識者「町のゲーム屋が次々に潰れていったのはみんなのせい」
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https://note.com/syosin_kai/n/n86f654833d52
以前はどんな地方都市でも「町のゲーム屋」が多数存在していた。駅前には複数のファミコンショップがひしめき、休日になるとそれらに子どもたちが押し寄せ目当てのゲームを買い、中古の棚を漁り、小遣いとにらめっこしながら、友達と貸し借りの相談をしながら、長い時間を過ごしていた。
今、そんなファミコンショップは恐ろしいほどに数を減らしている。「町のゲーム屋」は絶滅危惧種となった。ゲオやツタヤがその代わりを果たすようになった……といえばいいのだが、それらも今やゲームから撤退した店舗すらある。
そういう薄ら寒い状況にあるゲーム業界の小売店だが、さて、いったいいつ、どれだけ町のゲーム屋が減っていったのかを把握している人はいるだろうか?
衝撃的なデータが存在する。メディアクリエイト(一部の人にはとても有名なゲーム関連のデータをやり取りしている会社だ)が発売している「テレビゲーム産業白書」には、「テレビゲームの小売を主たる業務とする専門店および複合店」の数が記載されている。その推移は以下の通りだ。 1997年 6898店
1998年 6000代
1999年 6555店
2000年 5045店
2001年 4973店
2002年 2666店
なんと1997年には7000店近くあったゲーム屋が、5年後には4000店減ってしまっている。(1998年のデータは存在しないが、推定として「一割ほど減ったのではないだろうか」との記述あり)4000店に減ったのではない。純粋にその数を1/3に減らしたのである。グラフ化すると以下のようになる。
一体何がこの業界を襲ったのか? いったい誰のせいなのか、犯人はいったい何者なのか?
答えを先にいってしまうと「みんなのせい」になるわけだが。 まず市場規模を見て頂きたい。GOD BIRDゲーム史研究所さんにファミ通ゲーム白書が記した家庭用ゲーム市場の推移のグラフがある。それを引用しよう。
これを見るとたしかに1997年のピークに緩やかに市場規模は縮小を続けている。しかしその縮小はあくまで緩やかだ。2000年からの急激な店舗数減少とリンクしていない。
しかもこの市場データには中古品が入っていない。あくまでメーカー側から見た市場規模である。2002年には最高裁にてゲームの中古売買が合法というお墨付きが出たし、2000年のPS2発売時にはSCEがリベート制を廃止することをきっかけに多数のフランチャイズが中古の取り扱いに舵を切った。実態としては減少ではなく、むしろ現状維持か、もしくは市場拡大していてもおかしくないことを頭に入れておいてもらいたい。
それならばなぜ小売店が次々に潰れる現象が起きたのだろうか? 少なくとも「ゲームソフトが売れなくなったから」ではないようだ。
まず抑えておきたい要素がある。大店法(大規模小売店舗法)の改正だ。1998年に改正されたこの法律は2000年から施行された。大雑把にいうと今まで大型店の出店に規制がかかっていたが、それがなくなり郊外に大型店がより出来やすくなった。
面白い資料がある。2002年テレビゲーム産業白書に「資本金別ゲーム関連部門の購買客数推移」というデータが存在する。それを引用しよう。
資本金1億円未満の中小ゲーム店は1997年、1998年あたりをピークに一度そこから大きく落ち込み、2000年で底を打っている(小売店も2000年で1度大きく減少している)。2001年に一度上昇に転じているが、この分析をメディアクリエイトは「トレーディングカードやベイブレードなど、ゲーム以外の遊びのブームがやや下火となり、子どもの関心が再びゲームに戻ってきたこと」を一因としてあげている。その上2001年はゲームボーイアドバンス、ゲームキューブの発売年である。PS2よりもやや低年齢層に強い購買力を持っていたこれら二つのハードの発売と、順当にPS2で展開しはじめた大手ソフト(ファイナルファンタジー]もそうだ)との相乗効果で、一気に市場は活性化した(統計にはでないが中古市場が盛り上がったおかげもある)。 しかしその後の2002年、小売店の市況は最悪を迎える。2003年テレビゲーム産業白書に記載がある売上判断D.I.(Diffusion Index。売上が昨年と比べて増加したと応えた企業を、減少したという企業で差し引いた値)は2001年で11.8ポイントだったところ、2002年で-53.6ポイントとなる。
圧倒的大多数が売上が落ち込んだ、と答えたのだ(改めて前述のゲーム市場規模を見て欲しい。全体の市場規模は2001年とほとんど変わりない)。
そして減少した要因をアンケートすると、その70%が「競合店の増加」と答えている。店舗数は上記の通り、1997年から減少し続けている。それなのに競合店が増加するということは、つまり至る所に大型店が出来上がりつつあった、ということだ(新作の動向、ライトユーザーの減少というそれらしい理由は40-45%程度でしかない)。
恐ろしいことに2004年以降はメディアクリエイトも小売店の動向を詳しく載せることはなくなる。おそらくは「こういうデータを必要としている顧客がすでに存在しなくなった」ということだろう。上記のような「資本金別ゲーム関連部門の購買客数推移」というデータも2001年分を最後に終了した。 さて、大型店の出店が如何に町のゲーム屋にとって影響が大きかったのがよくわかる。次に考えなければならないのは、「何故人々は大型店でゲームを買うようになったのか」である。
「2001年 TVゲームウォーズ」という本がある。ここに興味深いアンケートが記載されている。1999年にとあるフランチャイズ店に実際に訪れたゲームの消費者2000人強に対して、「あなたは、どんな目的でゲーム店に行きますか?」という質問を複数回答可で行った結果が以下の通りである。
1.欲しいソフトがあるなど、目的買いでいく
66%
2.何か面白いゲームがないか探しに行く
59%
3.ぶらぶらと暇つぶしに行く
21%
4.新作などいろいろな情報を手に入れに行く
18%
5.試遊機などで遊びに行く
5%
6.友達に誘われたり、ただなんとなく
7%
7.その他
2%
これに関して違和感を覚える方は多くないだろう。概ね納得頂ける結果ではないだろうか。
それに付随して別の質問も行われている。「あなたは何を情報にして買うソフトを決めますか?」という質問の答えは以下の通りとなった。
1.雑誌の記事や広告 63%
2.TVコマーシャル 39%
3.友達や家族の口コミ 29%
4.店頭のPOPや情報 20%
5.現物のパッケージ 9%
6.デモ機や試遊機 7%
7.その他 3%
これもあまり違和感がない結果かもしれない。たいていのゲーム消費者はファミ通なりTVコマーシャルを見て予習をしてから行くものだし、目的がない買い物にいったときでも「そういえばこのゲームCMでやってたな」と思い出し、購入意欲が刺激されることだってあるだろう。 しかしよく考えて欲しい。半数程度の消費者が「何か面白いゲームがないか探しに行く」と答えているのに、店頭のPOPや情報を参考にしている消費者は20%しかおらず、大多数の消費者は雑誌の記事や広告、TVコマーシャルを参考にしている。つまり、店舗に行ってはいるものの、店頭にある情報は参考にしていない。ならば単純にTVCMでの露出が多い・多かった商品、雑誌広告が多い商品が多数置かれている場所こそが、消費者にとって理想の場所となり得る。よって、より大規模な店に消費者は流れ行くことになると推察される。
そしてこのアンケートは致命的な問題を露出させている。メーカー視点から考えてみよう。体験版や製品版での試遊台で購買意欲をそそられる消費者はごくごくわずかの7%。実は体験版には販促効果がない、という結果が現れてしまっている。
店頭のPOPを用意したり、ポスターを作ったりした効果は雑誌広告やテレビCMといったものと比べても非常に限定的だ。ならばメーカーの営業マンが末端の小売店を回る際、もっとも効率的なのは大規模店だけを周り、販促品をそこだけで展開することだ。あまりに広くばら撒いても効果は期待できないため、コストだけがかさむ。ならば大型店でコストを絞って効果的に……というのがメーカーの理屈となる。 互助組織 「初心会」
その思想を受け継いだところは割と生き残った
「気をつけよう 甘い言葉と うちソニー」
流通や小売の利ざや削りまくったら、そらそうなるよね
ただの自業自得としか 「テレビゲーム産業・流通白書」には実際の小売店の声が匿名で記載されている。その一部を実際にご覧いただこう。
・カプコンが一度も営業巡回に来なかった。大タイトルを持つメーカーの営業はまず来ません。それはなぜか?(SNKは除く)せっかく販促を大きく取り上げても無意味です。
・営業の方が来て下さることはほとんどありません。店を見て頂いて、広さや客層にあう販促物やイベントを提供して欲しいといつも思います。
・販促活動がなにもない……
・SCEの営業活動は小売店を削除しようとしているとしか思えない。メーカーと小売店が協力して、業界を盛り上げるのが理想だと思っていましたが、現実はメーカーの独断でした
・セガ・ユナイテッドからセガ・ミューズへ……昨年9月頃より告知ポスターやフラッシュセガサターンといったデモ機用の販促物が送られてこなくなりました。再三のこちらの催促にもかかわらず……です。返答は『すみません。すぐ送ります』ばかりで、実際送られてきたのはこの半年で1度だけ…ニューマシンも結構ですが、このような流通問題もキチンとして頂きたいものです
1998年から2001年までのゲーム白書には忌憚のない声が入っているが、2002年以降については収録がない。また「役にたったメーカー販促物」という項目が1998年にだけは存在するが、翌年以降からはなくなっている。販促物のあるなしがほとんど売上に影響しないことがわかっていたことになる。
前述したようにSCEはPS2発売を機に今まであった小売店へのリベートを廃止した。その理由がこれである。小売の頑張りが売上に反映しないのだから、小売への報酬は削り、代わりにTVCMの枠を一つでも多くしたほうが売上は上がる……。それが可視化されてしまったのだ。そしてSCEは直販体制を整える。通販サイトの「PlayStation.com」を立ち上げ、そこでゲームを売りはじめた。既存の小売店に配慮する必要はなかった。(ただしPlayStation.comは色々問題が生じ、結局ただの通販サイトとしての枠で終わった。本格的にダウンロード販売にまで至るのはPS3期、PlayStation Storeの登場まで待つ必要がある) <お前らが買わないからだ!
おなにーばっかりして客が買いたくなる商品作らないないからだろ...... これらの状況を踏まえると、「町のゲーム屋さんが潰れていったのは、大型店にしか行かない消費者と、見放したメーカーのせい」と言えるだろうか。しかし残念ながら小売店側にも責がある。
昔から「良いゲーム屋の条件」とは、より多く、より安い品物が揃っていることであった。これはファミコン時代から変わらない。PCエンジンやメガドライブといったライバル機が登場し、スーパーファミコンへと世代交代が行われたあとも、人気の商品がどれだけ多く、どれだけ安いかが店の価値と直結していた。
ファミコン登場から15年以上が経過したこの時代においても、「町のゲーム屋」はその他の違う価値基準を創造し得なかったのである。
たとえば店の常連に対し「世間的には埋もれているが、この客なら面白さに気づくだろう」とオススメできた店はどれほどあっただろうか? もっと具体的にいえば「高機動幻想ガンパレード・マーチ」を発売日から推すことが出来たゲーム屋はどれほどあっただろうか?
その個別個別に潜んでいるゲームの魅力を発信し、売上へ繋げようとするゲーム屋は、はたして存在していたのだろうか? そうでなければ、より多く商品が並び、より安く商品が売られている大型店に、町のゲーム屋が勝てるわけがないのだ。
しかし、そもそもゲームというのは長時間付き合わせるコンテンツである。長くとも3時間あれば映画ならば一つは見切ることができる。しかしゲームの場合、3時間プレイしてようやく最初の盛り上がりへ到達できるかどうかだろう。はたして、毎週毎週大量に発売されるゲームの中から、光る原石を見つけることが常人にできるだろうか?
ゲームよりは少ない時間でコンテンツを味わうことができる映画や、CDにおいても、最終的には大手量販店に圧され、最終的に「町のビデオ屋」や「町のレコード店」は潰れていって、同じように絶滅危惧種だ。ゲームではいくらなんでも無理があるように思える。
つまり「違う価値基準の創造」はとうてい到達不可能な無理難題であり、小売店はいずれ大型店に駆逐される運命だった、という結論にいたる。ならば、「なぜ町のゲーム屋はどんどんなくなっていったのか?」という質問の答えは「みんなのせい」となる。しかし、言い換えるならこういうことだ。
立ち並ぶ町のゲーム屋という存在は、あの時代に、あの熱気と混沌を帯びた市場が作り上げた一瞬の夢のようなものだったのだ
最後にテレビゲーム流通白書のなかの小売店からの声で、当時のゲーム市場の難しさを痛烈に表し、私の心を貫いた現場の声を一つ紹介してこの記事を終わりにしたい。
-DC(ドリームキャスト)をやらなかったことが年末になって響いてしまった。セガのように人を馬鹿にしたような販売、エンドユーザーの切り捨て、こんなわけのわからないメーカーのハードを買う人間こそがゲームに対してお金を使うのだ。 終わり(なんか知らんかめっちゃ弾かれてばかりだったゴメン) すごい良い文章やん
つまり結論としては小売店なんてのは一瞬の流行りだったわけね
需要ないし アホジャップがスマホに移行したのに小売りは恩恵なかったからな
CSもPCシフトでDL版メインになってるし消えるのは時代の流れだろう >>7
あ〜大型店じゃないとソフトを大量に置けないもんな
任天堂だけだった時は任天堂ソフトとサードを少し置けば小規模店でもそれなりに勝負できてたけどPSはサードがどかっと増えたから小規模店の棚では収まらなくなったし、PSはじわ売れもしないからちょっと時間がたっただけで仕入れたソフトが消費者に古くさく思われる 消費者側から見た
デジキューブ というというシステムは
本当に素晴らしかったんやで
裏側はトンデモなく酷かったから行き詰っただけで
なんて、コンビニ主体の販路を 「諦めて」 しまったのか不思議でならない あの時代しか存在し得なかったっていうのはそのとおりだな
他にもそういう業態はたくさんある この話はゲームに限った話じゃないがね。
ゲームの試遊(体験版)も食べ物の試食と同じで、実際に買う人に実際に試してもらうのは凄く良心的なんだけど、買わせるならその商品を旨そうに食べてる姿を見せる方が購買欲をそそる。
ゲームだったら、今なら配信者が面白そうにゲームやってる方が、体験版より効果が高い。 多量のタイトルが出て
その面陳強要はマジでヤバい
必要な面積が数倍に膨れ上がった 在庫に支配されるから回避するためにダウンロードカードやポイントカードだけ売ってる >>19
ジャンキーがラリってるCM見てもなぁ・・・
あれはマジで謎 >>20
しかも数ヵ月で値下げしないといけないってのは町のゲーム屋には無理だしな >>1
読んだし、間違ったことは書いてないけど
飽くまでも2000年代初頭のゲーム業界及び大手量販店と小規模店舗の比較を基軸にした言説なんやな。
まあ、その後もDL版の台頭やスマホゲームのブームと定着なり個人ファミコンショップにとって逆風しか吹かないから、
2000年代で撤退するのは正解だったな。 >>21
ダウンロードはリスクない代わりに、平均的な値引き(Amazon程度)で売っても
パッケージに比べて利ざやが半分もないのがな・・・
倍以上売らなきゃならん >>17
とはいえ、今となっては全く不要のシステムやし
自体の徒花やな 逆に小規模店でもたまにあるうちはおもちゃとメジャーな任天堂ソフトしか置きませんって所はこの先も生き残りそう 大前提としてゲーム専門店なんていう利便性皆無のニッチな商売が長続きするわけ無いだろ
ゲーム販売をそういう専門店が独占できるならともかくスペースさえ設ければどこでも出来るんだからより集客が期待できる家電量販店やレンタルビデオ屋が商品ジャンルの1つとして取り扱うほうがメーカーからしても消費者からしてもありがたいんだよ 個人的に(どんなものも)業界衰退の原因を消費者のせいにするのは間違いだと思うけど、消費者がそれで困るなら、消費者側も賢くある必要はあると思う。 まあこればっかりはどうしようもあるまい、なりゆきなんかが成り立ってるのは周りに
その量販店とかが無い立地なのが大きいだろうし >>24
店ごとに 「引き取らせる」 ルール外せば(チェーン店全体で買取)、
充分にビジネスとして成立するんだがな
日本企業は優越する方がズルをしたり
慣例から双方先細りビジネスモデルで進めるから、金儲けが見えてるのに自縄自縛しすぎ
>>26
値下げ禁止だったんや
その代わり、こんな得点やメリットが盛りだくさんですよ〜!!!
がいきなり 「やっぱ無理だったわ」 となって阿鼻叫喚だったろうな 潰れる店の理由なんて全部みんなのせいにできるやん
アホなんだなあ >>29
コンビニの集客と、音響で興味弾かせて、そこでPVを延々と見せることができて、即購入
現状では、ゲーム情報に能動的にアクセスする人以外には
PVでリーチする手段が TVCM くらいしか・・・ (それも飛ばせるし >>19
それをサクラにやらせる
サクラに一般人のフリをさせる
ついでに同業他社商品や他社の悪いウワサを流す
コレが有効だと信じさせたのが広告代理店の商法
信じて依頼して致命的に信用を失ったのが一部の現状
昔ながらの、製作からダイレクトですよ、宣伝ですよと明示した宣伝活動が今選ばれている
つまりは製作が用意した試遊台、トライアル、サブスク
仕事としてやってますと明言した配信
結局商売は信用第一、小売の生きる道もそこにあると思うけどね 1.雑誌の記事や広告 63%
2.TVコマーシャル 39%
3.友達や家族の口コミ 29%
4.店頭のPOPや情報 20%
5.現物のパッケージ 9%
6.デモ機や試遊機 7%
7.その他 3%
これが20年前か
ニンテンドーダイレクトやyoutuberなど公式非公式問わず配信が隆盛を極めている今はどうなっているのやら >>35
チェーン店で買取してもその在庫どうするかだな。
1年以内に新品未開封を返品したら半額は返すとかメーカーはできないものか。 >>40
PSって中古では新品の数倍回るんよ
だから新品が残ることは滅多にない (翌週にミリオンアピールしたりする押し付け除いて 本屋はさー流通と卸が小売をまとめて通販と販促やってるじゃん
運送の日通なんかもその思想だよね
ゲーム小売はそうできない理由があるの? というかフツーにps参入時のソニーの横暴のせいだって何度も何度も…
新品でのソニーの取り分が酷すぎて商売が崩壊したんだってこの時期 >>41
新品が売れ残らなくて、中古が回転するなら、小売店めっちゃ儲けてない? 新品が残って中古ばかり回転するから、新品の値段を中古に合わせざるを得ないのでは 町のゲーム屋が潰れたのは皆のせいとか笑わせんなって感じ
じゃあその逆にFC、SFC時代にゲーム屋がぼこぼこ増えまくってたのは皆のおかげか?
どっちも違います
増えたのは儲かるから 減ったのは損するから たったそんだけ
SFC時代とps時代って5年程度しか離れてないんだから客層は同じ人間だろ >>44
この時期ソニーとpsが中古撲滅運動みたいな大キャンペーンやってたの知らん?
ソニー様お得意のメディア雑誌一丸となった中古屋は悪ってキャンペーンすごかったぞ
業界全体で中古屋に冷や水ぶっかけまくってた >>44
下流に儲かるロジックがあるのなら、
上流はそこから搾り取る方にシフトするんや (下流が干からびない程度に ユーザーがPSを選んだってだけだよな
ソニーの商売は小売りからしたら地獄だっただけ >>49
記事に書いてあるけど、PS2でリベート削った結果、小売が中古扱うようになったって >>53
当時の美味しい商材のスクウェアタイトル群
デジキューブにごっそり持ってかれたのも最悪 やばいよな
2002ってpsが参入して8年しか経ってねえんだぞ
僅か8年でここまで隆盛してた市場を破滅させるって普通じゃないよ キッズファミリーに受ける任天堂の重要性に気付けていればな
MSは参入時から既に気付いてたようだけど >>54
それね
ソニーの一の子分に成り下がったスクウェアくんがやらかしたデジキューブね
しかも最低なのは儲からないって判断したら速攻投げ捨てて止めちゃったからねこれ
稼働期間は5年も無かったはず
町のゲーム屋を壊滅させて自分たちも流通面倒って逃げ出して
後に残ったのは焼け野原だけってオチ
ここまでがわずか8年
ソニーとスクウェア信じられんよ >>56
朝7時じゃなかったか?
FFだけかな?
大学時代いつも徒歩2分のコンビニに朝いちで買いに出た記憶しかない 自分はPSPでDL版販売が始まった辺りから中古買わなくなってゲームショップに足運ばなくなったな
今はヨドバシが近場にあるからパッケ買う場合はそこで買うようになったし
昔は休みの度にショップ覗いてレア物とか物色してたんだけどな >>58
あれで組長がキレて任天堂とスクウェアの仲が冷めきっちゃったからな。 まあ確かに店のポップで買うゲーム決める事はゼロだわw 自分達で既存のゲーム流通破壊し尽くして売り場を家電量販店のみにまで絞り込んで、
遂には最新モデルが店頭にまともに並ばない所まで来てしまった。
一方任天堂やMSは地道に遊べるソフトを積み上げて今がある。 本体とコントローラーだけちゃんと売っててくれればいいわ。
ソフトはダウンロードする
本体売ってねーけどな! >>62
デジキューブ時代はコンビニで、
デジキューブチャンネル端末で
ぼ〜っとPV映像見てるのが楽しかったわ
あの広告効果は尋常じゃない
ゲーム専門店の入口のサイネージ並の牽引力
それがどのコンビニ入ってもあるんだから
TVCMも録画からスキップされて、
一般大衆(無関心層)へのリーチどうやってるんだろうな 下流も下流の小売なんて上流の気分一つで終わりだよ
音楽だったらタワレコでさえ衰退した
売ってるだけの連中が自分たちが業界を作ってると思い込んでるのが滑稽 いっせいトライアル後には毎回ダウンロード順位上がってるし
体験版には販促効果あると思うんだよね
それとも客目線ではあれもただの広告という認識なのだろうか 個人専門店なんてゲーム屋に限らずその時期は潰れまくってるからな >>66
そりゃもう今も昔も最強は口コミよ
だからSNSでもなんでも会話に上らないようなソフトは大変そうね 小売を潰し、自分の作るハードもロクに流通させず、遊ばれてるゲームはスマホゲー
これがソニーの望んだ未来か… スマホで友達とLINEしたりYouTube見てた方がゲームやるよりも楽しいという人が増えたからゲーム店が無くなるのは必然だったかもな。 >>70
口コミのネットワークの経路のどこかに
ゲームCMやプレイ体験が繋がってない人には
もはや届かないのか
コンビニの映像CMがどれだけズルかったというか
なんで同様のサイネージ端末だけでも再現しないのか >>75
不良在庫が1割残れば大赤字なサイクルを押し付けて
大前提だった返品制度をいきなり拒否したからなぁ デジキューブ銃撃事件
コンビニ端末業者どうしの競合から生まれた事件なのに
Googleサジェストに任天堂が出てくるのが
ゴキブリのおぞましさを示している デジキューブもコケたし、津々浦々にあるコンビニがこの時代にゲーム流通に
乗り気ではない時点で、うま味がまるでないという事だからねえ。
そりゃ町のゲーム屋なんて潰れるわな。 >>66
びっくりすると思うけどチラシ広告ポスティングだよ
広報や新聞に折り込む、クーポンにして配布
文字はどんなにデカく読みやすくしても読まないから写真
とにかく手に持って見てもらう
任天堂がちょっと豪華なカタログを印刷して
家電や郊外の大型ホムセンとかに置いてるアレ
フードコートで犬とベビーカーと子供預かって待ってるじーじが読む いい文章だな
他小売ができるであろう努力の提案が
結局ソムリエナイフ化しかないって考えると
情報はネットで、購入は最安で買えるネット通販で
ってなっちゃうので結果ネットには勝てないわけだ
つーか問題はさあ
大手流通に食われるならまだマシで
みんなスマホに移っちまったほうが遥かにヤバいだろ
いままで流通周りに落ちてた金が全部gafaにくわれて
国内に落ちる金がめっちゃ減ってんじゃん
国内プラットフォームの強化しないとヤバいだろ
国内で成功してるプラットフォーマーが任天堂しかないのって
真剣にヤバスギだと思うわ
国内回線キャリアまじ無能すぎでしょ PCなんて元からパッケージなんかありゃせんぜ
なのにPC路線推し進めて売るもんありませんとか
客のせいにしてさらに市場を盛り下げる
業界の足引っ張ってるだけなのがこいつのセリフでわかる 流通かき回した結果、メーカー再編にも繋がるんよな
急激にソフトが売れなくなっていく わざわざゲオ等の店舗に行くのが面倒臭い
最終的にはDL版に完全移行すべきだろう
任天堂みたくプレゼント需要が高いものは店舗向け商材を用意する必要があるが
PSやXboxはDL専用で問題無い
最終的には性能が余って、10万のノートPCでも4Kゲーが動く時代になる
そうなったらCSは不要で、PSも箱も役割を終えて消えるだろう
ネット回線の進化具合によってはクラウドの時代になってるかもしれない >>79
初心会をコケにした逆恨みで・・・!???
トンデモなデマ流してたんだな PSのDLが好調だと御機嫌になる奇特な小売りがいるらしい 正直消費者からしたら「町のゲーム屋さん」なんて無くなっても何も困らないからな
特段安いわけでもない
特典があるわけでもない
沙汰されていくのは当たり前 薄利多売だからでしょ。
それと任天堂以外はDL販売が主流になったしな TVゲーム屋も潰れているがゲームセンターも潰れていってるんだよなぁ
インベーダーから右肩上がりだったゲームブームのピークが過ぎた
DQ3の全国大行列のような社会現象はもう訪れなくなったこと
少子化といっても大人のほうが高価な品を買うし大人も手に取る魅力的な商品が出てこなかっただけだと思う
大人の購買意欲がないのは世間一般の不況が深刻になってきたのが原因だとも思うが
節約の面では食品のように腐りも消えもしない既に買ったゲームでずっと遊べば良いだけで流動性もないからな
過去のゲームを押しのけてでも買いたいゲームが出なかったのが悪い なによりSteamなんかのプラットフォーマーは
パブリッシャーが必要ないことが最大の違いなんだから
そっちが正解になったら余計にパッケージなんか減るに決まってるだろ
自分たちの売り物が減る方へ支持してるのが自業自得なんだわ
卸なんてのが斜陽よ いつまでその任天堂以外はDL主流!って言い続けるん?
なんか根拠となるデータあるの? >>92
90年代台前半まではゲームは「ブーム」だったけど
00年代になると「定着」ポジションになったから
ブームで乗っかってきたイナゴが次々倒産したんだよ
まぁこの時代は単純に景気が悪いのもあるが ゲーム開発側からしたら卸や小売りに販売価格の3割もっていかれるのが異常なんだよ みんなのせいというより、時代の流れのせいだろうよ
DL販売も増えてる、そしてamazonも増えてる
そんな中ゲーム専門店でやってくのは中々難しい時代 仮にDLがパケより売れてりゃDL主流って言えるしな
DL1万本、パケ5000本でもね 任天堂が低学年に売れても儲からんのだろうな
中学生以上にも売れないと スマホゲームにしたってDLSiteやFANZAの同人ゲーにしたって
Steamやら、なんならXboxのタイトルなんか日本じゃパッケージなんかありゃせん
だからXSSを買うやつがそこそこ日本でいるわけよ、あれはDLしか不可なんだから
そっちが売れる時点でDLに偏ってるのがわかる >>97
そんなもん大前提として理解してるから言うまでもないよ
ゲハでDL主流云々を言う奴はだいたい「PSもとっくにDL主流だからパッケージなんて意味ないよw任天堂だけが遅れてるんだよw」って意図があるからな >>9
まぁ結果的に早めになくなってよかったと思うがな
じゃないと今のような市場に対応出来なさそうだし まぁ言い方が悪かったとは思うから言い直すわ
DLもパッケも大して売れてないPSがDL主流になったっていう根拠とかあるの? いやいや物質的な価値を下げてないのが任天堂なのよ
ブラックCDで薄利多売しかけて価値を半値にしたのがPS1だからな
結局PS2で中古禁止もフルプライスも元に戻してたが
当然現代ではSteamなんかパブリッシャーが必要ないしな
パッケージなんか意味ないという流れは任天堂以外が起こしたもんだ 初心会の時代は良かったよな
まさに天下泰平って感じだったよ そもそも中古で買う、という行為自体がゲーム業界にとって悪だから >>32
まあやってる事自体はベイブレード専門店とかと大して変わらんからな まぁその結果パッケージの売上が大幅に下がり、かといってDL率もそんなに高いわけではないPSって何なんだろうねって話
一応国内の話ね その路線を推し進めたらどうなるかってのが分かってない馬鹿が
自分でクビ絞めた結果なわけよ 2000年前後の話でブックオフが出てこないのが気になる
店舗数でも中古の値付けの方法でも無視できる存在じゃないだろ Steamに移行してる会社を支持したって店売りが潰れるだけに決まってるだろ
なにもおかしなことはない この件でゲーム屋さん側が可哀想なんて思ったことないんだよな
別にゲーム屋に限らず個人店なんてバンバンなくなってた時代だし
消費者的にもゲーム屋さんだから得することなんてないんだし
消えていく運命しかない >>105
うーん…全体的な割合では案外高いとは思うけどそれは新作がDLされてるというよりセール品がDLされてると思うんだよな…
なんでファミ通ランキングに載ってるような新作のDL率は大して高くないと思う だいたいソニーのせいってのが冗談じゃないのがヤバい ブックオフって昔はあくまで古本の方が本業で、ゲームの方はオマケだったから
プレミアがついてるようなゲームでも結構投げ売りしてたりして掘り出し物があったりした
でも、スマホによりネットが普及してきた時代になると、ブックオフもその辺分かって来たのか
掘り出し物はほぼ無くなって来て残念 >>113
そりゃ裏側では地獄かも知れんけど
結局その地獄地獄言ってる中で小売りは増えましたか?減りましたか?ってのが
業種の実態なわけで
地獄とか言ってるだけでまあまあ儲かってたからみんなこぞって参入したし新規店舗増えまくってた訳だろ? >>119
植物人間の収録されているブラックジャックとか入手できてたね ゲームに限らずネット普及で中古の値段も一律になっちゃったよな
玩具とかも掘出し物みたいなのが全然期待できなくなった >>111
ハード屋にはなれたがソフト屋にはなれなかったというだけだな
まぁ海外だとソフト屋としても成功してると思うが >>122
正直安いもの探すならネットの方がいいまであるしな
その辺のゲオとかだと中古でも結構高かったりする >>68
普通の体験版はフリプと変わらないよ
いつでもできると思うとちょこっと良さそう程度のゲームは時間取ってまではやらない
いっせいトライアルは期間が限られてることで、集中的にプレイさせるうまい販促方法だと思う
トライアルの申し出がいっぱいあって順番待ちとか前に言ってたからな 個人商店の商店街が大型店舗に淘汰されていったのと同じだろうな
街の電気屋さんとかも絶滅危惧種だろ >>79
デジキューブ銃撃は音楽配信に絡んでのことだよ
音楽はヤクザのしのぎだからな
日本でiTunesが生まれなかったのはこういう理由 だろ?冷静に考えてみろよ
Xboxは知っての通り、向こうは卸なんていらんのよ
それを支持したら日本でもいらんよねってなるわな
購入者も自由な販売形式を歓迎するわな、いちいち店に確認しなくても済むわけで
でこうなったわけよ、自業自得だろ?
これは潰れた所は馬鹿だと証明されてるだけのことだからな ツタヤゲオは町のゲーム屋ではないの?
ファミコンハウスとかわんぱくこぞうとかそんなのしか町のゲーム屋として認めないの?
アホだろこのゴミ >>126
ところが意外にしぶとく残ってる
シニア層の「電話ですぐに来てもらって、なんなら取り付け、設置、使い方の説明までやってくれて、アフターまで完璧」ってのは大型店じゃまず無理だから
ソースはうちの親 >>126
町の電気屋さんはメーカー直営だから
潰れるって事態は基本起こらない
看板にデカくナショナルとか日立とか書いてあるだろ?
昔は家電が壊れやすかったんで町に電気屋兼相談所置いたんだよ
それが始まり
あと町の電気屋は店においてある家電で儲けてるわけじゃなくて
大学とか研究所にメーカーから要請で家電卸したり修理するのが収入のメイン
サマーウォーズ見とらんの? 海外から遊びに来た奴が全員「この値段でゲーム買ってるのか」ってビビるからな >>129
TSUTAYAとゲオはいわゆる「町のゲーム屋」とはちょっと違くない? この高値の原因はここにあるからな
それがない海外はめちゃくちゃ安い やるもの無いなーってか今何出てるかも知らないなそういえば ハードの変遷毎に古いハードのソフトは
不良在庫になるから潰れるのは必然 このご時世、返品不可の買い切り商品という時点で十分厳しいのに
そこにNewガンダムブレイカーみたいなものぶっ込まれたらひとたまりもない
どの店も前作を踏まえた人気商材ということで多めに発注しただろうに
それが発売直前という後戻り不可のタイミングで体験版出して超クソゲー暴露
ユーザーは回避、メーカーは受注押し込み後で、結果小売がすべてを被った
下手すりゃあれでとどめ刺された店もあるんじゃないかなぁ なんか反論多かったから
ビビッてサマーウォーズ見返しちゃったよw
やっぱ言ってた
ここの連中はサマーウォーズすら見て無いのか
ほんの少しでいいからゲーム以外の趣味持った方がいいぞ いつからだったかわざわざ店頭で買わなくなったな
今や通販とDL版しか買わないや DLシフトでどうせ滅びゆく命運は変わらなかったのに >>61
組長がキレたのは、坂口が他サードをPSに誘いつつ任天堂の悪口言いまくってたからじゃなかった? Xboxなんて店で売ってないから慣習的にDLへ依存したわけで
自分たちでそうなるように仕向けてるわけよ
まるでXboxと同じようにしか見えなくなったPS5なんかは
このイメージがそっくり乗っかってる、店で買うなんて発想が起きない
結果として店で買うのが普通な任天堂だけが親も子供も買いに来る
そして浮浪者が列をなしてPSを買い占めてシェアがどんどん小さくなる
まあ外野から見ても至極当然、自業自得ですわ
どっちの味方とかじゃなく俯瞰して見てもこれだからな うん?街の電器屋ってアレだぞ?
店頭での販売は基本おまけで、概ね何らかのサービスで利益確保してるからそうそう潰れないぜ
大手販売店の取り次ぎしてたりもするし、エアコンなどの取り付けなどの電気工事だってそうだし
自治体は地元に利益を還元しないといけない原則があるから、自治体と取引してる店もあるし、公共施設のテレビなども街の電器屋経由になるはず >>147
そう
だから町のゲーム屋とは基本的に異なる
ゲーム屋はゲーム売る事以外何もやらないから
電気屋さんとの比較は成立出来ない 日本の店売りなんて統制のとれた転売屋みたいなもんで
転売屋と仲良くやることにも苦労しないみたいだしな >>1
キチガイ小売はPS大好き独占
キチガイ小売はPSと共に滅びて死ね 4月16日、
某時刻、お店のレイアウト作業をしていると
数名のスーツのお客様が来店、
お!うちでは珍しいな〜〜・・・どこぞの役所関係の方かな?
とか考えていると・・・・おもむろに一人の男性が私に
「責任者の方ですか?」
と話しかけられ、
「私、こういう者です」
と、おもむろに差し出された名刺には・・・・
株式会社エース経済研究所
安田 秀樹
は!?
え!?!?
あの安田さん!?!?
安田さん「いや、ここには以前から興味があった所で、丁度岡山への用事があったので
来店させていただきました、」
ほえー!!!
私も某はち〇寄稿で名前を知っていて
どんなお仕事をされているかは知っているつもりだったのでまさかの業界人の来店にあたふたw
安田さん
「今のご時世、個人でこのようなゲーム屋を営んでいるのはとても珍しいしブログで
知ってからは興味があったんですよ」
と、まさかのお言葉w
安田さん
「ズバリ、今でも個人経営のゲーム屋を続けられている秘訣ってなんですか?」
「趣味です!」
爆笑
結局の所もう趣味じゃないと続けられないんですよね。とてもじゃないが生きて行く為の
仕事になっていない。
だから逆に辞め時も判らなくなって
その後それぞれが副業を持ちつつお店を回している現状を話したり、
安田さんからは業界のあんなことやこんなことを聞かせていただきましたw
そしてお買い物までしていただきました。ありがとうございます!!
まさかの業界人の来店に驚きはありましたが
楽しい時間を過ごさせていただきました。
安田さん、ありがとうございます!
https://www.nariyukigame.com/archives/59223777.html#comments >>147
そういう店もあるけど、昔ながらの本当の町の家電屋もまだ生きてるで
ソースはうちの親 こんな話もあったね
こっちのがまだ信用できる
小売『助けてくださいSCEさん…支払い待ってください…』SCE「使えねー奴、潰すか」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636850973/ >>151
結局のところクソゲハブログユーザー脳なんだよなー パケ買いに行くの面倒くさい
てかPCでしかゲームやってないわ 支配から解放されようとした小売店に待ってたのは
弱肉強食という厳しい現実だった おれたちのせいじゃねえよ。ソニーあたりから粗利削りまくってきたからだろ。
ファミコン、スーファミの頃は栄えてたからな… >>157
なんとびっくり
ソース元のライターは>>1と同じ人 >>167
そうなの?
157の記事の方が今回の記事よりもはるかに真実に近かった気がするんだが
ソニーに怒り狂われて「皆のせい」とか日和って逃げ出したのか? -DC(ドリームキャスト)をやらなかったことが年末になって響いてしまった。
セガのように人を馬鹿にしたような販売、エンドユーザーの切り捨て、こんなわけのわからないメーカーのハードを買う人間こそがゲームに対してお金を使うのだ。
まぁこれは至言だな
大切なのは買う側も売る側も遊び心 >>169
実際に白書のデータ見たら無意識に任天堂信者のバイアス・思い込みに引っ張られたことに気づいたんじゃない >>170
釣りスレタイみたいになってるよな
なかなか上手い >>168
見た目からもうリーゼントだったりチンピラみたいなおっさんがオーナー
カウンター奥で椅子に座って中古商品のゲーム延々やってて客が来れば嫌な顔しながら対応する店員
常連客とおしゃべり、新作のフラゲは当たり前で予約特典などおまけ品の横流し
傷シワ汚れなど難癖付けて安く買い叩いたものを店員がそのままゲット
古びたジジババのおもちゃ屋ですら抱き合わせ販売横行
まあ普通じゃないわな潰れるか ざっとしか目を通してないけど1997年がピークで減っていった話をする上で
コンビニでのゲームの取り扱いが始まったというターニングポイントが完全に抜けてる97年発売のFF7なんかコンビニ限定の予約特典の攻略本があって
コンビニで買った人かなり多かっただろう 通販の普及から始まりダウンロード販売まで出たらそりゃ小さいところは潰れるわ町の本屋さんが潰れるのと似た状況 なんで、悪いこと前提な話なん?
人が便利な方に流れていっただけの話だろ ソニーが参入してきてガッツリ減ってるんだよなぁ
何でやろなぁw 結局商品の売買でやってる以上、商品が廃れたら店に大打撃になる
だから普通は商材を増やして保険を掛ける
ゲームオンリーの小売りは、その点リスキーだよ
日本なんて小売りで扱える主要な市場がPSと任天堂しかないし
どちらもハードの普及台数に大きな影響を受ける
ゲームしか扱わない小売りが縮小していったのも当然の結果としか >>181
どこも遊戯王や金を扱うようになったなー
そうした店もどんどんなくなってった カメラだって昔は店で現像してもらっただろ
それがデジカメになり、店に行く必要が無くなった
それと同じ
みんなのせいなんて言われても
時代がそういう流れなワケで
お店を庇ったところで避けられんよ 昔から行ってたゲームショップ
最初はゲームだけだったがそのうちカードゲーム、AVを扱うようになって、去年つぶれてた
時代の流れとはいえ、無常感 >>183
近所のブックオフは遊戯王の方がゲームよりエリア広くなってた
今の遊戯王ってコレクション目的で集めてるのかね まあ現在ヨドバシカメラをカメラ専門店と認識してる奴はおらんわな
生き残るってそういうことだわな >>188
環境に合わせて変えていかないとな
所詮小売はその程度の存在やし >>174
そういう店は97年以前にほとんどチェーン店のフランチャイズになるか廃業してる
そのチェーン店もチェーン店の中で多角化(カードゲームとかレンタルDVDとかゲームや漫画、DVDなんかの中古売買も並行してやれた資本力の大きかった所)に駆逐され、そういうのもGeoとか見るにいよいよヤバくなってきたってのがここ数年だろう
ゲームの場合の大型店舗ってほぼ家電量販店だろ
家電量販店はゲームがトントンや多少の赤でも元々が大資本で余裕あるし、他の商品の売上と利益がデカいから下り最速ワゴン常連の大型IPの大量仕入れをさせられても客寄せでゲームコーナー維持できるってのが大きい ほぼ全てのCSがオンラインに繋がってる以上は任天堂以外のハードがパッケージ出すメリット無いやろ DL販売がなかった時代、新作24時販売に街のゲーム屋に行列が出来てたのにな ゴキブリ的にはPSは店頭販売やめて人の目につかなくなってもっと認知度下げていくのを望んでるんだしそれでいいと思う ハードの売り上げは小売り何それ?って感じで売れてる ゲームショップって大抵は小金持ちの地主がオーナー。
流行りで儲かるビジネスに変えてる。
そういう相手にフランチャイズ権売り歩く営業もいるんだろうな。
昔はレンタルビデオとか。
今はなんやろね。通販が凄いんで個人店を使う意味がない。 >>197
タピオカと高級パン
今はパンが廃れつつあるのでまた何か出てきそう ゲームズマーヤが誕生した翌年の1994年,セガサターン(1994年11月22日発売)とPlayStation(1994年12月3日発売)によるゲーム機戦争が幕を開けた。これについても秋谷店長にとって印象深いエピソードが多いようだ。
「ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時。以下,SCE)さんと直接取引する契約を結ぶのには,ずいぶん時間がかかった記憶があります。
いろいろと条件を詰めて,最終的な契約を結ぶだけになったのに,1994年の10月になっても担当の方がいらっしゃらなくて。そこで取引のあった浅草橋のおもちゃ問屋さんに相談したら,当時のナムコの販売部長だった原口さん(後にナムコの常務執行役員やスクウェア・エニックス執行役員を務めた原口洋一氏。)を紹介してくれたんです。
原口さんを通してお願いしたら,すぐSCEさんの方がいらっしゃったんですけど……入ってくるなり『うちソニーですよ,分かってます?』って上から目線で言われまして。友達のバイヤーに『もう殴ってやろうか』とこぼしたら,『ダメ,ここは我慢のしどころ』って諭されたのを覚えています」 >>199
ソニーの新作ゲームはレジ前に平積みに置かないと
取引をやめるみたいなルールもあったらしいよ
ゲーム屋が潰れたのはユーザーの皆のせいとは一切思わんが
もしユーザーの責任があるんだとしたら
こんなゴミみたいなソニーって企業を勝たせちゃったことにあるって点では
ユーザーの責任なのかなと
3DOの時の松下みたいに即死させて速攻ゴーホームさせてやればよかったんだよマジで ゲームはPS2の頃には飽きられていて大作の続編しか売れなくなっていた
客は目当てのゲームしか買わなくなったので店舗で吟味して買ったりはしなくなった
そのため店舗での販促もあまり意味はなくなった
サードが中小規模のシリーズや新規タイトルで面白いゲームを出し続けていれば状況は変わっていたかもな マーヤ店長「契約の際に平置きじゃないとダメだと強要された」
生放送を見ていたゴキブリ「任天堂だ」「Nだ」「また任天堂かよ」
有野課長「それはどこのメーカーさんですか?」
マーヤ店長「ソニーです」
ゴキブリ「…」 >>202
というか任天堂のゲームって
ゲーム小売りの歴史と同発なんだから
ファミコン時代から平置きさせてなきゃダメになるはずなのに
なんでソニー関連のウンコどもはそういう知恵すら無いのかと
任天堂のファミコンが爆売れしたからゲーム専門店が爆発的に増えたんだぞ
ソニーはその完成された流通に最後発でタダ乗りしに来ただけだぞ >>200
平積みと平置きは違うだろう
正面が見えるようにしろってだけだし
横にしたら何が並んでるかわからんから売れないし、正当な主張に見える
スーファミ
https://i.imgur.com/zHgZq2m.jpg
横に並べてもタイトルとメーカー、内容がわかる
CD
https://i.imgur.com/iYS394Z.jpg
横に並べるとタイトルしか見えない >>203
ソニーはCDの流通使ってるから
既存の流通とは違う
はい論破 >>203
タダ乗り?当時の小売は問屋流通つかってて、SCEはそれ無視して直接小売を契約したんだけど。
配送すら自社のジャレード使ったよ。 大作の皮を被ったゴミみたいなソフトパケ詐欺のAVみたいなプロモーション偏重なソフトが出すぎたせいだろ
安牌以外避けるわ 犯人?そんなもんSCEに決まってるだろ
定価販売強制と中古販売禁止、それに5800円という低価格がそれまでのゲーム商法をすべて壊したんだよ 偏差値66未満の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 特に思い入れもないから潰れてもかまわん
人のせいにしてどうにかなるんなら勝手にしてろ 偏差値66未満の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww >>12
> -DC(ドリームキャスト)をやらなかったことが年末になって響いてしまった。セガのように人を馬鹿にしたような販売、エンドユーザーの切り捨て、こんなわけのわからないメーカーのハードを買う人間こそがゲームに対してお金を使うのだ。
確かに胸を貫かれる
ファイナルファンタジーしか置いてないならそれこそデジキューブでいいわけだからな
変なゲームを個人的に推してこその零細ショップよ スーファミ時代に中古が儲かったから
アホみたいにゲーム屋が増えたのであって
そういう環境が無くなったから
別の商売に変えただけなんだよね
嘆く必要なんかどこにも無いわ ネットの普及で店舗の独自性が失われたからだろ
他より安けりゃセドられて高けりゃ見向きもされない
そんな状態で中古の利益も削られりゃそら小規模店の存続なんて無理よ 小売が差別化する手段がゲームという商材では難しく、規模でしか差がつけられない
商材の性質から来てるからどうしょうもない 新品じゃ元々大した利益出ないし中古はゲオや駿河屋みたいな大型店に食われる
ネット通販やオークションの個人売買もあるし競合多すぎ 一週間で中古どころか新品が2000円になるものをドラクエとか人質に4000円くらいで仕入れさせられるんだろ?
無理でしょ 中古裁判
敗訴するとベスト盤発売で中古圧迫
両者が生き残れる方法はあったのにね
でも、PS5はDL販売ばかりでパケは殆どうれてないそうなので関係ないか >>216
大店法も廃止されたからな
ゲームに限らずおもちゃ屋、CD屋、個人商店が減ったのもアソコのせいか…? どの道簡単に転売出来る今の時代では生き残れないだろ 大規模店舗が主流になり小さな店は淘汰された
ゲームの小売だけの話じゃないよ 店の取り分が2割で大型店は発売日に2割引きだからな
余れば店の負担で値下げ そもそも商売として成立してないのよ
だからゲームだけ買われると困るので色々な商品を取り扱う大型店だけが残った訳だ PCソフトなんてネット販売ばかりで
大型店すら置かなくなったからな いつも思うけど
いうほど「町のゲーム屋」必要か?
パッケージ版買うにしても普通にネットでいいし、それも嫌ならGEOとかで買えるわけで
わざわざ個人店なんていかねーだろ
それともお前らはなりゆきみたいなお店の常連客なのか? >もっと具体的にいえば「高機動幻想ガンパレード・マーチ」を発売日から推すことが出来たゲーム屋はどれほどあっただろうか?
あんなやり込んでから楽しくなるゲームを発売日に勧められる店なんてあるわけねえだろw
マスターロムを小売りに対して半月以上前に配ってるならともかく >>229
必要か必要でないかはこのスレでは問題ではないのだよ
淘汰の原因が誰にあったかというのが主題 マーヤは一番いい時に店を閉めたよ
もう国内の人気NO1ゲームはパッケを売ってない
2021年Twitterでもっとも話題になったゲームは『原神』
https://www.famitsu.com/news/202201/13247708.html 発売して数ヶ月で公式セール対象入り、1年待たすに半額以下の大幅値引きなんてのが当たり前になってるからね
入れ替えも面倒だし、もうパッケージ版を買うことなんてかなり前からなくなってしまった
仮に買ったとしても新作でも多少安いAmazonでいいし 記事では2002年までの話をしてるのに、いかに記事を読む人が少ないかわかるな >>235
ゲハのν即化が著しい
政治漫画他板違いスレ伸ばしまくるし 殆どがソニーのせいで良いと思うわ
勿論厳密にはそれだけじゃないが、ソニーがかなりの要因占めるのは間違いない 正直業種に関係なく個人商店はなんか入りにくいのよね
チェーン店はその辺敷居が低い 1997年から2002年までの減少は、全部SCEという企業のせいなんだが?
どこにもみんなのせいだというソースは示されていないぞ?? >>232
別にゲーム屋に限らず個人店なんて沙汰されて当然なのでは?
本屋とかだって小学校とかの卸先があるとかそういう特殊なコネがある人以外は沙汰されたんだし
商店街とかもスーパーに取られんだし
時代の流れだよ 小規模店に営業が来なかったのは何もソニーだけじゃないってのは書かれてるけどちゃんと読んだのか >>239
その時期はバブルが崩壊してマイカルみたいな大企業もバンバン倒産してる時期だよ
弱小個人店もそりゃ減るさ 偏差値66未満の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない >>203
流通は使ってないよ。
まぁ出来上がってる流通ネットワークの末端であるショップが販路では一番でかいしタダ乗りといえばそうなんだけど、デジキューブとか独自で販売店を作ったりもしてるから、後発だから仕方ないのはあるし、タダ乗り扱いはちょっと違うと思うわ。 >>239
そこでも減少はデジキューブのせいもあるよ
スクゥエアがデジキューブ優先で出荷して、
街の小売りがバイト総出でコンビニ回ってFF仕入れたとかよくある話
こんなことをしてはもちろん赤字だが、FF売ってない店に客は来ないから泣く泣く ゲハの豚爺の脳内では
地元商店街はシャッター街にならず、ドラクエ発売日は平日でも長蛇の列でゲームセンターは盛り上がったままなんだ
あ、ゲハ爺豚ゲーセンは嫌いだったスマン >>240
遅かれ早かれ淘汰はされてたとは思う。街の本屋と同じ。単に淘汰されるの加速はしたで、確実に。「中古禁止を律儀に守ってた大手小売のプルート」が1999に潰れたからな。
ネットやGEOで買うのだって、周りのゲーム屋全部潰れてGEOやアマからしか買えなくなってるし、今無いところからは買えないんだ。今どこで買ってるかはあんま関係ないと思う。 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値51未満 もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である) 地元のゲーム屋は中古の扱いも良くなかったし、値段も高かった
だけどツタヤじゃ売らない海外版ソフトや箱◯のソフトを売るから良く利用してたな
L4Dやギアーズ2のアジア版とか有難かったし、ラスレムとかのRPGも良く買った
箱市場が箱1になって日本で衰退して、自分も任天堂やソニーのソフトがメインになったら通わなくなって
気付いた頃にはカード売り始めたけど全然儲からないのか閉店してたな 全部が全部SCEの責任にはならんとは思うが、ソフト販売で小売の利益削って、削った利益をサードに回してたんだから、小売が利益確保出来なくなった大きな原因を作ったのは間違いないよ。
まぁ、中古裁判もそうだけど、その代わりにサードに利益が回る方向で動いてたんで「ゲーム業界」って意味ではサードが増えたり力つけてたし、良かった点もあると思う。 ほぼすべての弱小小売りが潰れたわけだから
店の努力とか姿勢とか個別の力量ではなんともなる話ではなかった
任天堂製品に力入れても、客層の子供たちは
親にヨーカドーやイオンで買ってもらうか、連れてってもらってお年玉で買うかなんで
そこから客を奪うどころか維持すらご無体な話 >>35
日本最初のセブンイレブンが速攻で死にかけた理由がまさにその「押し付けと返品禁止」だしな
(何故か抱き合わせでしか商品を入荷できなかったため、需要の薄い商品がじわじわと溜まっていった)
そしてそれは今も是正されてないのは
クリスマスケーキと恵方巻きで明らかだからなぁ
ゲームソフトも推して知るべし >>1
この人、流通関係に強いんだよな
いい記事書いてる >>254
SCEのやったことをほぼ書いてないんだけど?
詳しいw SCE 「ゲームが売れないのは中古のせい」
識者()「町のゲーム屋が潰れたのはみんなのせい」 >>257
PS参入や流通中古禁止あたりの話はもう別の記事で書いてるから省いたんでしょ >>260
それ省いてみんなのせいとか分裂症なんか? >>261
そもそもSCEが潰したブルートは99年の出来事で、この記事は2000年以降の小売の激減を扱ってる
年代が違うんだよ >>262
お前潰れたのがブルートだけだと思ってんのか?
1997年以降大量にゲーム屋がつぶれて、勢力そのものを維持できなくなって、その後も潰れ続けた
これでSCEを外すんだったらその論述を書いた人間は分裂症である >>263
ソースだせよ 少なくともゲーム白書じゃ97-99年は微減の範囲だろ >>264
ゲーム白書って何だ?
あの伏字だらけの資料として使えないゴミ本がソースとか?
なめんな >>265
>>1がソースにしてるゲーム白書ってメディクリ作ってる奴だぞw >>264
ところで、そのゴミ本に書かれているゲーム屋って、コンビニ含めてない?
なら、大して減らないだろうな >>266
メディクリなど知らぬ、あんだけバタバタ町のゲーム屋が潰れて、エニックスが中古禁止に同意する契約店舗をコンビニ含めて水増ししてたのに、そのゴミ本がソースとかw ゲーム屋は品揃えで個性を出すことが難しいし、店員に購入相談したりアフターサービスがあるわけでもない
専門知識を客に期待されていない専門店なんて潰れて当然だよ ところで何でメデクリごときが町のゲーム屋の数を正確に把握できるんだ?
あの中古絶対死ねなCESAですら中古市場の規模を把握してなかったのにw >>270
確かにそうだな
例えば自転車の個人店なんかはアフターサービスもしてくれるしある程度技術が必要か分野だもんな
一方でゲームなんてただ売るだけ
価格で安くできなければ大手に負けるのは当然といえる >>270
まぁ、差別化が難しいからこそSFCくらいまでの「専門店だけ」で扱えたからなんとかなってたと思う。
新品限定、値引き禁止、これで「コンビニで取り扱い」になったらそら専門店は無理よ。
わざわざゲーム屋行かなくても、同じものが同じ価格で買えるならコンビニでいいし。この時点でどう考えても詰んでる。
中古禁止で中古裁判起きたのは、小売にとってそれだけ死活問題だったし、正直そんな裁判が起きた時点で小売は死ぬ運命やったと思う。
ゲーム屋に行かないと買えなかったものが、ゲーム屋以外で買えるようになったとユーザー側に意識持たれた時点でゲーム屋の利用機会が減少するんやから終わりよ。そしてプルートの体力が尽きたのが1999。それ以降は順次体力が付きたところから倒れてったのが1999年以降。
2000以降に言及と言っても結局1999年以前の問題が消えた訳じゃないから分けて考えるほうがおかしいで。 品揃えと言うか在庫ではもちろんゲーム専門店に優位があったと思うけど、任天堂ソフトのロングセールスが異常なだけでCSゲームの売上のピークって基本的に発売日直後。それ以降は基本的にそこまで売れない。
発売直後のソフトだけ売って、古くなったソフト取り扱わないのが売る側としては一番美味しいんよ。
でその美味しいところをコンビニと折半しなきゃならなくなった。その上で対して売れないの発売から時期のズレたソフトの新品を在庫として抱えるとか、不味いところだけ残されたのがゲーム専門店や。
元々売れない在庫ソフトはSFC以前もあったけど、投げ売りしたり、抱き合わせ販売してやりくりしてた。で、それ禁止にしたんがSCE。
当初の約束通り在庫の返品ちゃんと受け付けてたらゲーム屋ももう少しどうにかなってたかもしれん。でもSCEはそれを反故にしよった。
現実は中古裁判終わるまで値引きすらできへん売れん在庫ひたすら抱え込まされただけや。
どうにかならんかったかもしれんがそこは、もう仮定の話やから気にしても仕方ないんだけど。
プルートにしてもデジキューブにしても、潰れた原因は抱え込んだ在庫や。抱え込んだ在庫で体力尽きで死んだんやで。
だから、そういう今までの商慣習の改革を中途半端にして小売の体力と寿命削ったSCEの所業を無視してユーザーのせいにしたり、小売の自業自得というのは違うと思うわ。 >>233
Twitterキャンペーンやってるのが一位と言われてもなあ まぁ、SFC以前の販売体制も、国内じゃ色々と初心会の問題はあったし、それ以前の体制が最高だったわけじゃないけどね。
そこに関しては多分初心会が自業自得で潰れなくても当の任天堂側がいつかブチ切れてSCEやNOAみたいに一次問屋かまさずに小売に直で降ろす方式になってたやろし、小売が潰れる要因の話とは別やと思うわ。初心会っていう問屋も小売といえば小売やから、そこ潰す要因は任天堂になるんかもしれんが。 >>275
SCEは1998年に値引き自由化を明言してる
ただ確かに当初は値引き厳禁だったし、あまりに派手にやると目をつけられて仕入れ量を減らされた ゲーム白書ってこんなガバガバのクソゴミだからな、ゲーム白痴の間違いだろ
https://i.imgur.com/4JnubhI.jpg >>278
せや。公取委に排除勧告くらったからな。
値引き禁止を途中で止めたの抜かしてるの気に触ったならすまんな。
自分が言いたかったのは商慣習の改革を中途半端に行ったことによる小売の体力削りが響いて1999をピークにしてその後の壊滅にも影響しとるって事。
まぁ、それ無くても遅くとも3DS(2013)やPS4(2014)の登場で「DL版」の登場で小売は死んだよ。小売の減少のピークが1999年から最大で2013年までもしかしたら引き延ばせたかもしれないって程度。 偏差値66未満の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな どっかの国の文化では某家電屋紛いの私利私欲外道行為を
「みんな」と呼ぶのだろう 小規模専門店なんて最後の方は二日前にフラゲさせてくれるくらいしかメリットなかったわ ソニーのせいだろ
中古禁止、新品強要した結果、中古専用と新品専用の店に分かれて、
さらに中古裁判起こした結果、負けて合法ならと大手が参入して中古の店も新品の店も見事にデストロイされた
中古裁判せずにどこかで手を売ってれば今でも街のゲーム屋さんあったかもな マジでそう
ソニーがジェノサイドしなくてもDL販売の時代になったら皆潰れたとか言われてもさ
俺が皆殺しにしてなくてもいつかは皆寿命で死ぬんだから俺が殺したことにならない
みたいな謎理論じゃんそれ
それは全く別件であって意味不明な詭弁じゃん
明確にソニーの責任でこうなったって証拠がいくつも残ってんだからそう書かなきゃダメだろ >>280
ソニーが根絶やしにしなきゃ
DL販売になっても大半の小売りは残ったかもしれんし
潰れるにしてもかなり緩やかな期間で微減を続けていけたかもしれん
1999から2013年って15年も寿命が伸ばせたなら相当いい方だろうし
どっちにしろ結果は同じって表現では収まらないとは思う
ソニーが業界参入してわずか5年で小売り壊滅ってどう考えても異常すぎるだろ ゲオもどんどん潰れてるよな
レンタルなんかもう時代に合わないから当然だけど >>289
PS1と同時期に個人店のおもちゃ屋は客層考えて64にも注力してたんだが、
その64のソフトがかさ張る割に特定のソフトしか売れねえわ、
人気のソフトの再生産は遅いわで困ってたぞ。
おまけにポケモンスタジアムでは完全版商法までやったしな。 本当にソニーだけのせいだったらもっと激減してるだろうよ。
実際は3DOとかその他の売れないハードが乱立してた時代だったから、
ゲーム専門店でもキツい時代だった。
当時大手のデパートは64すら扱わずにゲーム売り場自体廃止してた。
プレイディアとピコは残したけど。 >>290
ゲームの目利きが効くわけでもなく、人気作品を安定的に取り扱う訳でもなしで、
いつ行っても不良在庫か無価値な中古しか置かれてなければ不要と思われても仕方ない。 ダウンロードでいいやん
新しい技術の台頭で不要になった旧形態の業種を過剰に保護するのはジャップの悪い癖
あと海外勢に敗れて競争力を失った企業も保護しなくていいからね PS2時代にクソゲーだしすぎてゲームつまんねぇと
思われてゲーム離れが起きた
なのですでにPS2時代で据え置き離れは起きてる 偏差値66未満の底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww テレビゲーム流通白書から丁寧にデータを抜いて解説してる人相手に、ノーソースで説教する奴がいるってすげーよな なんやかんやで、PS1、SS、64が三つ巴をやってた時代が
一番業界が盛り上がっててゲームショップの数も一番多かった気がするわ 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww ソニーアンチは単細胞だから楽で良いな
他の懸念材料無視して悪いのはソニー!って言っとけばいいんだしw ソニーが悪くないなら
任天堂の時代にうまくいっていた説明がつかないでしょ 一番多い時は5万店くらいあったんだよな
個人がショボショボやってる店が多かった >>296
街のゲーム屋を淘汰して行ったゲオやツタヤも今は苦境だからな
今度は自分達が淘汰される番
年々広がるデジタル市場と通販、一般向けにはデパート・モール系の売り場と見事に二極化しとるわ これが現実
↓↓↓
偏差値66未満の高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」 ゲオやツタヤが苦境なのも、サブスクとかが増えてきて
レンタルビデオわざわざ借りに行く人が激減したからでしょ?
映像メディアサービスのデジタル化と言うのは既存の店舗を
破壊して行ってるのだな 偏差値66未満の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ 実現したプランの中では、ソフト個別のDLカードが一番小売りを考えてるわな
逆に、DLソフトの中古売買に小売りをかませる計画を
動画を作ってまで潰した奴が一番考えてなかった DLカードだとしても町のゲーム屋さんで買うメリット皆無だが ソース元の分析全てが間違ってるわけじゃないけど、ユーザーの意識調査とか、1999年の小売がすでに死にかけとる段階のデータだからなぁ。
基本的な問題はそれ以前に起きてるんだから、そこ分析してもどないもならんやろ。
ゲームショップも問屋や卸元の以降ガン無視で仕入れできたわけでもないし。
潰れてった理由ならぶっちゃけこっちの方がまともなこと言ってると思うで。
https://health-kenkoo.com/2022/02/20/post-6530/ >>314
小売に対する利益の話やろ。ユーザーのメリットの話と違う。 割とまじめにパッケージの中にdlカード入れて売って欲しい
現物あると安心するって層とプレゼント用に物があった方がいいって層とゲーム屋に物を並べられるっていう層
全員が満足できる >>317
ユーザにメリットないとわざわざ弱小小売のところで買わないって話だろ >>320
在庫抱えなくて済むから、売れ残ってもダメージないだろ、って話やで? 多分想定が逆やで。
小売は5本仕入れて1本売れ残ったら赤字。だから、「お客がお店に来てものが売れる」ことより、いくら客が来ても「売れ残ること」が問題。
DLカードのような売れた分だけ利益がある方式は「小売のことを考えてる」はプランになる。
もちろん、コンビニや大型店も同じ事になるから指摘する通り来店機会が減り、結果的に小型店は潰れる未来待ってる可能性高いと思うけど。 >>321
在庫云々以前にわざわざそんなところで買わないから利益が出ないって話だよ
本屋ですら個人店はほぼ死んでる現実みないと >>324
君は何の話をしとるんや。
ここは小売が死んでる現実に対するスレじゃなくて、小売が死んだ要因のスレだろ?
買う人間が減っていった事実やソースはあるけど、買う人間が0になったって事実やソースはないぞ?
パケは5本仕入れて1売れ残ったら赤、DLカードは一本でも売れたら黒なんだから、少なくともパケより確実に小売に利益はあるんやで。 ゲームは単価が本や音楽よりべらぼうに高いからなあDLってたって大半がセールの売上だろうし 店を見て歩かなくて済む様になって外に出なくても生きていける時代になったな
散歩してても面白い店が無くなったのは感じてる >>325
いやだから本屋みたいに実質在庫を持たないところでもバンバン死んでるってことだよ
結局商売するための維持費以上に儲けれないってことだ >>315
曲がりなりにもソース元とデータ出してる奴に対して、ノーソースの記事反論として何がしたいんだ >>329
そら維持費以上稼げなかったら死ぬやろ。
実際DLカードは「赤字が限りなく出にくい販売方式」なだけであって「一定の利益を保証する販売方式」なだけだもの。在庫の圧迫で死ぬことを防止できるだけ。
DLカード方式なら小売は生きてた、って話じゃなく、DLカードは小売の利益の理にかなってた、ってだけや。 DLカード販売なんて
自分で値下げできなくなるから
今以上にきつくなると思うぞ
スーパーで買ってもゲオで買ってもコンビニで買っても全く同じ
なのにわざわざ「町のゲーム屋」で買う理由なによ >>330
記事内にソースはなくても、初心会崩壊の流れや、SCEの値引き禁止、返品反故、アメリカと国内の販売方式の違い(プライスプロテクション)、ファーストによるソフトごとの小売の取り分の違いなんかいくらでもソース出てくるし、今更やろ、。 どこの業態も集約が進んでるしな
コンビニなんかここ10年で5社くらい名前が消えてるし 昔町のゲーム屋を巡るのが楽しかったわ
今はDLでしか購入してない >>333
無茶苦茶すぎるぞ それをデータとして出せや
具体的にどれくらい店が死んだって話をしてるのに思い込みで語るな >>295
クソゲーはPS1時代の方が多かっただろ。
ゲーム以外のメーカーが参入して粗悪なムービーゲー乱発してたろ。
PS2になってからは3Dゲームが作りやすくなって、キャラゲーも
大分まともになった。特にバンダイ。 >>332
値下げするのは「売れ残りを処分するため」だろ。売れ残らないなら値下げする必要は無いやろ。コンビニのギフトカードと同じやで。
ただ売れてないソフトの割引が無くなるからゲーム業界自体の売上は下がるだろうから、ファーストやサードは苦しいくなるし、ユーザーは値引き商品を買えないから、今よりそっちは不幸になる可能性は高い。 >>332
DLカードは小売店側の判断で値下げできる
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/120427/05.html
>従来は、任天堂が決定してきたお客様への小売価格を、小売店さんに決定いただくことになり、任天堂はその決定に関与しないことになります。 >>338
開発機材の高額化、PS2のあまりにも作りにくい仕様で開発難易度激化して
メーカーがガンガン合併と倒産したのに
何言ってんだ ダウンロードカードはメーカー側判断の値下げも仕組み上は出来ると思うよ
あまりメリットがないから誰もやらないだけで 小売はチョニー製品なんか扱わず任天堂とその他だけ売っていれば良かった
色気づいて、チョニー機でもっと稼げる!なんて手を出した事自体が間違い >>336
多分ソース元で言うなら初心カイさんが初心会(真・初心会興亡記)、セガ流通(歴史に名を刻め セガ サターン流通改革の裏事情)、ソニー流通(そして革命は終わった -プレイステーション流通革命の真実-)関係大体まとめてる。
SCEの公取委の排除勧告もいる?
https://www.jftc.go.jp/info/nenpou/h13/13kakuron00002-4-2.html
中古禁止裁判はこの辺がいいかな。
https://timesteps.net/archives/usedgame01.html
から、その辺がソースになる。
ぶっちゃけこんなんゲハじゃ常識レベルと思ってたわ。すまんな。
参考までに初心カイさんの参考文献リスト貼っとくけど
https://note.com/syosin_kai/n/n2c17f54bc3cd
ここの書籍関係ががソース元になると思うわ、これで満足か? >>336
あと最初から1の記事に関し、全てをフルで否定してるわけじゃないよ。
ピークの状況から壊滅に至るまでを、ピーク時期のソースを元に推論して「みんなが悪い」ってのがおかしく、推論するならピーク前の事情からやろ、って言ってんのや。 >>344
…>>1の記事がその初心カイが書いてるんだけどw
初心カイのソースで初心カイの記事を否定すんのか?ww >>346
否定してるんじゃなくて、1997以前の所から考えないとダメだろ、って言ってんだよ。理解してくれよ。 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな >>347
それは俺にいってるのか?初心カイにいってるのか?
お前より遥かに資料持ってて調べ尽くしてる相手にいってるの? >>349
君に対しては、1の話を否定してるわけじゃないと言ってる。
1の記事に対しては、流通改革から中古禁止値下げ禁止、そして大店法がきっかけで店舗来店者の分散に繋がってる事を記事でも書いてるが、そこから「みんなのせい」にはならんやろ、って言ってんだよ。 >>341
作りにくいのは64の方が当てはまるだろ。
開発環境もROMも高いわ、ゲーム制作向けじゃない物の流用だわで
多くのメーカーが参入すらしなかった。 >>350
本当読んでねーな
メーカーも、小売も、消費者も、それぞれ原因があって町のゲーム屋が潰れたから「みんなのせい」になってんのに
メーカー一つの原因じゃないって解説記事だそ。よく読めや >>352
メーカー一つが原因とは言ってねーよ。
小売が潰れていく事情に関してユーザー離れ以前の問題が起因して起きてるんだからそれを「みんなのせい」にすんのは違うやろ、ってだけや。
だから、そのユーザー離れが起きる前の状況まとめてる所を出したんや。
で、君が言うソースのないまとめの内容は、全て1自身が別記事で上げてるやろ。 >>353
初心カイツイッターやってるから凸って来てよ >>354
なんでわざわざゲハから外に突撃せなあかんねん、。ただの迷惑やろ。 1997年から始まる町のゲーム屋の閉店ラッシュは、SCEが売れる商品を一部店舗を除いてまともに卸さなくなったからだぞ、
一部の店は PlayStation 本体が『メーカー欠品』になっていたぐらい
ユーザーのゲーム屋離れ() >>52
違う
リベートはPSの時もう削られてる
なんでPS2時代に中古が増えたかというと2002年に中古販売訴訟が最高裁で確定したからだよ >>356
1997年から1999年はせいぜい微減でしょ
閉店ラッシュって言えるのは2000年から >>358
あんだけ馬鹿みたいに潰れて微減とかどういう世界で生きてるんだ、SCEが小売店を半分にするとか言ってた時代だぞ >>357
訴訟が確定w
仮処分が1997年で訴訟が1998年だっけ? ここから本題に入っていきたいと思うのですが、ゲオのほぼ全ての店舗では、Switchのような新品を取り扱う一方で中古も扱われていますよね。ゲーマーの間では「中古ゲームはメーカーに利益がいかないからよくない」という意見もありますが、もし中古ゲーム市場がなくなるとどうなってしまうのでしょうか。
海津氏:
まず、弊社は運営が厳しくなりますね(笑)。新品と中古の売り上げ比率って、弊社では大体6:4ぐらいなんです。その上、弊社の場合は中古の利益をもとに新品を仕入れるので、新品の仕入れ量が減っていきますね。
――ゲームショップの数が今よりも減ってしまいそうだぞ、と。
海津氏:
ゲームを売る店は家電店さんとEC【※】しかなくなっていき、リアル店舗が激減すると思いますよ。そうなると、今度はソフトの単価が上がっちゃいます。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170906/amp
ゲオのバイヤーインタビューだけど、この話の「リアル店舗が激減する」と言ってる内容が中古裁判前(PS販売開始から1994-中古ソフト販売認可される2002の間の時期)に起きてた。当初は返品受け付けてたり、間で独占禁止法引っかかったりで時期的にはもう少し短い期間になるとは思うけど。
「ゲームショップが潰れる」のにユーザー離れは主要因じゃない。もちろん、ユーザー離れが起きると最終的に「ゲームショップが壊滅する」ことには繋がるが。 SCEが売れるものを卸さなくなる→
ユーザーが店に来てもそのまま何も買わずに帰る→閉店
みんなのせい() 中古の利益が無いと成立しないって時点で、もう時間の問題だったんだろう エアプしかいないゲハカスが買ってりゃすこしは違ったかもな 海外では小売りや中古ショップ事情とかdぅなってるんだろう >>367
海外と国内じゃショップの利益構造が違う。
日本は基本おもちゃ屋の延長。小売が物を仕入れてそれを売ってる。売れ残ったら小売の赤字。
海外というかアメリカだとPCゲーム屋で委託販売(原因はアタリショック)。ソフトメーカーが小売にソフトを置いて売ってもらってる。売れ残ったら返品、もしくは差額を保証してもらって値下げ販売。小売は基本赤字をかぶらない。
でも小売のパケ販売自体が落ち込んでるきて、あれ?もうDLが主流だから小売いらないんじゃね?って話が出てる。 中古禁止で有名なコンピューターソフトウェア著作権協会の真の敵は、中古
中古販売では警察は動かないからなw 情報社会化は過去のビジネスモデル全ての崩壊を加速させる 全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値65超えの学科しかない健全な高校
偏差値66未満の学科と偏差値65超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値66未満の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな >>319
じゃあそれ以上に精度高いデータ出せるのか?
まさかVitaの一件だけで全部間違いとか言ってないよな >>372
そもそもこのデータはメディクリのデータで
vitaでやらかしたのはCESAゲーム白書のほう https://www.asahi-net.or.jp/~tl5m-hgs/21-gamesoft.htm
昔の店舗数データ無いか探してたら面白い記事があったわ。
97年の著書だけど、個人のゲームショップ死ぬやろな、っての予測の記事書いてる。
「ゲーム専門店」自体の正確な店舗数はやっぱりわからないけど、記事内だと「がん具・娯楽用品小売業」の店舗が91年で15,243店、94年で14,540店。この内従業者数が1〜2人の規模の店が91年9,501店、94年8,259店とガツンと減少傾向の様子。
いわゆる「街のゲーム屋さん」ってやつのピークはメディクリのデータ内でわかる、「97年がピーク」ってわけじゃなく、もっと前ファミコンブーム真っ只中の88年(ドラクエ3発売)くらいだったんじゃないかね。 いい加減うざいと思う人も多いと思うからもう黙るわ。スレ汚しすいません。 DLソフトとセールとフリプのせいだろ
中古販売で多くを占めてたPSの衰退はかなり大きい >>373
ああ白書ってあったから間違えたすまん
>>374
? >>375
そもそも初心カイは97年がピークだなんて言ってない
97年を起点にして2000年.2002年に激減してると指摘してるだけ ゲーム屋どころか店が軒並み潰れてるわ
これがネトウヨが望んだ日本の未来なのか? >>375
それは間違いない
90年くらいまでのファミコンブームとんでもなかったからな
記憶にある中ではカメラ屋とか呉服屋とか雑貨屋で何年も前に発売したドラクエ3が
新品で買えたぞ
これらもゲームの小売り店舗としてカウントしてたならそりゃとてつもない数になったろうよ
でもSFC時代も新規で開店するゲームショップめちゃめちゃ多かったから
まだ全然元気だったっぽいけどな
つまり専業じゃないカメラ屋とかがゲームの取り扱いやめただけで
専門店はガンガン勃興してたぞ 消費者はゲーム屋の奴隷じゃない
ゲーム市場は拡大してるからゲーム屋が勝手に死んだだけ 原神やPUBGが無料の時代に
まだファミコンブームの話してるのやべえ >>385
ゲハだってRDNA2の時代に
まだPS5の話してるだろ? 小売はオリジナルのPOP作るくらいしか無理だもんなぁ
ソムリエ化つってもジャンルやプレイフィールがソフトによって違い過ぎるし評価固まるのにもかなりのプレイ時間必要だし >>383
その時期って、
合鍵とか作ってくれる金物屋や
もっと言えば八百屋ですら
扱ってる店あったからな
大量に並べてるわけじゃなくて
10種類くらいのソフトが並んでる感じ
一昨年にマスク買い占めがあったあとに
大量放出されはじめたマスクと同じ感じ
スーパーとか、雑貨屋の転倒にマスク山積みしてたのと同じ感じの売り方 FF7は八百屋でも売れるという言葉が当時あってだな
デジキューブ() >>338
個人的な感覚だとPS 1の方が遊べるソフトがまだあった気がする。
クソゲーも相応にあったけれど光る物も生まれてた。
PS2時代では中盤以降のお一人様特化型が増えて行くにつれて、
虚無感しかないゲーム未満な作品が増えていってと思う。
冷静に自分何やってるんだろって素に戻されるというか…
PS3や4に至っては見た目凄いけど手間と時間かけて遊ばなくてもいいやってのばかり。 >>389
普通の文房具店や駅のキオスクのレジ横にファミコンソフトが並んでたのは凄かったと思う。
Switchがそこまで行かないのがちょっと不思議ではあるが、もうそういう時代では無いんだなと思うと寂しい。 個人商店が潰れる一番の原因は近所の大型スーパーとネットショップでしょ
それが真理だと思うけど >>392
普通の街の本屋にファミコンジャンプとか
SFCの光栄のエミットってゲームが売ってたのは凄い印象に残ってる 一言で言うなら誰のせいでもなく時代の流れってだけでしょ 昔のゲーム屋はこんなゲームが存在してていくらぐらいで買えるのかとか知れてワクワクしたけど今はネットショップや公式のオンラインショップでいくらでも見れるしな >>351
任天堂も少数精鋭を掲げていたな
>>375
淘汰された昔ながらの中古屋ってインベーダーハウスのような存在だな
サテンまでテーブル筐体いていたピークからずっと今に至るまで右肩下がり
>>393
2000年に大店法が改正された >>16
ファミコンソフトは横に並べるのが当たり前
PS平置き強制だからだぞ 値段をネットと同じか高いくらいに設定してんだから売れる訳無いじゃん。それならネットで買うわになって客が減った、ブックオフなんて高すぎて売れないからケースが色あせてる。 ブックオフが賢いのは店舗に置くと同時にネットにも出品して
両方でさばいてる事 個人店をやる人は
そこそこの資金があって
儲かると思うから始めたのであって、
遺れたら大抵の客と同じ雇われ人になるだけなのに
何故か可哀相と思われているんだよな
日本社会全体での洗脳の成果だよ 仮に1台ずつでもすべての店にPS5や箱Xが来ていれば、
一つの町に何十店とあったんだから、
転売される危険性はかなり低かったと思う。 町の一等地やデパートに専門店がある日本が異常
なんて当時は言われていたし。
ようやく美しい国になったと思えばいいのかも。
本屋からもエロが減ったし。 町の一等地やデパートに専門店がある日本が異常
なんて当時は言われていたし。
ようやく美しい国になったと思えばいいのかも。
本屋からもエロが減ったし。 >>403
まぁ、店舗がもっとあれば転売リスクは多少軽減出来たな
今は転売ヤーも1店舗に行けば済むようになってしまってるし 当時FF7が町の中ではどこでも売り切れだったけども、
郊外の沿道上のコンビニエンスストアでは予約特典の本付が買えた
なんて話もあった。 >>403
SFC時代の状況を知らん人だな…
あの当時のゲーム屋って
ソフトのみ、しかも中古専門って店は多かったぞ
本体は場所を取るから扱ってないって程度の超小規模の店も多かった CD店もDVD店も激減した。
なんで、ゲームは別だと思えるのか? これからは限りなく直販に近づいていくだろうからな。
もはや小売店は不要という業態も出てくるわな。 3万5万もする本体を売りたいなら、
仕入れから販売まで店はもっと必死になるべきなのに
そういうのが感じられないし。
次の10年は無いと思う。 本体は本社直販で良いだろ。
どこもそうしてる。
流通コストのスリム化。
ソフト直売りなら
本体も直売り。
宣伝も直で出来る時代。 累計100万台とかでいいなら直販のみでも問題無いけど
1000万台とか目指さなきゃいけないゲーム機でそんなの無理だよ Switchのゲームはミリオンとか普通に達成するけど
PS4 ELDEN RING
累計323,804本
PS5 ELDEN RING
累計126,127本
神ゲーと噂されてるエルデンリングが小売から
これっぽっちしか売れてないのが原因では? 本体本社直販のみとか、ゲーマーは問題無いけど
一般人は「最近○○見ないなー。もう売らなくなったのか」で終わるぜ みんなのせいではなく
安売りで体力勝負を強いた大手のせい。だと思うが みんなのせい(99.9999%ぐらいSCEのせい) >>415
ソニーダイレクトなんか誰も見てないのに
どうやって宣伝するんだ? >>419
読めばわかるけどこの場合の「みんな」って、消費者、メーカー、小売、全部のこと
消費者は安売り大店舗にいくし
メーカーは町のゲーム屋を軽んじるし
町のゲーム屋は独自の価値を作れなかった 俺が子孫残せず死ぬのは周りの女が俺に惚れて子作りさせなかったから。イケメンは女にモテるテクニックを磨いて、周りの女はイケメンに惚れて、俺はモテる要素がなかった。だから子孫を残せず死ぬけど、子孫を残せず死ぬのはみんなのせい。
これくらいの結論だよ。 >>420
小売の独自価値に関しても、入荷数を自由に決めれたわけじゃないし、面白い作品を独自にプッシュしようにも平置き強要させられたり、いろいろそっちの問題もあった。だから、苦肉の策で集客のためにトレカ扱ったりしてたわけで。
99.99%は言い過ぎ感否めないけど、みんながせいって一口に言っても、メーカー、小売、ユーザーが一律に悪いわけじゃないよなぁ。 街の玩具屋が残ってる時代ならまだ「ゲームは子供だけのもの」の時代だと思うけど、
小遣い制で100円でも安ければ遠い店でも自転車で移動する様な世代に
「多少高くても地元の個人店を買いささえる」なんて発想ある訳無いじゃん >>425
まあ実際、人権派弁護士とかは社会のせいにしたがるよね
特に少年犯罪とか これソニーの動きと合わせて見てみればわかるけど
刀折れ矢尽きるまでの期間、PS〜PS2のハードの移り変わりの時だったってだけじゃね?
ソニーの言う事を聞かない店は商品を降ろしてくれなくなり…って感じで
店舗数だけを取って語ってるが
PS2まで頑張れたのはソニーから切られても何とか食いつないできた企業努力のおかげで 体験版に販促効果がないというのは今でも通用する話なんだろうか 動画で十分という人のせい
騙し売りに引っ掛からなくなった 需要と供給。
必要ないから求められない。
じゃ、無くなるさ。 >>430
2000年頃はゲーム屋というより大本の「玩具卸業」が限界だったんだと思う。
靴のマルトミから始まって、ゲームメインにしてた玩具卸業が民事再生ラッシュしてるし。
ゲーム専門店が消えたというか「街のゲーム含むおもちゃ屋さん」が消えてったんじゃないかね。 昔からやっていたオモチャ屋は店主の高齢化で消えていき
中古ゲームが儲かるからと参入した人は
儲からなくなったら商売替えした
何で誰かが悪いとか言う話になるのか不思議
まあ潰れて不幸になった人もいるだろうけど
そんなのは言ったら切りが無いしな 何が悪いかで言うならまずは大店法でしょ。
商店街潰れたのも、おもちゃ屋/ゲーム屋潰れたのも、大型店舗に客取られたせいにするなら違いはないし、大体これが悪かった。 駿河屋とスーパーポテトの影響力が大きくなり過ぎただけなんじゃ
相場面とか >>437
アメリカで日本車売るためにトイザらスとか日本で出店させられるよう撤廃したんだよな
そのおかげで地方はイオンとかで滅茶苦茶になってしまった 偏差値が66より低い高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である) 近所のカメクラ数年前まであったけどいつのまにかなくなってたな 偏差値が66より低い高校の入試は障害者同士の潰し合い 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな 偏差値が66より低い底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ これが現実
↓↓↓
偏差値が66より低い高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」 偏差値が66より低い高校の入試は障害者同士の潰し合い 偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな 偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな 偏差値が66より低い高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな PlayStaitonR︎の繁栄と、町のゲーム屋さんの衰退がリンクするね❓何故だろうね❓
糞ニーが、コンビニ販売してゲーム屋潰ししたからね これが現実
↓↓↓
偏差値が66より低い高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」 偏差値が66より低い高校の入試は障害者同士の潰し合い ソニーのせいだというのは当時ゲームショップ通ってりゃ
みんな知ってるだろ ソニーの横暴もそりゃ要因としては大きいけど
それについていったのは他でもない業界だし
専門店でなく便利なものを選択していったのも他でもないユーザーだから
全部ひっくるめてみんなのせい これが現実
↓↓↓
偏差値が66より低い高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」 偏差値が66より低い高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww >>472
ソニーが横暴なのは承知の事実だけど、それでもソニーについていったのは初心会がもっと横暴で、セガがダメダメだったからだもんなあ >>472
「みんなのせい」とは全く思わんけど
ソニーみたいな業界のガンを勝たせたって意味で言うなら
みんなのせいとは言えるからな
ソニーが速攻この業界から消えて無くなったらスクウェアがのぼせ上がる事も無く
デジキューブも存在せず
小売りの寿命は少なくとも10〜20年くらいは伸びたはずなのにな ゲームじゃないんだから特定の原因があってそいつを潰せば万事解決なんてありえんだろ いずれゲーム専門店が消えたのは確かだろう。
ファミコンブームのバブルが弾けなければ、個人店は延命できたかもしれない。
トイザラスが日本に出店し大型店が値引き販売始めなければ、玩具卸業界は延命できたかもしれない。
SCEが返品反故にしなければ、デジキューブは延命出来たかもしれない。
中古を絶え間なく取り扱い続けれれば、プルートや小売チェーンは延命出来たかもしれない。
ダウンロード販売がなければマーヤも店続けてたかもしれない。
そしてアマゾンとゲーパスとカタチケがその幻想をぶち殺す。 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差値が66より低い高校は障害者専用の養護学校だしな 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww アマゾンヤフオクメルカリのせい
店値段より安いし
店もネットの値段見ないのもだめ 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww いまは大手のネット販売やDL販売あるし、スマホゲーでCSソフト売れないって状況も珍しくない
そもそも全体的な開発力が低下してるんだから、スマホゲーに流れても不思議はない スーファミ時代までは成り立ってたけどな
価格破壊を起こしたPSが小売に皺寄せ行くようなシステムにしたから
(それで覇権も取っちゃったから)ゲームが儲かる商売じゃなくなった
任天堂が覇権を維持出来てたら続けられたかもしれないし
PSで見切りをつければよかったといえなくもないからみんなのせいかもな マジレスするとPS3.4が多くのユーザーを抱えたまま盛大にコケたから 任天堂のソフトハードだけ取り扱っていれば今尚繁栄していたというのにな
小売のバカさ加減には呆れる >>492
売れるゲームを販売してるわけだから
当時のマーケティングはプレイステーション。で、扱わなければ閑古鳥なゲーム店が地元にもあったよ 長い視点で見ることができないからこうなっただけとしか
ごみ捨ての栄枯盛衰なんて短いもんだ ゲームショップの経営者世代は
ゲームユーザー世代より上でソニー信者世代と被ってたからしょうがないね
「技術のソニー」とか信じちゃってた世代よ 今回も本体だけでいいならばPSやスイッチを置きたいけども、
ソフトを捌くのが大変だから
ゲームは置かないことにしたという店も。 カードとかレアカードはヤクザのしのぎに回してる感の店も。 だってゲームショップのバイトって態度悪いんだもん
陰キャ、イキリオタクばっかりで無知な質問をすると
「はぁ?」とか「プッ」とか客を客と思わない小馬鹿にした様な態度取るし
相手がDQNや彼女連れやスーツ姿だと腰が低いクセに 聡いのはデジタル移行を見越して動いてる。
思考停止は置いてけぼり。
デジタル構想を邪魔したソニーが
当にそれだったな。 >>500
基本キモオタってことだな
自分みたいだ
自分へのプライドだけは高くて、そのくせ正当な努力というか行動をしない
人との距離とか高低差ばかりを気にして、自身には何も身につかない
中身のない人間
心が狭い
そういう人間になるのは悲しい
というか完全にそいつ自身が悪いだけだけど この前行った過疎の町の店は、
年寄なりに社会のことや業界のことをよく知っていたし、
限定的に本体とかソフトも値下げとかしていて
不器用ながらよくやっていて、それなら買おうって気にさせられた。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています