みずほ「任天堂は閉鎖的でハイリスク、ソニーはオープンで安定」
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https://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1069_05.pdf
任天堂
当社は自ら多くのヒットタイトルを手掛けることで、プラットフォームの価値を 向上させていることが特徴であり、Nintendo Switch におけるソフトの自社タイトル比率は 8 割前後で推移している。
これはハイリスク・ハイリターンなビジネスモデルと言える。ソフト開発を他社に頼らないことでソフト売上高についても自社で取り込むことができる一方で、他社の人気ソフトを活用してハードの販売につなげることが難しいマイナスの側面もある。
海外の有名タイトルは主に競合ハードである PS4、PS5 または Xbox One、Series X/S、PC 向けに発売されるため、任天堂は自社でヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資や広告宣伝を継続しなけれ ばならない。
ソニー
当社の特徴としては、任天堂とは対照的に、PlayStation プラットフォームの価値を他のパブリッシャーと共創を通じて高めている点にある。
PS4 のヒットタイトルの大部分は当社ではなく、他社のゲームタイトルが上位を占めており、この点からも、ゲームソフトに関しては自社開発にこだわらないオープンな戦略となっていることが分かる。
近年は、
当社の PlayStation ユーザー向け有料会員サービス PlayStation Plus の会員数が急激に増加しており、2020 年 3 月期に 4 千万人を突破した。
同サービスに該当するネットワークサービス事業は、今ではゲームセグメント全体 に対する貢献度も大きくなっている。
PS Plus のサービス内容 の一つとして、ソニー以外のパブリッシャーの過去作を含むゲームソフトを期間限定のフリープレイとして定期的に展開している。
ソニーは、PS プラットフォ ームの価値を自社だけでなく他社ソフトも活用して高める仕組みを構築しており、自社のゲームタイトルのヒットの有無に依存しにくいビジネスモデルを実現させている。これは任天堂と比較してもボラティリティの観点から優位性の高い ビジネスモデルと言える。 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 自演アフィは信用毀損罪 まぁ大体合ってると思うけど
サード頼りって結局マルチばっかだからユーザー分散するじゃん? サードがヒット作出せないと終わり
ps3とか今のps5とかひどいからな オープンだからこそユーザーが別にPS買わなくても他のハードでやればいいやってなってるわけで クソステ5の失敗を宗教フィルターで認められない無能みずほ証券 本当にリスクが高いのはサード頼みの方だろうに
最近あったABやベゼスダ等大規模サードの買収騒動を見て何も思わなかったのだろうか つまり自社でもめっぽう強い任天堂
サード頼りの情けない親のPS >>1
要するに、任天堂だと単独プラットフォームで採算が取れるような小規模低予算の低クオリティなゲームしか遊べないのよね
任天堂もそれがわかってるからキャラを前面に出してキャラで売ってる
ピョンズバの広告とかまさにそれ 逆に言えば、サードが下手扱きまくったり他所に逃げたりしたら瓦解するって事なんだがな
他に依存するってのはそういう事だぞ。他力本願の危ういことよ
まあ所詮はみずほの戯れ言よ 1社だけがハードを供給する体制をオープンって言われてもねぇ。
オープンが良いならPCの方がオープンだし サードが売れてるって印象付けたいのだろうが、結局売れてるのはドラクエモンハンくらいなもんで、それこそ箱独占で出してもある程度の売上になるだろうソフトばかり
サードもきちんと売れてたのはPS1.2の時代であって、今は違うだろ 相変わらずのカビの生えた「サードが集まるハードが勝つ」論だけど
それが大きく揺らいでるのが今なんだよね
今はサードがどこもあっぷあっぷだからなかなかソフトが出せない
その結果本来なら負け必定の任天堂と勢力が接近してシェアで上回られた CoDにかわる毎年出て毎年年間ベストセラー上位に入るタイトルを作らせるか作るかしないと足元怪しくなるような
スポーツ系は手を出しても委員会系がマルチで譲るから無理しなくてよさそう プラットフォームとしての価値を無くしたps5じゃな… つーか世界はMSもSIEも(任天堂は前から)
自社傘下スタジオでラインナップ揃えていく流れになってるのに
みずほは随分周回遅れな話をしとるな >>4
低空飛行でめっちゃ安定してるだろ!いい加減にしろ!! こんな分析しか出せないからATM止めまくってしまうんだろうな ソニーは音楽も映画もプラットフォームビジネスではなくて自社コンテンツの収益を追求する方に傾いているのに、ゲームだけ他社コンテンツに頼りっきりのプラットフォームビジネスやってるのが不思議なんだよなぁ これって投資家向けの資料でこれをもとに投資信託などが運用されるのか?
これ信用して資産運用とか怖すぎるわ 間違ってないな
実際GCWiiUで爆死してたのは書いてあるのが原因だし 2021年世界の家庭用ゲーム市場シェア
PS 46%
任天堂 29%
https://i.imgur.com/VrKclUq.jpg
これが現実 >>20
なんかあったな
自社頼りなんて言葉、初めて見たわ ハイリスクと安定の根拠が無い
任天堂は閉鎖的で安定
ソニーはオープンでハイリスク
逆でも通じる表記 サード頼りか
PSP救ったモンハンもVita救ったマイクラも
今じゃ任天堂の売り上げに貢献してるという
てかハーフもほとんど出せなくなったサードにどれほどの力が 日本のサードはSwitchでもPS5でもなくスマホに流れてるからな
他社頼みのPSは安定でも何でもなかった 任天堂がヒットさせた据え置きはWiiだけ
スイッチ…は携帯機だし
ヒットの打率が低いメーカー 自社のエンジニア育成してこなかったみずほの説得力よ 性能がどんどん頭打ちしてきてて
任天堂が次世代機出したら高性能ハードじゃなきゃ動かないなんていうゲーム以外
全部任天堂次世代機で出るの確定なんだけどな 任天堂と株ポケでシェア5割を占めることができるようになった時点で
サード頼り戦略は崩壊した ハードはソフトで売るわけじゃないので完全に的はずれな分析で、
実体はどっちもハイリスクだけど任天堂のほうが成功時のハイリターンを得られる。
失敗時にほとんど得るものがないのはSIEも任天堂も同じだよ。 この分析が妥当だと思う奴はまじで金預けてみればいいんじゃない?
資産増えるかもよ? >>30
資料の引用元見たら2019とか2020ばっかりなのにまじか… 確かにソニーはオープンだったよね
最大規模の個人情報流出させたのだからw >>31
少なくとも株の話で言ったら任天堂はどうみてもハイリスクだろ てかどんな業界の会社でも社会現象レベルのブームって起こせて一回か二回くらいなのに
それを何度も何度も起こしてる奇跡みたいな会社
ハイリスクだけど打率高過ぎるわ
いや今は資産貯め込んでるからハイリスクですらない ようするにソニーは生殺与奪の権を他人が握ってるんだよ
こっちのほうがリスキーだろ
ものはいいようというか印象操作というか・・・ ソニーのゲーム部門は失敗する要素ないところから失敗してきた歴史だけが唯一の不安点 >>45
そもそもゲーム業界自体博打だからどこも不安定だよ >>36
次世代スイッチもまた周回遅れだろ
MSは今年からもうDX12U準拠のゲーム開発、DirectStorageによるSSD前提のゲームづくりになってる
携帯機のクソ遅いSDカードじゃまたゲーム動かないだろ >自社タイトル比率が8割
ここでも間違われてんな
任天堂はあのデータ公開するの辞めたほうがええやろ
毎度勘違いされているじゃん みずほ駄目だから逆になりそう
ソフトバンクが逝ったらヤバイ銀行に言われてもな >>51
だから任天堂は手堅いキャラIP事業広めてるんだろうしな
その点は他のゲーム会社がキャラないがしろにしてるのアホかと思う 失敗と言われてるWiiUだが
並のメーカーだったらその通りなんだろうけど
その時作られたソフトはきっちり作ってあるから
次のスイッチでそのままそのソフトを活かすことが出来たという
売れてなかったことすらまだ遊んでないユーザーがいるという利点でしかなかった みずほはオメーんところのクソ管理システムを何とかしろよボケ!
SE死ぬぞ・・・もう沢山死んでるがw みずほは自社のエンジニアがあまりにもポンコツだから
自社でやってる任天堂のエンジニアもポンコツに違いないと思ってるんでしょ >>53
任天堂は投資家を逆の意味で騙す為にデータ公開してね?って海外投資家から言われとるからな それで40年以上無借金経営してるんだから言いがかりもいいとこ 周りが頭みずほばかりだからジャップは他所に比べて箱よりプレステのが売れてるんだろうな >>52
次世代機でも高解像度だと快適に動くか分からんクソ重いデモが既に携帯機で動いてるんですが
https://i.imgur.com/XbBimIl.jpg >>62
2回の債務超過でガチで潰れたところあったよね? てかこの考えだと
今まで出てなかったタイトルがスイッチで当たり前に出るようになって
PS大ピンチじゃね
自社もサードもある >>53
もう既にスイッチにおける任天堂の自社タイトル販売比率は5割を切っているからな
8割とかは任天堂の売上が10割サードの売上がロイヤリティの3割で入ってくるソフト売上高で見ているのだろうが
アホとしか言いようがない
https://i.imgur.com/aGEAWck.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105.pdf ハイリスクじゃないんだい
っていうなら任天堂株買えばいいのに
1株からでも買えるぞ今の時代 >>66
SteamDeckですら10fpsって…
駄目だこりゃ、次世代スイッチに未来ないわ スイッチは携帯機だから!!
発売前のWiiUコース連呼はなんだったんですか? そのサードに頼り切りのソニーが負け犬で死んだからこそなのに
さすが反日朝鮮みずほ 任天堂はDSから3DSで失敗して
WiiからWiiUで大失敗、
今年度末くらいには次世代機発売してもおかしくないからな
リスクは任天堂の方が高いだろ
PSのリスクは半導体不足だな、ただライバルの箱PCにも言えるからな
PS4が頑張ればいいだけだしな >>71
21fpsだね
都合悪すぎて現実逃避したか >任天堂は自社でヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資
ココをソニーが怠ったから頼り切ってたサードのマルチ化でシェア取られてるのに
箱はともかく一度PCに行かれたらスパルタクス程度では戻って来んぞ >>65
銀行にしてみれば無借金の大企業は悪魔そのものなので
そら難癖もつけまくるよ >>53
ちゃんと説明されてるものを勘違いするほうが悪いんだから、バカがあぶり出されて区別しやすいじゃん
ソニー発表のDL率をちゃんと理解できてない虫が悪いのと同じよ >>76
一番安定してる瞬間で21fps、最低で10fps程度なんだからまったく使い物にならないわ
こんなの製品にできるわけないのわかるよね そもそも玩具市場はハイリスクっていう前提が抜けてない?
その中で閉鎖的ではあるけども、ある程度安定した利益が望めるタイトルを保持する任天堂は安定と言えるし、オープンで裾野は広いけどもヒットが他社頼みのソニーはハイリスクとも言える 安定して品不足でプレイステーションという
ブランドが崩壊の危機まで言うのが本当のアナリストだよね >>11
そう思うならオープンプライスでもキチンと買ってあげたら良いのに… そもそも娯楽屋の任天堂とコンテンツヤクザビジネスのソニーやMSと同じ立ち位置と考えるほうが頭悪い 結局サード頼りって縛るものないんだから
サードに逃げられた時点でアウトじゃん
任天堂はSFCの頃にPSでそれやられたけど
自社タイトルが強くなったからそんな心配も無くなったもんな >>78
ハイリスクが難癖だって思っているなら
って思うならお前は金融の知識が足りないな >>1
任天堂の株が下がった!てスレは今まで何度も立ったけど
それで任天堂になんか影響出たか? >>61
あの問題はみずほのエンジニアが原因ではないよ
みずほの企業体質の問題 一流は一流を知るというか
みずほとソニー、互いに一流の無能集団として通じ合うところがあるんだろうな 一般層のPSの認識がぼくなつ、SIREN、ゆうなまとかなのにそれらの続編が絶望的なのヤバすぎだろ オープンの極みはsteamなんだから
そこに客取られるようになったPSは不安定で大ピンチだぞ
ユーザー縛るためのPS5の台数も揃えられないという >>1
>任天堂は自社でヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資や広告宣伝を継続しなけれ ばならない。
莫大な広告費継続しまくらないといけないないのはチョニーやAAA作ってるサードだろ
しかもチョニーはそれらを誘致するのに莫大な広告費肩代わりしたり札束積み上げてるじゃねぇか
>>3
全然合ってないだろ
チョニーの作文なぞってるの丸出し
MSの買収で海外有名タイトルとやらを奪われてるのすら微塵も触れず PSがサードを先導してると思ったら
マルチ主体になってPC箱スマホにどんどん吸われてたってオチだよな >>80
ちなみにXSXと同性能のPCじゃ1080p30fps程度でしか動かないデモだからね
次世代機専用ゲーの主流は1440pだからそれに合わせるとXSXでも20fps前後でしか動かない それがもう他社の人気ソフトなんてソニーのプレステが使い潰しちゃってロクなモン無いんだわw
国内じゃほぼプレステ専用のファイファンの売り上げ見てみたら初週ミリオンすら行かなくなってるからな 今は逆なんだよなあ
サードはPC含めて基本マルチだから強力な独占タイトルを抱える方が勝つ アナリスト気取りの無能って答え最初に用意してるから意味不明な論にしかならんな ゲーム業界自体ハイリスクハイリターンな業界ってのが投資家の考えなんだから
みずほに難癖つけてるやつは流石に無知さらしてるだけだぞ そして海外市場のAAA洋ゲーだって同じ
大手メーカーなんて買い切りソフトが売れずF2Pやソシャゲのマネタイズがメインなんだわw >>96
SIRENの続編出るだろ
やくしってやつ モノは言い様だな
つかPS市場死んでるのに安定してねーじゃねーか 任天堂はハイリスクなのを承知してるから自らリスクを減らす努力をしてる
SONYはオープンで安定してることにあぐらを書いて自らリスクを減らす努力をせずに他者に丸投げ
こんな感じな気がするわ >>1
ハイリターンの文言を除いた釣りスレ
ソニーの部分は生産ミスってリターンを自分から閉じた自爆だから分析が正しくても実態の方がね 任豚怒っているけど分析自体は正論じゃね?
まあソニー以上に安定最強なのがゲームパスなわけだが!!! 台数売れてないハードでいくらサードの有力ソフトを出そうがダメなのはPS5見てれば素人でもわかることなのに… 今の任天堂でリスクってか課題って何だろな
性能によるAAAの出し渋りは次世代Switchで解決する(速度容量の改善は怪しいけど)として
IPを活用したキャラビジネスは展開中だしソノタランド展開が道半ばとハード側のチップ生産や開発が他社に依存し過ぎてるとかか? ソニーから神ゲー神サービスラッシュを突きつけられる任天の図
もはや任に出来ることはあるのだろうか(笑)
https://i.imgur.com/mU51qBF.jpg 自社ダイレクト決まっただけでトレンド1位になって放送中はトレンドジャックしてるんだが
広告宣伝としてCM打つより話題になってるのをどう解釈してるんだこれ 任天堂が強すぎるってことは任天堂が崩れたらSwitchも終わる 今やサードに頼るのはハイリスクだろう
ビッグタイトルを独占するなら莫大な金を要求されるだろうし、ライバルはMicrosoftという世界トップクラスの金持ち企業が相手だしな
自前のソフトが欲しくて兆円、数千億レベルの買収競争をしてるのは狂気としか言いようがない
自前で完結できる任天堂が今の時代の勝者だよ
サードがないとハードの勢いが出ないのはあると思うが
今の時代インディー軍だけで十分とも言えるし
メインのメインユーザーは自社ソフトで集めれるんだからw >>111
リスクを減らすっていうか、性能低いハードにして生産費を安く済ませて低クオリティなゲームで開発費を節約して安定した売上のためにマリオポケモン連打する怠惰なメーカーになっちゃったよね
クリエイティブとは真逆の公務員思考 プレステ1の頃はまだスーファミから市場奪ったサード連中が元気だったから良かったものの、今の落ちた和洋サードに品質の低いソフト開発に丸投げしてるからこのプレステ5の体たらくなんだしな 実際任天堂だからやっていけるだけで他のどこにも真似できないだろ
任天堂のやり方は まぁ大体SCE時代にゲーム部門を2回債務超過で潰した無能企業が安定なんてギャグだよなw >>123
なお任天堂より怠惰じゃないメーカーは挙げられない模様 任天堂が強すぎるってのは単純にソフトを独占て出してるからで
マルチしてるサードがSwitchで軒並み沈むのは当たり前のことだろうに
他のハードでやれるんだから優先順位下がって当然
マルチを繰り返したサードが自ら選んだ道だぞ ネトフリが決算で会員減ったて騒いでたのに二年前の数字持ってきてる時点でアホだろこれ書いてるアナリスト まぁさっさと負け犬朝鮮ソニーを救ってあげなさい
日本任天堂は元気だから 任天堂がハイリスクなのは実際そうで
だから現金しこたまもってる >>117
本社自体のソフト供給力
外注先が枯渇したらソフトが足りなくなる可能性は潰しとかないとまずい
他所が買収合戦やってる環境で商売してるんだから 任天堂はWiiU、3DSがなぜ失敗したかを分かってれば
次世代機も失敗しなんじゃないか?
個人的にはPS5並の次世代機を作って統一してほしいわ そもそも、任天堂もプラットフォームはじめっからオープンなんだが?
ファミコンからj始まる過去のハードで、まさにそのオープンなビジネスを大成功させてるんだが?
現状はそれにプラスして、自社ソフトがめちゃくちゃ売れてるだけなんだが?
いまさら、ソニーのサードビジネスが優位とか言っても、任天堂にとっちゃ「まだそこ?」ってかんじ >>126
みずほとソニーはがっつりサポート契約しとるんで
間違っても不安材料があるなんて言えない 任天堂はみずほ銀行なんか相手にしない そりゃあ嫌味も書きたくなるわなw >>142
Wiiはギミックに頼り過ぎてゲームが疎かになってたしサードも最初だけだった
その延長線上のWiiUとか言われたらまたかよってユーザーもなる
ゲームパッド非対応とかいう本末転倒なもんもあったし
だが3DSが失敗ってのはお前どうした ソニーがハイリスクじゃないってのは納得しがたいけどな
結局独自性が薄いんだから
乗り換えられたらおしまいよ >>142
性能上げるのは簡単だけど
価格抑えるのが難しいからなあ
ターゲットが社会人だけならいいが半分の未成年も相手にしなくちゃいけないんだから
メインハードで五万以上するものは出せんだろう >>140
任天堂が上手いのはIPを握ってるところだからなぁ
ポケモンにしろカービィにしろFEやベヨネッタにしろ開発元にとっちゃ命綱だからやめられん >>150
システムクラッシュ起こしまくる仲間を擁護したいのでは 転んでも何かで補うっていうが
補ったところでSONYは事業続けるのか?
任天堂は続けなきゃいけないけどさ 他社の人気ソフトを活用してハードの販売につなげた結果どうなりましたか?(´・ω・`) みずほなんて無能銀行の言ってる事を信じてる奴おらんやろ >>146
ソフト売上
DS 9億4876万本
3DS 3億8799万本
>>148
それでは今以上シェアを伸ばすの厳しいな 少なくとも任天堂は1回は失敗してもやり直せる内部留保があるのと、任天堂でしかできない、キャラとタイトルを保有しているのが強い。
ソニーは開放的で幅広いサードが出しているといえば聴こえが良いが、任天堂ゲームができないという明確な弱点を抱え、高年齢層のゲーム離れから2021年以降シェアが下がってるけど、この資料だとうまく回避してるね。
投資としてはソニーも任天堂もハイリスクだけど、今の状況でソニーに乗るほうがリスクだよなー。 >>156
ソニーの強みは不採算部門は切り捨てられるって点だから
投資家の立場ならPS5がコケても切って他でカバーすればいいだけ
任天堂にはこれはできない >>143
オープンだけど売れなかったり性能が低すぎるせいでソフトを出してもらえないだけだよな まぁ当たった時でかいけど外した時落ち込むっていうのは
任天堂が何度も経験してきたことだから別に間違ったことは言ってない
ただソニーが安定してるならそもそもPSはここまで落ちぶれてないという矛盾点はあるがな >>157
年初来からの株価比較してこいよw
ソニーは馬鹿みたいに売られてるぞw >>155
現在進行形で勢い維持したままシェア伸ばしてるしなあ
据え置き最速で1億突破したし
次世代機の価格は現状の品薄考えると5万になるだろうが マイクロソフトがサブスクの向上のためにファーストに力入れてるし>>1の話は古い考え方だな。 ファースト頼みのメーカーだから安定しないのは歴史が証明してる
WiiDSは合わせて2億5000万台も売れたがその次の3DSとWiiUは合わせて1億も行かなかった
Switchの次が落ち込むのは目に見えてる 【図表 2-5-39】 ゲーム会社のポジショニング っていう図で
海外モバイルゲーム市場を日系企業が狙うという発想にならないのが問題
RobloxみたいなのはAAAのゲームじゃないと思うんだが 物は言いようだがファーストが軒並み死んでるハードはお先真っ暗だからな >>162
MSはほぼPCマルチにしてプラットフォームとしてのWindowsへの囲い込みにゲームを使い出したってイメージだな
あの規模の会社の基幹に関わる事業になりつつあるんだから金なんていくらでも使ってくるw >>34
スーファミも十分ヒットしたろ日本国内ではない >>154
え?このスレでは的確な分析だとかみずほが持ち上げられてたけど?
【悲報】PSユーザーは40代の比率が最も高い模様【みずほ銀行公式】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650583721/ サードから大ヒットが続々出てりゃ安定だが現実はそうじゃねンだわ Appleがオープンなプラットホーム、みたいな記事だな。
任天堂もソニーも同レベルにクローズドなプラットホームなんだが。 みずほのポンコツシステムもソニーに改修して貰いなよ。 サードは別のCSハード・PC・スマホに逃げる
という選択肢がある >>149
日野は妖怪ウォッチを無茶苦茶にした上にマルチとはいえPSに献上したのはホント馬鹿だよなぁ
Switch発売から5年間ココまで輝きを失うとか 「SwitchはWiiUから売上落ちるんだが?」→ 一年でWiiU越え
「WiiUユーザーが早めに移行しただけでもう失速するんだが?」→ 二年目三年目売上上昇
「失速して1億台行く前に終わるんだが?」→ 据置史上最速で1億台突破
「次世代機は失敗するんだが?」NEW! そもそもPSの全ソフトと、スイッチの全サードソフト
どっちがトータル売れてるんだ?
話はそれからだ 分析=希望的観測
調査=現実
ゴキちゃん見苦しいよ 今のソニーグループで一番活気があるのはSMAお笑い芸人部門 銀行未満のみずほ
ゲーム会社未満のSIE
お似合いやな >>160
なんか関係あるのそれw
ウクライナ絡みで乱高下してるのはどこも変わらんよ >>160
それでも時価総額2位なんだから
市場全体が落ちてるだけだよ WiiU時代の株価考えたらそんなに顔真っ赤にすることでもないんじゃねーの
ソニーがオープンはよくわからんが >>177
日野がアホすぎるのはレベルファイブが何でウケてたかを理解していないところだと思うわ
あれはサードでは貴重なライト層に訴求力のある路線で売れた会社だったのにキモオタの声が欲しくなったんだろうか >>186
売上高とかどうでもいいからさっきのDS3DSみたいにソフト売上本数の比較でいいぞ
PSはDL専売含んでるから決算の数字から1割2割減らしたのが実際の数字だけども みずほの立場からしたら
ジリ貧でも業績が予測しやすい方がありがたいやろ >>1
今の状況を見てそれ言ってるなら相当な無能だな
まあ金貸しにとっては借金少ない企業は成功してほしくないだろうけどな >>190
そんな全体のファンダはいいからチャート見てこいよw
クソニーは明らかにリターンが劣ってる 頼りにしてるアナリストが浜村とかだからな
銀行もグローバルとか最先端とかの言葉に惑わされてる 宝くじが無くなったらみずほやばくなりそうな分析だなw 要するに言いたいことは
PSのファーストはクソ雑魚い
マルチソフトが今は主流だからPCでいいねってことだろ? >>1
ソニーの方だけ任天堂のことチラチラしてる文章で草 みずほはジャンボの操作当選があるから
上級国民に守って貰える
でも銀行としては三流以下のゴミクズ銀行 任天堂 任天堂のゲームが遊べる
ソニー スパイダーマンのゲームが遊べる
PC それ以外のゲームが遊べる 大規模な広告っつーけど広告費莫大に使ってるのはどっちか決算でよく分かってることだが なんだろう日経社員(実刑判決)みたいなインサイダーかな? ソニー全体ならゲームしか無い任天堂より安定かもしれないが、SIEだけになると・・・ PSにサードが出してるのはファーストが弱いからだとか開放的だからとかではなくPCに似せて作りPCマルチをしやすくしているから
Switchは性能は低めだが汎用エンジンの対応などを改善しているので性能さえ足りていればマルチしてもらえるようになり、インディー市場規模が拡大して安定してきている
そういう面も見逃した分析だな 借金は信用のバロメーターだからね
社会経験ないぶーちゃんは無借金=健全とか思ってるけどそれ社会的信用ないのと同義だからね
金を借りられないなら明日潰れてもおかしくないゴミと判断されてるだけだし借りれる金を借りないならその企業は馬鹿
自ら信用を下げてるだけ
借りれる金があるならどんどん借りるのが健全で将来有望な賢い企業
借金=負債とか考えてる馬鹿企業が多かったから日本企業は落ちこぼれになった
欧米企業や中国韓国企業はどんどん金を借りて利益を増やして増えた信用の分だけさらに金を借りて企業規模を拡大してるからね
つまり金を借りれるのに借りないやつは馬鹿ってことなんだよ >>1
取り敢えず
・みずほ銀行の言うことは信用できない
・金を預けたら駄目
って事は分かったわwwwww
ここシステムダウンも頻繁に起こしてるし色々とヤベーんだろうなぁ
ソニーを上げる銀行とかwwwww また借金は信用って言い出して草
PS3の頃から言ってるだろ、これ 近年サードがPSに何してくれた?
もうFF頼りモンハン頼りでどうにかなる時代じゃないんすよ >>216
貸借対照表も知らなかったステイ豚なら仕方ないかもしれないけど借入金は負債の勘定項目です
負債=悪ではないという言い分ならともかく借入金は負債扱いになりますね
バランスシートくらいは読めたほうがいいと思うぞ ゲーム開発は博打。
だから任天堂は失敗しても問題ないくらい貯金貯めてる。 一勧の頃は口座持ってたな
銀行番号0001で覚えやすかった >>85
64で痛い目見て、サード無視して自力でWiiの大ヒットで復活して
もう一回だけサードを信じて頼ってみた結果がWiiUだから、二度とサードに頼ることはないだろうな >>3
全然合ってねえよw
任天堂はゲーム業界のどのメーカーよりもローコストな体制だから、
>ヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資や広告宣伝を継続しなけれ ばならない
をやらんで済んでる世界唯一のメーカーだよ
>>1の分析は、明らかにゲーム業界の実態を知らずに書いてる頓珍漢な分析でしかない
任天堂が安定して業界内で突出した高利益率を持続出来てるのは、
ローリスクハイリターンな体制を既に確立してるからなんだわ >>216
その信用とやらは借りた金を返していかないと無くなるものやで
踏み倒しや自己破産前提の借金なんて論外 任天堂も研究開発には十分な投資をしてるが、それは個別タイトルの開発費ではなく、
次世代ハードの開発費や新技術の開発費等のプラットホームとしての必要な投資がメイン
個別タイトルは200万本売れたら充分な利益が出て他を支える側に回れるレベルの開発費であり、
これは今どきの洋大手サードの大作ゲーの1000万本売れるのがペイラインと比べて圧倒的にローコストだし、
そういう個別タイトルが200万本どころか2000〜3000万本売れるのが任天堂の優位さ >>228
大規模な研究開発費も広告宣伝もやってるがなぁ
毎年複数の1000万タイトルを発売できる唯一のソフトメーカーってだけ
しかも自社ハードだから利益率が高い 借金は信用論はPS3時代はことあるごとに喚いたけど、PS4になるとぴたっと止んだよな >>233
出てくるタイトルの数考えれば一本あたりはそこまででもないのは判るだろ >>230
売れるタイトルが200万は最低でもと狙うラインであって他を支えるラインじゃない >>1
人脈でソニーに無理矢理な融資をするための言い訳かもしれないな そりゃそうやろ
商品:任天堂しかないんだから
これが外れたら売るもんがなんにもないんだから
銀行屋からみたら製薬ベンチャーと大差ない糞企業だよ
Switchも6年目、次のハードが
世間が商品:任天堂に飽きたWii→WiiUコースに入るか
豚が発狂する時期にはいったね
前と同じ事を繰り返すだけの任天堂
次の世界にも相手にされるといいね >>236
まあそれに関しては正論
っつーか纏めてやってるのが強いんだよね
広告宣伝も研究開発も個別のタイトルごとにやるとコストがかかるのは当たり前で
どっちもトータルでやってるから色んなところに応用が効く 他者をあてにするのは、孫子的にはアウトな気が致します。 両陣営勘違いしてるがSwitchもマルチタイトルの誘致、安定化に成功してるだろうが
大作か小規模作品かの違いというだけで
目立った任天堂ソフトが出てない時期でも売れまくっている事実を軽視しすぎている てかさWiiからWiiUで売れなかったのって飽きられたんじゃなく
逆にWiiでずっと遊んでるユーザーいたからじゃね >>238
ソニーが任天堂より他所に金を回してくれるからというのもある
もちろんステマ方面でも >>1
PS5の文字が無いですね
無かった事にするの? ハイリスクハイリターンからハイリスクだけ抜き出す人初めて見た >>237
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています
他の失敗フォロー込みで目標200万だよ 任天堂は何十年もハード事業をやっているのに、未だに大人層を開拓できてないのはヤバい
大人層を取るには論理的にハードの価格を上げてスペックを上げてサードパーティーの最新のゲームが動くようにしないとダメだけど
任天堂ハードは子供向けだから価格帯を上げることができず、この問題がいつまでたっても解決できない
当初はスマホと同じように新モデルを投入し続けてスペックを上げていくという予想もあったが結局それもできていない AAA級作ってるメーカーなんかハイリスクローリターンになってね
スクエニ大丈夫か はっきり言うけどWiiUはWiiを継承なんか出来てないし3DSもDSを継承出来てないよ
あれは任天堂が大資本と戦うことにビビって自分から市場投げ出した自爆劇 >>244
Wiiは後半には売れてないしWiiUはそのまま売れなかった
スポーツやWii Fitの一過性のブームで数字を伸ばしたものの64GCから状況としては大きく変わってない
じゃあ客はどこにいったのかというとDS→3DSの方
3DSはDSと比較されたのと立ち上げが震災に被った結果ネガティブな意見を投げられることがあるがGBAより売れてる
少なくともSwitchが5年掛けてようやく追いつくくらいの数字を積んでたわけで オープンな状態でソニーを選ぶ根拠あるのかって話になるだろオープンなら 任天堂はそろそろ失敗ハード出して株価下げてほしい部分はある 大人層ってなんだ?
高齢者含めたらそれこそ任天堂ハードが一番多いぞ
万人に売れるってそういうことだ >>232
2年以上前のデータとかも使ってるからな、2021年の動きとかは殆ど考慮してないと思う
資料を見ての考察自体は間違ってないけど資料自体がPSソフトの中でもシェアが大きいサードを買収する前の物だから根本的にズレてる ATMの障害ばかり起こしてるみずほがどのツラ下げて言うてんねん >>248
少なくとも200万本単位で売れるを目標200万と読み替えるなといってる 宣伝工作費全振りなのはソニーの方なんだけどなw
しかも全く効果がないという無能の極みムーブ ゲームで比べてんのか
グループと比べてんのかと思った >>249
残念なことに大人層の開拓は終わってる
開拓できてないのは所謂逆張り層なのでこれは捨てられてる部分
ディズニーランドがディズニーランドを馬鹿にする層を相手にしないのと同じ
規模を小さくするのであればカービィカフェとかは典型 WiiUのタイトルの多くはスイッチのほうが売れてるんだから
WiiUは飽きられてたってのも間違いなんだよな
遊んで貰えてなかっただけで
これが売れないからと投げ売りしてたらブランド崩壊してるけど
面白いものをちゃんと作ってれば後からでも売れちゃう >>260
それこそ読み替えでしょ
失敗することもあるって言ってんだから200万に届かないことも想定してんだよ そりゃ水物のゲーム事業だからな
ソニー本体と比べたらそうだろうさ >>267
みずほは謝罪の仕方や責任の取り方が温いのもソニーっぽいよな >>251
WiiUが日和ったのは確かなんだがあれは逃げ出したというよりは媚び過ぎた結果
パッドは作ったもののハード仕様自体は他にあからさまに寄せていった結果自分の首絞めただけっていう 任天堂はハイリスクなのは事実だしな
Switchの次世代機が当たるとは限らないわけだし
正しくハイリスクハイリターンやん >>265
世間はWiiで任天堂に"飽きた"からWiiUは"遊んで"もらえなかったんだよ🤗 WiiUは普通のゲームをやる気なくさせるパッドが大きな障害だった
Wiiも最初はインパクトあったが慣れてきて
普通のゲームもやらせろとなった途端にパッドがクソと思わされるのが駄目だった
パッドはトリッキー過ぎたら駄目だわ
Wiiリモコンから直接ジョイコンに向かうべきだった いうてサード便りのPSもサードがガタガタになった今はハイリスクだわな
MSはゲーパスで安定してるようにみえるが、あれはMSがサードの赤字を肩代わりしても
屁でもない財力があるからだからな
それをいうと2,3度ハードで失敗しても大丈夫な任天堂も安定してるといえるな
ソニーに関しては平井が去った今、ゲーム事業にそこまで金を割くかというのがある 任天堂に飽きた論はそれならハードが変わったら売れる理由を説明できない
ハードに飽きるというならそもそも変化の少ない他のハードはもっと売れない ハイリスクでもハイリターンかつ失敗しても何度も勝負できる環境なら特に問題無い訳で >>5
全サードが何年も失敗続きとか考えられんけどね 流石プロと言うべきか
今のSIEを誉めて任天堂を貶すにはこれしかないというコメントだw
相当無理もあるが確かに思うこともある
これが識者というもんなんだろうw >>280
でもその時期は赤字だからね
あの任天堂ですらそういう時期があるからハイリスクなのは変わらんね >>282
震災と円高のダブルパンチはかなり効いたろうし今後そういうことがないとも限らんからなぁ
任天堂の一番のネックはメインの開発がほぼ国内ってところで日本に有事が起こったら一緒に沈むんだよね
中露リスクが最大の問題 PS4とPS5を見て、サード便りなら安定してるとどうして言えるかわからん
PSの場合、ハイエンドでマルチにはしてもらえるからソフトは確かに出てるけど売れてない
上手くいってるはずなのに利益が出ず、どんどん縮小してる
他社に命綱を預けるような営業方針が間違いだったのでは? 圧倒的な会員数を誇るPS+とサードからのロイヤリティのおかげで毎月自動的に莫大な収入が入ってくるソニーと、子供相手に当たり外れのある自社ソフトを売ってるだけの任天堂
経営の観点から見てどちらの事業が圧倒的に手堅くて価値があるのかは明白 まずみずほ君は自分がハイリスクなのをなんとかしてもろて まあみずほにそこまでゲーム詳しくなれとは言わんが
北米取る為に日本捨ててその北米でベセスダアクブリ取られた影響くらいは知っとけよとは思う このまま家庭用ゲーム機のスペックが上がっていくと
AAAも任天堂ハードで出せるのが普通になっていくから
今現在それありきで戦ってる所はドンドン売りが無くなるんだよな 買収合戦をMSと繰り広げなきゃいけないのに安定はないわなーw >>288
アトラスがそんな感じで追い込まれてる印象
HDハードに出した自社開発ゲーキャサリンとP5とメガテンVしかない
あとは一応Vita流用でダンスくらい >>249
脳トレとかPSよりよっぽど高齢層に売れてるのに大人層を開拓できてないとはこれいかに?
それにポケモン世代ももう子供を持つ層だから、既に大人層の開拓は官僚してるよ
40代のこどおじ無職未婚層に限れば開拓出来ていないかも知れないが >>1
このロジックでソニーとMSを比較して欲しいところ。 コンテンツとサービスの時代なのにハード屋のソニー推すのが分からん
PS+なんて今後減ってくばっかやぞ >>293
任天堂は金借りてくれないからだろ
銀行からしたらお客様とは言い難い これは信頼出来る情報だな
艦載型B52並に信頼性が高い 任天堂はプラットフォーマーというよりはただのソフトメーカー
ソニーのライバルでも何でもない ソフトが他所頼みのソニーのがよっぽどリスク高いのにな
負け始めると歯止めが効かず転げ落ちていくだけなのに コンテンツ>サービスなのにサービスばかり取り上げるのもな 自社タイトルが売れ筋なのがハイリスクハイリターンとか流石に素人にも程がありすぎるw 嵌め込みするつもり充分やなw
馬鹿な個人投資家なら騙せるだろうけど 任豚がとうとうみずほ銀行まで裏切り者認定し始めたかw
まあ、こんな社会の底辺からいくら叩かれても向こうは痛くも痒くもないがな >>1
案の定豚さんは発狂してるけど、当たり前のことしか言ってないよなこれ
ただその場限りでゲームソフトを売ってるだけの任天堂より、ソフトに加えてプラットフォームとしての収益力が盤石なソニーの方が成長性と安定性が段違いに高い >>303
安定性が段違いに高い結果会社潰したのか…
まあゲーム事業コケても他がなんとかしてくれるって意味では正解だけども 全然当たり前じゃない ハードが売れないとソフトが集まらずソフトが集まらなければハードが売れない
自社で引っ張り上げるソフトを持ってないとそのサイクルから逃れられん >>24
任天堂は一度ハードが失敗したくらいでは死なない蓄えはあるよ みずほ、韓国に金貸してる方がハイリスクだろ(笑)
貸した金回収出来んの? >>280
Wii→WiiUの話であって3DSの話なんかしてないが
豚はソニーガーでなくニンテントウガーもするんやね🤗 既にプラス会員が減少に転じてるのに昔のデータで語られてもw ソフトメーカーも買収されまくってて対抗するのに兆単位かかる
対して任天堂は自社で作ってるからリスク少ない
サービスも価格破壊始まってて利益を削らないと客を奪われていくだけ
何が安定なのかサッパリ理解できない プラットフォーム収入が貧弱でソフトは過去作を焼き直した低年齢向けばっか作ってるのにちゃんと儲けてる任天堂って逆にすごくね 任天堂は排他的な訳ではなくソニーが金で囲っていただけだ
かつてハード事業はサードの有力タイトルがないと成功しないと言われていた
ソニーは有力サードを囲い込む事で任天堂をハード事業から撤退させたかったのだろう
だが任天堂がスイッチでその常識を覆した
任天堂は自社タイトルだけでハードを普及させる事が可能になった
一方、ソニーのビジネスモデルはMS,アップルなども真似が可能
今後は巨大企業同士が金で殴り合う構図になる
GAFAMと比べればソニーは貧弱
彼ら相手の殴り合いにソニーが耐えられるかは疑問
任天堂の自社タイトルでカバーするスタイルの方が安定しているかもしれない >>310
困った時の虚言癖
直近の決算で会員数過去最高更新しててすまんなw 独自の作品が無いと他社との違いが見い出せなくて沈むってのをネトフリ対ディズニーで見せつけられたばかりなのに
みずほが何故落ちぶれて駄目なのが良く分かる みずほってやっぱメガバンクでも無能さがトップなんやな…… 安定ってのはローリスクって意味か?
たぶんS自身ローリスクなんて微塵も思ってないだろ
常に席を奪われることに怯えてるぞ >>308
むしろWiiの特定のタイトルが飽きられずにずっと遊ばれてたってのもあるな
スイッチからはオン課金始まったからそれで困ることもないだろうが さすがみづほ
システムたびたびぶっ壊れるだけの事はあるな >>319
なにが🐖ムシロ!!
なんだ
任天堂もソニーもおまえのその性格
なんも関係ないだろ🤭
自分が話題にされるのは抵抗あるんか?🤔 >>320
ソニーも度々オンライン止まってるからそっくり これを経営判断の問題としてとらえている人がいるが、じゃあ任天堂にソニーみたいにプラットフォームで儲ける戦略が取れるかと言えば答えはNO
低スペックと客層の問題でサードは呼び込めないし、ネットワークのサブスクでは全く太刀打ちできないわけだし 今の任天堂を支えてんのが据え置き冬の時代に生まれたぶつ森やスプラだからな
きちんと自社で開発して育ててハードを売っていく当たり前のことが出来てる
銀行屋さんはソフトに金掛けず神輿に乗って待つ方が賢いと思ってるみたいだけど 任天堂は銀行頼ってくれないから銀行系は良いこと言わないよな〜
まぁ過去に貸さなかったからなぁ、金は自分で準備して自前でなんとかしちゃうようになったもんな。金、メディアときて次は半導体も自前でいったりしてな >>321
顔文字おじさんなんでそんなにムキになってんの? >>323
プラットフォーム勝負ってことはMSと正面からガチの殴り合いするって事になるんだけど
それやってどうすんの? サードタイトル頼みがハイリスクだからソニーは裏工作して恩義マン作った上で
任天堂やMSにも金出させるようにサードタイトルが無いと駄目みたいな嘘の雰囲気を作ってたんだろ
それが任天堂はGC時代のサード裏切りとwiIDSの成功で自社ソフトが結局業界最強なのとそれで市場を成立させればサードは黙って付いてくるって気付いちゃった
逆にクソニーはサードをいくら集めても烏合の衆にすぎないし売れないハードに出されたタイトルは尚更価値が下がるって悪循環に気付いてない >>328
基本Sがつくってるのはビデオデッキみたいな感じだと思ってる
だから基本はサード任せで切り株を見張ってるだけ >>325
大手銀行は大企業以外はクズ扱いだからなあ
任天堂はDS発売前には従業員が800人程度だったから軽く見てたんだろうな 大体あってるが、トレンドを失うPS5の供給不良は致命的なハイリスク。 そもそもが据え置きは別として携帯機はサードソフトいっぱい出してるたからな
それでも出てないタイトルあったけど
PSPVitaが無くなった今は中堅以下はスイッチでごっそり出るようになっちゃったな >>326
必死だな
の類って昔からあるから
このレスをしたらあいつムキムキするだろ😚
って本人は思ってるんだろうけど
嗚呼この人、もうこれに頼らないともうレスもできないんだ・・・
にしか見えないから先に使わないほうがいいよ
そもそも君関係ないでしょww
赤の他人が馬鹿にされてたら自分が馬鹿にされてると思いこめる感受性の高いこの春にスマホデビューした中学生かな?😉 ところでみずほ曰くプラットフォームとして成功してる筈のPSですが
ソフト発売予定表がスカスカなのは何故ですか?
矛盾してて草なんだ リスクは少ないって相対的に差がつかないって話で
全部下がったら一緒に沈んでいくだけ >>334
おっさん、何言いたいのかわからないどす 保守的なのかハイリスクなのかメディアで統一してもらいたい
サブカル河村「任天堂はやる気がないからメーカーを買収しない。意地悪く言うなら保守的な企業だ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650183728/ 勝手に押し上げてくれるはずのソフトメーカーは買収されまくり
他のソフトメーカーもPCの割合が増し国内はもうスマホ中心
PS4は世代交代が進むのに受け皿に慣れず衰退待ったなし
なーにが安定なんですかねぇ >>323
プラットホームで儲けが出ないからサブスク値上げしたんだろ?
結果的にユーザーはPSから逃げていった
利益が出てないから必死になるソニー
利益があるからソフト開発に時間をかけられる任天堂 ソニーは信用あるから借金できるとかID:Df/flZXz0みたいな奴がよく言ってた ソニーファーストが糞ゲー作るから売れないだけ
コレだけのことを長々と書くのか ソニーを支えるはずのAAAソフトは何年出てないんだろう
一生GTA6の幻影を追いかけてるがロックスターにゲーム開発力は既にない
CODとTESはMSのもの
他社が何とかしてくれる時代はもう終わってるよね みずほはMSやsteamの存在を知らないのか?
たしかにそこを無視すればこういう分析になるんだろうけど >>346
みずほが知ってるわけないなろ
常識で考えろ 安定どころか今のPSは荒波の中だぜ 泣きっ面に蜂とばかりに半導体不足だし
任天堂もそろそろ次世代考えないといけないから試練は待ってるけどダメでもコンテンツ持ってりゃ潰しはいくらでも効く MSがアクティビジョン買収でめっちゃ落ちてたソニー株のリスクが低いとな…
もしもあの前買ってたら大損してたぞ今も全然戻ってないし
任天堂の株は高値維持して右肩上がりだが 任天堂はサブスクDLCは自分の所だけだし閉鎖的だよな 【現実】
任天堂=ローリスクローリターンであり、実際に高利益率を長年維持し続けている
ソニーゲーム事業=ハイリスクローリターンであり、実際にSCEは債務超過をやらかしており、SIEも任天堂より低利益率 >>351
つ【メガドライブ】
FCやSFCにもサードソフトは入ってるし、お前はクソ馬鹿杉 なんだかPS1-2時代で情報が止まってるな。これもまた「失われた30年」と思う。
PSのサードをものづくり大国みたくとらえて無邪気に信奉してる。 >>355
過去の栄光にしがみついてるところがいかにもプレイステーションって感じですね PS4くらいまでならマルチタイトルはPSで遊ぶみたいな構図はあったけど
今じゃもうPCに一方的に吸われる関係性しか築けてないだろ SwitchがCSでは一番ソフト発売本数が多くなっていることも知らないんだろうな 競合ハードであるPS箱PCに出るため、って書いてるけどそこ3つも競合ハードとマルチして客層食い合ってるじゃん
馬鹿なのかな? 現実は陣営に限らずサードはイノベーションのない中小企業にすぎないし、
リーダーがGAFAのように、業界そのものを支えるビジョンやその現れとしてのプラットフォームとして機能していないと
ビジネスの地盤として十分じゃない。
とくにソニーはビジョンがなく、プラットフォームとしても機能不全に陥ってる。 ホライゾン、FFラーメン、エルデンリング、GTが出た3月〜4月に世界ハード売上最下位なのがPS5
サードもファーストも全力を出してこれ
安定どころかもう先がない
何を出してもユーザーが戻ってこないのがデータに出てる >>357
そこにゲーパスもひたひたと忍び寄ってるし
まだ実態は姿を表してないけど、MSが
「え?うちが買収したんですよ?
契約半ばで開発中だったものはともかく
新規はうちの独占に決まってるじゃないですか」
を正式に宣言した時にどうなるかってのがなぁ どの業界もそうだけど金融機関の業界レポートって本当適当だからな
もし投資するなら全部自分で詳しく調べることをオススメしておくよ 今年のPSってただでさえショボいソフト売上なのに
その殆どをエルデンとファーストが占めてるけど
これってサードにとって最悪の市場じゃないの >>1
ミズホは俺らの味方だなwww
やはりチョン天堂は信用しないんだろwwww
豚ザマァwwwwww >>1
ソニーに関しては2020年で情報が止まっているのがウケるw
PS5が発売してからは売上も会員数も落ちちゃっているからな >>361
ソニーが今収益上げられてるのも箱の後追いしてLive真似したりスマホゲーみたいなビジネスモデル取り入れたお陰だもんね
イノベーションみたいなのは特にないと思う
攻めたのもVR挑戦した位か… >>360
少なくとも前世代では圧倒的強者だった地位が縮小するリスクでしかないわな 金融機関のレポート<<<便所の落書き
豚って完全に脳みそ腐ってんな >>364
マジでイメージの情報凄い多いよね
詳しい分野以外投資するなって著名な人が言ってるのはこういう事なんだろうと思う こんなこと言ってるからみずほ銀行は不祥事が絶えないのだ 負け犬ソニー朝鮮人が発狂してる通り
反日パヨクの工作記事だよ >>370
うん、お前みたいな豚ってホントに腐ってるね >>1
任豚堂は他社からぶひっちんぐハブされてる事を不満要素としてちゃんと見てるから偉いなwwwww >>368
そもそもこのレポートで取り上げられてるソニーのデータって2020年3月期のだからな
コロナも新機種も加味してない決算で何を分析すんだっていう 負け犬朝鮮ステーションがSwitch越えをしてから朝鮮人は物を言え >>379
>>373に言ってくれ。id隠して触覚丸出しだって 同じ問題起こしすぎ&まったく解決できてないクソ銀行グループにいわれたところでなぁ…としか思わんな
人様の企業理念だの方向性に口出す暇あったら、総出で同じようなヘマ短期間で何度もやらかす体質なんとかせいよ
任天堂だのソニーだの以前にお前らのグループのほうがよっぽどやべえわっていうのが真理 >>381
ネガキャンスレ立てたのに
流れが思い通りに行かなくてドンマイでーす ミズホにまでディスられてミズホを袋叩きにする任豚wwwwwwww IDが無い+普段見かけない末尾+堪え性が無く即シネを連呼するからケンノスケがコロコロしてるのが直ぐ判るな こんな日本任天堂下げ朝鮮ソニー上げのパヨク記事なんて30年以上やってるからな
今更なんの効果もねえよ
パヨクソニー朝鮮人を喜ばせるくらいじゃね ゲーム頼りの任天堂はハイリスク
ゲームもやってるソニーは安定 >>386
へぇー
俺が上位貴族の健之助さんって証拠あんのか?糞豚
あのお方は俺らよりも上級階級だからよ
あまり舐めた口聞くんじゃねえぞPIG野郎 >>389
今のソニーはゲームが支えてんだけどね…
国内は保険とか金融が主軸かもだが >>389
ゲームも仕方なくやってるソニーが安泰とは
>>390
id8文字おじさん乙 >>1
>ソニーは、PS プラットフォ ームの価値を自社だけでなく他社ソフトも活用して高める仕組みを構築しており、自社のゲームタイトルのヒットの有無に依存しにくいビジネスモデルを実現させている。これは任天堂と比較してもボラティリティの観点から優位性の高い ビジネスモデルと言
自社タイトルがないと簡単に他社プラットフォームに移行する可能性があるわけで(既にPCとマルチが多数)このビジネスモデルの方が危ういんだがw まぁATMで不具合出しまくってる銀行とか信用ならんもんな >>390
>上位貴族
ゲハで貴族棒を振り回すのはおねだり盗っ人ケンちゃんくらいしか居ないんだよなぁ
アンタは来たてホヤホヤこのニュースでもオカズにしてガン掘ってれば?
https://www.gamespark.jp/article/2022/04/23/118009.html みずほが言うオープンな会社って天下り受け入れてるかどうかだろ 銀行屋が任天堂の財務の経緯を知ってたらこんな頓珍漢な分析できないよなw
いったいどんな人に対して書いたレポートなんだ 大型連休期間にシステム障害起こしまくるみずほに言われたくないだろ 任天堂の君島前社長が三和銀行(現三菱UFJ銀行)出身だっけ MSにサードぶん取られて大ダメージ受けたのはPSなわけだが ただ投資に向かない銘柄ってだけだろ
基本単価高くて業績安定してて乱高下しないから
株で資金調達してないし自社買いで流れてる株減らす方針だし
株屋の食い物になるのは避けたい会社なのにやたら外野が煩い みずほの分析が若干古いけど、全部自社でやるオールオアナッシングがハイリスクハイリターンなのはそのとおり
ただ、元の資料に閉鎖的とか書いてないよ
そういうとこで捏造するのがあかんねん 日本の同接記録
1位 手越ダイレクト(ジャニーズやめた後) 同接130万人
2位 スマブラダイレクト 同接80万人
3位 嵐ダイレクト 同接78万人
4位 任天堂ダイレクト 同接60万人
日本人にこれだけ愛されている任天堂さんすげえや
嵐が国民的アイドルなら任天堂は国民的企業ってところか
一方、ソニーさんのplay!play!play!は同接400人とか900人止まりww >>398
企業ってのは稼いだ金はさらなる儲けのために使うのが評価されるのであって
シコシコ通帳の数字がフエタフエタと啼いてりるのは評価されないねん Switch以降利益めっちゃ増えたから評価できるな 現実はSIEはソフト売れないわけだし、サードと共創とは言ってもサードも頼りないからね
机上の空論よ >>407
自社システムでさえ、安定稼働させることが出来ないのに
他社の事言える立場に有るのかと…
企業のメインバンクかどうかも有るかもな。 まあハイリスク・ハイリターンなのは事実やろ
任天堂の古川社長も言ってたし >>405
通帳の数字が増えたってのはさらなる儲けが出ているわけだが 投資家から見れば妥当な評価では
と言ってもソニーのゲーム部門が安定してるかと聞かれると… >>413
投資してる奴から見れば安定株ってクソだからな >>1
みずほはまず、よその会社の分析する前に20年経っても統合できない自分とこのシステムを分析しろよ 借金って信用の裏返しなんだけどな
この程度なら絶対に返せるだろうと貸す側に信頼されてるから借りられるわけで
世界一信用があるアメリカなんか国土と国内企業の経営権を担保にしたら1京ドル程度は借りられると言われてるぞ >>416
何度も債務超過してるのに返せる信用なんてある訳ないだろ 任天堂はプラットフォーマーとしては長期的に厳しいが、低年齢向けゲームに特化したサードパーティとしてなら生き残っていきそう >>411
事業自体がハイリスクハイリターンなのは確かだけど一回当たると長期安定するからな >>405
更なる儲けのためにテーマパークとかグッズショップも展開してるじゃん
映画にも進出するし >>420
ハード屋としては任天堂が一番生き残る確率が高いぞ
携帯ゲーム機は任天堂の独占市場でありPCスマホでは浸食できない
PCは据置機だしスマホは物理ボタンがなくオフゲーが売れないからだ 5年とか10年くらい古い話のような
開発費高騰や長期化の要素が抜けてる そにーはオープンだと言うのならソニー以外にももっと色々な企業がプレイステーションを出してもいいと思う。
ソニー独占は、あかんよ。 >>420
そう言われ続けて、気がつけば最古参の現役csハードメーカーになりました。 結局ソニーのやり方がハイリスクローリターンだったってのが露呈したのがここ数年だからな
逆ザヤや供給不足のリスクはまるまる背負うのにサードは助けてくれるわけでもなく いやソニー自身がそれを認識してたからこうなったわけで最近の話じゃないよ いいからみずほはシステム障害なんとかしろよ
システムを一切理解していないトップと、すべて他人事の下っ端しかいないクズ集団
そいつrが外注に任せすぎでバラバラなシステム
数少ない統括できるエンジニアを全て放逐してトラブルに対応出来ない
正直一から作り直す以外どうにもならない つーかPS4の成功ってただの運だぜ?wiiUはガチクソハードだったし箱1もFHDの時代に720pくらいしか出ないスペックになってた
ソニー自身が実力で勝ったとか勘違いしたまま次も勝つ前提でPS5出して大火傷中なのが真実よ MSに大手サード買収されて落ち込んてるけどサード頼りってリスクないんか???? これは面白い内容だ。何が面白いかというと、統計方法を誤るとまともな結果が出ないからだ。
まさにゴミデータからゴミしか出力されないことが如実に出ている。
このレポートの滑稽ところは、データの出所がスポーツ新聞級の信頼性しかないところであり、これをもとに投資判断すれば確かに歪むと思う。 自社IPが協力で最悪自社一社で何とかなる任天堂はソフト面ではド安定だよなぁ
まぁハード作ってる時点でハイリスクではあるんだけど
ソニーは他社に委ねてる時点でハード側とソフト側の両方がハイリスクだと思うわ >>434
PS4が瞬間的に勝てたのは、Wintel系開発環境の軍門に降ったから。独自開発環境からWintelになったことで一時的に開発生産性が上がったことをソニーは自分の実力と錯覚した。
一方で任天堂は同じくSwitchでWintel 開発環境に完全移行したが、ソフトの多様性と、強力な開発スキーム確立を優先してとんでもない強さになった。 >>437
任天堂も実質ハードを開発したとは言い難い。Ndivia Shieldベースの既製品に任天堂のインターフェイスを乗っけたのがスイッチ。
そのインターフェースが強い。 そもそもソニーってゲーム部門を事実上二回も倒産してるよな🙄 >>1
>Nintendo Switch におけるソフトの自社タイトル比率は 8 割前後で推移している。
任天堂ソフトは総額、サードはロイヤリティのみという決算の基本すらわかっていない
みずほは100%のバカだということがわかるなw ・データをまともに見れてない
・理論もぶっ飛んでる
・当然結果もぶっ飛んでる
そりゃこんな銀行やばくなるわ ほとんど役に立たない分析だなこれ
ゲームにあまり詳しくない奴がネットで検索して情報調べただけで裏取り調査してなさそう
あと日本じゃ空気とはいえXBOXとStadiaの分析がないのもアウト
サブスクリプションサービスをサブスク型としか書いてないのも分かりづらいからダメだし今一番活発なゲーパスに触れてない
SteamとEpicの話もないから何処向けの資料なんだこれ? >>443
データの選定から既に誤っているからまともな結果にならない。
未だに少ないサンプリングしかできない視聴率で番組を評価しているテレビと同じ状態。 多分次の流れは、AndroidOSになったテレビのリモコンにゲームパスボタンがくっつく未来。
ハードがなくなって買うのはコントローラーだけ。
もうプレステにとって地獄でしかない。 自社の宝くじを、まずは見直したら?
それが売れなくなってる事すら、まともに対策できてないじゃん… まあPS5のソフト売り上げ見てると
シリーズものしか出さなくなったサードのほうが飽きられてるよな
アタリショックみたいになってる やっぱどこも任天堂は危ういと思ってんだな
どうするよ任豚? 相変わらずゲハは少しの切り取りだけ見て
これはおかしい言ってるやつばっかだな
それだかはいつまで経ってもアフィスレに騙されるんだよ みずほだけじゃなくゲーム業界全体がこういう考え
だから任天堂はサードに逃げられ続ける この手の分析はゲハにいる連中のほうが余程正確で正しいのは何故なんだろうな 娯楽産業だから博打うちに近いんじゃない。
だからキャラクタービジネスを強化してるんだと思う。 >>453
ユーザーから逃げられたところは大変だな >>1
言ってる事は正しいと思う
普通は単独で勝ち続けるなんてのは成功すれば一人勝ちだが現実には無理に決まってる
だが問題は任天堂が9連続で打席に立ってそのうち6回ホームランを打つぐらい異常に強くて、その無茶な戦法を実現できる事
サードが入れ替わりで打席に立って一塁打を飛ばしたり稀にホームランを出しても全く勝ち目が無い >>438
アホいうな
x86だからって開発環境あっという間に揃うわけない
じゃあAPIって何なんだよ、って話になるだろう >>447
いうてこんなトンデモ論出すとかデータが良くてもろくな結論出せないやろ 当社の特徴???
と思ったらソニーの作文じゃねーか 10年以上前なら言ってること正しいけど、今のサードはマルチが当たり前だからサード頼りはリスク高いだろ まぁ、任天堂のやり方はハイリスクなのは思う。
それで成功させたからハイリターンな訳で、
たかだかゲーム屋が世界のソニーやMSのバックアップがある相手に渡り合ってる訳だし。 客商売で客を見てるのが任天堂。
宣伝すればええ!!
という昭和の商慣習を引き摺ってるのがソニー。 任天堂が自社ソフトが上手くいってればド安定
ソニーは任天堂がコケてる時に選択肢の多さで定着させてるが
PS5の抽選販売が来年以降までになったら、一気に居なくなる可能性あり
任天堂が再来年までに次世代機の報告するはずだから
ソニーはそれより早くハードの安定供給をしなくてはいけない >>462
あっという間に揃わんがミドルウェアの開発効率は上がっただろ? >>467
任天堂ほど地味にリスク分散してるのってないのよ。
やってることはディズニーの展開に近い。ソフトウェア一本足だと思ってるあたりが彼らの限界なわけ。 分析はあってると思うんだけど、結論そう持っていくの?って感じ
自社でなんとかするか、他社頼みかなら、他社頼みのほうがリスク高くないか 任天堂以外は今ソフト欲しさに高い金出して買収しまくってるだろw >>473
関係ない
ゲームの開発で重要なのはGPU制御のほうで、x86だろうがARMだろうが、それはGPUに関係ない
そのGPUもPC用のドライバと、PS4用の極薄システムとでは制御の仕方が違う >>475
まず分析もおかしいよ
ゲハでは常識だが任天堂はソニーとは違って真っ当にロイヤリティでサード売上を算出しているからな 劣化PCじゃ、いずれPCに駆逐されるってのをワープロで学習しろよ。
ソフトがPCとマルチで発売されてる時点で終わってるんだよ
ゲームハードが寿命が切れる前にグラボはどんどん進化していく
時代遅れのグラを次世代機が出るまで我慢し続けるのが馬鹿らしいと気づいたユーザーがどんどんPCに食われて行くのは必然 現実はまず真っ先に消滅したのが任天堂のWiiUだった
マルチタイトルもろくに動かない低性能の据え置きが最も要らないと判断されたわけだ
ゲーミングPCもグラボも高額でマニアじゃなきゃ手を出せない
プアマンズPCとして高性能の据え置き機の需要はあり続ける
最も手軽なのはスマホ
いまやスマホでゲームパスが遊べる時代
任天堂の携帯路線はしょせんはスマホに喰われるのが見えてる、実際任天堂はスマホゲーを出すくらいには携帯機一本路線に不安を感じている >>459
間違いなのはソニーが安定の所よ
娯楽なんてみんな博打よ >>220
借金は確実に返済してこそ信用につながるのに
返済を繰り延べしてもらったり踏み倒したりしたら信用なくすぞ その大事なソフトメーカーが2つもMSに持っていかれてるのはどうなんだ それで困るのはハード信仰やってるお前らだろ
PC大正義だし >>16
スマホにSteamがサード集まってるよねw
PS以上にAndroidとiPhoneにサード大集合w
特にスマホゲーなんか世界中の開発会社で自社ソフト出せるとこはだいたい1度はスマホに出してるし >>485
金貸しは完済してくれるよりも利子を払い続ける方を信用するから スイッチかps5
どっちかうか検討してたけど
ps5にしました
理由はスイッチソフトの中古が高い
ps5はps4あたりの中古ソフトなら格安でそれなりの量のタイトルがあるから >>461
WiiUはヤバかったね。
マリオメーカーとスプラトゥーンだけで保ってたようなハードだし。
しかもオンライン無料だったから絶対儲かって無い。 娯楽商売は全てハイリスク
任天堂自身が昔からずっと
口をすっぱくして言っている。
それをこっちなら安定ですよ
というのが詐欺なんだよ。 >>484
二度も債務超過起こして一億人の個人情報漏洩させても
まだ続いてるんだし安定(笑)してんじゃね?(´・ω・`) >>492
そのヤバい時のための無借金と運用資金の貯蓄
ぶっちゃけテレビゲームがダメでも、トランプや花札で
会社回して行けるらしい 収益の柱が移り気なサード頼りの方がハイリスクだと思うんだけど
もちろん今の稼ぎ頭はサブスクなのでそのリスクは脱してるけどね ファーストゲーが少なくて売れないのをオープンな戦略というのか
ファーストすらPCに逃げ出してるからそういう意味ではオープンだなw 任天堂の株はつまらない
ソニーの株はエキサイティング
なるほど >理由はスイッチソフトの中古が高い
安定して売れてるから中古も高く売れるからな
中古で安いソフトって数出てるかそんだけいらねって売られてるか >>507
どっかのワゴン行きってのがあんま無いってのは小売からしても助かるよな >>504
悔しいのはファースト出しても全く売れないPS5だろう
もう何してもユーザーは戻ってこないってこと >>475
そう、そこは俺も「え?」ってなったんだけど、経済的な観測としては
そうなる(なって欲しい)んだろうなってのも思った >>500
そのサブスクもPS5のハードの盛衰に左右されるって意味では任天堂と同じなんだけどな
PS3以外成功してるから確率でソニーは安泰って言ってるに過ぎないのが怖いところよ >>451
すでに死に体のクソニーの方を心配してやれよ
また会社潰しかねんぞ >>510
豚がソニーを叩こうとそれが世間からみたら評価される行動ってことだ
君は馬鹿のくせに自分への絶対の自信の源はなんなのかね?wwwww
馬鹿だから自分は絶対間違えない自分は世間正しい!!
そんな人生の行く末が豚なの?wwww みずほとソニーの没落企業同士仲良く誉めあってりゃいい
どちらも現状先がないんだから >>514
みずほは世間www
今その世間から叩かれまくってるのがみずほ銀行っていう会社なんですよ >>514
PS5が売れてると思ってるのか…?
お前やばくね? 【現実】
任天堂
=ローリスクローリターンであり、実際に高利益率を長年維持し続けている安定経営
ソニーゲーム事業
=ハイリスクローリターンであり、実際にSCEは債務超過をやらかしており、SIEも任天堂より低利益率 サード依存のPS VITAはどうだったのか
その辺りも分析してほしい 間違った
【現実】
任天堂=ローリスクハイリターン
ゲーム参入以降、実際に高利益率を長年維持し続けている安定経営
ソニーゲーム事業=ハイリスクローリターン
実際にSCEは債務超過をやらかしており、SIEも任天堂よりも低利益率 >海外の有名タイトルは主に競合ハードである PS4、PS5 または Xbox One、Series X/S、PC 向けに発売されるため、任天堂は自社でヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資や広告宣伝を継続しなけれ ばならない。
PSも箱も他社のIPを引き込むために金使いまくっとるやろが >>477
CPUしか見てないようだけど本当にやばいのはDirectXの策定をGPUメーカーとマイクロソフトがやってること。
これがあるからソニーは絶対勝てん。 >>522
そもそもPSはDirectX採用してないから、策定に関わらなくてなんの関係もない >>505
そらそうよ。銀行を挙げてのポジショントーク。
それを踏まえて投資判断を狂わせるような資料と結論が酷い。 >>505
ハイリスクハイリターンって別に下げてるわけじゃないからな みずほは他社よりも自社のシステムとか考えた方がいいんじゃないか? >>505
ソニーがサポートしてるのにシステムクソなの?
それともソニーがサポートしてるからシステムクソなの? >>473
具体的にどのミドルウェアの開発速度が上がったのか教えてほしい
大抵のミドルウェアはDirectX他のAPI(Vulkanとか)にも対応しているだろう >>524
関係ないって言っちゃうのか?
DirectX使ってないから関係ないと。ゲームの実行性能を上げるプロセスでベンチマークはDirectXに支配されてるのに。 >>499
IP活用の方向性は自社活用に拘らず変えてきてる気がする
USJとか
まぁポケモンが92兆ドルのIPだから >>514
すごい必死さが伝わるレスだなぁw
世間の評価が終わってるからソニーもみずほも業界で最下位なんだよ やっぱり瑞穂は言うことが違うな
散々自分の銀行で問題起こして置いて
斜め上から目線 >>530
もしかしてキミ、ベンチマークって何なのか理解してなくないか?
ベンチマークはただの「性能がどんだけ出てるか数字にして確認するソフト」のことだぞ? >>529
少なくてもUEの対応は前よりスムーズだったけどな。
PS4の時は。PS3がゴミすぎたってのもあるから麻痺してるんだろうが。 >>532
四季報によると
ソニーは業種1位
みずほは業種3位
だけど
叩きたいだけで無知晒すのやめたら >>534
あっこれわかってない人だ。
ベンチマークで性能を出さないと競争力保てないのよ。
ドライバーの完成度もあるけど回路多く積めば問題なしじゃないよ。 >>536
PS3で問題視されてたのはメモリじゃね? システム側でメモリ食いすぎててとてもUE3がそのまま走る状況になかった。後期、システム側をスリム化してようやくまともに走るようになった
>>538
主語と述語をはっきりさせてくれ。誰がなんのためにベンチマークつくって、誰が競争力保てないんだ? 大規模な広告宣伝かけてるのはソニーの方だろう
サードソフトがPS有利に働くようにパリティ契約やら独占DLCやら
しかけまくってるけどSIEの広告費は本社につけてるからみずほには
わからなかったてだけかな >>460
30対0何回達成したと思っているんだボケ ここまで全部間違ってる分析も珍しいな
結果から何もフィードバック受けてないのか >>539
流石に話を逸らそうとヌルヌルやってるのがバレバレですやん。 >>543
わからないのか、残念
このスレタイに沿って言えば山内組長が「天国か地獄。娯楽に中間はない」っていってたのを思い出すな >>1
一見すると分析できてるようで何も考えてないと思う
普通の会計知識だと
製造業では研究開発費や広告宣伝費は固定費
外注費は変動費に値するから固定費を減らして利益を増やすという定石に則って
なるべくアウトソーシングして固定費を減らす
これによって利益を創出するとなるが
これはそもそも業態の認識が間違っている
娯楽産業というのは弛まぬ新規開発が市場の成長どころか形成そのものの鍵を握るので
研究開発費は削ることのできない不可欠な費用なんだ
いかに負担が重くてもこれを減らす事は市場成長の芽を自ら摘むことに等しい
娯楽産業は玩具事業と違って何十年と売る定番商品が基本的に無いので
陳腐化したら飽きられて顧客は離れてしまうからだ >>539
ベンチマークはジサカーの玩具じゃないぞ。
ゲーム開発時に実行性能を抑えて、処理予算を割り振るでしょ。
無軌道にやってればアセット制作のロスが酷くなるから、初期段階の検討は必須よ。 ほんと金融とかアナリストってこういう考えだと思うよ
ビデオゲーム産業に汎用的な経営メソッドで乗り込んだのが松下とかアマゾンとかGoogle
microsoftは学ぼうとして業界の方に寄せて行った >>547
相変わらず主語がない文章だなぁ。うん、ありがと。 >>1
みずほもいよいよ危ないみたいだな
常に新たな道を切り開き自社で賄える任天堂をサゲ
他人のふんどしで相撲を取る寄生虫さながらのソニーをアゲるとはね
もうみずほが淘汰されるのは時間の問題ってハッキリ分かるわ 分析は間違ってないけど結論がおかしい
この業界は常にハイリスクハイリターンで安定なんて無理だよ
数年後の未来を予測することは誰も出来ない >Nintendo Switch におけるソフトの自社タイトル比率は 8 割前後で推移している
このデータがおかしいんだよな
常識的に考えて8割って多すぎだろ、数字間違ってる気がするんだけど >>53
任天堂は任天堂の売上公開してるんだからそれで正しいんだよ
サードの分け前を計上してる方がおかしい 頭の悪いゴキブリがソニーの前を通過するだけの金にホルホルして任天堂利益率高過ぎボッタクリって言うのはゴキブリの問題 まあソニーが本気でゲームやる気あるなら
ジャパンスタジオ潰したりPCにソフトを
逃がしたりしないよな >>557
別におかしくない
米国基準なだけ
おかしいのはそれを理解してないみずほのほう 情弱スマホ猿は何度も下方向にスクロールするのを面倒がるという習性を利用して
99%自社ゲーしか視界に入らないようにしてるのがゲスい堂
サードゲーより上にカタチケ表示してるというのも徹底している
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html 証券会社がこれ言ってるなら逆張りでSONY株処分したがってるって分かるだろ
ようはコレに騙されるカモ募ってるんだと >>556
売上本数だと5割だけど売上高だと8割になるんじゃないか
サードの大半がインディーだろうし >>561
ついにゴキブリの中でパワプロやモンハンは任天堂ソフトと言うことになったのか 安定してるから持ち上げてるんだ
ハイリスクハイリターンは下げてるんだ
って思ってるアホウがこんなにいるとはな…
やっぱ日本人は金融知識がなさすぎだ 短期的な株価の推移は別にして投資の1番重要な原則は「成長性」なんだよね
だから財務内容とか無視して株価上がってたNetflix株は会員数が少し減少に転じただけで暴落した
SICに成長性…ジャパンスタジオ閉鎖、PCにファーストソフト投入 確かに任天堂はソニーのゲーム事業に売上金額も売上本数も負け続けてるからなぁ
未だにハードの売上が売上全体の半分以上なのはわろたわ
どんだけソフト売れてないねん笑 >>570
なんでその相手に利益負けてるの?
商売下手過ぎるのでは? >>570
売上金額 サードのダウンロードソフト売上の計上の仕方の違い
売上本数 任天堂はダウンロード専売ソフトを含めてない ソニーは全部含めてる そりゃゲームだけの話じゃないんだからソニーの方が強いに決まってるだろ 事業的にハイリスクなのはソニーの方じゃん
シェア一位とらなきゃ大赤字の博打 Switchに関しては的を射ているがPSの方は箱やPCの存在を考慮しなければならないだろ >>577
部品の共用化・開発環境の改善を進めてきた結果
全機種マルチ(任天堂除く)になって高騰する開発費のリスクヘッジが進んだのはオープンの結果だよ
PSの方が箱やPCの存在を考慮しなければならないのなら
箱の方はPSやPCの存在を考慮しなければならないし
PCの方はPSや箱の存在を考慮しなければならないんだよ
んんん
豚の知能では理解できない難しい話だったかな いやみずほはまずゲーム業界の分析をするまえに
己のところのシステムの分析しとけマジで メディアとかソニーに対しては激甘だから日本はダメになっちまったんだよ
本当にいい加減にしろ >>578
それはサード側のリスクヘッジであってソニーのリスクヘッジにはなってないんだが ゲーム商売はリスク高いとは任天堂自身も言ってるな
そしてソニーはあんまり冒険しないのもそのとおりだね >>578
SIE自身がリスクヘッジでPCへゲーム出すようになったからな
ハードやめても存続できるようにこれからもドンドン自社製ゲームのマルチを進めていくんだから、ソニーの方がオープンってのはそうだろうな
PS5がこのまま死んでもPS4が絶命する前にPC主体のライブゲームの会社へ転身する為の布石も打ってるし、みずほからみたらリスクが少なく見えるんだろね ところで任天堂って自社スタジオでソフト作れるんだっけ?そんな風に書かれてるけどほぼ全部外注でんがなまんがな https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105.pdf
22ページ目を見れば、「パッケージ併売ソフトの販売本数」において、とっくにサードが5割超え、
現在は6割以上つまり任天堂ソフトは4割以下に達しているであろう事が一目瞭然 >>588
現代の大規模プロジェクトは一社でなんか作れない みずほちゃんにゲームハードのことなんて分かるわけないだろ
自社のシステムもよくわかって無いのに >>591
すなわち、銀行の分析が完全に結論ありきなんだよね。 現状、新規客の獲得が出来てるのが任天堂だけで
ソニーMSはそのおこぼれを貰ってるに過ぎない
その辺のリスクはゲーム業界関係者かゲハ民位にしか分からないか >>597
サードによるソフトの安定的供給も崩れてきてるってこともな
確かに一社がコケても他社が供給してくれるって意味ではリスクヘッジ出来てるけど、ゲーム業界全体が袋小路に入ってしまったときのことを想定できてない 「サード」というのは>>1のPDFで調査してる超大会社数社だけじゃなく、
パッケージ併売メーカーだけで何百社、インディーパブ含むDL専メーカーは何千社もあるわけで
5年で6700タイトル、満6年でおそらく10000行くであろうソフトタイトルが数千サードによって発売される
ゲーム機の勝ちハードってのはそういうものすごく民主的なプラットフォームによって形成される ゲーム産業って、うわべだけ見ると映画産業と似てると錯覚してしまうけど、
実際のところメーカーも出口もビジネスモデルも大量にあって実態が全然つかめない
アナリストはまじで調査難しいだろうよ >>599
結局「大手サードさえ抑えとけば負けることはない」で突っ走って失敗したのが今世代だしな >>601
海外市場における和サードの没落
海外製オープンワールドの大ヒット
高精細化に伴う製作の長期化&製作費肥大
大作ソフトの延期や未完成品の売り逃げ連発
こんな流れを感じてる 証券会社の展望を鵜呑みにする奴はカモ
バグダッシュ「世の中に飛びかっている情報ってものには必ず「ベクトル」がかかっているんだ。
つまり、誘導しようとしていたり願望が含まれていたり、その情報の発信者の利益を図る方向性が付加されている。
それを差し引いてみればより本当の事実関係に近いものが見えてくる。」 >>599
そしてインディーまで視野を広げればCSで一番ソフトが出ているのは他でも無いSwitch
Switchこそソフトメーカーの支持を得て安定した業績に貢献している
これまでの任天堂VSその他という構図から、任天堂+中小ソフトVS AAAという構図に持ち込むことに成功した
これがわかってない人間が多い 「ハードが世代交代すると、業界構図がいきなりガラリとリセットされる(事があり得る)」
というコンシューマゲーム機が実は持っているダイナミズムを全然読めない人は読めないものなんだろう
歴史を知っていれば当然それは起き得ると分かってはいても、2世代10年構図が変わらなければ、
次も変わらないだろうと安易に予測しても、まあ仕方ないところではある >>604
インディデベロッパーが躍進したのも特徴的だよな
少人数じゃ難しい多言語展開の助けになってる 今はスイッチが好調だが、次世代機はどうなるかわからん
ゲーム機事業の宿命
任天堂はそれがわかってるから現金を過剰とも言われるほど持つし、この事情はみずほのレポートでも言及されてる >>11
でも売れてるのは圧倒的に任天堂のゲームだよねw
負け犬の遠吠えでしかないわw
虫けらは死ねばいいのに >>3
ユーザーが分散するどころかベセスダやアクティビジョン・ブリザードのように買収されて出せなくなるリスクすらある
そのことの方が大問題
サード頼りのゴミステよりファースト頼りのSwitchの方がリスクは少ないだろ、どう考えても 別にソニーは今ファーストも弱くないし結果を出してる
インディーズゲームも別にSwitchの専売特許じゃなくて普通にマルチ展開されてる
現実問題Switchは性能面でマルチタイトルで弱いから結果的にファースト頼りになってる
別に間違った事は書かれてないやん ハイスペ据置ならSwitchより安泰だったとも思わんがな スイッチで据え置き機と携帯機を一本化したから、リスクが集中してさらにハイリスクになった
今までは据え置きがコケても携帯機で補ってきたけど、今後も一体型を続けるなら一世代丸々暗黒の時代になるシナリオは無視できない IPを分散させても生き残った任天堂が一本化したら
コケるリスクは大幅に減るって前提も認識しとけよ
ハイブリッドで一本化したハードがコケるってのは
ゲームそのものが飽きられるレベルの危機だよ 結局、投資家にとっての最大の関心は、今の勢いを次世代機以降も維持できるか?なのよ
今の高い株価は勢いが続くことを前提に形成されているから、勢いが鈍れば失敗と判断される
過去の例を見るにヒットした次のハードがヒットする保証なんてないから、ハイリスクと判断せざるを得ない 任天堂派からしたら面白くない記事かもしれんけど事実だしな
広告費ガンガン突っ込んでくやり方だから、今後更に開発費上がった時大変そう
ソニーのPS+で上手くユーザー全体から集金してるのは結果的に正解だった
ユーザーもソフト貰えるからライブラリ充実するし、PS+切れたら遊べなくなるから
結果的に高い継続率になってる 互換無かったらPS箱の現状のがよっぽどヤバいのに
なんで任天堂だけがピンチな扱いなんだろうか
つまり互換さえつければ移行がどんだけ遅れようとシェア維持してますって言い切れてしまうな >>592
そうか?具体的に4つか5つ例挙げて
ソニーは自社スタジオで完結してるようだけど ベセスダやAB買収されてサード頼みがローリスクかて言われてもな 別にPSにソフト出してるサードはベセスダとアクティだけじゃあるまい
しかも買収したアクティも結局はCODは出るし 何時まで出るやらだけどな
別に買収とまではいかなくても他機種に独占ソフトが出るたんびに
ユーザーが発狂してるのはリスクそのものだろ >>617
広告費は案外そうでもないんだけどな。
むしろSONYの方がアホみたいに広告費をつぎ込んでる。
ただしSONY本体に丸投げだけどな。 最近のソニーで明確に失敗と言えるのはPS5の生産数確保ぐらい
ここはseriesSでシェア確してるMSが上手くやってる
それでも頑張って海外向けにはPS5卸してるけどね
日本はFF16出るまで本腰入れないつもりだったろうけど。現状だとそうもいかないだろうな
下手したらスパイダーマン2もPS4とのマルチになりそう >>617
任天堂は固定枠とかに広告費つっこんでるからガンガン突っ込んでいくやり方じゃないぞ
あるいはいつも突っ込み続けてると言った方がいいかもしれんけど SONYはかつては時間帯関係なくCMの絨毯爆撃してPSを強引に認知させて市場を一気に拡大させたけど、広告費をケチった途端この有様だよ。
それでも任天堂よりは広告費をかけてるけどな。 >>617
任天堂が宣伝広告費が多い企業ってのは間違いないんだけど、少し経済ニュース見てる人間からすると「でもSONYが1番じゃんw」と思ってしまう 任天堂の広告費は800億円ほどだがソニーは2600億円だからな
ただし本社一括で内訳不明だからぼかされてるけど
一説にはゲーム部門で3割だか4割だか 広告費ガンガン突っ込んでるのはソニーなんだけどw
任天堂 営業利益
2017/3 293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)
ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)
ちなみに利益でこれほどの大差があるけどソニーの場合広告費は本社持ちなので現実はさらに大差がつくと言うね >>624
ソニー単体の失敗ではないかもしれんけど、ゲーム業界全体の失敗を見てみぬふりした結果が今だからねぇ
オープンな環境()だからメリットと共にデメリットをもろに受けるわけで というかゲームに詳しい奴ならソニーこそサードのユーザーを囲い込む為に
時限独占だのパリティだの広告費ガン使いしてるの知ってるからな
任天堂の広告費が高い、ソニーは安い、ソニーのビジネスの方に優位性が
て言われても門外漢だなぁとしか >>632
無職でもわかる事をアナリストがわからない…
あれれー、おかしいぞー
ポジショントークかなー 意地でもxboxの話題は出さないw
さすがキチガイはPS大好き独占のクズ共w >>619
簡単な事例だとFF7とか、任天堂のゲームは昔から自前じゃない。あつ森もそう。トーセあたりは複数ゲームの応援で入るしドラクエ11Sなんかはスタッフロール見ると外部スタジオの応援を受けていることがわかるね。 閉鎖的でハイリスクなのはみずほの自社システムだろw >>123
オッサン、ギャグならギャグですって言った方がまだ笑いが取れるよ? ここまで歪んだレポートが出るということは相当奴さんの台所事情厳しそう。 >自社でヒットタイトルを大量に生み出すための大規模な研究開発投資や広告宣伝を継続しなければならない
これをマイナス要因としてしまう辺りが、今の日本の状況を表してるな
果実だけを頬張ろうというのは転売屋思想 リスクをソフトメーカーに押し付けてて賢いって言ってる様なもんだからな
そうやってボロボロになった大手をMSに買収されまくってる訳だが “ 「GTA Online」や「Red Dead Online」 は当該ゲームを長期にわたってユーザーに楽しんでもらえるような仕組み作り をしており、足下では当社の全体売上高の 40%以上を占める水準となってお り、リカーリングなビジネスモデルを確立している ”
ロックスターが9年近く看板ソフト出せてない事を褒めてるのか
さすが株屋 >>444
え?プレイステーションなんて言うpcあった?? いまや全く信頼されてないみずほの評価じゃな
他所様のことどうこう言ってないで自分のところを何とかしろっていうw ソニーはPS3で数千億単位の赤字出したせいで、
ハードの独自設計・開発をやめて他機種とマルチしやすいPC構成にする、
オンライン利用料をとって定額収入を増やす、
といった経営の安定化を図る方向に舵を切った認識は正しい。
でも開発費の分析は逆で、PS3や携帯機は自社ソフトの弱さで苦戦したから、
スタジオ買収したりして逆に自社ソフト開発は昔より力を入れて好業績に
つなげたのは間違いない事実だと思う。
ただ、これはあくまでPS4時代やコロナ前の話であって、
PS5世代もうまくいくとは限らない。
現に今はまだPS4時代の遺産で食いつないでいる状態だし。 任天堂はゲームの主流を外れたハイブリッド機を出すリスクを負う代わりに、
独り勝ちするリターンを取りに行ったわけだけど、
switch世代では勝負に勝って天国状態。
はっきり言ってハイブリッド機なんて他の会社じゃ絶対コケるから
ハイリスクなのは間違いない。
でも、任天堂が他の2社みたいに高性能据置機なんて出した所でコケるし、
携帯機との2機種開発になって共倒れになるだろうから、
今の任天堂のソフト開発力・販売力があるなら、他所がやらない
ハイブリッド路線は逆に一番ローリスクでハイリターンだと思う。
ただ、これもあくまでswitch世代の話であって、
次世代もうまく保証がないのがゲーム産業の難しい所。 >>1
乙
任天堂は鎖国的と思ってたのは、
正しかったか、、、 >>658
任天堂の海外売上比率は70〜80%くらい?でも鎖国的なのか…… ソニーが安定と言ってるのであって
SIEが安定しているという内容ではない
ソニーは安定しているよ
SIEは破たん寸前かもしれんが >>626
日本を捨てたんだろうし
いくらソニーが安泰でもSIEは破たんするわな、SCEが破たんしたように 京都銀行に嫉妬。
こう言うことですか?知らんけど。 閉鎖的な筈のSwitchに何故かサードソフトも集まる不思議
【2022年発売予定ソフト】
PS5版 XBX版 NS版
ー ー ○ スプラトゥーン3
ー ー ○ カービィディスカバリー
ー ー ○ ポケモン スカーレット・バイオレット
ー ー ○ マリオストライカー
ー ー ○ Nintendo Switch Sports
ー ー ○ ゼノブレイド3
ー ー ○ ベヨネッタ3
ー ー ○ ファミコンウォーズ アドバンス 1+2(現時点では海外のみ)
ー ー ○ 風花雪月無双
ー ー ○ 太閤立志伝XDX
ー ー ○ 信長の野望・新生
ー ー ○ フロントミッションリメイク1.2
ー ー ○ モンハンライズ サンブレイク
ー ー ○ ディズニースピードストーム
ー ー ○ 太鼓の達人新作
ー ー ○ マリオ&ラビッツ2
ー ー ○ ライブアライブリメイク
ー ー ○ 逆コーラップス:パン屋作戦(ドールズフロントライン派生)
ー ー ○ マヴラブ プロジェクトミハイル
ー ー ○ 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環
ー ー ○ スーパー野田ゲーWORLD
ー ー ○ Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions(集英社ゲームズ)
ー ー ○ 神業 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-
ー ー ○ デジモンサヴァイブ
ー ー ○ EVE ghost enemies
ー ー ○ アノニマス・コード
ー ー ○ ループ8
ー ー ○ メイドインアビス
ー ー ○ OVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-
ー ー ○ 幻想少女大戦
ー ー ○ 天獄ストラグル -strayside-
ー ー ○ 狐と蛙の旅 〜アダシノ島のコトロ鬼〜
ー ー ○ Bomb Rush Cyberfunk
ー ー ○ Underworld Dreams: The False King
ー ー ○ Wizard with a Gun
ー ー ○ Death’s Gambit:Afterlife日本語版
ー ー ○ Gerda: A Flame in Winter
ー ○ ○ Re:Turn 2 - Runaway
ー 〇 ○ AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
〇 ○ ○ ホグワーツ・レガシー みずほの時点でお察し
正直この銀行まだあったんだって印象 任天堂側にすればみずほ銀行には全く用がないわけで
何一つ世話になったことない外野が適当なこと言ってらw程度の認識だろな アホだ
スイッチであらためて任天堂の自社ゲーがキラータイトルとしてユーザーに刷り込まれたから次のハードも相当な失敗やらかさないかぎりコケることはないわ
スイッチで一気にあか抜けたからWiiUまでの任天堂とはあきらかに世間の空気が違う WiiUでやらかしてるからSwitchでもやらかすに違いないってならとんだアホだわ ハイブリッド路線が今後もうまくいく保証は無いけど
据置専用には絶対的な成功が約束されてるって楽観がにじみ出てるのもどうなんだ? ハード設計の責任者も仕様に口出すソフト責任者も代替わりしてるしな
コケるとしても今までと同じ理由にはならないと思う >>670
価格帯や性能が比較されやすい箱と同じ路線だしな… むしろ、PSはPCとの差異が無くなって来てるので、
PCに浸食される未来しかない
SIE自体がPCにソフト出し始めてるし、
PSのプラットホームとしての存在意義は既に黄信号が灯ってるわw >>669
やらかすに違いない △
やらかしてくださいお願いします ○ >>669
逆に前例踏襲でハード作ったPS4→PS5のがわかりやすかったわな
実際案の定だし ぶーちゃん
悔しいからって現実から目を背けてはいけないよ
少しは外に出て社会経験積もうね
アルバイトだっていいんだよ
そうすれば少しは物事を客観的に見れるようになるよ ステイ豚、言われて悔しかった言葉集からの抜粋でした みずほもソニーに金突っ込んでるだろうからな。
そりゃソニー上げもしておかないと、ダメージ食らうしね。 >>1
まるで他社の人気タイトルが存在するかのような言い方で草 >>681
自社ソフトが弱いからサードソフトが上位を占めてるだけなのに
物は言いよう サードでマルチばっかだからPS5にこだわる必要全く無いしな >>644
つーか今世代でわかったことはリスクをサードに押し付けると
サードそのものが沈んでしまうって事かと思う
プラットフォーマーは寄り添ってサードを支えないといけない >>684
インディーズは元気だし、ファーストとかサードとか関係なく開発費高騰で自爆したただけにしか見えない みずほの証券マンにボロクソいったら異動のお知らせきてたな
自分以外にも相当文句言われたんだろうけど何も本人から挨拶無しとか終わってるよ >>684
サードって言っても統一意思じゃなくてサード同士は争ってるわけだしなぁ
ハードの繁栄やましてやゲーム業界の繁栄なんか考えるわけもないって何で気づかなかったんだろうな 論より証拠でサードが続々と泥舟ブビッチから逃げ出してるからね 任天堂はハイリスクであったとしてもハイリターンだからなぁ
ソニーは債務超過しても続けてるからハイリスクノータリン 任天堂が世界中のメーカーで一番コスト意識が高いのにハイリスクな訳が無い
任天堂はゲーム開発を大予算で一発当てる大作主義と無縁だし、
基本的にマインドが製造業のそれだからリスク最少化+利益最大化を意識してて、
国内企業では最強クラスに安定した高利益率を維持し続けてるメーカー >>692
ブレワイでも200万本で次回作の開発資金の目処が立つって言ってたっけ。
海外だと最低1000万本以上売れないと赤字なんて代物が普通にあるしな。 >>693
結局、この問題は素材データを適切に用意しているかの違いなんだよ。映画でもプリヴィズを使うことで不要な素材作成コストを抑える手法があるけど、ゲームもきちんとプリヴィズを作ってアセットの作成ロスを減らす努力をしないとならない。
ところがサードの場合、とにかく作って完成させないといけないので大規模プロジェクト走らせるとロスばかりが過大になるのよ。不必要なテクスチャサイズとかな。
4Kテクスチャなんか作ったらFHDの最低4倍の手間が掛かる。 >>694
その他にもアホみたいに資金を突っ込む過剰過ぎる宣伝費も忘れたらいかん。 ソニーの各分野みてもちゃんと魅力ある自社製品が作れる映画や音楽は任天堂と同じ戦略でしょ >>695
確かにタイアップと称して関係ない芸能人とか呼んでプロモーションさせてたりと、販促を私物化してるところありますね。
そのお金を開発に回せないのかと。
あと紹介ビデオを作れないところが多い。
ニンダイがどれだけ凄いかわかる。 PS5は商品が日本に供給できないならもう少し一般層に納得してもらう販売方法考えるべきだったよな
日本市場がtier1から外れるとこうも露骨に冷遇されるんだな 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する 偏差値が66より下の知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな 偏差値が66より下の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww 偏差値が66を下回る高校出身の奴らは間違いなく脳に障害があるな 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差値が66より下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない これがみずほのビジネスモデル
対応は障害認知から1時間以内にできるのか。
「だから来るって言ってるじゃない。もうそんなところまでさかのぼりたくない」
https://www.tokyo-np.co.jp/article/173834 まともにATMすら動かせないみずほだからしゃーない みずほのレポをみると、PS5の状態は経済規制下のロシアみたいな状態と言えそう。
無理やりな投資誘導なんか特に。 みずほ銀行の口座を作ろうとして、作ったその日に解約した覚えがある
あんな態度の行員見たことなくて関わりたくないと思った 結局任天堂は閉鎖的だから早晩ゲーム業界から撤退するだろうね 任天堂がいなくなったらCS業界そのものが終わる。
今まで任天堂が不調だと業界そのものが不調になってたからな。 つーか、PSも箱もプアマンズPCだし、出るソフトもPCマルチばかりだから、
実際には、CS業界は任天堂が単独で支えてるに等しい状況だからねえ
ソニーもMSもPCにもソフト出してるから、CSプラットホームは兼業になってて、
将来的には、この二社はCSプラットホーマーじゃなくなる可能性も大
任天堂だけがPCだと置き換えできない独自ハード出せてる状況 融資相手になってもらえない任天堂の存在、みずほはイライラするだろねw 運営に金かけ過ぎて任天堂の半分しか利益出てない上に任天堂と違って無借金じゃないんだっけ? 朝鮮銀行とチョニーと言われるソニー。
本当にお似合いのカップルですわ。 2021年3月期 通期営業利益
任天堂
見通し5600億円 → 実績6406億円
ソニーゲーム&ネットワークサービス
見通し3400億円 → 実績3422億円 >>729
・無借金経営(莫大な資産保有)
・高利益率を長年継続してる実績
・開発コストの抑制が社是となっているレベルのコスト意識の高さ
・宣伝広告費も買い切り広告枠やニンダイ活用等で総額は抑制
・フリプのような無料バラマキはしない堅実さ
・カタログチケットで割安だが2本買わせるしたたかさ
等々
どう見ても、ゲーム業界の有力企業の中で任天堂が一番堅実で安定経営で、
SIEや洋大手サードは、開発費と宣伝広告費かけ過ぎでハイリスクローリターン
MSは本業の稼ぎが莫大だから問題にならんけど、やはりローリターン ハイリスクと言われるのはこーゆうことだからだぞ
この画像を見て理解できないのなら
そいつは偏差値30以下確定だな
https://i.imgur.com/zr5q7oD.jpg >>734
豚ってソニーガーしたらすべてが解決すると心の底から信じ切ってるけど
ハイリスクなのは任天堂自身の問題だから
ソニーガーしても任天堂がハイリスクな認識はなんにも変わらないよ >>735
余計なお世話だババァ(byソニー・ミュージック所属アーティスト)
詮索好きのババァ男のババァが増えたっていいうのはまさにお前みたいな乙女のことだねw >>735
メガバンクのみずほ様がソニーに比べて任天堂のビジネスの方がリスク高いって言っているんだから発狂しないで自信持って >>737
そりゃあグローバル・異業種混合の大ソニー様とは比較にならんよ
ただ、そういう評価自体、無借金・キャッシュジャブジャブの任天堂は何も気にしないだろ
リスクガー言われても現実に一切困ってないからねw 累積1兆円出してでもPS3とPSPの逆ザヤコンビを8000万台責任持って売ったからローリスク
ンなアホな >>740
🐷ゲンジツニコマッテナイ!!(キリッ
🐖ソニーガー!!
🤭 豚を苦しめるのはいつも任天堂で
豚に心の安泰と救いを与えるのはいつもソニーだよなwww 今年のゴールデンウイークはオメェんところのATMは止めなくていいんか? >>1
なんかみずほってとことん無能だな
ほんと会社説明会行ったけど選考受けなくて良かったわ >>740
お前の言ってるリスクってのは倒産するかしないかとかいうところしかみてないやん
投資の世界では基本的に「成長」しているところに金が集まるんだよ
ゲーム業界みたいに浮き沈みが激しいところは「ハイリスクハイリターン」ってのは正しい
そもそも「ハイリスク」だから叩いてる、ネガキャンとか言ってる時点で金融知識が足りないんだよ ソニーが広告費の内訳開示してないから推測にはなるけど
恐らく広告費は任天堂よりソニーの方が高いでしょう
ソニーが安定している理由としてソフトはサードが出すから、てあるけど
消費者にサードソフトをPCや箱ではなく、PSで遊んでもらうために
多額の各種プロモーション費だしていると思われるわけでね 浮き沈みの「周期」が問題なんだろ? 証券業界にとっちゃw
5年か10年で浮き沈みするか、30年浮いてたけど今年とうとう沈んでそのまま死ぬか >>748
今回、一定金額以上のソフトは2時間以上の体験版作成の義務付けをサードに課したらしいな
体験版をプレイできるのはPS+最上位契約ユーザーのみ
体験版はソニーインフラ側での時間制限対応ではなく、専用の体験版を作らないといけない
得をするのはソニーだけ つーかソニーだってハード部分のリスクは任天堂と変わらんからね
ソフト部分についてはサードがいる分一社でやるよりはマシだが ソニー「プラットホームビジネスうめぇw(ハードの赤字に目を背けながら)」
Microsoft、Steem、Apple、Google「お、そうだな」
こんな状況なのにね。 >>747
不確実性が増したこのご時世に、古い流通システムに固執したために開発規模のダウンサイジングも出来ず、ネットサービスは後手後手、ユーザー数減少にも対応できない。
これをリスクと呼ばずしてなんというのか? まぁアトラスとかサードが軒並み任天堂ハードから撤退してるのは泥舟から逃げ出してるってことなんだよな >>754
あえて盛り上がってる場からカッコつけて去っただけだよw >>754
だからswitchの方が売れてるってなん言わせればわかる 泥船はどう考えてもサード自身 >>754
どこからの話なんだ?ただの希望的観測なら間に合ってるよ。
マジレスすると、任天堂&MSの情報ガードが強すぎて新ハードの仕様がもれ伝わらないから予算計算大変って話はあるね。 >>757
何処がどのように的を射ているのか知りたいので是非ご教授願いたい。どう見ても将来性絶望なんだけどね。 みずほ銀行の資料を拝見して思うことは、
ゲーム業界に関する歴史認識が古い情報のままであること。
プレステの利益率計算に広告費の計上がなされていないこと。すなわち、プレステは利益率が過大に評価される部分を補正する必要があること。
ソフトウェア開発会社とデベロッパの判別ができていないこと。
モバイルゲームが低リスクであると評価されていること。 >>760
あなたの指摘した通り、宣伝広告費の計上は流石にどんな銀行員でも気がつくから分かってて書いてる
だからがっつりポジショントーク そもそも新機種発売っていう大きなイベントがあったのにスルーしてる時点でね コンテンツ産業の展望 2022 ~日本企業の勝ち筋~
https://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1069_all.pdf
なんか元々はこっちのPDFが全体で、みずほがコンテンツ産業を出版(漫画)・映画・アニメ・音楽・ゲームと網羅的にリサーチしたもんだそうで
https://note.com/lovebeer73/n/n53e335324616
> 今週、エンタメ業界の個人のSNSの間で「出来が良すぎる!」と、突然話題になったのがこちら
らしいよ、このウェブトゥーン推しnote筆者によると んで、これ後半の総論で殊更ウォルトディズニーカンパニーを持ち上げまくってて、
サブスクディズニー+の安定収益、大型企業買収を可能にする「有利子負債の活用」がとても良い事なんだとさ
そりゃ無借金経営だらけで持ち金をベットしてるだけの国内ゲーム会社どもは銀行屋にとっちゃsage対象だよなw んで、とにかくでかくなって買収合併しまくって多スタジオ制のメディアコングロマリットを目指せ、と説いておる
その行きつく先がディズニーやネトフリなんかのポリコレ汚染による多様性の減退と創作文化の衰退なわけでねw
日本の現状のこのまとまりの大きさがコンテンツ創作にとってちょうどいいって事がわからんわな、銀行屋じゃ つまるところ銀行はゲーム業界にちっとも金を貸さなかったくせして、自分と与し易いとこだけ取引したいからソニーだけ投資しろ。または任天堂ぐらいなら金借りろと言ってるに過ぎんと。
もう実態が消費者金融と変わらん体たらく。
MSには相手にしてもらえないから攻撃対象だな。 任天堂は保守的で進歩が無いので間もなく淘汰されるんだよ このレポートのヤバいところはソシャゲが実はレッドオーシャンで、開発費も据え置きとの逆転現象が始まっている実情を完全に無視している点。
ソニー有利にするためにソシャゲの変数を弄っていることと、ソニーの利益率変数を弄っている点。
故にガベージインガベージアウトの法則の通りのことが起きている。これに喜ぶやつは漏れなく関係者のレッテル貼ってもいいくらい。 なんでこうなるかというと、ソシャゲはサービスの維持費用コストがあるのにこいつをカウントしてないか、比較対象をAAAのみにしているため。こんなんじゃまともなデータにならんよ。 >>769
喜ぶやつは高給取りの関係者
発狂するのは時給0円のボランティアな任天堂戦士ってことか >>771
困るのは任天堂戦士ではなく投資家
寧ろ金持ってる方 Activision の件、あっちの国の投資家は冷静だよねと。 >>773
まだ完全に買収が完了していないことと、
これ以降箱独占になることが実績として出ていない事
そして何よりも全てがとっくに織り込み済みであるってことじゃね >>774
アクティ株主からの信任が9割超えたのよ。 >>775
あーなるほど
だとしたら尚更とっくに織り込み済みだったってだけじゃないかなぁ
「MSが後ろ盾につく」ってことで、株主が「だが断る!」なんてならないでしょ
日本ですら仮に「MSがスクエニを買収」だったとしても、
「ドラクエとFFがアメリカに奪われる!反対だ!」
だなんて株主が騒ぐだなんてならないだろうし >>776
もっとプレステの影響力があったら売上低下は回避できないと思ったけど考えてみるとマイクラのケースがあったか。 投資家連中て自社でコンテンツ供給する商売より
インフラ敷いてショバ代かき集める商売大好きだよね
勝てばそりゃ大儲けするけど負けたらグリーみたいにおちぶれるのに >>778
落ちぶれたらそれだけ借入が増えるだろ。
足元見て金利もレバ掛けられるだろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています