モンスターの色違い禁止です←これやったらほとんどのゲーム機能しない説
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軌跡とかいうモンスターより主要キャラの方が多いゲーム 行動パターンほぼ同じだけど見た目は違うからエルデンの兵士、騎士系はセーフだな! 海外の神話FFは7の次に6だよね
色違いモブを乱用したからってアイデアを盛り込めないわけではない
神ゲーはむしろそうやってコスト削っていいはずだった DQMJ3は酷すぎた
ぬかどこスライムってなんだよ 昔は容量の問題でやむを得ず色ちがいだったのに
それを脳死で様式として作ってる奴はもうクリエイター名乗るなよ 色違いにすることで対応を考えやすくするメリットあるからな
現実の生物だって同じ科の動物は色違いみたいなもんだろ 数匹ならいいけどやり過ぎたら萎えるな
ルビーニャンとかサファイアニャンとか >>12
昔は手に武器持たせたりオーラ的なエフェクト纏わせたりして少しでも変えようと工夫してたけど
今はモデリングのキ合でそういうのも少なくなったもんな >>5
改めて遊べばわかるがあれがベストだぞ
あれ以上敵の種類がいたらストレスだし色違いで敵の強さを表したのはアクション初心者でも楽しめる工夫だわ
エルデンやってBotWの親切さが身にしみたわ >>14
あれ結局何匹居たんだろうなジバニャン派生
複数ソフトに更にパッケとDLで出る猫違います!とかしてたのは流石に失笑だった 色違いだから、悪い!って短絡的に考えるのではなくて
それがどういう働きをしてるかを考えないとね
手抜き=省力化 はいい働きだけど、
見た目が変わらなくて飽きが早い は悪い働きだな
もっと色々観点はあるだろう FF14「ならうちらは・・・同色でサイズ変更のみやっ!!」 今は工数の問題
価値があるかどうかはさておき、何かしら色違いであるなりの関連性設定は備えられるようになった気もする
「女神です」「女帝です」とか「昆虫です」「異次元生物です」みたいなのが減って「1号/2号です」や「陸戦型/水陸両用です」の類が増えたっつーか ロマサガ1とか2のちょっとずつ書き加えて別のモンスターにする方式が結構好き 違う骨格の敵モンスター一体作るだけで数百万だか数千万かかるとか聞いたことある
だからネトゲとかでも色違いモンスター出したがる >>17
任天堂のゲームだとこれがベストとか言い始めてワラタ
じゃあ色違いで強弱の見分けがつかないポケモンはわかりにくいんだな 単純に敵として消費するだけのものなら色違いでもさほど問題は無い
属性があるゲームで色と属性が合致しない場合は問題になるが
ポケモンパクリが尽く死んでいったのは大体色違いのせい
自分の手持ちとして使う場合はモチベーションに関わる おみゃーら着てる服もいろんな色ちがいがあるだろ
バリエーションを出すためには必要な要素なんです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています