【FE】風花雪月の次に面白いファイヤーエムブレムって何?
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今までだまって尾いて来た。 のふとゆまなあなととこんそをあわよもるありにむよねこよるんひわろりつこぬすなもやし トラキア大好きだが人に勧めることはないなw
嫌われる ifはシナリオ全スキで戦闘パートだけやるのが多分一番楽しめるゲームだからなあ
独自のシステムや丁寧な調整も相まって風花を面白いと思ってる人とは一番相容れなさそうなifファン
風花ファンが未だに続けてる考察も全部脚そ考で一蹴してそう(偏見) FEにシナリオとか期待してないし
ストーリーを楽しみたくてFEをプレイしてるわけじゃないんよ
if最高 覚醒が酷すぎたんでifだけやってないんだよな…
ストーリーが糞糞言われてるのをやりたくないし
そうなるとオススメはやっぱり蒼炎になる 聖戦はSRPGの初期の作品だけあり
バランスが無茶苦茶 ファイヤーエンブレムだろ、日本語もまともに書けないクソ天堂 FE最強はストーリーじゃなく無限DLCなんだがな
ifとエコーズにはあるね
あれ一本で100時間は遊べるゾ 聖戦は風花の上にいるから次に面白いという質問には合わない 聖戦はダルすぎる
よほどSRPG好きじゃないときついだろ 新・紋章の謎からECHOESが7年くらいか
2年後くらいに聖戦リメイク出るな 覚醒勧めてる奴って一体どこに魅力感じてるのか分からん
テキスト微妙でSRPG部分はゴミと来たら遊ぶ理由無くない?
一芸持ってる暗夜の方が断然価値ありそうだけど 暗黒竜から順々にやろうぜ
外伝とトラキアSwitchにはよ 難易度ルナティックや有料dlcや兵種変更やマイユニが有るファイヤーエンブレム全部
難易度調整はユーザー側でやればいい
ラスボスと特定武器でしか勝てないやつ以外鉄武器や弱攻撃魔法で初期上休職など全員満遍なく育てて進軍すればいい
それより難易度ベリーイージーが欲しい 古いFE(封印とか)ってレベルとか支援レベル上げる機会が限られてる奴って攻略見ずに適当にプレイしても詰みになったりしない?
子世代の事まで考えてカップリングとか買い物が戦闘MAPでしかできないとか難しそうなんだけど どのFEもそうだけど完璧プレイしなきゃ気が済まないってんじゃなければ
別にクリア自体は難しくないよ
不安なら封印はソドマスクソ強回避万歳ゲーだとか
聖戦は基本ぬるいしターンセーブもあるから適当にやってもいいとか
セオリーだけ見とけばよろし >>138
サンクス、気楽にやってみるわ
風花雪月をハードクラシックでクリアして過去作に手を出したんだけど勝手が違い過ぎて止まってるのよ >>134
覚醒以前はカジュアル無いし古すぎる
ifは全編遊ぶのが無駄に大変
ECHOESは知名度低いから話のタネにならない
風花雪月はすでに遊んでるから除外
しっかり遊べて難易度低くてスマブラのおかげでキャラ知名度が高くて友達との話題にしやすいという意味では、覚醒は素人におすすめしやすい
というか、覚醒以外が勧めにくい 基本的に新しい方が遊び易くて古いのは厳しいからな
風花から入ったなら近作から遊んだ方が感覚は近いだろう ワイはGBAのまでしか知らんけど最近のから入った人なんか少なくともGBAまでのやつは(おそらくwii辺りまでもそう)保守的というか古典的すぎてつまらんだろうよ >>137
初期作品だと攻略情報なしなら投げる人多いだろうね
紋章で国内100万だったのが
聖戦、封印とどんどん売上落としていったのも
不親切すぎだからだろうし >>126
聖戦って既にSFCの後半辺りだったと思うが
一番最初に出た紋章の時点で中期辺りだったろ
バランスどうこうというよりSFCのスペック以上の事を色々やろうとしてた感はあるな
ちょっと処理落ちっぽい所がちらほらあるし、1ステージに数マップ分詰め込んだような
スケールやボリューム面含めても限界ギリギリだったように思う
FEというシリーズが何作か続いて明らかに方向変化を求めていた時期だったんだろう
トラキアに至っては2000年代入ってPS1世代すら終盤という時期のリリースで、
プレイ人数自体が少ないのも無理は無いか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています