「64は高性能機だが負けた。グラの良さは売り上げと面白さに繋がらない」←64て高グラだったっけ?
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psの泥人形に比べたら今でも多少見れる絵ではあるだろ PS1はガビガビ、64はアンチエリアシング効きまくってた マリオ64の箱庭を表現できるだけでも凄かったぞオッサンなら分かるだろ
PS1ではジャンピングフラッシュくらい 当時はガチの3Dっていうと64だったよ。
ポリゴンが一部画面の外に出てもポリゴンが欠けないだけで凄かった。 PSのローポリと違って今でも見るに堪えるレベルなのはそのおかげ
組長が 「10年後でも見劣りしないデザインにしろ」 と厳命した成果でもあるけど リッチなグラフィックのムービー使える点ではPS有利だけど
ポリゴンで作った画面なら断然64が強い
個人的にはムービーの画質が良くてもねぇ?だったので
断然64 が高性能 任天堂の長年のカセットロイヤリティ商法に苦しんだサードパーティが全力で逃げたから負けた
それだけ PSはムービーのせいで想い出補正が入ってないか?
PSのグラはお団子や四角い人形だったろ ゴキブリがきれいだと記憶しているPS1のグラってムービーと1枚絵だからな なんて表現したらいいか誰か教えてほしいぐらいだが64のグラは水色ってイメージ FF7のムービーとマリオ64を比べればどちらが高性能高グラかは一目瞭然 テクスチャフィルタリング効きすぎてボヤッっとした印象 >>16
カセットのカートリッジだからテクスチャ容量が少ないのはどうにもならん
64のロックマンDASHでほとんどフルボイスだったのは凄いと思うが 睡眠不足は免疫力を極端に下げる
免疫細胞は、睡眠中にその活動が活発化することがわかっています。
傷ついた細胞を修復する成長ホルモンも就寝中に分泌されます。
また、睡眠不足は自律神経のバランスを崩し、免疫機能を持つ白血球の働きを低下させる要因になります。
・成人の場合、最低6〜8時間の睡眠時間をとるようにしましょう
・睡眠の質を高めるために、寝る前の飲酒、カフェインは控えましょう
睡眠の乱れが免疫力低下のリスクに 週末の寝だめ注意|NIKKEI STYLE
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO69263850Z10C21A2000000/
睡眠不足が免疫力低下を招く!? | 株式会社アウレオ
https://www.aureo.co.jp/column/suimin/ 明らかにPSのがグラフィックスは上だったよな
最近豚が64はハイスペックだったとか歴史改竄しようと工作してるけど無駄だと思う
当時を知ってる人間は騙せないぞ >>1
「高性能機だが負けた。グラの良さは売り上げと面白さに繋がらない」
むかしの64持ち出すまでもなくPS5の現状見ればわかりそうなものだが
グラの劣るPS4ソフトがPS5ソフトより売れてることが多いでしょ PSなんてプリレンダの動画再生しているだけで
3Dは話にならんかったよ どっちが綺麗かという以前にPSのポリゴンは破綻だらけだったからな
同じ土俵に立ってない
まあ味はあったかもしれんが PS1で完全3Dゲーを作るには狭い空間、単純な形のキャラでなければ無理だった グラフィックはどっちもどっちだが、ゲーム体験って意味では真の3Dゲームを提供してたのは64の方だったな。
トキオカは十数年後に3DSに移植してもそのまま通用したけど、FF7なんてPS2時代ですらそのまま移植したらクソゲー扱いしかされなかったろう。3D黎明期のあの頃だからムービーと一枚絵背景で“次世代グラフィック!”と誤魔化せてただけ。 リアルタイムの光源処理が弱くても
陰を描き込めば十分ってのはあったな
まあウェーブレースとか1080はプレステじゃ無理なので
高性能とは言える 単純なグラフィック能力は64の方が高かったが、カセットで容量が少ないのでムービーとかは
多様出来なかった。PSはムービーが多様出来たので、当時はあれをPSのグラフィック能力でリアルタイムに
動かしてると思ってた人も多かったはず。だから64よりPSの方が高性能だと思い込んでた人も結構居たはずだ
まぁ勘が良い人ならPSは通常時とムービー時でグラフィックの差がありすぎって事に気付いただろうがなw 高性能と高グラは厳密にはイコールではない
高グラなんてCG映画動画で流せばそれが一番だからな
それなのに高グラ=高性能と思うバカがいつの時代も日本には一定数いる
というわけでムービーに弱い64は日本ではあまり受けなかった
日本以外では普通にヒット 実際のところPSのゲームは性能が低くても工夫して見映えのいい絵作りができていた
64のゲームは汚くて見苦しい絵だった >>27
64とサターンはPS1の綺麗なモーションjpgムービーに負けたんだよな
バイオとかFF7は背景が書き割りのCG一枚絵だったけど フル3D挑戦したFF8とか今となってはローポリが見るに耐えないからな psが流行ってた頃にいて今いなくなった一般ユーザーにとっては性能差や細かい技術の知識なんてどうでもよくて
ぱっと見綺麗で流行ってるゲーム遊ぶことができりゃ
それでよかったんだろうな
いうてもps1終盤は3dでもすごいの多かったが
ウェーブレースは当時ほんま凄かったな
波の見た目の表現は今のゲームの方がすごいけど
波に本当に質量があってそれに乗る感覚やそれをレーすゲームに落とし込むアイデアとその完成度の高さ。
音楽も素晴らしかった >>30
頭3D黎明期で草
当時はこうやってムービーや書き割り騙されてた奴が多かったのよな >>32
FF8がフル3D?
何言ってんだお前?
FF10からやで?背景も3Dになったのは
キャラだけならFF7からやし こういうスレに対しては対策としてみんなでデタラメなことレスしようぜ 64のカタログ性能は良かったけど、各種ライブラリが揃ってないので扱いにくいって言われてたよな。
ハード寿命後期になって使いこなせるようになってきてからは良くなったけど、その頃にはDCやPS2と戦うハメになって居場所がなくなってしまった。
1年早く出せて開発環境整えたらワンチャンあったと思う。 カービィ64とかすごかったよな
プレステの闘神伝とかff7と比べたら分かる PS1の3Dゲーは今リマスターしてもどうにもならんからな
だからレトロゲーと言えばドットゲーになってしまう 同じ64でも初期と後期ではかなりグラフィックが違うよな
時オカなんて従来の3Dゲームでは無かったぐらい奇麗だったよな
とは言っても同時期にDCのソニックアドベンチャーとかが発売しちゃったから
その面ではイマイチ圧倒感が感じにくかったのが不運な点 >>39
ロンチ数ヶ月はしばらく三本くらいだけで
そのうちのひとつが羽生将棋だったという地獄だったような FFもバイオも一枚絵の背景にポリゴンキャラ動かしてるだけだったけどあの一枚絵を見てきれいなグラと思ってそう 64にあってPS1にないグラフィックの機能
・テクスチャのバイリニアフィルタ
→拡大しても四角いドットが目立たない
・テクスチャのパースペクティブコレクト
→地面とかの遠近が付くテクスチャがぐにゃぐにゃ歪まない
・Zバッファ
→不透明ポリゴンがドット単位で前後関係がつくのでモデルの繋ぎ目が綺麗になる
PS1にあって64にないグラフィックの機能
・テクスチャの色数を落としてテクスチャ容量や描画速度を軽くできる
・動画再生支援
メモリ総量 64>PS1
CPU速度 64>PS1
総じて64の方が高性能だけどPSの方が開発もしやすくソフトが沢山出て流行りのムービーにも強かったから充実してたのが大きい
性能だけでは勝てない >>43
まあ羽生将棋も当時としては最強&最速の思考回路を持った将棋ソフトと言う事で
最新ハードの性能を活かしたソフトと言えるし、任天堂ハードはこれまでもハード初期には
お父さん向けソフトを結構出してくる印象があったからあまり違和感もなかった
但しそれが3本中の1本と言うのはやっぱちょっと辛かったかなw 子供は基本興味持てないタイトルだしな アフィブログがネタとして取り上げるくらいにはPS1はゴミグラで64は綺麗だった 一般人にはパッと見どっちが優れてるかなんてわからなかったし、あの時代だとプリレンダムービーのが優れてると思われてたよ
そういう時代だった SSもPSと同じCD機だったがPSに比べるとムービーはやたらジャギジャギしてて画質が劣ってたし
ムービーのサイズも小さかったし時間も短かったりした。今でこそムービーゲーと言えば悪い印象で
使われる言葉だが、あの当時においてはやっぱりそこは結構明暗の差を分けたと思う
FFがSSではなくPS選んだ一因としてもその辺の要因はありそうだし PSは性能の限界でかなりの要素を2Dで処理してたから逆に開発は楽だったんじゃね 64はサードがゴミで
PSやSSのソフトをパクったような粗悪な洋ゲーが多い印象 当時遊んでた時は性能差というより絵作りの見た目の差で64かpsかての判断してたくらいだったな
性能差を思い知ったのはシムシティ2000だったわ
psでまともに動かなかったのがすいすい動いてゲームとして普通に遊べて64すごかったんだなと思った PSとSSのシムシティ2000は酷かったもんな
あまりにもロードが重すぎてちゃんと遊べるレベルじゃなかった 近い時期に出た箱庭アクションだとバンジョーとサルゲッチュでものすごい落差あったな PS1は精度が粗くてもなるべく沢山ポリゴンを出そう、ていうハードなんよね
64は逆で計算の精度も良くて(時代なりな)高品位だけどPCやワークステーションのローパワー版
ゲームなんて全部3Dにする必要もなくてノウハウもないから前者の方が開発にもうけた
大手が注力してハードが使い込まれたから低精度でもポリ数がでたPS1の方がPCに近くなったのが皮肉だわ >>19
N64遊んだらぐりぐりキャラ動かせてプレステとは全然違ったけどな
ROMカセットはCD-ROMと容量を比較したら劣ってるけどプレステの性能でスターフォックスやFZERO作ったらどうなるかな〜? まあグラフィックだとN64のポリポリした感じは貧相ではあるか プレステは爆発のエフェクトが2Dなんだよね
64は立体的に表現出来た
今なら鬼の首でも取ったように語られそうな差異だけど
任天堂はあんまりそういうアピールしないし
2Dで困るわけでも無いので
当時は流されていた
プレステ2でクタが自慢していたのって
そういう本当に細かい部分で
あの時点から行き止まり感は見えていたね PS1とかSSの時代はゲーセンの時代だったのに64はそこが弱かったろ >>65
実は当時のアーケードで流行ってた格ゲーとかを移植するのにも64が一番向いてた気がするな
メモリも大きいし、ロード時間もかからないし。結局格ゲはほぼ出なかったけどね
64が一番苦手だったのはRPGだと思う。どうしても大容量が居るジャンルだしな。そしてRPGは当時ゲームの王様 トータルスペック的には同じくらいだと思うけど
PSの方が見た目を良くしやすかった、使えるテクスチャの量が違うから
PSって伝統的に設計のセンスで性能が上の機種をねじ伏せてる感じがする
(ps3は除く) アフィスレ立てるにしても最低限レベルってもんがあるろw
>>1 義務教育いったの? GCもPS2より性能が上でグラフィックも綺麗だったのに売れなかった
PS2バイオは移植かなり頑張ってたけどGCよりかなり劣化してた
だけど売上はPS2版>GC版 なによりも64はプリレンダやアニメを流すことが出来なかったからな
丸いものを丸く描画するとか、地平線を出すとか靄とか、そのへんは流石にシリコングラフィックスの知見が入ってて上だよ 64は海外だとバイオ2とかリッジレーサーとか出てるんだよな
日本でも出せば良かったのにPS1に忖度してたんだろうな 64はテクスチャとか見た目で誤魔化せなかったからパッと見汚く見えるんだよね アメリカだとモーコンやキラーインスティンクトが最初から出ていて
一応ボタンも前面に6つあって
格ゲーにも配慮していたことが分かる
日本の物が出なかったのは
64がアメリカ主導だったことも関係あるのだろう スクショで見るとショボいけどブラウン管越しで汚いのはPS1だった
背景がプリレンダだとPS1の方が馴染む作りが出来るのが利点 >>71
バイオ2は日本で出てるよ
ムービーもある >>75
FF7は3Dゲームつっても実際は1枚絵で誤魔化してただけだからな
ああいう手法で作ろうとすれば64だって当然出来る
が、容量不足だからやはりマップはあんなに広くはできんかもな。そこがやはり弱点 64ってたまごっちとかボンバーマン3dとか絶妙にクソなゲームが100本だけしか発売しなかった開発者に捨てられたハードだから気合の入ってないゴミばかりで性能高そうに見えなかったんじゃね 当時の情報媒体が雑誌だったからプリレンダの方が見栄えよくてその印象持ってる人は多そう イギリス人が任天堂をバカにする理由ってこういうところ 64はサードがなぁ
64とPS持ってたけどFF7や鉄拳2、リッジとかやりたいゲームが多くてPSのが所持ゲームは多かったわ 性能ガーいうなら同世代機より性能良かったんだよ
でも負けたよな
GCもそうだから以降は高性能機にこだわらなくなった 64て高性能なんだけどな
何より64で誕生したタイトルの操作系が今あるゲームの大体の根幹になっていたりする
言葉遊びと動画ゲーでシェアのばしてたアレとは方向性が違うだけだ 正論言います
高性能にして売れないのはサードのせいじゃなくて任天堂のせいだろw >>88
改行馬鹿に教えてあげよう
64ってのはちゃんと売れてはいるんだぞ
任天堂はしっかりゲームをつくって売り上げも出してはいた
でもサードは全然だったし大半は他所に逃げた
このあたりの事情については自分で調べなさい 当時はユーザーが求めてるのが性能より大容量だった時代
いまはインストール前提になったことで大容量ゲームが嫌われつつある まあ和サードは本格3Dの64についていけずなんちゃって3DのPS1でごまかして生き延びたが
PS2で本格3Dの波が来て脱落多数になったんだよな PSとか64の時代美麗グラって2Dのアニメが主流じゃね? 本格3Dだったからついていけなかったのではなくて、N64が作りにく過ぎたのが原因とは思うけどな
んでPS2も同じレベルで作りにくかった PS1とN64のバイオ2比較すれば一目瞭然でN64は綺麗だよ
ムービーはN64のほうが圧縮してるせいか汚いけど
バイオ1でもSSとPS1じゃPSの方がまだマシってくらいにはまとも 64が発売されるまで時間かかったからな
PSが盛り上がって業界を囲んでいる最中に開発がめんどいゲーム機が出てきて一気にハブられた
大手が様子見で少し頑張ってくれただけ PS1も今でも見れるグラだと思うけどな
リッジレーサー4とか数年前に遊び直したけど嫌な感じしなかった 64で任天堂が業界に捨てられたのは任天堂が悪いとしかいえんな レースゲーとかPS、SSとか
前方フォグ決まり過ぎて全然見えないもんな >>71
Switchのオンラインサービスでリッジレーサー64出してくれないかな
オリジナルコース多いしちゃんとリッジレーサーしてるのに封印されるのは勿体ない >>96
レースゲーム以外はかなりきついと思う
後期になるとローポリで美しく見せる職人技が発達していいのも増えるが >>95
ハドソンはニンテンドーに負けてなかったしな
爆ぼん、サッカー、テニスと世話になったわ なんだかんだミリオンヒットあったしポケモンあったしPS4,5よりはマシでは >>89
PS3と64は実は似ている作りをしているんだけど、ソニーですらPS3のcellをつかいこなせなかったんだよなw
任天堂も使いこなせてはいたけどソフト作るのがじっくりだったからソフト発売の間隔が広かった
だからGCで納期優先でソフトを作るようになった 64は演算能力は高かったがロムカセットのせいで大容量が扱えなかった
一方PSはCDロムを生かしてプリレンダムービー垂れ流し高性能ぽいカットシーン入れて
さらに背景をプリレンダ1枚絵で表示することで描画性能を補ってた
見た目のインパクトはさほど変わらない これまでの歴史上ハイスペ機種は毎回二番手以降だぞ
日本で売れてる感出していたセガサターンは国内でN64に僅差勝利
世界はN64にトリプルスコア敗北と身売りに片足突っ込んでいた 手前のキャラだけが綺麗で背景の当たり判定のある岩とか壁が板を打ち付けたようになってんのは何でですか? 64時は和サードがしょうもないところばっかりな上
洋サードは和ゲーのパクリか、悪い意味で洋ゲーテイストの粗悪品乱発してた
任天堂に思い入れなければ別に買わなくていいハードだった GCまでの任天堂はそこそこ高性能機路線だったよね
でもそこで性能では勝てないって学んだんだよな
一方PS2まで低性能機で勝ってたPS側はPS3で逆方向へ舵を切ってしまった >>111
PS2のバイオ4を見ればGCとPS2の差って2〜3倍じゃきかないほどあるんだがなぁ >>109
64DD「ディスクメディアでも駄目でした」 >>112
8はいつ見てもヒデェなw
9はもっとマシだったと思うが 卑怯な比較するとPS2初期の20万poly/secとGCスターウォーズの1200万poly/secで
60倍差はあったな >>115
マジメにPS1ならFF8よりデュープリズムの方が綺麗だと思う
PS2の時代に出たベイグラは殿堂入り >>35
書き割りで騙すと言うけどプレイヤーにとっては最終的な画面上の絵が全てだよ
それに64のゲームだってマリオカート64とかキャラ2Dだしな >>109
ROMカセットに固執したことが任天堂の敗因でもあるがそれでもゲームを快適に遊べるをモットーにしたことが今の任天堂のアイデンティティだからそれで良かったんだよ
それに任天堂はこの時代の3Dゲームのクォリティはどれも素晴らしい >>119
ゲームキューブのミニディスクはロード早いし逆転の発想なんだよな
Wiiからはもう普通のカスタムDVDで拘りの部分なくなったけどな >>39
トレジャーが64の開発機でまともに絵すら出なくて任天堂に泣きを入れたって言うぐらい開発難易度高かったらしいなw ps2の場合本体がps1互換で遺産をそのまま引き継ぎさらにDVD再生機としてバカ売れしたからね
同じ戦略をps3でやろうとして大失敗すんだが >>43
この時期が任天堂の株価が本当の底値だった記憶
6000円台だなんて、今の任天堂からは考えられないほどの安さ >>121
エミュでも長いこと絵が出なかったなw(バンガイオー >>109
CDメディアによる大容量低コストの恩恵はすごかったけど、使ってるうちに本体ひっくり返さないと読み込まなくなるしゲーム機は今思うと完全に製品としてやばいと思うわ。今思うとアナログスティックのドリフトとかの比じゃないよ。 64のポリゴンは歪まないしテクスチャも荒くならない。
後から出ただけあってマジで画像処理の性能は高い。 64はPSと同レベルに見えるけど
PS実機では頻発したポリゴン欠けがほとんどなかったらしいね >>125
USBの存在してなかったあの頃は無理だったろうけど、
外付けCDドライブで、修理できなくても取り繕いはできるってできればよかったのかも >>126
アンチエイリアスみたいな処理でボケボケの低解像度で低容量なテクスチャの印象がどうなのかっていうのが判断の分かれ目だな 時のオカリナでも十分凄かったがムジュラの仮面を見れば重要なのはスペックよりもプログラマーの能力だということがわかる >>125
これはプレイステーションではよく起きる症状で、CDドライブのピックアップが移動する土台がプラスチックでできているため長年の使用による摩擦ですり減ってしまい、ピックアップ自体が下にさがって、CDとの距離が離れてしまって読み込み不良を起こしてしまうみたいです。 PSの方がグラが良い印象になるのはムービー部分かなと思う
容量の面じゃ64は勝てねえからなぁ 64はハイスペ機だよ
F-ZEROXとかPS1じゃ絶対再現不可能 >>134
ウェーブレースとか1080はPS1にはムリだったな
FF7のスノボは凄かったけど 自分の妄想と議論ごっこしたいなら好きにやればいいが
表に出して来るなよ気持ち悪い テクスチャもポリゴンもPSより良かった
特にテクスチャ、PSみたいに歪むことがほとんどない >>133
格ゲーが無かったからだよ。格ゲーは2キャラしか表示されないし背景も1枚絵でいいから
当時の3Dグラフィックデモ作品としては最適なジャンルだったけどN64は格ゲー弱かったからな。 サードは何故かPSでやった努力を任天堂ハードじゃやらないからなw >>24
サルゲッチュあるし
そうでもないだろ 頑張れば出来る
FF7みたいなんが売れる市場なせいで
頑張ってる奴が少なかっただけ 個人的には
あの時代の箱庭アクションでは
バンジョーとかよりはサルゲッチュの方が好きだったな 少し遠くはポップアップするけど
ガジェットとかワクワクする要素多くて完成度かなり高かった そういえばこの時代の3dプラットフォーマーって
なぜか巨大な生き物の体内に入るステージが必ずあったよね
時オカのジャブジャブ様、バンカズのクランキー、サルゲッチュのガブリンのしまとか
個人的には気持ち悪くて苦手だったけど3Dゲー黎明期にそういう事やりたいっていう製作が偶々多かったんかな
系統少し違うがマリオサンシャインのウナギ歯磨きとかも嫌いだな 解像度低いくせに無理やりアンチエイリアスかけるからテクスチャがかなりいまいちだった印象 >>131
ムジュラはメモリー拡張パックのおかげもあると思う ttps://ga-m.com/image/news/2019/09/08/final-fantasy-8-remaster-syokuninwaza-scene-8.jpg
たしかに左のこんな糞グラは無理 >>149
左の画像をAI補完でガイジンのオッサンにしたい >>144
前世代のPCで人体内部でSTGする「マイクロコズム」もあったし(家庭用ではメガCDで遊べる)
ポリゴン技術が使えるようになったらまずやりたかったことなんだろうと思う ガントレットレジェンドもN64版は4人プレイできたんだ
PS1版(日本で出てない)は二人まで >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>141
サルゲッチュのフィールドってかなり狭かった気がするんだが… >>137
パースペクティブコレクト、パースを補正する機能がPS1にはなく、N64やPS2にはあった。 あの時は3Dが新鮮な体験だった
だから先行していたPSが勝った
PS2は扱えるポリゴン数が大幅に上がり、PS3、XBOXは解像度が上がってきめ細やかになった事で目を見張るものがあった
とは言え多半の人にとってグラフィックは十分な領域に達していて、別のユーザー体験が必要だった
PS4までは惰性で買う人もいたが、PS5では惰性の人も買わなくなった
-完- >>130
性能っていう話で言えば64のほうが上でしょ。後発なんだし。実際PSのポリゴンは歪みが酷かったし、サターンのは色々な3Dに対する機能が足りなかった。 64はSSのバーチャ2とかPSの鉄拳3みたいなハイレゾ60フレームのゲームって無いよね
有るなら教えて欲しい 64はポリゴンやテクスチャを「小奇麗に化粧」する機能だけはPSより進んでたがそれに見合った馬力は足りなかったんで、結果そのせいで画面がむしろPSよりあっさりボヤボヤしてショボく見えてしまったのがマズかった
あと、作るの難しいとかいうサードは来ないでよろしい!ってやったのは最悪だったなw >>159
60フレームだけど高解像度モードじゃない
64でタイトル画面以外で高解像度モード使ってるゲームって有ったのか? 当時完全な3D空間作れたのは64だけどね
そういう意味で性能高いのは64
ハードの世代が違う 完全な3D空間wとかどうでもいい
あの当時ウィザードリィがリリースされないハードって時点で市場的に相当やばいハード
メリケンには人気があったって時点でメガドラ同様終わってる PSファンボーイはずっと見る目がないやつらなんだな >>145
ただのボケた映像になってしまってたな
アンチエイリアスは悪手だった
どうせブラウン管でまたボケるのにね >>163
新しいゲーム体験って意味じゃ何より重要だろう。現にマリオ64やトキオカが後に与えた影響考えれば。当時ゲーマーでその2つやらないってのはあり得なかった。
ただ一般人は難しい3Dゲームよりも慣れ親しんだSFCの後継市場を望んでたから、そこをPSに掻っ攫われた。まぁ市場は消費者が選ぶべきものだから、それはそれでしかたない。「新次元の3Dゲームを選ばないライトユーザーはゴミ!」とか言い出したらゴキと変わらんからな。 >>161
ハイレゾパック対応のスターウォーズ2作くらいが対応してた
試したがあんま高解像度な印象無かったけどな…
ムジュラの冒険手帳画面も何気に高解像度モードだったな グラが多少よかろうが結局容量が足りないからPSの方が色々できた印象 >>167
拡張メモリ使ってハイレゾにしても60フレーム出せない64w 一応同じ世代のPSは、RPGですら背景かキャラどちらかを3Dにしたらもう片方は2D使わないと辛いレベルだったらしいので
それに比べれば高性能だったろ マリオカート64ってレースゲームなのに30fpsくらいなんだよなあ
4人対戦実現させるためにそうなったのか >>45
あと加算合成ね
64は綺麗にアルファブレンドできるけど加算合成が標準ではできなかったので
炎とか魔法エフェクトの色が濁る
PS1のソウルエッジの剣の軌跡とか加算合成がきいてめっちゃ綺麗 >>173
>炎とか魔法エフェクトの色が濁る
あったねえ、エフェクト綺麗じゃなくて不満あったわ
ハードによって得意なとこ苦手なものってやっぱ特徴あるんだな >>163
なんでWIZなんだ。あの時代WIZにそこまでの力はもうなかったぞ。版権もぐちゃぐちゃだったし。リルガミンサーガとか見りゃわかるだろ。あれ人気だったと思ってるのか? >>172
スーファミとアドバンスのマリカも60fpsだったの? >>176
ファミコンとかスーファミはほとんど60fpsじゃん 本当に高性能ならメモリー拡張パックなんて売らんやろ >>178
どういう理屈でそうなるの?
純粋に興味ある プレステはプリレンダCGに騙された。本体の表現能力ではなくて録画されたものだったなんて >>181
それが当時の多数派ユーザーの要求だった部分もあるから騙すも何も無い様な?
むしろ、ゲームユーザーの増加に伴う多数派の変化に対する認識のズレでもあったと言える位で
ゲームとしての楽しみ方としては邪道扱いする人も多いけど、映像作品としてゲームを楽しむ層が
特にSFC以降のRPGには多かった事もあってそれがストーリーやキャラクター性重視のJRPGみたいな
作品性の形成に繋がったんだと思うよ
なんだかんだでその後のWiiでライト層、新規層を強く意識した戦略は大成功ではあったけど
市場の継続性に繋がらずWiiは短命に終わるという結果もあったし
いろいろな成功や失敗を経たからこそ、今のSwitchの戦略や躍進に繋がっている部分ではあるんだと思うよ N64は高性能、高機能だがアイディアを実現するには半端なく難度が高いとハドソンが言っていた
楽々出来る開発ツールみたいなものがあったらまた状況が違ったかもしれん >>185
最初にいきなりマリオ64みたいなレベルが高いゲーム出されたら
そりゃサードは「こんなのついてけねーよ」ってなるわな
例えていうならスパルタ教育の塾みたいなもん コントローラーの差も大きいだろう
電池なしで振動するデュアルショック
ごてごてつけないと振動しない64コントローラー
技術力の差が出始めた >>187
言うても64のコントローラ見て後追いでアナログスティック付け
次に振動パック見て後から振動機能を付けってやってたのがPSだからな
基本的には後追いでパクってただけよ PS後期ぐらいで音ゲーが流行ったが、音ゲーと言う以上
いい音が使えるCD-ROMの方がやっぱり有利ではあったな
まあ、それを言ったらPSよりSSの方が音が良いのに全然発売されなかったから
時期とタイミングが悪かったとも言えるか グラは間違いなく高水準だったわ
容量は足りなかったけど >>191
> 見た感じPS2とPS4くらい差あるな
ネタとしてもつまらんよ >>191
PS⇒くっきりしてるけど画質自体はショボい。遠近感出すのは苦手
64⇒ボヤけてるけど画質自体は良い。半透明処理で遠近感を出すのが上手
って感じだな PS1はとにかく機能の取捨選択、選択と集中が上手過ぎた
特にGPUの設計者は慧眼
どうしても3D馬力が足りない時代に、どうすれば見栄えがよくなるかわかっていたんだろう
それが半透明の加算合成に現れている
対して64のほうは、当時の出来る限りの機能をああれもこれも入れすぎた
結果どの機能も中途半端な性能で、全体の馬力も出せずに結果出せるポリゴン数なんかPS1と同等以下くらいまでになってしまった
ぱっとみ小奇麗に化粧することはできてもボヤけるし、ポリゴン数が言うほど出せないのでフレームレートが低くなりがち
半透明の加算合成ができず、エフェクト関係の色見がくすんでPSみたく派手綺麗にできなかったしな PSが優れてたのはやっぱりジオメトリエンジンでしょ。開発期間を考えるとあの時期に3Dに全振りするという決断ができたのはすごいと思う。なんらかの問題があってそうなったのかもしれないけど、とにかく時代は3Dなんだっていう空気にして結果的に勝利をもぎ取ったのは大したもんだよ。
功罪あるけどね。 64はソフト作るのが難しくてサードついてこれなかった。
米だと作れる会社あったからだいぶマシだった。 >>45
後、演算方法の違い
N64は浮動小数点演算だけどPSは整数演算
だから整数演算のPSの方が浮動小数点演算のN64と違ってポリゴン間のつなぎ目が目立つ >>162
完全なうんぬんとはさかはどうでも良いが
当時のゲームでちゃんとします箱庭感があったソフトは64に多かった
PSでは一工夫入れないとって感じだったな
ジャンピングフラッシュとか攻殻機動隊とか
マリオ64や時オカは当時の最先端だったと思うわ
任天堂が技術的にトップクラスにいられた最後の時代 >>189
ミッキーのDDRとか64でも高音質だったよ WSのビーマニが128Mbitで全部サンプリングとかいうあたおか案件もまああるにはあるけど
曲数の限界にどうしてもぶち当たるから
音ゲー作るとなるとROMではキツイね >>154
後半ステージは結構広いよ
描写範囲は狭いけどね >>187
既にに書かれてるがパクってるんだよなぁ
振動モーター2つにしたりアナログスティック2個にしたのは評価できるけどね 有野がちょっと前に64のポケモンゲームやってたけど滅茶苦茶糞グラだったぞ >>206
何のゲームか知らないけど64のゲームって大体これくらいのグラだったよね >>1
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
なお、8bitのZ80を搭載し、ソフトがロムカセットのゲームボーイが世界中で売れに売れたが、N64だけしか見てないのはなんで? >>194
後半は64というよりサターンの事に見える >>194
一方PS2はUltra128とでもいえる構成になった >>205
ポケモンスタジアムはグラフィック良かったと思うよ
クソグラなのはピカチュウげんきでちゅうの方かと >>194
技術者はみんな3Dなんか出来ないから時期尚早と考えてた時に、
「ちゃんと出来てる必要など無い」と踏み切ったのはすごい英断だと思う 64で任天堂は学んだよな
高性能でなくてもガクガクのポリゴンでも面白い方が売れることに 任天堂がマイクラ作れてたらなあ
結局そこのポジションはぶつ森に収まったけど
動物番長の方向性はもっと育てて欲しかった >>199
その勘違いしてる人多いな、3D演算はN64もPS1も固定小数点演算だよ。 >>161
最強羽生将棋(トロフィーなどの3Dモデル以外)、森田将棋64、シムシティ2000、夜光虫II、
バイオ2のメニューは解像度高い
メニュー画面みたいな部分的に高解像度モードを取り入れているゲームなら他にもありそう >>187
言われてるようにパクったのはソニーだぞ
大昔から後追いしかしてない例 ポケモンスタジアムのモデルってWiiでまだ違和感なく使い回されてたほどのクオリティだぞ >>1
容量が少ないから
プリレンダムービーとか音声とか入れるのが難しかったけど
3D表示能力としては正直世代が違うレベルで圧倒してたぞ。 高グラ=プリレンダとか他所でいうなよ恥ずかしいから 64で最初にハイレゾを売りにしたのは
アクレイムのNFLクォーターバッククラブ
メモリ拡張パックは使っていない ゲーム機より遥かに性能の高いワークステーションでムービーを制作してるから、ムービーを見慣れちゃうとN64もしょぼく見える。
FF8のスコールとリノアのダンスシーンを、PS2でリアルタイムに動かすデモでは、スコールとリノア以外のモブは出せてなかったからな。 >>227
https://youtu.be/9-ywc8mD5Sg
なっつかしいなぁ
3分5秒
>>PSの最高ムービーそのまま動かせる
>>ハリウッド映画レベル
すっげー嘘つくじゃんww
皆どうしちゃったんだ
https://youtu.be/-FGeqomYUyU
ついでに箱もみっけた
たった2年?ですごい進化だな。これで20年以上昔か 現在(2022年)の基準で見ればプレステ(PS1)もサターンも64も低性能だが
客観的に数字で出ている性能で言えばプレステは64よりも性能低かったのに
ゴキの中ではプレステだけオーパーツじみた高性能だったことになってるから呆れるばかり
FF7のボコボコしててなんかめり込んでるポリゴンが実写のような映像と言われてたり >>229
実際にムービーは高性能なワークステーションで作ってたわけだから、ドーピング的に物凄い映像を体験できたのは事実。
ゲーム機に詳しくない一般層は動画再生機能で再生してるムービーを、ゲーム機の性能で生成してるみたいに混同しちゃったかもしれないけど。 >>222
> 3D表示能力としては正直世代が違うレベルで圧倒してたぞ。
世代が番うって言うとなるとドリキャスレベルでないと…
正直64は秒間ポリゴン数がPS1と せいぜい同等か下手したらそれ以下みたいな感じになってたから印象としてはあんま変わらん、期待したのにガッカリ って感じだったよ まあ同じムービーマシンだったのがPC-FXだからPS1が凄かったのも事実
3Dマシンとしても3DOやサターンを凌駕するスペックだったし
音源はソニーのスーファミのパワーアップだったし >>217
いや、それも違う
PS1は可変長整数演算、64は固定小数点とサブピクセルポジショニングと
ピクセル描画プロセッサで浮動小数点演算している。64が浮動小数点演算しいたのは事実 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています