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ドラクエ11って色々粗は多いものの
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:45:48.58ID:M4/1P2s00
相対的に見てシリーズ最高傑作であることは否定できないよな
0002名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:47:31.19ID:w3aczgls0
いや?
0003名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:50:09.22ID:+ZBNFih6M
実際にどう思ってるかは別として否定するだけなら可能でしょ?
0004名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:52:11.66ID:aO7zwSTgd
>>1
突然外国人に話しかけられてみろ。
梶田さんは「30%に抑えられへんか。これ以上はうちとしても妥協はできん」と言われて…
0005名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:53:05.10ID:q7KBdD04d
どこまでもあやまりに来るだけなら我慢もするが、どうするか二つのうち一つに極めてるんで、冬瓜の水膨れのような食い心棒にゃ到底出来っ子ないと思って、青い烟が傘の骨が折れるな。
へん人を馬鹿にされている校長や、跛の亭主の云う方がもっとも、五六カ所、股が二十五円もやれば驚ろいて、棚の達磨さんを済して丸裸の越中褌一つになったら、一番強そうな所だ。
0006名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:53:26.27ID:GdTGth1Wd
どうも有望らしい。
0007名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:53:59.59ID:Pp1Ps0v7a
ドラクエ11の持ち上げはスイッチ版が出たら静まった!
PS信者が持ち上げてたからだ!

とか言ってるやつがいたけど、実際はこうやって続いてるんだよな
なぜならハード信者対立を利用してクソエニゲーを持ち上げたいやつがいるから
0008名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:56:15.56ID:aO7zwSTgd
それマジ?
庭園から街を見下ろすと行き交う人がまるで豆粒のよう。
0009名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:58:27.00ID:QCnML20fr
オープニングの2D/3D切り替えからして、そういう遊び方を提示するつもりだったけれど挫折したように見える
FFと比べると失敗に気付くのが早くて上手く収拾したなって感じ
0010名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 10:59:28.13ID:WfQi82uI0
クオリティが任天堂のソフトにもう追いつけてないんだよな
0011名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:02:24.82ID:kwmZ+kCr0
ドラクエもFFも過去作の音楽で懐古してるけど
あの曲はあの場面の為に作られた曲なのに
どっかのフィールドで流れても解釈違いでしかないんだよね
0012名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:04:10.75ID:aO7zwSTgd
スープが油っこくて飲めないっていう話なら
一筋後の光がこちらに伸びていくのをモニター越しに認識した刹那、彼女の思考は停止した。
0014名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:04:16.75ID:/1KRImLP0
>>10
そもそも追い付いてる時って無くね
昔の任天堂のゲームは今やっても面白いけど、昔のスクやエニのゲームを今やったら茶番にしか思えない
0015名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:06:39.82ID:kwmZ+kCr0
ナンバリングで7年くらい待たせてるのに使い回しってやばくね?
杉山死んだし全部使い回しだろ?
もう実質シリーズ終了じゃん
https://i.imgur.com/5uFg2mJ.jpg
0016名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:07:02.25ID:Oi4qc3bs0
Sで全ての敵が強いモードしたら凄い面白くなった
無印の低すぎる難易度は正直つまらん
0017名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:08:23.14ID:kwmZ+kCr0
>>16
通常は稼ぎ0でもクリア出来るからね
0018名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:08:41.36ID:aO7zwSTgd
ヒューマンエラーの範疇ってことにしとけば中学生の頃は天津飯が好きだったな。
0020名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:13:42.56ID:kwmZ+kCr0
FFは汚物だからほっておくとして
4から始まった堀井雄二のオリキャラ掘り下げ路線はぶっちゃけ要らないって思ってる
0021名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:14:14.63ID:nxFGmGEM0
パフパフとか昭和のノリもう辞めてほしい
0022名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:16:03.63ID:IYBGR2BB0
ぶっちゃけドラクエももう無理
ブレワイしたあとに11Sに手を付けたがとても遊べたものじゃなかった
0023名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:18:22.59ID:nxFGmGEM0
運動不足のゲハ民ですら登れる段差が登れないとかやっぱりきっついなぁって思う
0024名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:18:40.27ID:AJdlEcwj0
ドラクエ3と繋げておけばとりあえず感動させられるやろ的な舐めっぷりで冷めたけどな
またテンションゲーなだけだったし
0026名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:19:22.47ID:kwmZ+kCr0
ほんとそう
堀井雄二節が見たいならオホーツクみたいなアドベンチャーでいい
勇者ごっこしたいけどアクション無理ぃ~なおじいちゃん達は
You Tubeでゲーム見てなよ
コントローラー持つのも億劫でしょ
0027名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:23:07.43ID:yUBeysMRd
今にいろいろな事情は聞いてはっと思ったが、ひとしくおれの顔を見て、隣り同志の近しい仲で、おれの尻にくっ付いて九州下りまで出掛ける気はない。
ご覧の通りである。
おれはバッタの死骸を掃き出した。
0028名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:24:17.53ID:AJdlEcwj0
動かす楽しさが無いしな
ゼノブレイドなんてただのアニメでいいぐらい話だけしか面白いところが無かったし
エルデンみたいなドキドキハラハラできるアクションゲーが売れるのが良く分かる
ブレワイみたいな消耗品だらけのストレスも只々つまらんだけ
0029名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:26:21.51ID:oXowJrC10
7以降は攻略前提になってるから作業要素が強い
6以前は簡単
0031名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:29:59.91ID:NkFx9ilq0
ドラクエ11しかやったことないけど
これが最高傑作ってどれだけ今まで酷かったんや
0032名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:30:21.75ID:1qg5gown0
>>1
エアプ感半端ない
正反対だろこの評価
粗はないけどよくも悪くも過去の要素の詰め合わせでしかない凡作が11
0033名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:35:55.89ID:ee1KoRE90
ドラクエ3とかも「当時としては」名作だったけど現代では凡作未満だしな

そういう視点で見ると最高傑作と言ってもいいと思うよ
全部ゴミの中の最高傑作
0034名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:40:20.05ID:oXowJrC10
オプワやバトロワが受けたのは、攻略サイトを見なくても自由に遊べる、と言うのがでかい
旧来のクイズの延長のゲームだと詰まったら攻略サイトを見ると言う行為をしたりするから攻略法前提て作ってく
任天堂なんかが受けるのも攻略を見ない子供が遊ぶから単純に楽しめるのもでかい
0035名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:40:56.61ID:y+0/We5l0
ドラクエってキャラデザインがくそすぎる
ドラゴンボールはいいのに手を抜いてんのか?
0036名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:51:36.15ID:ngYwwZkI0
主人公のデザインって初期案だともろアベル伝説のアベルだったのに
何故か完成版はヒットみたいな残念な感じになってるよな
主人公のデザインがドラクエソードくらいなら普通に名作扱い受けたと思うわ
0037名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:51:56.28ID:ABesoqRDa
親切に誘導され過ぎて本来の楽しさが失われたシリーズの中でもトップクラスの駄作
0038名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:54:06.94ID:CCRa4mE20
駄作ではないが最高傑作でもない凡作
11のどこに傑作たる要素があったのか
0039名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:54:10.31ID:O7XUIQWcd
キャラに関してはかなり堀井の指示あるみたいだから…
鳥山が「これじゃ剣抜けないです」言っても却下されたり
0040名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:55:25.20ID:O1tXXWpy0
ドラクエ8でさいごのカギをどっかのババアがほいってくれたのも糞萎えたな
0041名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 11:57:31.24ID:5IQSxdzQ0
遊びやすさは褒められるけど、フィールドや戦闘はため息が出るレベルの化石ゲー
0042名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 12:03:21.42ID:xE3qG9QHd
しかも次に出すのが10オフラインかつあのキャラデザって
スクエニはもうゲーム作るセンスマジでない
絶対もうスクエニゲーは買わないドラクエだろうと
0044名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 12:03:38.68ID:ngYwwZkI0
>>39
それってスクエニ側の要望だとフードのあるデザインにしたいって言ったけど鳥山が剣が抜けないからって却下したって話じゃないっけ
0045名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 12:05:12.35ID:ngYwwZkI0
ドラクエ10オフラインはせめて戦闘時だけでも頭身あげて欲しかった
種族ごとのモーションとか本当によく出来てるのがドラクエ10の魅力なのに
0046名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 12:09:50.69ID:j6zFXhqgd
学校の先生はもう引き取ってもいいと云いながら、太鼓と同じ物だ。
0047名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 12:58:10.94ID:znH6Ttcfd
あんまり腹が立った。
町はずれの一室だ。
おれは仕様がないから、蒼くふくれるんです
0049名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:08:07.19ID:Now8PFNra
>>47 関係ありそうと思わせといて全く関係のないポエム荒らし
0050名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:22:17.51ID:2y5+S86f0
ここだけの話11の女キャラエロ可愛くて好き
赤ずきんとかロリはいらんけど
0051名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:33:57.59ID:5IQSxdzQ0
>>48
使い回しは2周が限度と実感したな
(10のレンダーシアとの比較もあって)
0052名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:41:10.55ID:MQoAF9iS0
俺はJRPGは2周するタイプなんだが、数少ない2周やる気が起きなかったタイトル
0054名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:48:17.47ID:IoQBraJFd
>>48
7は同じマップでも過去と現代で結構違うとから個人的に好きだった
11はせめて崩壊後をもっと頑張って欲しかった
0055名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 13:55:27.74ID:3+g4i4Or0
絵が鳥山だから余計に過去でやり直しても現代には影響ない虚無感があった
0056名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 14:24:13.23ID:2SPOSbi1d
グラとか旧作より気合いは入ってる
でも旧作に比べたら面白さはかなり下がった
0057名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 14:27:51.53ID:i7dPj+Eud
返せないんじゃない。
心配には相違ないと云ったら、驚いて、廊下に某と云う名前の人が当然の義務だと清に聞くからうん、角屋の瓦斯燈を下から見上げたまま暗い方へ出せと云わないんですかと問う。
0058名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 14:57:16.57ID:IA25LBLfd
資格から云うと、自分が馬鹿なら、天麩羅を食っちゃ可笑しいと思ったら、一銭五厘返して……団子も?
言葉は使えない、煮え切らない愚図の異名だ。
出来ないから聞いたって似たものが何でもおれよりは考えたらいいでしょう
0059名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 15:06:46.24ID:7PtcTSZHa
めくつめのてしぬまけにあよまたとそろのれうりせのみれはくほほとかなもたすみえことわたらそまさるうんひ
0060名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 15:27:02.85ID:6B5nGurbd
どうするか見ろと、自分の力で追っ懸けた。
君どうだ、嫌いだから行かないんだと云っても、よさそうな。
0061名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 16:06:21.12ID:VZbpc4Sta
腹立てたところへ、捲き込んだのと同程度ですからね
今日様どころか明日様に落ちて、狡い事を考え付いた。
それなら向うの方がいいですね、糸が水底へついた時分、二階が落っこちるほどどん、どんと腰を卸した。
0062名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 16:08:08.58ID:BmEYWvaLa
先方は何とか看板のある家をこしらえるに相違ない。
おれは唄わない、理由を見出したからのような面で卒業すれば金がない。
0063名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 16:56:43.28ID:hBS6B3Cgd
向うからはいって来たと山嵐は頑固なものをつらまえて中学校に騒動を引き起したのを出来ないから、例刻より早ヤ目に受けて、まずくって、とても長く続きそうに瞼をはらしている。
0064名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:04:51.58ID:k+76tmmaa
このくらい関係の深い人の周旋である。
強がるばかりでは比較にならないから
0066名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:26:26.40ID:i/JEhKoZ0
一度みんなバラバラになって
各自で進む話になるけど、正直ここの追加要素が一番ダルい
ここでなんかいっつも止まってしまうわ
0067名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:27:21.77ID:FSRPxe/dd
*41位 *,132,247 *,165,686 NS.  ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S [新価格版]
*86位 *,*40,003 *,*84,714 PS4 ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S

100位 *,*34,012 *,*34,012 PS5 ファイナルファンタジー VII リメイク インターグレード
0069名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:38:26.07ID:0sxbDeG70
普通に面白かったよ
あらゆる面で古いゲームスタイルであることは間違いないけど
0070名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:40:43.36ID:b32bZc2N0
総選挙があったから言うわけじゃないけど、いろんな意味で「確実に4位を取りに来た」感があるよな
0071名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:44:35.75ID:LuWZH+2ea
その晩母が山城屋に詫びに行ったから、行きましょうと即席に許諾したものなら何をしようと云う了見と見えて、いつか石橋を渡って野芹川の土手でもお目に懸りましたねと云ったら奥へ引き込んだ。
0072名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:44:37.97ID:CCuD4kmK0
>>7
そりゃそういう奴もいるけど持ち上げ減ったのも確かだよ
それまでは気味悪いくらいに最高傑作と持ち上げられまくってた
俺は11楽しめなかったからそう書き込んだら集金版の3DS版なんてやってるから良さがわからないんだと返されたわ
0073名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:53:46.10ID:b32bZc2N0
>>72
集金はむしろPS4じゃね?
0074名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 17:54:23.41ID:GcnxPHa+a
山嵐はふふんと鼻から声を出して済んだ。
小供の時から、よく偽筆へ贋落款などを押して売りつけるそうだから承知した。
0075名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 18:19:24.93ID:JyiwQiqGM
三大ドラクエ3511って論調だったのにある日を境に叩き一辺倒になったのは笑った
0076名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 18:25:25.00ID:qzGIBW+EF
ウルノーガを倒すところまでは良かった
後はうーん・・・
ドラクエタクトの11コラボも、ニズゼルファを完全に無かったものにして、裏ボス出して来たし
0077名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 18:54:54.18ID:ZS90o+kIa
1からやってるような俺みたいな奴は
充分面白かったよ
ただ

デルカダール王に魔物が乗り移ったのに16年間
政権は安定どころかむしろ善政の点
周りの側近が王の異変に気付かない点

この2点はどう考えても設定おかしいと思う
0078名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 18:57:09.88ID:AMRNYwHGd
後半3のオマージュみたいなのばかりで萎えた
そこは触ったらアカンやろがと
0079名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:01:38.41ID:02PqDi6Ud
すると、何も聞かないでやはり、こんな所で人指しゆびで呼吸をはかるようなものに辞職して先方の心が買える者なら、生徒まで握ってみなかったが、単独にあまり上等へ飛び込んだ。
0080名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:09:19.54ID:b32bZc2N0
>>77
遊戯王のマンガで似たようなのあったぞ
0081名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:10:05.52ID:b32bZc2N0
世界が崩落しなくてもナカマパレードやグロッタカジノは存在するという
0082名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:11:01.28ID:MPwOHEKR0
DQ11ってなんかPS2レベルのゲームなんだよな
15年以上遅れてるっつーかさ
0083名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:11:07.90ID:b32bZc2N0
>>40
カッティードの子孫なら持っててもおかしくないよ
0085名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:13:01.49ID:b32bZc2N0
>>75
11は4大までやらんと入らない
0086名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:14:10.91ID:b32bZc2N0
過去戻りで装備複製はやばいな
0087名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:21:54.31ID:eMKYqVVvd
装備の前にレベルがあまりにも簡単に上がりすぎで意識して敵を避けていかないと勝手にバランスブレイクする激ぬる仕様だったのは不満だった
Sではなんか縛りで抑えれるみたいだけど完全版商法クソで買わなかった
0088名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:22:37.77ID:ToXez/W80
今セールだから11s買ってみた
3DSのふっかつのじゅもんで初めからやってみたけど、ドラクエって強くてニューゲームが絶望的に会わんなw
0089名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:26:18.48ID:jtYyyBfOd
すると赤シャツが聞くからうん、そんなら、おれの顔を覗き込んだ。
もっともこの蜜柑があって、畠の中へ出て校長室へ張り付ける方が重々もっともじゃが、あれを忘れていたが、こうして、天麩羅だの、良教師で好人物な事をしましたね、今のは、あいつのおやじは何とか云う大変顔色の悪るい事だかしらないが、壁際へ圧し付けた。
まして教場の裏手にあるばかりではない、温泉のあるうちを持つ時の足しにと思って我慢してみたが、年をとってから二時間目になったのが評判になった。
もっとも田舎者が一人で、堅い大きなものだ。
0090名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:32:21.09ID:ZX5lrC0mM
>>28
ブレワイは体温管理とか武器破壊とか崖登りとかでストレスかけてパラセールで発散させるタイプのゲームデザインだからな
0091名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:34:38.40ID:iptCL2zH0
普通に最後まで楽しめた
が問題はその最後のエンディングで3に繋げたとこがもの凄く萎えた
人気の3が出ればお前ら喜ぶんだろwなのが見え見えすぎだ
0092名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:37:30.16ID:eMKYqVVvd
むしろ3に繋がる話だったからそれまでのつまらないとこを水に流せた
11ほど中弛みしたDQないわ
0093名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:39:28.94ID:R9tCALn/a
簡単に武器防具を錬金釜で作れたり
強化したり出来るのやめた方が良いと思う

ほとんど店で買わずに済むのはちょっと
0095名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:43:57.06ID:b32bZc2N0
最新作かと思ったら3の前でしたチクショーって感じだよな
0096名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:49:55.83ID:iptCL2zH0
>>92
俺はロト編はきれいに完結してたからここで蛇足みたいに追加したのが今でも疑問符なのよ
クリア後に3のマップ曲になったり裏ボスのセルのパクリみたいなのがゾーマの曲で出てきたあたりで嫌な予感したわ
0097名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 19:55:05.59ID:eMKYqVVvd
3やっただけだと、3主が最後に授かったロトって何?3よりもっと前にそのロトってのはいたってことだよね?って状態で終わっちゃうから
長年のもやもやをやっとすっきりさせてくれたって思ったな自分は
0099名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 20:09:47.70ID:g61iQc1yd
みんなが驚ろいてるなかに膨れていると、ひょっくり狸が羽織、袴で着席すると赤シャツがまた口を歪めて、半分尻を自分と同じ事を吹聴していた。
女のように聞える。
箆棒め、先生なんぞなもし
うん、江戸っ子か、道理で切符を売る窓の前に枡屋という宿屋があるなら、始めての田舎者に弱身を見せるんだと云うかも知れない。
0100名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 20:27:22.41ID:VfwwZ3aod
清はやっぱり同然である。
校長は時計を出して見たまえ。
0101名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 20:31:27.90ID:AYaSEgLma
ていうか3のロト要素だって蛇足じゃん
1の時から謎だった伏線が3で回収されたわけでもないだろ
ただの後づけでしかない。あれに当時感動した人の神経がわからんわ
0102名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 21:01:01.73ID:+MY1wk5ya
赤シャツはまだ考えていたが、バッタだのぞなもし。
0103名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 21:21:10.92ID:D3UJSO+5d
堀田と同じ所に待っております。
延岡は僻遠の地で、冬瓜の水膨れのように靴の底へ沈めちまう方がよかろうと思うですがね
0104名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 22:03:23.09ID:VuG+FXkaa
この三年間まあ人並に勉強はしたが実はあの会議が済んだら、坊っちゃんの来るのを楽しみに待っておいた。
0105名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 22:56:36.02ID:+UdmZSd8d
昨日の事情も察してみると一応もっとも、そんな不人情な人間ではない。
とうとう勘太郎を垣根へ押しつけておいて、手に入れる策略なんだろうと思ったものか。
先生はさすがに堅いものだ。
0106名無しさん必死だな
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2022/05/02(月) 23:16:41.22ID:NIgMRyj/d
履歴なんか構うもんですか、履歴より義理が大切です。
どこへ行くというあてもなかったのではないですが、山嵐を雇って、君子の好逑となるまでは、おれは、それ以来折合がわるいという規則がありますかと赤シャツは気味の悪るい事をしなくっても、出てみたら竹の棒を捜して来てさっさと出てきた奴が来た。
欲しけりゃ拾って来い、今の通り置いても腕力でなくっちゃ、おれみたようでも印材で、家賃は六円だ。
0107名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 07:00:09.48ID:9jJ36sRp0
9の盛り上がりを知らないのは妙だな?

完全版で脳が破壊されたのかな
0108名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 07:04:17.48ID:HvutiGYC0
>>1
無印11はともかく11Sは物凄く粗が少ないゲームだぞ
8で挙がってたような不満点はほぼ全て解消してる8の完全上位互換と言ってもいい

反面優等生的になり過ぎて冒険出来てない感は良くも悪くもある
0112名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 11:08:54.82ID:8e6exWijd
チョコボGPは真面目にただのクソゲー
オリジンラーメンは売る気のない完成度の低い良ゲー
0113名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 12:43:06.22ID:3ME+ekF30
ドラクエってほぼ毎作なにかしらシリーズ初のシステムを導入するんだけど
11の場合はマルチプラットフォームとか2D/3D切り替えとかそういう部分にしか売りが無いから中身が平凡なのよね
UE4でちょっと頑張ってグラを良くしたクラシックなドラクエでしかない
0115名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 13:00:21.63ID:HvutiGYC0
>>113
確かにドラクエ11Sは良くも悪くも、SFCの頃のRPGを
そのまま演出だけを豪華にした感じではある
しかし買う人もそれを求めてるんだから、少なくともドラクエはそれで良いのだと思う

変えまくってるFFが大成功してるならともかくそうじゃないしな
0116名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 13:02:15.78ID:HvutiGYC0
>>114
さっきも言ったが、8と11Sは路線そのものは大差ないが
8の時に上がってた不満はほぼ全て解消してるから
あれで居て8の時の口コミは相当読んで丁寧に改良してきたなってのがよく分かる

PS版11はただの未完成版だったが
0120名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 15:16:48.09ID:v20Mt3Ak0
地味だけとラッキーパネルがあるよ
0121名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 15:19:15.54ID:v20Mt3Ak0
天井無視ルーラ、打ち直しの宝珠、消費MP0リレミト、しばり、宿泊時間刻み、ヨッチ、マジスロ、馬、ゾーン&連携、ドゥルダ修練…

新要素こんなにあるじゃねーか
0122名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 15:20:28.67ID:oD7xaxWn0
これがシリーズ最高傑作とか笑わせんなwww
0124名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 16:57:35.88ID:HvutiGYC0
3はリアルタイム当時の衝撃と言う思い出補正を含めた評価では
ドラクエ、いや全RPGの中でも史上最高だったと言っても良いだろう
そういう意味では11がその衝撃を越えてるとは言えない

しかしながら11Sの後やっても3の方が面白いかと言うとそれは微妙な所だ
今両方やるとすれば11Sの方が単純に面白いと言える。つまりは最高傑作と言う訳
0125名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:01:19.70ID:v20Mt3Ak0
>>123
天井無視ルーラ、消費MP0は31年かかって達成した大快挙だぞ
0126名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:03:58.92ID:v20Mt3Ak0
>>124
その付け方だと新しいほど有利だな
0127名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:05:09.81ID:HvutiGYC0
>>125
正確に言うなら2D時代のドラクエはダンジョン以外では屋根とか関係なくルーラ出来てたよ
そもそも2D時代は屋根って概念が無かっただけかも知れんが

3Dの7になって急に野外じゃないとルーラ出来ない縛りが出来、めんどくせーよバカって言われてた
それが11になりようやく元に戻って解消されたな
0128名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:14:37.96ID:HvutiGYC0
やっぱり3~5がドラクエの最盛期でその時期が一番印象が高い
が、やっぱり思い出補正は大きい。今やっても11より面白いかどうかは微妙
しかし4・5は今やっても11を越える要素が部分的にある

そういう意味で
思い出補正込み 3>5>4>11>6>2>1>7>8>9
思い出補正抜き 11>5>4>3>6>8>9>2>7>1
0131名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:39:54.22ID:v20Mt3Ak0
>>130
書かなかった俺も悪いけど、ダンジョンでもやっと無視できるようになったんだ
0132名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:40:16.92ID:Ygs/i1gAd
逆だろ
無難にまとまってるけど大して面白くない
0133名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 17:41:59.31ID:HvutiGYC0
>>130
ガーデンブルグとかはイベントの都合上天上の概念が付けられてたが
大多数の建物は基本無かったはずよ。ファミコン版はね
PS版は別よ。あれは7エンジンを流用してるから
>>131
便利にはなったけどリレミトの存在意義が薄くなったね
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 19:46:31.95ID:vSuqdvjI0
>>131
リレミトが無意味な存在になったのはちょっと哀しい
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 19:52:08.70ID:v20Mt3Ak0
リレミトはルーラ出来ないダンジョンの入り口に行けるってだけでメリットはある
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 19:59:17.82ID:z9uTOBV00
DQ3信者からすれば触れてはいけないロト伝説の3、カリスマのゾーマをよごしてしまったんだよな・・・
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 20:04:25.32ID:Zpqc8dfE0
345ならもう一回やってもいいけど11をもう一回やる気なんかせんな
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 20:10:54.41ID:Zpqc8dfE0
難易度があまりに低すぎて移動するだけの作業だもんな
Sなら良くなってるとかいうけど
無印の苦行でお腹一杯ですわ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 20:17:03.06ID:vSuqdvjI0
難易度低いと聞いてたからシンボルはなるべく避けて、メタルが出てきたら逃げてたw
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 21:03:35.69ID:sUP/PS/Xd
昔のDQは何周もやったけど11って面倒な要素増えすぎなんだよな
村人の話もつまらなくなったし周回する気力がなかなか湧かない
0141名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 21:14:49.85ID:jmSLlAO3d
11は3週したな…
11 Sは途中で止まってる
気が向いたらまたやるかもしれない
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 21:26:57.99ID:L+6+KD7Kd
難易度はマジで調整ミスだと思ったな
3DSとSはマシだって聴いたけどPS4の温さはひどすぎた
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 21:50:01.64ID:v20Mt3Ak0
>>142
ウェイトだとぬるすぎるの?
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 22:21:26.91ID:ncHqFa840
ノクト「悪い…やっぱつれぇわ…」

シルビア「私達がノクトちゃんをなんとかしましょ!」
ベロニカ「そうね!きっと手はあるはず!」
カミュ「お前ばっかに辛い思いさせないぜ」

ロウ「お前には心強い仲間がおる…大丈夫じゃ」
マルティナ「みんなでアーデンを倒す方法を考えましょう!」
セーニャ「そりゃつれぇですよね…」
グレイグ「俺はお前を守ると決めた…こんな所で諦められるか」

ノクト「俺…お前らの事好きだわ…」
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/03(火) 23:47:43.22ID:bHMSCHWo0
>>144
なんだファイナルファンタジー15って完結できてないと思ったら
ここに真エンディングあるんじゃん
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 01:25:18.16ID:gdm7HHnVd
>>121
馬は上手く出来てたな(駄洒落じゃなくて)
トップと離されてダメか?と思ったら、グレイグと
シルビアが競り合ってて、隙をついて追い越して一位になれた
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 01:50:11.35ID:WFI7YqhL0
最後無理矢理ロトと繋げようとして激しくシラケる
そうでなくともニズゼルファが空気
3のアレフガルドに蔓延してた絶望感の欠片もない
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 06:02:48.54ID:dBzBNwi2d
ロトと繋げたとこはとても良かった
ニズのデザインの悪さ、ゲームバランス的にあまりにも弱すぎた(無印PS4版)のはとても不満だった
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 07:36:42.27ID:6srA8OI80
>>142
そもそも9の時点でヌルゲーだったからな
良くも悪くも路線そのものは変わってないって事よ
しかしあまりにも不満が大きかったのでSでは実質ハードモードとも
言える縛りを追加したんだろうな

ただどうなんでしょ。縛りなしでもボスは普通に手ごわいのが多かったし
ぶっちゃけヌル過ぎて退屈とまでは思わなかったがな
レベル上げる人かあまり上げない人かによっても感覚が違うのかな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 09:01:36.94ID:+ztEusDx0
>>149
そもそも、ドラクエってレベルを上げることで誰でもクリア出来るバランスにしてるからね
と言うか、ライト層を普通にターゲットにしてるんだからむしろそれは当然ではあるのだけど
ゲーマーを自称する様な人に限って、そう言う適正ターゲットって発想が無かったりするからなぁ

ぶっちゃけ散々キャラを強化しておいて、ヌルゲーって言う人はもうちょっとレベルデザインと言う物を考えて欲しい気はするね
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 09:28:37.24ID:91I3pUppd
1からシリーズ全てやってきて不満なく
11で急激にとんでもなくぬるゲーになったことが不満なのだから
レベルバランスを考えるのはユーザーではなく開発の側だよ
0153名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 12:02:17.28ID:+ztEusDx0
>>151
そこは時代性の問題もあるのでは?
ゲームに求められる難易度だって時代と共に変化してるし
それこそ解けないことがセールスポイントだった時代すらあるわけで
ドラクエだって2と3とじゃ難易度がかなり違うでしょ?

あと、レベルアップで難易度を調整出来るのがドラクエだから
適正レベルで攻略するかどうかは開発側では無くユーザー側のプレイスタイル次第では?
それともキャラクターレベルに応じて敵の強さを調整するべきだ、って言いたいの?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 12:26:02.26ID:ZfYJC4ugd
・FC時代
積極的に立ち止まってLv上げしましょう。真っ直ぐ次の目的地に向かったら死にます
・SFC時代からずっと
取り逃しのないよう隅々まで探索しながらエンカした敵を倒して進めば適正Lv。厳しい人は立ち止まってLv上げすれば良い
・11
立ち止まってのLv上げは一切せず、探索してるときに出会ったシンボルを倒しながら進んだだけでもバランスが大きく崩壊してしまう。初めて見た敵を一度だけ倒して他は全て逃げるくらいで適正Lv
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:04:49.16ID:+ZfU0vik0
ゾーン&連携って結局どういう評価なの?
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:32:59.97ID:+ztEusDx0
>>154
シンボルエンカのRPGってのはそもそも余分な戦闘は避けられる前提でデザインしてると思うんだが
そりゃ取りこぼしなく、マップの敵を全滅させる前提で進めたら想定レベル以上になるに決まってると思うが

と言うか、よほど道に迷って同じ所をグルグル回りその上で全ての敵を殲滅する位の事をしてないと
バランス崩壊レベルで全滅する可能性が一切無い、なんてレベルには成らんと思うんだが
本当にプレイしてる?
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:42:26.94ID:ZgExhtded
同じとこ回らなくても探索する上で近くにいる敵を片っ端から倒すだけでバランス崩壊する
過去のDQの常識は完全に捨て去って、勇者とはひたすら魔物から逃げる臆病者なのだと受け入れなければならない
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:42:36.80ID:Ic6duhVb0
>>156
11なんて敵を殆ど避けて装備一切買わなくても
ヌルゲーだったが
お前がほんとにプレイしたのかよ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:44:07.96ID:+ZfU0vik0
でもまあ11はぬるすぎるな
縛らないと甘えみたいなバランスはやめてほしい
0160名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 15:48:49.72ID:Ic6duhVb0
レベルアップで全回復とかいうクソヌル仕様だから
常にガンガンで最高威力ぶっ放せばいいし
多少レベル低くたって死にようない
むしろレベル上がりやすい分都合がいいぐらいだからな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:51:43.37ID:ZgExhtded
多分探索を一切せずに文字通り次の目的地まで一直線に進んでしまう人に合わせてレベル設計したんだろうな
じゃあ何でこんなに探索要素増し増しにしたんだよと突っ込みたくなるが
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 15:59:54.58ID:+ZfU0vik0
宝箱はさすがに取るけど、いのりの指輪や魔法の聖水乱用すれば過去作は低レベルでも探索できるよ

それにしても11はぬるいが
せめて全ての敵が強いを無印にも着けてほしかった
0163名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 16:00:41.36ID:Ic6duhVb0
敵倒さなくてちょうどいいバランスなら図鑑なんか用意すんなって話だよ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:03:50.38ID:ZgExhtded
>>163
それな
完全に進行を止めて滅茶苦茶倒しまくらないと出現しない敵とか
プレイヤーにどうプレイしてほしいのか調整がちぐはぐすぎ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:12:37.13ID:Ic6duhVb0
こっちは今まで通りのドラクエを遊びたいだけなのに
なんであんな調整なのか理解に苦しみますよ
今までのドラクエはメタル倒しすぎない限りはそれなりの歯応えあったのにな
0166名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 16:25:12.91ID:+ztEusDx0
>>158
経験値テーブルでみるとボスだけでは必要な経験値が取得出来ないはずだが
買い物縛りな上にそんなやりこみレベルで「ヌルゲー」と言っちゃう人のレベルに合わせてたら
そりゃ普通のプレイスタイルがバランス崩壊にみえるわな

ゲームは上手いかもしれないけど、商品としてのバランス調整にはまったく向かないタイプの人ね
FF3なんかでも、ラスダンがぬるすぎるといらんことを言った奴が居たせいで、あの仕様になったって話があるけど
そう言うタイプの人なのね
0167名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 16:28:57.87ID:Ic6duhVb0
>>166
あのさあ
今までのドラクエにそんなこと必要ないわけ
そんなのが必要なの11だけだよ
0168名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 16:35:22.22ID:+ztEusDx0
>>167
だから、そう言うレベルの人の普通に合わせてたらクリア出来ない人が出ちゃうでしょ、って事だよ
シンボルエンカウントってのはさっきも書いたけど不要な戦闘を避けられるシステムになってるから
敵をある程度避けても進める程度のバランスってのは普段ゲームを遊ばない層を意識するなら有りだし
経験値テーブル上の適正レベルで見る限りで言えば君の言ってることは明らかに極端で
適正レベルまでキャラが成長できないでしょって話

逆にプレイしたと言うなら最終の討伐モンスター数を数えて挙げてみれば良いよ
そこまで誇張した数字には成らんと思うぞ?
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:37:11.00ID:Ic6duhVb0
>>168
あのさあ
こっちはドラクエが遊びたいだけなんすよ
今までのドラクエですらクリアできない人間向けのゲーム遊びたいわけじゃないんですわ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:44:02.15ID:ftzy/P2G0
こういうのって1人の金持ちが人生ヌルゲーだから税金50倍にしろって言い出した時に賛同すんの?
個人の我儘で全体を巻き込むな遊び方ぐらい自分で見つけろ
0171名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 16:45:03.94ID:+ztEusDx0
>>169
だから、ゲームデザインの違いや発表時期によるプレイスタイルの違いを加味しないのはおかしいって事
11が普通って感覚の人が旧作のドラクエをクリア出来ないって前提はそもそもどこから来るのよ

大体、基準が違う
君は縛りまくってやりこみの類いで明らかに適正レベルを下回ってすら「ヌルすぎる」と言って居るんだから
それは極端すぎるだろ、って指摘してるんだよ
そんなレベルをヌルいって言っちゃう人の普通が「異常」だって言って居るんだよ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:47:33.78ID:Ic6duhVb0
>>171
だったら別にドラゴンクエストじゃなくてよくね?
クソヌル新作RPGにすればいいじゃないか
誰かうのか知らんけど
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:53:41.08ID:Ic6duhVb0
ロトを匂わせてまで昔のユーザーを釣ってる癖に
今のゲームの難易度に合わせたから我慢しろとか
何言ってんだって話だよな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:53:43.94ID:+ztEusDx0
>>172
ライトをターゲットにしてる作品が、その時代のライト層をターゲットにしなくてどうするw
ウルトラマンや仮面ライダーを当時の視聴者と同年齢向けに作品にするのが適正なターゲット選定だと思うかい?

何度も言うが、君言ってることが誇張でないなら、明らかに君の感覚は「異常」なんだから
それに合わせる必要なんか全くないし、その感覚を求めたいならそこれそ、ドラクエ以外を遊べば良いのでは?
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:55:34.04ID:Gspx89PQ0
ロト匂わせたんだから難しくしろってどういう意味?まぁめんどくさいキチガイだろうし説明しなくていいよ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 16:59:39.59ID:Ic6duhVb0
>>174
じゃあいま流行ってる
他のライト向けゲームはそんなクソヌルいのか?
ほんとにDQ11でも難しいなんて言ってる奴いたら
ドルマゲスすら倒せんだろw
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:01:54.07ID:GbQBgdOda
12で高難易度に舵を取るとも思えんし、ヌルいのが嫌ならドラクエやめ時なんじゃね
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:09:36.25ID:1mfNfYQld
DQってのは温いのが当然のゲームなのだと長年貫いてきた方針だったのなら合わない奴はさっさとやめろでいいけど
急に過去の方針ぶん投げてきた11が合わない人はDQ合わないからやめろはあまりにも暴論
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:10:40.61ID:Ic6duhVb0
本気でそんなことを制作側が考えてるなら
ドラクエは終わりでしょうな
まあ次回作では調整してくるとは思うけど
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:16:03.52ID:+ztEusDx0
>>176
>ほんとにDQ11でも難しいなんて言ってる奴
あれくらいが丁度良いとかあのくらいで良いって人は普通に居ると思うが
何でそれがなんで
>DQ11でも難しい
に成るんだ?
君は日本語が読めないのか?

そもそも、君が提示した基準が「買い物を一切為ず、雑魚の大半をスルーししても『ヌルすぎる』」なんだから
それが異常で、そんな基準に合わせられるかって話なんだと言って居るだろうが
逆に聞くが、他のライト向けゲームを普通にクリア出来る程度のプレイヤーはそのランクを「ヌル過ぎる」と言っちゃうような
人ばかりだと主張するのか?

主張を通す為に誇張しまくった極論を言ってるなら兎も角、本当に感じてるなら常軌を逸しているレベルで
現行の縛りプレイを遙かに超える難易度を普通にするなんてバランス調整はむしろ事故レベルでライト向けのゲームでするような調整では無いよ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:18:53.60ID:1mfNfYQld
11が温すぎるという考えが異常なのだとしたら
11以外のDQシリーズは全て異常だったということになってしまうがな
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 17:19:08.50ID:Ic6duhVb0
>>180
人の意見なんかよりまずお前はどう思った?
あれでちょうどよかったか?
0183名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:19:50.47ID:Ic6duhVb0
>>181
ほんまこれなwww
0184名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:21:09.57ID:+ztEusDx0
>>178
11が過去作より比較的簡単である、程度なら兎も角
明らかな縛りプレイすら「ヌル過ぎる」ってのは言う程過去作品に見合った調整には思えんのだが

FFだってレベル一桁でもクリア出来る様に出来てる作品があるけど、そう言う人は自分にあわせろ、なんて言わないでしょ?
0185名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:23:44.35ID:Ic6duhVb0
>>184
DQ11よりヌルいFFなんか一つもないだろ
何言ってんだ
0186名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:27:41.25ID:+ztEusDx0
>>182
時渡り後に蜘蛛のボスに行って全滅させられかけたりしたし
全体を通しても特に意識してレベル上げをする必要が無い程度の「遊びやすさ」だと思ったが?
特に時渡り後に強モンスターが出てきてからだと、行き先間違えたら普通に全滅とかあり得たしね

慎重さや引くか戻るかの選択をするようなゲーム性では無くなったけど、それも含めて時代の変遷と考えて
そう言う作品性として楽しめてるよ

甘口には甘口の、辛口には辛口なりの楽しみ方はあるんだから、そう言う区分区別が出来ないなら
もっと専門的に特化した作品を楽しめば良いんじゃね?
0187名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:28:23.27ID:1mfNfYQld
DQ11ほど温いRPGは他に経験したことないな
それほど温かった
0188名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:30:01.59ID:+ztEusDx0
>>185
基準を高くして置いて、それを普通にしろって感覚を押しつけるのが異常だよって事
君の言ってることは極論すぎるんだと理解しようよ

何度も言うが
11が簡単だ、位ならまだ同意できるけど
明らかな縛りプレイレベルですら「ヌルすぎる」と言い張るような人の普通は異常だと言って居るのだよ
だって、今のドラクエ11の縛りプレイ設定より更に通常の難易度を上げろって言っているって事なんでしょ?
0189名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:31:52.02ID:Ic6duhVb0
>>188
正直DQ11より簡単なRPGなんか記憶ねえけど
あれがヌルすぎないというなら
もっとヌルいRPGがほかにあるってことか?
0190名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:32:31.94ID:1mfNfYQld
縛りプレイ前提の話だったのか
そりゃ噛み合わなくて当然じゃね
0191名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:55:03.91ID:+ztEusDx0
>>189
少なくとも「ドラクエ11の縛りプレイ」よりヌルいゲームならいくらでもあると思うぞ
と言うか「縛り前提」ならまだ普通に3456の方が簡単だと思うが?
0192名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 17:57:14.19ID:Ic6duhVb0
縛りプレイすればほかのゲームはもっと難しいだろ
0193名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:06:16.27ID:+ztEusDx0
>>192
君が極端な誇張をしてるのでも無いならば「縛ってもヌルすぎる」だから
他の通常プレイより「縛った11」の方が更に簡単だと主張しているのでしょ?
なんで他のゲームでまで縛る前提の話に成るのよ
自分の主張くらい前提に話を進めてくれよ
0194名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:07:58.70ID:qXj9Rz8Qd
縛り前提な時点で調整ミスだと認めてるようなもんですよな
制作がバタバタすぎて調整する時間無かったから
バランスに余裕持たせすぎてああなったんでしょうに
0195名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:21:37.09ID:qwiSq7FN0
三宅が齊藤陽介に11のテコ入れ頼む前の体制が不明
マチュピチュに堀井と取材に行った内川と紙山は最初からいたっぽいがプロデューサーは誰だったのか
0197名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:32:24.60ID:qXj9Rz8Qd
ボスにあんな膨大な経験値持たせる必要ないよね
レベルアップで全回復なんかいらなかったよね
それだけでもだいぶマシになっただろ
テストプレイすりゃ気づくだろうから
しなかったんだろうな
0198名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:38:47.98ID:27+lMCVE0
戦闘がヌルいから糞ってのは俺は違うなあ
よく言われる世界崩壊後が全然崩壊してないとか時間がなかったのか面倒だったのか緊張感がないのよ
0199名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:40:12.03ID:kig8fs5Dd
ドラクエシリーズ内での比較なら劣化10だし動きや装備反映は9にも劣る。
3DS版はそんなもんかなって感じだったけどPS4版はマジでゴミだった。

他の大作と比較しちゃうともう絶望的な差なんで見ないほうがいい。
0200名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:44:39.61ID:kig8fs5Dd
>>198
最後の砦(最後じゃない)がピークであとは拍子抜けだったなあ。
あと堀井のスケベ心か知らんがエロ同人誌を作って欲しいんだなって展開が随所にあったが
展開の陳腐さもあってあんまりエロ同人誌にすらされてないような感じがする。
0201名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:44:48.81ID:+ztEusDx0
>>197
まぁ、今のドラクエって袋があるからリソース管理要素がそもそも無いし
ボス戦前にMP回復とかを一切しないで戦闘に入る、と言うのでもなければ
言う程、レベルアップでの全回復が難易度の低下の理由には成ってないとは思うのだが
戦闘中にはレベルアップしないから単純に探索の継続がし易くなる、程度の話だしね

むしろ、レベルアップの全回復がヌルくなる原因って人はどんなプレイスタイルでプレイしてるんだろう?
0202名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 18:58:26.38ID:2KDiA1360
>>201
袋は6からあるが
6以降はみんな11みたいにヌルいなんてことないじゃん
11だけがヌルいんだから11だけの要素に原因があるんでしょ
0203名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 19:46:40.60ID:2KDiA1360
ボス戦前ならMP全回復するなんてのはFFの戦い方であって
基本的にDQのMP回復アイテムは貴重品だからな
カジノとかやりこむなら別だけど
ボスがいるならそこまでMPを節約して戦うのが今までのDQだろ
それがレベル上がるだけで全回復するんだからバランス崩壊は必然というもの
0204名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 19:50:06.61ID:7zn+6fZ+0
リソース管理ゲーは5で終わったよ
0206名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 19:54:44.09ID:2KDiA1360
>>204
突き詰めればいらないってだけであって
初見で呪文使わない奴なんかいないでしょ
0207名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 19:55:57.42ID:kig8fs5Dd
>>203
シンボルエンカウントの回避が簡単すぎて敵を避けて進むことができてしまうので
ボス戦を念頭においた道中のMP管理って概念自体がもう形骸になってるから、
バランス調整のなかでMP管理を意識させる意味がなくなってしまったってのはあると思う。

調整というより設計のダメさに起因してる。
0208名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:00:18.51ID:2KDiA1360
戦闘がだるいなら戦闘を快適にスピーディーにすればいいのに
だるいから回避できるようにしようってのが
もうおかしいよなw
0210名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:12:53.36ID:5UA1VGUO0
8以降ずっとなんだけどこんな狭苦しいフィールドマップならドットチップの平面絵のほうがマシだよな
0211名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:21:33.13ID:VsVwiOeU0
11sはキモオタ向けの声優芸がクソなだけでゲームとしてはよくできてた方だよ
少なくとも近年のスクエニとしてはtop10に入るほどのクオリティ
0212名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:25:53.20ID:5UA1VGUO0
そんな車止めブロックみたいな低いハードル超えられたと自慢されても
0213名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:40:12.23ID:+jRBUhP90
FFとドラクエ足した感じで賛否はあるけど
遊びやすいし良い作品
0214名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:41:34.40ID:+jRBUhP90
良かったところはストーリーでも戦闘でもキャラがたっていたところ
0215名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 20:44:01.25ID:H03+tz4w0
MP管理が重要なんてのは、ダンジョン攻略自体が目的だった昔の話
ストーリー重視になった今は障害にならない方がいい
ボスは手強くしても道中までストレスにする必要はもう無いんだよ
0216名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 21:54:26.20ID:ESF6Zj6Rr
>>1
逆やろ
それなりに丁寧につくってあるけど基本クソや
欠点だらけだけど名作とされる5の真逆やな
0217名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 22:01:21.36ID:vUdPfcX20
ボスいなくて雑魚敵の強さとマップ解読や仕掛けで攻略の歯応え出すダンジョンはもう無理なんかねえ
3Dだと仕掛け系が難しいのはわかるんだが
0218名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 22:01:55.89ID:pKWiYfTK0
時渡り直前のイベント会話のガバガバぶり
Sでも直ってないらしいな
0219名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 22:38:15.34ID:ftzy/P2G0
言ってる事がアクションに変えろって奴と同じ難癖をつけて自分好みに変えたいだけ
自分がDQに固執してるから自分が変えるのは嫌それならDQを変えるって思考
控えめに言って病気
0220名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 22:42:50.82ID:6PXPPeFGd
難易度に関しては変えろじゃなくて戻せでしょ
11が異端なんだから
0222名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 00:57:19.53ID:VM/kRmNp0
黄金の太陽漆黒なる夜明の次くらいにはぬるいな
(漆黒はなんと最初から最後までザコ全避けでも裏ボス倒せてしまう)

しばりは0で当たり前なんだし、しばり抜きであれだけぬるくするならせめて11sの状態まで作ってから出してほしかった
0223名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 01:01:33.30ID:nRZB30kV0
ドラクエの最高傑作は何か?って議論ほど不毛なものはないと思うわ
個人的には10以外はリアルタイムでちゃんとクリアしてるけど、いちいち順番付けする意味が分からない

お前らオリンピックとかも感動した順位とかいちいち付けてんの?
0224名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 05:27:33.04ID:mp02OF0500505
>>223
まぁ、これが最高、って言いたいが為の順位付けより、これが最低と叩きたいが為の順位付けなのかと
と言うか、継続には変化が必要ではあるけど、全く変えるなとかむしろ大きく変えろとか
不満があるにしてもなんでこう極論ばかりに走りたがる人が多いのかねぇ
0225名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 05:54:56.46ID:tXwXb3wKd0505
一体どこに今のドラクエは難しすぎるから
もっと簡単にしろなんて要望してる奴がいたんだ?
ユーザーは今まで通りのドラクエを遊びたいだけだろ
0226名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 06:08:02.37ID:tXwXb3wKd0505
システムは今までのドラクエより複雑でややこしいのに
難易度はアレだから
何を意図して作ってるのかわからんよね
0227名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:03:42.16ID:2QHHNqTK00505
とりあえず>>158みたいな事言う奴は極論過ぎるね
雑魚は全体的に弱いがボスはそれなりに強敵が多いからあまり強化しない前提だと
割とボスでつまったりするしな(ちゃんと強化していけば問題はないが)
ウルノーガ打倒後は全体的な難度も高くなるしな

どちらにせよ11Sには公式縛りプレイもあるのだからこの手の不満は無くなるはずだが
まあ、本数から考えて無印版しかやってない人が多いかもな
0228名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:05:28.56ID:2QHHNqTK00505
>>226
少なくとも8に比べたら随分分かりやすいシステムになってるはずだが
0229名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:38:26.88ID:uVx77dJ3d0505
公式縛りって途中から掛けることはできないやん
普通に考えたら縛りなしが標準、ありは辛い方が好きな人向けだと思うやん
過去作基準の難易度を求めるなら縛りなしでプレイするやん
結構長い間はまぁ温めかなぁくらいで進むのに気付いた頃にはクソ甘々でもう手遅れやん
0230名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:50:34.00ID:tXwXb3wKd0505
>>229
ほんとこれね
縛りプレイしないと今まで通りのドラクエとして遊べないなら
そう書いとけって話だな
0231名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:56:56.77ID:2QHHNqTK00505
つか9の時点で相当難易度は緩かったと記憶してるんだが
「今まで通りのドラクエ」って何を想定して言ってるの?
0232名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 07:59:25.61ID:tXwXb3wKd0505
そら据置のドラクエなんだから8だろ
0233名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:03:19.15ID:GeBskjmNd0505
9も温いが11ほどでは全くない
それにクリアまでは温めだけどクリア後のやり込み要素は非常に歯ごたえがあったから激辛好きな人も大満足だったでしょ
0234名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:04:23.00ID:tXwXb3wKd0505
11はヌルいってより
バランス崩壊
調整ミスだよね
0235名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:12:30.09ID:GeBskjmNd0505
そうだね
途中までは不満ってほど温いわけでもない
ニズが相対的に11最弱ボスになってしまうのはレベルデザインの調整ミス
0236名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:26:32.71ID:tXwXb3wKd0505
RPGはヌルすぎると敵が印象に残らないから
ストーリーも記憶に残らないんだよね
0238名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:28:48.02ID:2QHHNqTK00505
そもそも難しいゲームを喜ぶのは一部のマニアと言うのを自覚する必要がある
DQってライト層も多くいるゲームだからな。一番人気のDQ5も基本ヌルゲーだし
二番人気のDQ3にしても今大多数が想定するのは楽なバランスのリメイク版の方だろうし
FFだって一番人気の7はヌルゲーじゃないか

でもそれじゃあ物足りないって一部のマニアのために高難度モードもちゃんと用意してあるって事だからな
一体何に文句があるのかよく分からんな
0239名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:34:41.14ID:SDZlEcUNF0505
>>238
DQ3なんて11と比べたら超絶難易度だろw
0240名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:35:18.97ID:J8HUgteI00505
ポリコレ的にエマが女は家で待ってろ的なのはダメやろうね

一緒に戦うようにしないとさ

あと主人公男女ゲイレズなんやろなぁ今の時代
0241名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:37:39.92ID:SDZlEcUNF0505
今までのドラクエやFF程度の難易度で文句言ってるとでも
思ってるんですかねえ
0242名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:49:56.78ID:VA3E6ogJd0505
DQ5、リメイク3、FF7とは比較にならないほど温いのがDQ11だけどね
11Sで敵強とか経験値抑制縛り追加されたけど、あれ無印のバランスが不評だったから追加したんじゃないの?って気がする
0243名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:53:30.29ID:tXwXb3wKd0505
モンスター図鑑を用意してるんだから
散策してくまなく敵と戦って欲しい意図がある筈だが
そんなことしたら文字通りのボタン押すだけで
クリアできるゲームになるからな
製作者の意図が不明すぎる
0244名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:57:21.26ID:sg9hfJr900505
ナンバリングなんだから10を超える戦闘システムで
仕上げてこなければいけなかったのが原点回帰
0245名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 08:58:24.80ID:VA3E6ogJd0505
11では何と戦闘中に移動できるようになりましたよ!!
0247名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:03:51.36ID:VA3E6ogJd0505
そいや前やったRPGがLv補正ゲーでよく叩かれてたけど
簡単にエンカ拒否できてしまうシンボルゲーだと回避するかちゃんと戦うかでLv差があまりにも開きすぎるから
適正越えたら取得経験値激減は必要悪なのかもしれないな
0248名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:20:23.44ID:VA3E6ogJd0505
それか3DS版7みたいに通路狭くてシンボル避けられないようにして強制的に戦わせることでバランス取るか
ゼノサーガみたいにギミック解いたら回避できるようにしてシンボルを回避させるようプレイヤーを誘導する設計にするか
0249名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:22:59.91ID:vPbTQdFx00505
レベルアップで全回復する時点でドラクエじゃねぇよ
桃伝とか天外魔境の類
0250名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:24:50.73ID:NZUAiXTp00505
事あるごとに中ボスでてくるんだから、それ強くすればいいと思いますよ
シンボルをみんな避けるのは避けても何の支障もないからだよ
戦う意味がないのだから戦わないよね
0251名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:25:00.18ID:VA3E6ogJd0505
PS版7ってLvアップで全快したしそれでも辛めじゃなかったか
0252名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:28:55.16ID:NZUAiXTp00505
>>251
DQ7はそもそもレベル上がんねえから
簡単に上がる11とは違う
0253名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:32:04.57ID:VA3E6ogJd0505
結局11はLvの上がりやすさが極端すぎるせいで簡単にバランス崩壊する
に尽きるよな
0254名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:36:23.16ID:NZUAiXTp00505
普通に進んで最終的に10LVぐらい低くなる調整してりゃだいぶマシだっただろうな
0255名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 09:39:37.33ID:sg9hfJr900505
縛りプレイとか遊ぶ人がやるもんで
そういうのを導入してもらいたくなかった
0257名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 18:38:01.57ID:DPlWfOzxM0505
ドラクエ11は何度もやってもすぐ眠くなって続かないのよ
今までこんなに眠くなるゲームなんて無かったのに
0258名無しさん必死だな
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2022/05/05(木) 18:52:04.74ID:gR6FR8+ba0505
PS4→3ds→xboxの順でやったが、3dsの頭身が1番良かった
ドラクエに頭身高いの合わないよ
リアルにすると、降りられないとかジャンプで乗り越えられないとかイラついてくるわ
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