エルデンリングクリアしたけどただのダクソで草
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敵のAIだけ無駄に仕込まれてて機械相手にしてるの丸わかりでつまんないしメタスコア96とか嘘だろこれ ただのダクソの、しかもマルチのこのゲームをプレステ最大の弾にするしかないゴキブリの惨めさよw ゲハのステイ豚が持ち上げるからどんなもんかとプレイしたらこれ
これを持ち上げるほど余裕ないんだなって マルチはダクソよりつまらん
クリアして2度プレイはほぼしないゲーム 戦闘がダクソと同じとすぐに知れた上にその戦闘とバランス調整の話ばかり
オープンワールドは業界論によって押し付けられただけのお飾りですか クソゲーじゃないけど、広いだけのダクソなのは完全に同意
ちなみに俺はPS4で200時間超えね
せっかくオープンワールドになったのに住人はいないし
NPCイベントも、いつもと同じくらいの量しかないし、クエストとか無いし
採取やクラフトの要素は死んでるし、拠点を建てて防衛するわけでもないし
なんかホント、オープンワールドになった意味が無い ストームヴィル城とかのレガシーダンジョンは構造が凝ってて相変わらず面白い
でも、既存の要素が面白いってだけなら、既存の作りで良かったのでは?とも思う
地下墓とか増やされても全く面白くないしな ソウル系も一切しないで初フロム死にゲーだったけど一見RPがはかどる作りなのにNPCイベント周りがあっさりなのは閉口したな
ダクソの実況動画見たけどあんな感じのステージクリア型ならこのイベントでも見逃さないし気にならんのだろうけど 豚が否定しても世界で売れたからな
ポケモンと同じだよ >>13
同意
ダクソの各ステージを繋ぐ通路を広くしてワールドマップ状にしただけだよな
ローディルに乗り込むのに大ルーン2つという縛りがあるから、攻略順序も制限されるし >>13
既存の作りだとストームヴィル城みたいに寄らなくてもいい構造のダンジョンが作れなかったと思うのだけど メーカーはきちんと言ってるんだよ
オープンフィールドとかオープンエアーとかw 糞バンナムの任天堂コンプレックスに巻き込まれた哀れな末路
まだクソニーに買収されたほうがマシなのではとすら思う いちばん糞なのはどのビルドだろうとプレイヤー側の攻撃アクションがしょぼすぎて
相当の発達ガイジでもないと堪えられんのがな
これダクソよりはるかにキツく感じるのも敵の自在な攻撃のせいなんだろうな
ちょっと1度でも堪えてクリアまでプレイできたらガイジに一歩近づいた気分にしかならない >>17
そんなことして何の意味が?
ストームヴィル城がんばって作っといてユーザに遊ばれたら悔しいのか? >>22
むしろなんの意味も見いだせない方が怖いんだが
ブレワイだって四神獣にいかずにガノンへ向かえるけど、ユーザーに遊ばれたら悔しいとしか思わなかったわけ? オープンワールドにするならもっと策略を練らせてほしい。
たとえば敵が大量にいるから火を放つとか雷の位置に誘い込んで攻撃するとかさ。 オープンゲーならではの一番の魅力って明らかにゲーム的都合の見えない壁に阻害されずにロケーション堪能出来るって部分だと思うけどそこら辺楽しめるんならオープンにした意味は有ったんじゃない
無いなら知らん >>23
怖がってないで説明してみろよ
遊んで欲しくないのか?どうなんだ フィールドがつまらないのはオープンワールドとしてはウンコだね
あれはなんだろう?って興味を惹かれる部分が無い
遺跡、教会、小黄金樹、霊廟、はいはいリムグレイブで見た ダクソのバトルが楽しめてブレワイを超える完成度だとみんな騙されたからこそ
これだけヒットしたんだろう
発売前はそれくらい過剰に期待されるだけのプロモーションしてたんだから プレイヤーが世界に干渉する方法が基本的に「殴る」しかない
これじゃ凝った仕掛けとかつくれないだろう
だからすぐに飽きてしまう SEKIROは色々煮詰めてフロムが新しいダクソを提供したものだったが難しく救済も余り無かった為か出来の割に過去作と比べ売りあげが出なかった。
エルデンリングは発売前から宮崎が言ってたように多くの人にクリアさせるため武器、遺灰、戦灰、祈祷、レベリングと救済は多岐に渉り、楽しみ方の幅も広がり下手の横好きにも好まれる物になっている。 2周目やってるけど祝福ワープ出来なくていいからマップに表示しといてほしい
戦闘中マップ開けないのもひどい 戦闘しないでも楽しめるゲームなのか?
ゼルダもスカイリムも戦闘なしでも楽しめるが
戦闘で勝たないとゲームが進行しないのはオープンワールドのゲームではないねw ソウルユーザーが「醍醐味は戦灰もぶっ壊れ戦技も使わず低レベルで死にまくって敵の動き覚えてクリア」って
それも一つの遊び方だろうけどこのボリュームでそんなことやってられないわ
それもあっていろいろ用意されてるんだろうに 白を呼ぶ必要が無いからマルチは過疎だな
侵入も来ない
PS+入る理由なんてどこにあんのこれ? 任天堂なら下の下のソフトだったな
ゴキが任天堂ゲームやったらあまりの面白さに失禁しちゃうだろうな なんかブレワイが売れ出した頃と同じようなスレがやたら立つなぁ
ウィッチャー3の時もあったような >>30
それスカイリムやドグマもあんまり変わらないだろ
日本製のオープンワールドなんて貴重すぎるし応援したい
エルデンにサブイベ盛り込んだら、重要性の低いダンジョンにも意味が出てくる
アイテム作成など新しい要素は、商売や武器作成等に派生するなど
これからの可能性を感じるが、規模が大きすぎて10年後どうなるかって感じだね
どうかオンラインゲーには逃げないで欲しい そのやさしさをどうしてFF15に向けられないんだい? まぁ洞窟とか墓の水増し感はあったな
けどストームヴィル城攻略した後のリエーニエは普通に「うおおおおおおお」ってなった >>40
メタスコアもユーザースコアも負けてるよ? OWになった時、戦闘が糞になるか心配だったけどダクソのままで安心したよ >>39
子供向けの幼稚なゲームを面白いって頭の大丈夫か?w フィールドがあるダクソだから神だったわな
あれがダクソじゃなくて平方なサブクエだらけのいつものオープンワールドゲーだったらウンコ クリアまでやったけど最後の方クッソつまんなかったわ
序盤だけの騙し売りゲーやろコレ 動き覚えてコロリンして殴り続けるのにもさすがに飽きたよ
今回はどいつもディレイ祭りで引っ掛かってすぐ死ぬし本当に面倒 とにかく「なんで馬なんだよ」って感想以外は忘れ去りたい退屈しかない >>50
冷静に考えればフロムにそこまでの大ボリュームが作れるわけないもんな >>50
ストームヴィルあたりはすごくドキドキしたんだがな
後半に行けば行くほど使いまわしとか複数ボスとかコピペとかどんどん目立つ 馬ひっぱっといて最終的に使わないとか何考えて作ってんのか意味わからんわこれ 最初から「これ広くしただけのダクソだろ」って指摘されてたのに
ゴキちゃんだけは勝手にハードルを上げてゼルダを越えた究極のOWとか言い続けた
今思えばこれも乙女の祈りだったのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています