「スーパーマリオブラザーズ」「マリオ64」「ポケモン赤緑」「FF7」←ゲーム史を動かしたタイトル
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PSでしか出さないメーカー他にもあるしFF7は言うほどゲーム史に関わってると思えない
>>4のビートマニアはアペンドディスク(今で言う追加DLC)をいち早く取り入れてたな 何も変わってないと秒で信者に言い捨てられたエルデンより
ソウルライクという言葉を生んだ旧作のほうを挙げなきゃ議論の席にもつけんぞ マリオ64は3Dゲームとして革新的だったけど
ゲーム史を動かしたとまでは言えないような
FF7は論外だし
一般社会に与えた影響を考えると
脳トレとかマイクラが入るんじゃないか >>7
ハード戦争の決め手ぐらいのブツだよね
あとAoE2 とりあえずまあゼルダ時オカなんだよな
マリオよりももっと人間世界な3Dアドベンチャーがどう実現されるか
ハイラル平原の解放感、シームレスとも錯覚させるエリア連結の美しさがあり
時オカ自体には進行自由度は全然ないんだけどオープンワールドを目指す礎になってる >>18
それはただ神げーだっただけで
話は別じゃね? ゲーム業界全体ならマリオとポケモン
ポケモンは世界的に凄いよな
マリオとピカチュウを知らない人いないもん 携帯機市場を確変させたポケモンと
ゲームの敷居を大幅に下げた脳トレ デモンズソウル
ソウルライクという言葉が生まれた程に今のアクションゲーの基礎となった FF7のゲーム史上の特筆すべき点って何だっけ
3D表現? FF7より
ドラゴンクエストのほうが影響としては上だな
ドラゴンクエスト1〜3の流れが大成功したことでRPGが鉄板ジャンルになり
PS2あたりまで最強ジャンルとして君臨することになったからな FF7はまさにハード戦争を左右しただけでゲーム史といわれてもなぁ
まぁPSが今日まで生き残ってきたのはFF7のおかげなのかもしれんからええか
ブームといえばインベーダーやな ドラクエはゲームそのものの出来よりも
鳥山明という超大物を起用してメディアミックス的な展開をしたのがすごい
確かに2とか3とかすごかったけど >>27
スクウェアがプレイステーションで新たなステージに舞い踊る >>18
時オカが3Dアクションの礎ってのはその通りなんだけど、ゲーム史と動かしたって話ならスレタイ通りマリオ64の方がふさわしいと思うわ Ff7も結局は任天堂に鞘当したタイトルという意味でゲーム史を動かした扱いだからなぁ PUBGも入れて良いかもな
今流行ってるバトロワゲーの走りと言っても良いし >>6
後続の2ndGは社会現象になったと言いきっていいわな
スマブラ初代みたく劣勢ハードシェアなんぞものともしない偉大な存在と化した 海外ではDOOMがFPS起爆剤になった
日本でのドラクエくらいの扱い >>38
知らんけどいいんじゃね
マイクラとかも入ってきそう
あとカンウターストライクは? 何気にジェットセットラジオも革新的な気がする
ゲームでのトゥーンレンダリング元祖? >>30
堀井の友人であるさくまあきらが作った桃伝もその手法を真似したのか
サザンオールスターズの関口氏が作曲担当をしているがあまり話題にならないなー
名曲多いんだがなあ
ちなみに初期の頃の桃鉄にも関わってて、有名な急行カードの曲とかもこの人作曲だったはず pong
pacman
donkey Kong
xevious
wizardry
Tetris
sim city
populars
street fighter2
virtua fighter
dance dance revolution 今自分で言って思ったが「桃鉄」も結構入れて良いかも知れないな
すごろく的なボードゲームと言うのがコンピュータゲームでも行ける事を証明し
このジャンルの基礎を作った。これがないとマリオパーティとかも無かったかも
実は桃鉄より前に出てた作品もあるんだけどね。でも人気は出てなかったから テイルズオブファンタジアも入らね?
スーファミで音声と曲入れるとか前代未聞なことやったし インベーダー
パックマン
スーパーマリオ
ドラクエ
テトリス
ポケモン
スト2
FF7
バーチャ
マイクラ
あつ森 >>45
すぎやまこういちはドラクエの前にウイングマン2で曲書いてたから書かなかったけど
もちろんすごい >>12
まだ3Dゲームのルールが定まらない中、
かなりの会社にお手本にされたらしいねマリオ64
そういった意味ではシェンムーも似てる わりと影響小粒なタイトルも出始めたから
FPSパッド操作の基本作ったヘイローを主張しとくか >>49
80年代後半になってファミコンじゃ性能が足りない感じになったのが逆に良かったんじゃないかと思ってる
アクションにこだわらず創意工夫を凝らした新ジャンルが出てきて多様性が増した
源平討魔伝とかキャプテン翼とか他のハードじゃああなってないだろうな 日本で銃ゲー流行らせたのはPUBGフォトナスプラApexのどれ? みんゴル
おっさん向けでしかなかったジャンルに革命起こした >>6
据え置きPSを壊滅させる、歪な市場の原因になったけどな >>9
歴史的には、ディアブロなら1だろ
バトルネットで、中毒者増やしたし マイクラはホント革新的だわ。むしろゲームにおける革新性を定義する存在ですらある。 スペースインベーダー
パックマン
クレイジークライマー
ゼビウス
ドルアーガの塔
グラディウス
アウトラン
ダライアス
ストリートファイター2
バーチャファイター
アーケードだとこんな感じかな
バーチャ以降は完全にCSが主戦場になったね >>16
ゲーム内容としても歴史的だけど、人気タイトルは平日発売日が
禁止になったのもドラクエ3の社会現象からだからな >>63
やった事ないけど戦場の絆ってそうでもないの? >>22
スト2はゲーセンで対戦台を普及させた立役者だしハリウッドで実写映画にされたりして海外でも人気はあったし、テレビアニメにもなったりしたからゲーム史に残るゲームと言っても良いと思う。 64のスティック黎明期ならではの無駄にグリグリさせる操作はたまにやると楽しい >>49
子供に日本🗾地図勉強させた功績は大きい
それ言うと信長の野望と戦国無双もだが ゲーム史を動かしたタイトルと大ヒットしたタイトルは必ずしもイコールではないのがミソ >>65
あれはコクピットの再現も歴史的だし、ゲーセンの売上でも歴史的だったらしいな
それが絆2では、ショボくなって客逃したらしいな ブラックオニキスとハイドライドかな
ハイドライドがなきゃARPGの進化って遅れてそう
ゼルダは間違いなく誕生してない スーパーマリオブラザーズ→前年にパックランドが同じ事やってる
ポケモン→ゲーム性は女神転生の延長線上。更に言うとバーズテイル
FF7→新しい事はなにもやってない
マリオ64はまぁありかな
あの時代で3Dの箱庭の中をピョンピョン飛び回れるゲームってなかった…よな? 起源を語るスレじゃねーからなあ
ゲーム史に対する影響力を語るスレだから
スーパーマリオの大ヒットで横スクロールが大ブームになって後追いがガンガン生まれた←これが影響力 >>73
スーパーマリオにはBダッシュがあるから
パックランドの操作性で天下とれるわけない スーマリはゲーム内容とか世界観の前に操作感覚が革命的だからな
パックランドの真似言われても別ゲーだわな
隠し要素の類いはナムコの真似はしてるけど >>72
ハイドライドは同意だけどブラックオニキスはそうでもない
あくまでwiz亜流の1タイトルにすぎない >>71
絆2なんてあったのか
話題にならなかったという事はそういう事なんだな… スト1ではなくスト2があげられてる理由を考えるべきだなぁ
しっかりとした完成度を持ってお手本と見なされることでフォロワーが生まれてジャンルができるわけだ >>73
メガテンにポケモンのキモである交換対戦要素があったとは知らなかった FF7は振り返ってみれば負の影響がでかすぎて笑えない
いや笑うけど >>49
桃鉄はまぁどこまでいってもすごい双六だからなぁ
現実にあるボドゲのすごい版だからビデオゲームだからどうこうって感じじゃない 時オカとか評論家がこのゲームすげー!って言ってるだけだよね >>39
それと同じことを新規IPでやり遂げたのがスプラ オープンワールドはミザーナ→GTA、ウルティマ→TESが源流だし時オカは関係ない この手のはリアルタイムでやってない奴が絶対茶々入れるよな ゲーム史って意味ならジャンルを作り上げたローグとかデモンズソウル、スレイザスパイア辺りなんてどうよ ゲハだとゴキへのカウンター的な意味もあって
こういう話になるとやたらファミコンタイトルを推すやつが多いけど
当時アクションゲームの最先端はアーケードだったし
RPG/アドベンチャーの最先端はPC(Apple2とかPC88とか)だった
当然ファミコンにやって来るのはそれらの模倣品や移植が多くゲーム史的にはそれほど重要じゃないんだよな
ドラクエなんてその最たるものでしょ
もちろん日本人にわかりやすく紹介したという功績は間違いなくあるけどさ >>89
性能的にアーケードのほうが高くても「ゲーム史を動かした」となるとファミコンそのものの方だよな >>90
あーそれはわりと同意するかも
ファミコンが無ければCS機の進化はだいぶ遅れてただろうね
日本がCSの覇権を取れてなかったまである 最先端が歴史を動かしたことなんてないんだけどな
歴史が動くということは世間が認めるということ
世間が認めるには、そこまで落とし込んで標準にならなければならない 世界ビデオゲームの殿堂入りした和ゲー殿堂入り順
スーパーマリオブラザーズ
パックマン
ソニックザヘッジホッグ
スペースインベーダー
ゼルダの伝説
ドンキーコング
ポケットモンスター赤緑
ストリートファイター2
ファイナルファンタジー7
スーパーマリオカート
どうぶつの森
今後殿堂入り出来そうなのあるかな >>94
そうやってタイトル並べるとゲーム大国な日本のはずなのに
全部海外のゲームのパクリのブラッシュアップ版だよな ゲーム史を動かすって新しいジャンルを生み出した級の作品て事じゃね?
つまりそのゲームが出た後亜流がポコポコ出てきて「〇〇(そのゲーム)系のゲーム」なんて呼び方をされるような
殿堂入りとはまた意味が違うと思うが テトリスなきゃ後の落ちものパズルすべて生まれてないと考えると面白いな
シムシティのシム系も後年に与えた影響は大きい こういうところでセガのタイトルが挙がらないのが彼らの良さ >>72
ゼルダは元々ドルアーガフォロワーでダンジョンから始まるゲームとして作られてた
ハイドライドじゃなくてドルアーガがなければゼルダは誕生しない >>99
セガはバーチャファイター2が殿堂入りって感じ >>27
ムービーから画面切り替え無しでフィールドになる やっぱウィザードリィだろう
ウィザードリィがなければデモンズもダクソもない
あとメトロイドも今やゲーム史から省いたら説明不能になるレベルで巨大な始祖になったな >>103
メトロイドとセットな感じで悪魔城ドラキュラもだな
あの2つを組み合わせたのが2Dアクションの主流になってるし スペースハリアー
アフターバーナー
バーチャレーシング
バーチャファイター
シェンムー レトロゲーとか過去ゲーも未だにゲーム配信とかで見かけるものは本当に凄いなと思う
シリーズとして続いてるだけでも凄いけど FF7は微妙
インベーダー、テトリス、ドラクエ2、スト2、マインクラフトこの辺のが影響力でかそう 通販専だったポケモン青を
一般売りにした恨みは一生忘れない >>110
先行プレイできて同じお金払うのになんか問題あるの? >>109
FF7のフォロワーは確かに当時は結構あったが
今その遺伝子を受け継いでるようなゲームってそれこそ同じFFシリーズぐらいに
なっちゃったからな。一過性のブームだったというべきだな ポケモンも魔界塔士サガが出てないと出てなかったんじゃないかな
サガのおかげでGBでもRPGが作れるとわかって作り始めたんじゃなかったっけ ADVの始祖的なミステリーハウスも入れておこう
初代バイオもあれがなきゃ謎解きの探索もなかったろう ゲーム史観として後の時代に影響を与えたゲームでも
ユーザー目線で革新的、
クリエイター目線で革新的、
マーケティング目線で革新的、
国内での影響か、もう世界的に影響か、
これをなかなか切り分けられないから話が噛み合わないまである
ポケモン、マイクラは全てを満たした感ある >>33
マリオ64と時オカは同じ宮本茂だからなぁ
マリオ64の不満点を時オカで解消してるから時オカのクオリティには関わってくるだろうけど、どのみち時オカが発売される未来は変わらない(カメラ問題がマリオ64なしに解決できたかは不明) >>116
開発中のゼルダの伝説64を見てみるとリンクが普通に前方ジャンプしてるから
ジャンプの有無は結構先まで議論してたみたいやね >>63
アケならテトリス、ビーマニもかな
初ではないがガンシューを根付かせたオペレーションウルフも結構革新だと思う
筐体ごと動くアウトランも凄かったがコクピット筐体の走りのポールポジションも FF7で任天堂主体のゲーム業界をひっくり返したのをスクウェアもファミ通もソニーもいまだに忘れられないんだよな なんかここであげられてるFF7以外を否定するスレがないのが今のゲハをよくあらわしてるね ゲハの現状では無く、ゲーム業界の現状だよ
FF7路線のゲームは一時的には流行ったが今は否定されてるのさ
だからそういう路線のゲームは残ってない なぜ否定されるのか?それはFF7のすごかったところを数十年にわたってやってるから流石に飽きる >>120
FF7以外否定する余地がない並びだからでしょw 流石にFF7よりドラクエのが上と思ってるの国内のドラクエ信者とFFアンチだけだろ ゴールデンアイ007
GTA3
ゼルダ時オカ
ゼルダブレワイ >>96
スト2はスパルタンX→ファイナルファイト→スト2という流れだった気がするが
スト2の元ネタの海外ゲームってなんだ? カラテカ、スパルタン、いーアル、ストリート?
>日本で銃ゲー流行らせたのはPUBGフォトナスプラApexのどれ?
ダックハントに決まってるだろ >>1
バイオ4
あと、確かにマリオ64は当時としては画期的なゲームだったけど
同期がFF7でハード牽引の点で言うと、圧倒的にFF7だったからな
今一つピンと来ないな 64は
マリギャラの方がインパクトがあった >>128
そりゃそうだ。海外の方がマリオ64の凄さを理解してたから日本人は流行り物に弱いということがFF7で証明されたんだ スクエニの野村氏はマリオ64を見てキングダムハーツを制作し、
任天堂宮本氏はFF7を周回プレイして時オカのシーンの重要性を見出した FFでゲーム史に残してやってもいいのは4くらいかな
4で完成したATBはフォロワーも多かった >>128
FF7なんてオープニングのプリレンダ以外のインパクトは皆無だろ
ローポリで目も当てられん
背景の1枚絵CGでだまされたアホやろ
完全箱庭3Dのマリオ64の方が売上も上だしな >>1
ヘイローは多くのカジュアルシューターに影響与えてるかな
ものすごい革命的って訳じゃないけど >>133
そのマリオ64も当時から国内ではあまり凄さが伝わらなかったが故に
去年の総選挙でもランクインしなかった >>85
どっちかっていうと和ゲーなら
太陽のしっぽの方が構想的にはOWに近かったね >>130
宮本がFF7プレイしてるの想像できないけどマジなの? >>138
ゲームウェイブだったか、伊集院氏が司会をやってた深夜のゲーム関係番組にて、
宮本氏にゼルダ時オカの延期の原因について「FF7ばっかりやってるからじゃないですかねぇ?」みたいなこと答えてて
当時のスクウェアとの関係悪化を知ってるから伊集院氏も反応に困ってた記憶
プレイヤーが操作しない所ですごいことやってるとか時オカにそういうシーンないから
よほど研究してたんだろうなぁと個人的に推測 ソースのない話って、嘘なのか本当なのか、どっちもありえてどうしようもないね ただ、どのみちその話事実だとしても宮本茂はレベリングという作業が嫌いだから、周回するというよりは誰かにプレイさせて若者に受けるムービーの構図を学んだとかそんな感じと思われ >>140
海外でテレビゲーム業界市場を救ったのが初代ゼルダの伝説ということもあって
日本では考えられないほど昔からゼルダファンが多いのよね >>142
時オカスタッフがプリレンダリングでムービーつくりたいって宮本さんに打診したとき、
別につくってもいいけど後で消してねと言われて困惑したとか見たことがある >>133
マリオ64をプレイした人にとってはFF7の3Dなんて
子供騙しの偽物って感じしかしなかったよな
しかし、当時は幸か不幸か64のハードがもう一つ不調ででマリオ64を
プレイしたことがある人が少なかったのであのFF7程度の3Dでも「スゲー」ってなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています