ゼノブレイド ノート vol. 2 公開!!!
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このシリーズって戦闘システム知らなくてもクリアできるようになってるの? アーツ融合、チェインアタックの仕様もはやく教えろも フィールド曲もすこしだが聴けて満足
来月はゼノブレ ダイレクトやな
ストーリー編いらんわ
2はネタバレしてたし >>18
過去作なら2つ名ありモンスターとガチるようなことしなければレベルを上げて物理で殴るだけでも結構行ける BGMだけ消したら?
今作もサウンド設定あるだろうし >>18
伝統的にレベル補正が結構強めにかかるのとサブクエや探索によってポンポンレベルが上がるので、正攻法で勝てない相手にはレベル上げて殴ればシステム知らなくても勝てはする 戦闘時にキャラ切り替えできるようになったの良いね
作戦はフォーメーション的なものか
かなり忙しそう 切り替えは上手く使えば
チェインアタック発動しなくてもエグいコンボを狙って決められそうで良いな >>18
1の時終盤まで理解してなかったけど出来たぞ ゲーム下手なわい
頻繁にキャラ切り替えせずにAIに任せた方がいい可能性
ゼノブレ2のオートバトルは優秀でした こんな動画付き解説記事とか無料でアップされたら
紙の雑誌のゲーム紹介記事とか誰も読まなくなっちゃうでしょ!
餅は餅屋、わかってます? >>17
何でお前の個人的事情に配慮しなきゃいけないんだよwww 戦闘はゼノブレ1くらいが良い
2は面倒
3も面倒そう 1の戦闘が単純って言ってるやつほんとにプレイしてんのか 切り替えはイーラのブレイドスイッチの延長的な感じで
コンボを全部自分で操作したい時とかに使うのかね レベル離れてると何しようがワンパンされるクソゲーはやめてほしい 遊びやすさはイーラっぽくもあり、やや単調気味だったイーラに役職チェンジと位置取りのシステムを強化して奥深くした感じ
クロスの位置どり楽しかったからなー嬉しいわ 移動中オートアタックできなかった煩わしさもクイックムーブと位置取り要素の強化で一気にスピード感ある操作性になった
いやーなるほどなって唸らされる グラ酷すぎて噴く
最後のキャラ切り替えの動画とか擁護不可能だろこれ 位置取りの重要度が上がってるのは良いね
作戦コマンドは1のように集まるとかできる感じか(ヒーリングリングに集合)
…敵の攻撃の範囲表示が出たりとか
味方の位置取りで特殊コンボ発動とか在れば
更にアクションよりになりそうだな
まぁ今回は無いと思うけど >>29
それはある。切り替え楽しそうだけど、それを強制されるポンコツAIとかだったら嫌
あんまり心配してないけど クイックムーブが良いな、前作の不満が一つ解消された 戦略性とカスタマイズは2より1の方が深くて複雑だった気がする
2のコンボゲーも楽しかったけど
基本、1と2は別物でそれぞれ楽しい >>49
ノート見るとキャラの操作はノア達6人ってわざわざ明記してるから仮にエセル仲間になっても操作できないかもなー クイックムーブて武器消す意味無いよな
モーション作るのが面倒だったのか >>21
戦闘システム知らないと「なんだこの変な名前の敵・・・まあLv大したことないし雑魚だろ」って
ジョバンニLv10台の2つ名に戦い挑んで返り討ちの血祭りに合うんだぞ
まあゼノブレイド2がシリーズ初プレイだった俺のことだけど >>53
どっちもかなりやり込んだけど最終的には2の戦闘の方が奥深いと思ったな
ソロでサーペントデバイス倒すために色んなブレイドの付け替え試行錯誤して敵の攻撃に合わせてガードスキル持ってるブレイドで防いだり、要所で回復挟めるように一人で完結する構成考えたり楽しめる
パーティで緻密な連携とれるような構成考えるとホント無限の組み合わせあるし未だに新しいやり方見つけれたりしてずっと楽しめてるわ
多重フュージョンコンボと飛び道具コンボ利用して難易度極の100超えユニーク全部1分台撃破とか記録狙うのも楽しいしな >>40
出たな、一体どんあ脳内補正かかってんだよ
結構情報多くなってきたがシステムからUIすべてブレイドバトルの自由度から固定メンバー性にした2そのものでますます1要素微塵もねーじゃん >>17
笛の音にトラウマでもあるのか?
蛇使いのコブラに噛まれて死にかけたとか >>62
2寄りって言うなら「アーツを撃つ」とは違うルールでメインのダメージソースとなるシステム必要でしょブレイドコンボ的な
今のところ融合もアーツを撃つ戦闘の延長だし ブレイドコンボはアーツの先に有る必殺が起点だからあんまりアーツの延長ってイメージ無いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています