KADOKAWA、エルデンリングで年商の3分の1を稼いでしまう
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推定売上1500万本×5000円=750億円
※去年度の年間総売上2100億円
もう夏野首にして宮崎社長にしろよ 国内百万本+海外売上の一部と考えても行って100億。 そんなに儲かったらソニーのフロム買収が遠退いちゃうじゃん その昔「ドラクエ3は5900円で百万本売ったから利益は59億円!」って言ってのけた
ニュース番組並のザル計算やな Steamでも60ドルからショバ代3割とパブの取り分あるのに5000円も入るわけないで steamとかで一本6000円で売ったとしたら、フロムとかバンナムは売上6000円として計算できるの?(´・ω・`) スレタイに年商って書いてあるのに何で利益の話が出てくるの?
そういえば数か月前のチカニシくんって収益の意味も分かってなかったよね 日本人かどうかあやしいな(´・ω・`) よく考えてみろ
パブリッシャーが必要ないことが最大のメリットであるSteamでバンナムが噛んでることを >>19
販売してるバンナムは金額通りでしょ
そこから何割かが開発費としてフロムに行ってて
それがフロムの売上
そういう意味では今期の決算の売上の欄は注目かもな
取り分が推測できる 開発費バンナム
著作権バンナム
海外販売バンナム
間に角川
1番下にフロム >>14
フロムも共同パブリッシャーで国内はフロムが販売だから
その分は丸ごと角川の売り上げになるな
書店に卸してたって話は角川の流通使ったんだろな 利益とかどうでもいいわw
好きなゲームが売れるのが嬉しいだけだわ 大手ゲームメディアやメタスコアまで巻き込んだ工作に
使った費用は半端な額じゃすまないだろ その好きなゲームを作った人が搾取されて過労死したら可哀そうに思わないか? >>21
んなこというたらフロムはデベロッパーだから売上はバンナムから貰える開発費だけだぞ(ボーナスなりインセンティブなりは貰えるだろうが) 国内の書籍流通に流した分はこれから返品かかるじゃん >>19
たしか30%はsteam。11億円売れたら25%、56億で20%に下る
フロムは国内PS4/5だけパブだから国内steamとxbox版の収入はバンナム行き
デベに払う金は契約次第で物によっては商品納品したら終わりってパターンもあるらしい
売上で追加報酬が来るインセンティブ契約してるかがポイントかねぇ レビュアーとメタスコにとてつもない広告費バラまきまくってるだろ でもゴキちゃんには全く関係ないことだけどね
PSで売れなかった事が悔しくて今度は別目線で話題を作ろうとしてるのかな?
素直にPCすげーしてれば良いのに 取り分の半分以上はバンナムじゃねーの
開発費も販促も全部出してるし海外だとパブリッシャーだし 中小企業ならともかく、9000円のソフトのうち5000円が丸々利益になると思ってるやつがいるらしいな… >>41
9000円×0.8で7200円も入るじゃん 国内9000円×100万本-ロイヤリティ3割
=約63億
海外6000円×1100万本-(ロイヤリティ3割+バンナムn割)…今回はn=2で計算
=約330億
バンナム低めに見積もっても400行かないな Switchハブしたら
サードメーカー軒並み好調なのは笑う
そりゃ低性能で移植費。開発費高く売れないもんな >>41
誰も「利益」の話してないよな?
「年商」の話だろ? まーた社会にでたことないゴキ算か
ゴキブリってなんでニートしかいないの? >>30
たぶんAAA並の宣伝広告費かけてると思う
エルデンはあまり開発費かかって無さげだから
開発費の数倍は金を出して売ったんじゃないか? ゲームの開発費は大体人件費だからベースがフロムって段階でどうしてもね… 本当に値下げ無しで1200万売れてたら利益すごいはずだよね PS最後の希望フロムですら
任天堂に比べたらゴミレベルの純利益w それに開発年数で割らないとな、5年と仮定したら
毎年KADOKAWA の15分の1稼いでいたってこと
こうみると優秀か無能か別として所詮1部門って感じ >>54
国内パブやってるPS4/PS5版は多分そうだが、それ以外はわからんよ
開発費だしてるのは俺らって原田が直々に言ってたしね エルデンすげーもう1200万本だって
公式で発表された
これ、もう3000万本突破は通過点だね
エルデンリング、世界累計出荷本数1200万本を突破!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647395037/
NY円、118円台前半 5年2カ月ぶり安値
↑
海外スタジオ閉じて日本でソフト開発したほうがいい
まだまだ円安になるぞ
エルデン並の作り込みの作品は、スーパーインフレ&ホワイト職場の欧米ではもう作れないと思う
エルデンって作品自体が、円安デフレの日本でコンテンツ作るべきだっていういい証明
欧米のスーパーインフレによって洋ゲーの制作費が上がっていて洋ゲーは苦しい立場に追いやられている。
ゲーパスの登場やPCでの洋ゲーの無料配布によって、 洋ゲー新作を買う層は激減してる。
完全に和ゲーの時代 やっぱりサードはSTEAMで中華向けに売るのが正解なんだな 任天堂の売上おかしくね?
去年は1兆7589億円だぞ
去年たった1年だけでだぞ
ソフト何本売れたらこんなに行くんだよ >>66
定価での国内売上が大事って事よな
海外はフルプライスでも数売らなきゃいけないしセールなんてやったら全く儲からない >>68
豚は頭悪いから知らないんだろうけど任天堂も売上の8割が海外だよ 返品や返金もあるから中々うまくは行かないだろうけどね。
売れて嬉しい!って騒ぐのも結構だが、他のソフトにも注目してやれよ。
FFラーメンとか、グランツーリスモとか、何かよくわからないプラチナ製のオンゲーだの、ゴーストなんたらトウキョー辺り全く話題にならないぞ。 ゲーム業界って経営的にもロマンある業界だな。
当たればクソ儲かる 日本:100万本売上90億円
海外:1100万本売上660億円
合計で750億円
ここからロイヤリティを引くわけだがスチームを20%にしないとイライラする人がいるので半分をPS&箱の30%、もう半分をスチームの20%で計算すると
PS&箱:375億×0.7=262.5億
steam:375億×0.8=300億
合計で562.5億
この内フロムの分で確定しているの国内PSの推定50万本(全体の4.2%)を算出すると
526.5億×0.042=22.1億
残り504.4億のバンナム取り分がどの程度かはめんどいから誰かに任せる
ちなみにフロムは売上65億利益13億の利益率20%らしいので22億×0.2の1.1億円はすでに利益出てるかも? >>82
デベのフロムは最初の決まった額しか貰ってないだろ 多少インセンティブはあるかもしれんが
ディベロッパーはバンナムからの開発費として割り当てられた予算しかもらえんぞ >>85
単なる下請けと違って
共同開発・共同パブリッシャーでフロムも著作権持ちなので
かなり良い待遇の契約になってるはずだよ これまでも1000万売ったとか言ってた結果が現状だからなあ
サイバーパンクなんてもっと凄かったのに末路はあんなもの 稼いでるんならフロムの給料あげてやれよ・・・
持ち上げれば持ち上げるほどフロムのブラック度が増すだけじゃねーかよ なんで全部カドカワに?
そして、売上の内プロモーション費用でかなり減るだろうけどな バンナム
↓
角川
↓
フロム
この順に儲かるでしょ
後ストア税30%だからSteamも、今回PC版結構売れてそうだし
権利はダクソの頃からバンナムでエルデンもバンナムと原田が説明してて開発費もプロモーション費も出してるそうだから
バンナムが圧倒的一番手、次にフロムの親会社の角川、最後に角川傘下のフロム、給料安いのも頷けるわ こうしてソウル系しか作らなくなるんだな…悲しいな。 出資額に応じて分配されるなんて当たり前のこと何だがね
金だしてるのに出してない所がガメてたら誰も金出さない >>91
フロムってやたら褒められてるけど現実はこれだよね
企業として負け組だから三次下請けみたいになってる
本当に実力があるならスクエニやカプコンになれるでしょ
なれないんだから「要はそういうこと」 角川の規模ってそんなもんなの?
MSに買収とかされない? >>27
完全OEMに比べたらマシなのかなって程度かしら >>30
売上はなんの判断にもならんが
利益がないと次がないって考えると恐ろしいよ
上澄みだけかすめとる
単なる消費単位に人権などないと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています