任天堂が8dxでコースアウトしなくなるシステムを入れたのはなぜか?
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それまでのマリカーはコースアウトがありえるから面白いって感じだろ?
今のマリカーはコースアウトが存在しないリッジレーサー化してないか? ハンドルアシストはあくまでアシスト
コースアウトが存在しないのはツアーの方でしょ オマエみたいなヘタクソでもハンドルアシストすれば遊べるようにとの配慮だよ リッジレーサーチームが開発に加わって考えが変わったんだろ 任天堂は楽しむハードルを下げるために努力工夫を怠らないのさ
お題を達成されたら悔しがる奴らとは違って マリオカートってコースアウトがあったから面白かったの?? >>9
新しい試みをやってはいけないのか?って話
お前はもうちょっと頭のアップグレードが必要だよ? >>12
リッジレーサーが死んでからマリカがそうなるまでラグがあったじゃん?
7や無印8で搭載してればちょうど良かったかと >>5
超初心者〜初級者が
ルールや操作が分からない段階で
成長もできない状況を回避するため
これによってルール覚える前に投げ出す人を減らすことが実現できる
マリオのクリアしたことにする(実際は後でクリアしなきゃならんのだが)
のも面クリア型ゲームで、特定ポイントから進めずに投げるのを緩和するための措置
ルールや操作が分からずに詰むのは、最近になってより顕著になりつつ >>9
昔はルールや操作が分からない段階があまりなかったから
時代とともに必要度が上がった ゲームが苦手な人向け
体験会で上手く走れない子供達が多かったらしいし またいつものリッジ連呼マンかよ
いい加減マリオカートに粘着するのはやめろ 実際に作ってる人達の苦労や背景を考えないでこういうこと言っちゃう人って労働の苦労も知らず想像力も働かず人の気持ちも考えられないあらゆる意味で底辺の本当に救いようのない人間なんだろうな リッジレーサーは昔からコースアウトしないけどな
山の道から落ちるとそのまま谷の道走るようになるとかそういうギミックはあるが、
コース自体から落ちるのはない >>17
ミスや失敗時のペナルティは有っても問題ないが
ルール理解できてない段階で 『まともに遊べない』 作りはデメリットしかないからな >>20
ふーんじゃあ車で走らなければそのゲームが一番えらいね >>23
それが一番わかりやすい例えだな
必要なタイミングや使わなくするタイミングも同じ >>23
隣のレーンでそれで楽しんでる親子連れを見て
それに文句言ってる基地害だよな>>1って
自分では外せるのに他人にやられると気に入らない 幅が狭くて落ちずに走り切るだけでも難しいコースが多いんだよな
あと反重力の関係で先を見通せないのもある なんでも親に疑問を投げかける幼児かよこいつは
ここで聞いてどんな答えを期待してたんだ なお超上級者はレース中の展開に合わせてジャイロとアシストをオンオフする技術を使いこなしている模様 リッジレーサーが昔からやっても評価されなくてマリカーだとやたら褒めるんだな >>9
全部のゲームの全機能に言えることじゃん
何いってんだこいつ アウトランとかデイトナUSAみたいなクラッシュ期待しちゃうもんなリアルだと ファミコンはなんで3Dゲーム出なかったの?とか言ってそう 以前ポケゴーの開発者がマリオカートをべた褒めしてたよ
https://jp.ign.com/games/46189/feature/10
>『マリオカート8 デラックス』は私と、当時4歳だった私の息子が一緒に同じゲームを本気でプレイすることを初めて可能にしてくれました。本当に魔法のようでした。2人がそれぞれ異なる設定にすることで、互角の対戦を楽しむことができました。すべてのプレイヤーがこのゲームで素晴らしい時間を過ごしましたが、それは任天堂がそのようにゲームをうまくデザインしたからです。 今は正直コースが多過ぎて嬉しい悲鳴状態だが構成が覚えられなくてアシストに頼ってしまう
たまにしか遊ばないと尚更 マリカのようなゴーカートアクションゲーはどんなシステム実装してもいいだろ シリーズいくつもやってる人は気にならないだろうけど
マリオカートの操作は 新規には難しいと思うので
コースアウトがないだけでも 気軽に遊べるあふぃな リッジは4がピークだろ
何から何までオシャレなビジュアルと名曲揃いのサントラ、ぶっ飛んだデビルカー、各チームのしがらみが交錯するストーリー(墓穴掘りは除く)
シリーズ中でも異色だったけどそれが一番良かった >>1
逆だったね
コースアウトしないシステムを入れて過去最高売上
初心者にも楽しめるようにするにはちょうどよいしな アシストありでやってる配信者もいるよね
間口がひろがってる いい機能だと思うよ
初心者でも楽しめるしガチ勢は外せばいいからな
ユーザーを増やすための手段としてとても素晴らしい ボウリングでも最近はガーター防止レーンってのがあるしな
それみたいなもんよ ネタでやってると思うだろ?でもネタだったらもうちょっと面白い事考えないか?
多分この人ガチで言ってるよ レースゲーってコースアウトで失うものが大きすぎるんだよな。
現実のレースだと1回クラッシュしたら勝負権なくなるけど、
それをそのままゲーム化するとあまりにシビアになってしまう。 >>48
初期のレーシングゲームであるF1レースでは、コースアウトしたら機体が爆発してた
ゲームの都合上すぐ元に戻るがw でも大幅にタイムロスをする仕様
FーZEROくらいになると当たってもロスは少ないがHPが設定されてて0になるとリタイア
そしてマリカではついにHPの概念も無くなった。次のマリカ64では落下の概念が入り
落下すると大幅なタイムロスをしていたが8DXでは落下してもすぐに復帰するようになった
良いか悪いかは分からないが、コースアウトによるデメリットは年々小さくされてる傾向にあるね F-ZEROの時点で落下=即死だな
マリカーは初代でも落下によるタイムロスはあったはず
レール上を左右に動かすのが主流だった昔のレースゲームとは分けて考えた方がいいと思うけど 何なら昔のマリカは落下したらアイテム全ロスだったしな >>1
リッジレーサーとかもう何年も出てないしやったことないから知らんけど
難易度を変えられるのといっしょで、ないよりはあった方が選択肢が増えるんだからいいじゃん
コースアウトできないっていうならともかくオンとオフ切り替えられるんだし
何が気に食わないんだか
お前も時々いる難易度を変更させるなみたいな考え方のキチガイなの?w マリカのhp=コインじゃん。
爆死しないだけで接触=クラッシュやぞ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています