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SEGAが「SUPER GAME」の詳細を発表。Switchマルチの世界的AAA。CS、アケ、モバイル全ての部門集結

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0001名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 15:28:20.32ID:Mepc9fd/M
「SuperGame」のおおよその規模感について教えてください。
内海
大きく次の4つの要件が基準になると考えています。@マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開、B世界同時発売、CAAAタイトル。つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模になると想像していただけると良いと思います。

久井
「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。最終的には数百人の規模感になると想定しています。

現在公開できる範囲での開発体制について教えていただけますか?
菊池
大きな特色は、過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチームである点ですね。それぞれの遊び方の違いや特徴を熟知したメンバー達が、各々が持つノウハウを組み合わせて、セガだからこそできる新しいゲームの開発を進めています。

https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode06/
0102名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:31:44.38ID:/zCJ07rsd
>グローバル多言語展開
13カ国の言語に対応してても日本語だけはないんですねw
Steamで遊べるゲームのまずはおま語をなんとかしろ
0103名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:35:56.27ID:yufYSwAN0
5年計画でスタートが2019年なら一応再来年に形にはなる予定なのか

しかしいまのセガにAAAなんてできる金あるんかな
0105名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:37:51.75ID:21yVSJGO0
全機種かな?
0106名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:37:59.36ID:/zCJ07rsd
>>94
エミュ鯖でやったこともあるけどさすがに操作性できつい
DS出たファンタシースターZEROがPSOをうまく現代風にできてたけど
当時の任天堂ハードでMOなんてゲーム性は存在しなかったからまったく売れなかった
その後はPSPでPSU系のPspoがモンハン特需で超当たりしたけど
3DSでのモンハン特需にもPSZ続編で乗ればよかったのに
0107名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:41:32.83ID:qAR058YS0
>>106
PS0面白かったな。スペック的に無理してたのはひしひしと感じたけど
3DSで続編出してれば可能性あったかもしれないのになぁ
0110名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:47:16.97ID:St9kqWZ60
>>77
大風呂敷広げて置いて、いざ商品出してみたら1、2本で息切れしてその後ぐだぐだな進捗の挙句延期に次ぐ延期で尻すぼみというのがいつものSEGAだ。
昔とは違うんだから未完成な段階で直ぐにでも発売される様な情報公開は止めるべきだよね。
0111名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:47:36.80ID:21yVSJGO0
全機種じゃん
0112名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:49:54.59ID:k9MHDxqT0
5年せめて3年早くやってればなあコロナ需要を獲得出来たろうに
名越を切る決断をするのが遅かったな
0114名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:52:01.50ID:9LbSDun40
一時期AA(AAAよりちょっと小さい)とか言われてた規模感かな
スーパーとかっていうの
0115名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 17:53:39.83ID:+VvnYol90
セガはペルソナ5で任天堂ユーザーに酷い仕打ちをしてきやがってるから嫌いSwitchに擦り寄ってくるの辞めてほしい
0116名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:00:25.67ID:/zCJ07rsd
>>107-108
PSZもPspo2も欠点はあったけどゲーム性自体は良かったんだよな
そのどっちも捨ててPSO2なんていうガチャゲーみたいなゲーム性のものを出して
それが意外にも大当たりしたけど調子に乗ったピーク時に客離れさせるほどの
ワガママなアップデートやって凋落したからなあ
あれだけ売れたPspo2も続編はなくVITAのNOVAでコケて派生作品は途切れた
PSO生誕何年記念作品だったかをガチャゲーにしちゃってそれも短命に終わったバカさ
基本セガって瞬発力はあるけど長続きしないんだよな
シャイニングフォースのIPをスマホでガチャゲー作ってるところに貸したけど
あれが今どうなってるかというね
0118名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:05:05.49ID:ETE1HHw/M
Switchと書いてないどころか
UE5開発でSwitchはマルチに含まれないことが確定しててワロタ
SwitchでUE5動くわけないからワンピ新作もSwitchハブだったんよな〜😂

>開発は基本的に「Unreal Engine5(アンリアルエンジン)」で行っています。
0120名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:17:15.60ID:/zCJ07rsd
セガって3D格闘のバーチャとか児童向けのムシキングとか
新しい方向性でヒット作を生み出しても市場が大きくなった頃には
後から来た他社に蹴飛ばされる踏み台なることもあるんだよね
育った社員もどんどん他社に流れちゃうことも珍しくなかった
このインタビュー記事に出てくる人たちも数年後には他社で違うことを言ってたり
いなくなってるとかそんなことじゃなきゃいいけど
ハード屋時代の3年早いとか無茶やってた頃とは言わないけど
まあ頑張ってただきたい
0121名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:19:30.96ID:4jdoo4zZ0
>>120
定期的に大量リストラするブラック企業だからね…

いい人材が定着するわけがない… w
0122名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:20:09.14ID:M7bfzpagM
そんなことよりソニアド3早く出してよ
またチャオ育成させろ
というかチャオってただのオマケ要素のくせに無駄に作りこんだシステムで凄かったわ
0123名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:21:18.80ID:5VP8E4i+0
これはヤバそうw
名越追い出してもこれかよ
この内海ってのは大丈夫なのか?
0125名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:27:30.57ID:n1fJ7nJG0
今さら感だし、そもそもSEGAのゲームって人気無いから売れない…
0126名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:33:49.23ID:gOBsUwVPa
>>24
北米ゲーム総選挙やれば多数入ると思う

>>33
ブンシャカ時代を知らないと見た
0127名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:38:29.03ID:Q+Gejk8Vd
ソニックの新作はこれに当たらないの?
めっちゃこれっぽいけど
0128名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:39:16.63ID:ElPthJyEa
>>118
セガ如きにハブられても世間的に何の影響もなければダメージも一切ないけどなw
むしろクソゲー出されてハードの評判自体が落ちる可能性すらあるし、売れるゲーム何も持ってないセガなんか疫病神も良いとこ
0129名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:40:51.43ID:9uES3beI0
ぶーちゃん的にはマルチって時点でスイッチ込みなんだね
スイッチにでるといいねw
0130名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:43:36.50ID:uoFIaEG20
>>118>>1
PSO2をクラウド版で出したし
AAAでSwitch個別対応は辛いだろうから
クラウド版で出るでしょ

MSAzure活用ゲームだし
0131名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:46:20.14ID:PJF+05hh0
米セガならともかく日本のセガとかゴミしかいねえから意味ないぞ
0132名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:46:23.78ID:hw6HxQlr0
>>62
セガが時代を先取りしたことなんてないだろ
1人見えてる崖に飛び込んでるだけ
0134名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:46:56.07ID:TrUYXM1+0
「SuperGame」というプロジェクトにはセガ内製の『Hedgehog Engine』は使わんのね

https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1449540161096888322

↑去年の10月にはアピールしてたしもう放り出すって事じゃあないんだろうけど
やっぱり『Hedgehog Engine』は「ソニックチーム」のSONICゲーム関連専用って方向なんかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0135名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 18:55:35.38ID:yufYSwAN0
>>115
安心して欲しい
全機種マルチ
2024年

ないから🤗
スルーされてるから詳細きたら安心して叩けるね🤭
0138名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:38:11.88ID:z6rFjgcO0
これまともにゲーム企画立てられるリーダーじゃなかったら全然売れない産廃生み出しそうだな
0139名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:47:45.66ID:dnuWHmh20
なんでこんなにネタフリしてフラグ立てまくるんだろう
結末が楽しみでしょうがないw
0140名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:49:02.10ID:Z94weB8x0
社運かけた新サクラがこけたのになんで倒産してないんだ?
今さらSEGA如きが何したってゲハのごく一部以外誰も注目してないだろ
0141名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:49:27.14ID:RZiHtw9b0
名越が消えて昔のソニーとバチバチにやりあってたSEGAに戻って来たな
0142名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:52:42.60ID:jQrPQIBQ0
>>139
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。

原神とかapexみたいなのをセガが金をかけて作るって事なんじゃねーの?
0143名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 19:58:17.37ID:xiG6mpWB0
オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA…
オンラインゲームの経験者として酒井が混ざってきそうで怖いんだけど
0146名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:09:11.50ID:xiG6mpWB0
>>134
ヘッジホッグエンジンは中核開発者がスクエニに引き抜かれた事で
ヘッジホッグエンジン2も中身は刷新出来ずPBR対応に留まって最先端から一歩引いてる
後ドラゴンエンジンもそうだけど基本ソロ向けでオンライン考慮してないのがネックなんじゃないかな
0148名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:11:31.84ID:xiG6mpWB0
>>145
一応EPIC自身が作ってるフォートナイトはシーズン8からSwitch含め全機種UE5ベースになった筈
当然他のメーカーはこれからだけど
0150名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:18:15.55ID:3b3seA3NM
>>148
次世代機向けだけなんだが?wいつからSwitchが次世代機だと錯覚したんだ?😂
0151名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:20:49.95ID:qAR058YS0
仮にも汎用謳ってるのにSwitch非対応のゴミエンジン作るわけなかろうよ
0152名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:35:09.56ID:61Y0OsIS0
嘘じゃないぜ!UE5 VF6
0153名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:36:17.74ID:3oDQ0g1y0
なーんか>>1が微妙な抜き出しだからワイ脳で抜き出してみたぞ
間違ってたら訂正よろぴく〜
しかし今後が楽しみである

具体的な戦略→
今後はマルチプラットフォーム、かつ世界同時発売をスタンダードに

「SuperGame」とは?→
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAAタイトルの開発を「SuperGame」と定義

「SuperGame」のおおよその規模感→
大きく4つの要件が基準。@マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開、B世界同時発売、CAAAタイトル。

現在公開できる範囲での開発体制→
過去にコンシューマー、アーケード、モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めたハイブリッドチーム
外部からの新技術も積極的に取り入れようとしている。2021年秋にマイクロソフト、セガが持ち得ない技術の可能性を探り様々な企業と前向きにパートナーシップを
0154名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:39:41.97ID:Yf8NHfwR0
SUGAに社名変更ってこと?
0155名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:39:57.47ID:gNcOkjBs0
>>153
じゃあとりあえずシェンムー1.2海外版に日本語UI入れてくれ
もしくは日本XBOXに出してちょ
そしたら信じる!
0156名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:41:38.42ID:ufuYSubr0
@マルチプラットフォーム、Aグローバル多言語展開


今まで散々おま国おま語してた勢力が消え去ったのかな?
かなぁ?
0157名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:44:00.95ID:FWOYUiRZ0
ソニックカラーズリマスターすらXboxをおま国してたくせによう言うたなw
戦ヴァルもサクラも日本箱にでるんか?
0158名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:44:26.04ID:RvLwgwT30
ついに出るのか、パンツァードラグーンアゼル2
0159名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:45:26.99ID:7F3yDPel0
これって箱PCには朗報だけど
今まで散々出してもらってたゴキブリには
何の変化もないただの今までのセガなんだよね

いったいどーしろと・・・
0161名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:47:03.35ID:DlDo3R900
>>1
どこにもSwitchなんて書いてなくね?豚🤣
0162名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:47:29.24ID:gSQWW7QR0
ごきちゃんどうすんのこれ・・・
0165名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:50:23.55ID:wVuTxIXL0
きみしねって何十年前だっけ?
嫉妬したのは後にも先にもあれだけかな
ソニックは正直HDの頃に戻ってハイエンド機のみにしてグラ勝負に戻って欲しいわ
ソニワドとかFPSブーストであそんだけど現行機ゲームか?ってくらいビューティホーだったぞ
俺が遊びたいのはアレ
0166名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:52:44.50ID:FiyKWtS50
今こそシェンムー街の出番やで
メタバースメタバース
0167名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 20:56:27.17ID:QwuhdmDka
そういやフォグゲーミング構想は完全に死んだのか?
コロナ禍でゲーセンも死に体だし
0168名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:06:17.11ID:Xcfi0ZKS0
>>153
現実的な戦略だな
これからはドリキャス時代みたいな雰囲気出してこ
ムダに技術屋のセガが好きやで
0169名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:08:59.03ID:+VvnYol90
セガは技術力ないんだから無理してSwitchにゲーム作らんで良いよな?
0170名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:18:55.41ID:4ObBWsFS0
ガンバってPS5で出したところでFFオリジンですら2万本ですしおすし
そりゃSwitchはマストになるよ
0171名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:26:41.93ID:gPgz0ACRx
>>156
今回はMSと提携だからローカライズでゴキブリやってたところは外されるだろ
0172名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:48:51.80ID:Fh7O4lYzd
シンクロニクルどうにかしろよ
また一年しないでサ終コースだぞ
0173名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:49:54.58ID:0DjFz/r70
14みたいなのを目指すのか、対戦ゲームで世界的にってのを目指すのか
0174名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:02:13.53ID:yTq+xcRp0
これ国内開発じゃなくて欧米のスタジオ使う言ってなかったか?
だから名越とか居た本社の開発部関係無いでしょ
0176名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:49:42.54ID:Zfr/IaUa0
>>167
検索しても第一報以来音沙汰ないし、その後ゲーセン運営事業から完全に撤退したからフォグゲーミング構想は頓挫したってことだろうな
0181名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 03:32:29.30ID:M7ju0CjY0
>>1
読んだけど、中身なくね?
サッカーに例えると「FWはハットトリック決めます。キーパーは0点で抑えます。」と言ってるだけに見える
あとはどこの会社でも当たり前にやってる事をまるで新しい事してるかのように話してるが大丈夫かこいつら
0182名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 03:40:43.57ID:BGqeEvp+0
>>142
> 原神とかapexみたいなの
これひとまとめにしちゃダメじゃね
ガチャゲーか否かは大きい死ぬほど大きい
0183名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 03:46:10.57ID:13oQ7xHq0
どうかクソゲーになりませんようにってお祈りはしておく
0184名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 04:46:37.46ID:FEjilhNsp
>>22
何言ってんだこいつ
なんで任天堂が他社ソフト監修してると思ってんだよ
0185名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 04:54:14.27ID:9A7g9exh0
部下の手柄は上司の物で成り上がった鈴木裕呼び戻すとかかなw
0186名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 06:59:34.58ID:KLczkJkUr
>>163
switch&害虫版→いっぱい
箱&害虫版→いっぱい
switch&箱→極少

となんにでもひっついてくるからな
人気もゲーパスもない害虫版はさ
0187名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 07:25:02.32ID:ZIjfy/Ds0
セガの新作には期待できない
かと言って過去IPの活用も全く動きが見えんしな
0188名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 07:38:03.43ID:zO2i1RU90
こんなに期待されないソフトメーカーもなかなかない
0189名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 07:38:49.32ID:afcn0suj0
ソニックのマルチにブヒッチ入ってる時点でPS3レベルのゴミが確定してるwwwwwwww

 
0191名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 07:42:33.09ID:ECRQpKoo0
内海って中の人とは別人の内海か…
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 07:42:46.72ID:ECRQpKoo0
戦ヴァル出してくれ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 08:55:42.48ID:6fOSGxdza
FPSゲーかよ…
0197名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 09:08:03.84ID:3RK7p8OJ0
メタバース的な全プラットフォームにして
その中のゲームセンターに行ったりすると各ゲームにアクセスできるとか?
龍が如くのライブサービス版みたいな感じ
0198名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 09:15:58.49ID:OqaB98V90
調べたらインテルがAIでのデバックを研究してるみたいだけど現状どうなってるんだろう
0199名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 10:06:43.75ID:IFsNjysv0
>>181
これから世界的に大ヒットするゲームを作って行きますって意気込みを言ってるだけだもんな
そう言う大口は見せられる形になってから言えよと思うわ
0200名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 10:22:17.40ID:NcHfeuB8x
メタバース利用のゲームプラットフォームみたいなものとみた
入れるゲームはセガだけじゃ数多く作れないだろ
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