Embracer GroupがEidos、Crystal Dynamics、Square Enix Montrealを買収
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クリスタルダイナミクスはMS(The Initiative、ボスの出身母体がCD)の開発部隊やってるしスクエニとは完全別路線だったからな これでもうクズエニの日本語は有料ですが無くなるのか わけのわからん邪馬台国とか萌え気味のララとかやっと終わってくれるのか
感謝します スクエニの下を離れたらなんでもかんでもアニメ風に演技させるクソローカライズと日本語3000円とPSオンギが消えてしまう
それでいいのかよ!!!!!??? まあアベンジャーズガーディアンとか赤字しか生み出さなかったからな
トゥームレイダーとかも大して売れてないし 赤字製造機とクソローカラライザーを
トゥームレイダーとセットで買ってもらったか
売るほうはともかく
買う側のメリットが見当たらないがw 真面目な話スクエニの国際的な存在感ほとんど消え失せるだろこれ ローカライズ自体は悪くなかったけどな
売り方はゴミ過ぎたけど これスクエニが得というか損切りしてると思う。なにしろ売れてない これはスクエニ売却するの正解だわ
そもそも日本本社役員が洋ゲースタジオを管理監督しなきゃいけないとかムズ過ぎるし The total purchase price amounts to USD 300 million on a cash and debt free basis, to be paid in full at closing. >>19
オンギオンギなPS地域独占ローカライズ予算が止まった時点でスクエニにとって洋ゲー取り扱いの戦略的価値も無くなったんだろうな クズエニの糞ローカライズから完全にオサラバ出来るというのはゲーマーからすれば朗報じゃねぇの えええ
リーカーが匂わせてた大型買収てこれかなあ
海外スクエニ消滅 日本のゲームメーカーで海外現地スタジオ持ってるのもう任天堂とセガぐらいしか無くなったか? 円安でボロ儲け。
これを原資に単価の安い日本で当てたいところだが、頼みのプラチナの開発力が怪しすぎる。第二のフロムがほしい所だ 知らん会社
だけどスクエニのゲームではなくなったってことだね
まあスクエニに洋ゲーはいらんよマジで
誰が求めてるんだ 3糞トゥームが心底つまらなかった
宝探ししてる感覚が微塵も湧いてこないシリーズ最悪の糞ゲー
ララの顛末が主題になってしまって宝探しのワクワク感や導入が全編でまったく出てこなかった
なんのために壁登りしてるのか分からないまま、ただ壁があるからそこを進むみたいな
完全に企画からテーマから間違いすぎなんだよアレ え!?トゥームレイダーどうすんだ
どこが作るんだよ >なお、今後の当社グループにおける開発体制は、日本国内の各スタジオと、海外のSquare Enix External Studios、
Square Enix Collectiveとなります。従前、海外スタジオが中心となって開発していた「JUST CAUSE」シリーズ、
「OUTRIDERS」、「Life is Strange」シリーズ等のIPは、引き続き当社グループに帰属します。 300億で手放しちゃうのか、ぶっちゃけ海外部門今一だったけど まあスクエニが持ってても宝の持ち腐れだったからこれは良い話だろう
逆にスクエニは自社タイトルだけでどうにかしないといけなくなるが
フォースポークンにスクエニの命運を託せるのか? 去年11月の記事
THQ NordicやGearbox、Koch Media等を傘下に置く「Embracer Group」が今後の1年で30社を超える買収を計画中
https://doope.jp/2021/11118992.html >>36
自社タイトルというか過去の人気タイトルが豊富にあるからくだらない洋ゲーなんかなくても大丈夫だよ >>31
クリスタルダイナミクス&IPで売ったんだから開発体制は変わらないよドアホ じゃあスクエニにはFFDQみたいなゴミしか残らないじゃん 400億円ならMSが買いそうなもんだけどな
まあ数年後の続報待ちかな ブロックチェーンもNFTもやる気はないってことだけは分かるな >>40
売れない洋ゲーの方がゴミだね
まあFFもゴミになったが CSだとボダラン メトロエクソダス セインツロウの親会社 海外販売権を得たんじゃなくてIP買ったの?
スクエニヤバイじゃん MSはアクブリの買収終わるまで手が出せないし
買うなら今だよな。
SIEははやくどっか買え Coffee StainやAspyr、4AやピンボールのZenとかも買ってたなぁ… そうそうたる爆死糞ゲーが並んでるあたり売れれば良い方のIPだな トゥームファンからしたら朗報すぎて涙出た
吹替もリブート前に戻してクレメンス >>32
いらないやつだけ残すのは罰ゲームかナニか? モントリオールだしこれeidosを手放したってことよな・・・ とうとうEidosを手放したのか
スクエニにいてもいいことないから朗報なのかな あれ1作目が酷すぎて2作目が発売週に20ドルとかじゃなかったか リブートTRって正直ジョナアアアアアって情けなく叫んでるのしか覚えてねえ
まあ朗報だな スクエニのせいでトゥームレイダーとdeus ex死んだからな
ローカライズもゴミだったし二度と洋ゲーに関わらないでほしい スクエニはもう日本に引きこもってた方がよっぽど企業価値上がると思うけどな Eidos Interactiveに社名戻るのかな? 切り売り事例が出てしまったか
色んな企業で妄想できますね 調べてみたら日本でも知られてるIPにたくさん関わってる所なんだな 国内ローカライズ販売元のスパチュンかDMM案件かな MSが買収して新旧6作全部ゲームパスに入ると思ってたんだがな
まあでもここも外資だしゲームパス入れてきそうか
とりあえず日本でも旧3作オンデマ販売あるかもね 新生トゥームレイダーは3作ともやってること殆ど同じなのに2作目がぶち抜けて面白い
いろいろ学ぶ所あるよこれ AB買収完了したらそのままMSに売りそうな気がする THQは割と日本語版も出してるところだな
Embracer Groupへの改名とか忙しないな
どう転ぶかはなんとも言えん 「JUST CAUSE」シリーズ、
「OUTRIDERS」、「Life is Strange」シリーズ等のIPは、引き続き当社グループに帰属します。
このゴミもいらんだろ
売っちまえ ララは若い頃とはいえ性格変わっちゃったのがな
かつての低ポリゴンでも欧州のファッション雑誌の表紙を飾るようなことは
今のララでは無理だろうな 和ゲーよりになりすぎてたからな
新トゥームは期待出来るな
楽しみだ 2009年に110億円で買って今年390億で売却だからナイストレードだったかな >>21
ドルで300ミリオンってこと?日本円だと300億以上? >>74
そうなんか
1作目はまあまあ面白かったけど2作目になかなか手が伸びんかったんだよな
セールで全作買ってたしやってみるか ジャストコーズ4ゲーパスでやったけど割と面白かったと思ったんだけどゴミあつかいなんか? Embracerが欲しいのはあくまでEidos系のスタジオおよびIPで
ジャスコやLISは違う派閥だからイラネって感じかな これで数年後に出るゲームがみんな良作だったらどこが癌だったのかわかるな
マーベルとか作り直してみたらどうよ もう海外なんていらないからな
ソシャゲに全力で使えないところは全部処分するつもりなんだろ >>87
一作だけ遊ぶなら遊べるタイトルだと思うよ
シリーズとしての進歩が消費者の要求に応えられなかったタイトルだから… へ〜スクエニがトゥームレイダーのIPを売ってしまったのか
天下のスクエニでこんな事あるのか Eidosを買収した時は超円高だったんだよな
買収するにはあのタイミングしかなかった
Eidosがなかったら2013年の赤字決算以降のスクエニがどうなっていたかを考えるとかなりぞっとするんだが 性格がどうとかよりもララの顛末を追っかけてるだけで宝探ししてる感がゼロだから爆死するんだよ >>80
爆死と言っても400万本以上は売れとるけど無印とライズから比べるとクソゲーになった >>76
そもそも倒産した買って名乗ってるだけで
もとはノルディックと言うべきか 国内製のクソゴミタイトルだけで今後戦ってくつもりか
すげえや トゥームレイダーはもう一回リブートすることになるんか? スクエニに洋ゲーは合ってなかったからこれは良いだろ 過去作トゥームは宝探し騒動がメインでララなんかチョイ話扱いなのは映画も同じだからな
なんであんな素人作くさい糞ゲーが3本もつくれるんだか クリスタルダイナミクスって、
ノーティドッグから移籍してきたディレクターが、アベンジャーズ制作中の途中に合流してその1作だけでまた戻っていったな スクエニの洋ゲー関連荒らすだけ荒らして結局手放すんかよ MSはアンチャみたいなゲームが欲しかったからトゥームレイダーに開発費を援助してライズを時限独占するようなことまでしたんだが
今はMSもアンチャみたいなゲームはそこまで欲しくないのかな スクエニに関わるとだいたいこれなんだよな洋ゲーも
全編が素人くさくなる まあCDでトゥーム作ってた奴らはとっくにMSに移籍してパフェダク作ってるわけで
あげく最近じゃCDが応援に入る始末だったし
結局MSに行きそ リブートトゥームレイダーは評価低いけど自分は3作ともめちゃくちゃ楽しかったなー
1作目をMSの独占にしちゃったのでケチが付いたな 結局時限独占だったけど最初ごまかしてたし
あんな馬鹿な事やったせいで散々だった The Initiativeと協力してパーフェクトダーク作ってるCrystal DynamicsはMSに買われるってチカくん言ってたなあ
欧州が先手打ったねぇ >>108
シングルゲーはもう自前のスタジオ揃えて開発してるからね(ニンジャセオリーにせよそれこそリブート版トゥームレイダー率いたP筆頭のThe Initiativeにせよ) ファイファンで金ドブしてる横で洋ゲー部門切り離しで小銭稼ぎか
いよいよ自分のケツに火が付いてるの気付いたか? MSのパーフェクトダーク開発スタジオがスタッフ退社しまくってて
その援助をクリスタルダイナミクスに助けも止めたら海外掲示板で完全にこれで終わったとか言われたの草生えた トゥームのリブート自体は映画もやったしそこまで失敗じゃないわな >>108
ゴキの考えたゴキストーリーはいらんて🤣 アクティがMSになったしここがサード最大手になるのかな? クソエニは自社のクソゲーだけやっててくれ
糞迷惑だ >>108
子会社のベセスダがインディー・ジョーンズ作ってる 赤字ゲームしか作ってないEidosとCrystalDynamicsはいらんだろ 20ドルでばら撒いてFF15の半分以下も売れんあたりがスクエニ産らしい爆死っぷり >>120
そこまで大きくないし、そもそも単独のスタジオとしてはこの2つ収益悪すぎるのでは >>118
アンチャみたいなゲームが欲しかったからって発言してたような ララさんはリブートでいきなり美形になりすぎたから元に戻ってくれそうで嬉しい
尻アップが見れなくなったのもナゾだった GearboxはEmbracerが買ったけど
MSも交渉してて失敗したとリークされてたな
これもそうかもな 海外戦略で持ってたけど損切りっていうか、もう自分らのとこだけで出来ますよってことなん?
FF14がそんなに美味しいんかね これいつ完了したんだ?
今のクソ円安の時に買われたんか?w 従来の映画やゲームみたいにララの顛末とか端に置いといて
宝探し騒動に原点回帰すればまた復活するだろうよ PS寄りのサードがどんどん弱体化してるし脱PSが進んでるな
セガはMSと提携、バンナムも最近XBOX寄り、CODでPS忖度してたアクティは買収された
ファルコムはついに自社でSwitchにソフト出す宣言したしスパチュンはゲームパスに出しまくり >>133
スクエニの粗製濫造をみてるとそこまでまともな判断なのかどうか信頼できないのが笑えない 松田のことだから円安で海外の人件費が高くなったし逆に売って国内開発増やそうっていう皮算用な感じでしょ >>134
なお、2022年4月27日開催の当社取締役会にて、代表取締役 松田洋祐へ決定の権限を一任することを決議しており、諸条件が整ったことから本日、本株式譲渡契約の締結に至りました。 スクエニですら売っちゃうんだから海外セガも怪しいな
本社と上手く連携とれてるイメージない >>118
MSがライズをXbox独占タイトルとして発表したとき(実際は時限独占だったわけだが)
フィルが「私はアンチャ―テッドの大ファンです。私たちは、それと同類のアクションゲームがあればいのにと思っていました」
と言ってるんだよ >>136
トゥームはドン引きするくらいMSよりだが コロナ以降、開発スタジオの評価額が高騰してる中で、2つで300億って安っすいな・・・ >>141
あったなー
当時めちゃくちゃ叩かれてたの覚えてるわ ゲハ知識
欧州スクエニはXbox寄り
映画モノだけはPSマーケだったりするが基本的にXbox寄り >>74
そりゃMSが技術と資金提供してるからな
なおそれで時限独占が叩かれたテイルズパターンな模様 ぶっちゃけいまのエイドスなら売るスクエニのほうが正しい気がするが スクエニ産だとトゥームまで素人が勘違いしたような脚本で
全編がララの顛末追っかけて、プレイヤーはなんのためにこの壁登ってんのかすら
分からないままただ見える範囲を進むだけとかわけのわからん一本道糞ゲーになる
こんなのどこが作っても何のシリーズだろうと絶対爆死するわ
スクエニの他のタイトルとまんまだからな爆死の原因が MS「和サードを支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www和サードが箱を裏切って最高www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」
↓
MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」 ⇐⇐⇐これがトゥームレイダー
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」
↓
MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」
↓
MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「 」
ソニー「 」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」
↓
MS「アクティビジョン・ブリザードも買収するわ」
ソニー「」 これは買った方がアホだろ
円安進み過ぎて売るのが遅すぎた >>148
そのおかげでスクエニも箱に色々出してたしMSも時限独占とかアホくさいこともうええわってなったから優しい世界 >>136
スクエニってPSよりなの?w
昔から任天堂ハードにも独占出してんじゃん >>149
エイドスってスクエニが買ったけど独立性が強すぎてスクエニが持ってる意味があまりなさそうな感じはしてたな
ソニーが昔持ってたH1Z1作った会社みたいに持ってても強みにならない会社 >>139
でもembracer groupってスウェーデンの会社らしいから関係ないか トゥームレイダーって何のことだっけとかタイトルの意味から忘れてしまうようなのが3本も出て来るとか
さすが糞ゲー量産に定評のあるスクエニだよな 洋ゲーを売ったことを発表した同日にアクトレイザーのアプデを発表
今後はリメイク路線に力入れていくのかもね
ライブアライブも出るし
https://youtu.be/fAMGNx2YX80 国内向け重視してくからもしかしたら次世代Switch意識しての動きかも 超円高のときに買収して超円安のときに海外の会社に売却したから
円ベースでの計算ではかなり得した計算にはなるんだろうけど トゥームの凄さはDolbyAtmos使うと分かる
全てのゲーム会社の中で音響に一番拘ってるんじゃね?
まあ貧乏人には分からない世界だけどなwww リメイク路線なんかとっくにクロノで大コケしてますやん >>152
おい、SIEだって高値でハズレくじのBungie買っただろいい加減にしろ! 核爆死したトゥーム持ち上げに貧乏人煽りときたか
スクエニにはお似合いすぎる流れだな 何十年ぶりかの円安だからすげえいい売り方じゃないの?
でもこの金をHDゲームを1本しくじって消しちゃうのかもしれんが
何年作ってんだって効率の悪い開発部署や開発ラインも閉じちゃえばどうか 日本じゃ速攻で千円くらいで売っても買わねぇようなものを貧乏人煽りで持ち上げるのはさぞ辛かろう トゥームのリブート1作目はスタートダッシュが鈍くて決算のときに名指しで業績が振るわなかった理由の一つにされたけど
1年後にXBO/PS4版を出すときにはすでにリクープしてたって話だから
とりあえず赤字にはなってなかったはず
ライズはMSに開発援助してもらったからこれも赤字にはなってないはず
シャドウがどうなのかは分からんが トゥームレイダーチーム、新規タイトルがクソゲーだったんだっけ
三部作は好きなんだけどなぁ 事業縮小ワロタ
これからは海外とか言っていたのはなんだったのか 香港秘密警察もリマスターはおま語だったし
あれ好きだったんだけどなぁ。新作出してくんねーかな なおブロックチェーンゲームの事業計画をそろそろ出すらしい その3部作が1作目でこけたせいで20ドルばら撒きして大赤字なんだろ デウスエクスタカのクソゲーはともかく
トゥームレイダー手放すのはもったいないな >>171
一作目が1200万ライズが700万シャドウが400万
シャドウが糞過ぎたけど赤字ではないと思うわ
アベンジャーズはヤバそう どこのヒット作がいきなり半値以下にするんだよ頭悪いフォローやなさっきから エクストリームエッジどうなるんだろ
もうタイトル少ないし
存続かジャパンスタジオみたいに解体してよくわからんもんになるのかね >>158
買ったときも毎年赤字で安かったからだけど
結局その後も出すゲーム全部赤字っぽかったしね
トゥームレイダー800万売れても赤字とか 390億の売却益で、来年は何も売れなくても例年並みの営業利益が確保できたじゃん。 価格が馬鹿げて安い
3億ドルってトゥームレイダーのIPだけでもそれ以上の価値があるぞ
スクエニは頭おかしくなったのか? アベンジャーズは言うまでも無くほんとことごとく糞ゲーしかねぇんだよなジャストは売れ残ってるし 毎年赤字ならしょうがねぇだろ
これソニー忖度のためだけに存在するスタジオだし トゥームレイダーって海外じゃどんな認識なの?
昔は凄かったって感じなのかね。いろんな媒体に出て飛ぶ鳥を落とす勢いだったっていうし 頭おかしいくらいに安い
ディスティニーしかないバンジーが4000億って考えたら
トゥームレイダーだけで1000億は価値あるだろ >>189
スクエニがEidosを買ったときは8430万ポンドで当時の為替レートで約108億円
3億ドルって今の為替レートだと約390億円だぞ
凄い利益が出てる >>191
基本マルチだしトゥーム時限独占とかしといてどこがソニー寄りなんすか お婆さん、東京から便りはないかてて場内へ馳け込んで来たのが卑怯じゃろうがな、もしと生意気な奴が風に私語合ってはくすくす笑う訳が分らないが、まるで豚だ。
何だか大変小さく見えたが、相手が居なくなった。
ああやって喧嘩をしても年来住み馴れた家の方を眺めていた。 ガーディアンズオブギャラクシーは悪くなかったんだけどな
トゥームレイダーとかもう吹き替えなくなりそう スクエニは笑いが止まらないだろ
安く買い高値で売り飛ばせたんだからな
不採算のところを従業員ごとサヨナラバイバイw なんか数日前に「スクエニには碌なIP残ってない」みたいなのを
ちょうどゲハに書き込んだばかりだったのでビックリした
そうかトゥームレイダーも売ったのね 3糞トゥームは従来ファンだろうが新規だろうが最初から後半まで進んだところで
そういやトゥームレイダーってなんだっけ?で目的見失ってるからな、脳死でラインに従ってるだけで スクエニの1年分の利益を確保と見たらすごいか
作って出しても決算で不安材料になるだけの存在 アベンジャーズDLCキャプテンマーベル実装してから売却しろ!(・へ・) アベンジャーズとかガーディアンズオブギャラクシー核爆死の責任は結局取らないんだな松田社長 「日本が洋ゲーの真似をしちゃいけない」とかいうスクエニ社長の謎の発言があったけど
あれはトゥームレイダーみたいな王道の洋ゲー作る部署を持ってる余裕があるから言えるのかと思ってた
マジでJRPG一本足打法で戦っていく気か 売却した金つぎこんでPS5独占のレフトアライブ2作ろうぜ 手放すのはわかるが3つの大きいスタジオ+トゥームレイダー、DeusEx含む50を超えるIP付きで3億ドルはねーよ
デスティニーしかないバンジーですら36億ドルだぞ。
まじでなに考えてるの ある意味でトゥームがJRPGの毒牙にかかってあのザマだったといえるような復活があればいいなこの先 >>209
利益からしてディスティニーの方が上だから妥当 >>191
どちらかと言えばMS忖度してね?
ゲーパスにも色々出してるし 利益というかアベンジャーズとガーディアンが大赤字だったからな >>1
スクエニ「超円高の時に買って超円安時に売却だからウハウハ。しかも糞ゲー連発して本社の決算の足を引っ張ってたしw」 スクエニの主力っていつ出るのか分からんFF、ドラクエ、KHくらいか
一応スマホゲーや任天堂向けのHD2D作品はあるけども アベンジャーズなんてまだ価格保ってたんだから
それと比べても3糞トゥームは出血大赤字だよな トゥームレイダー新作のララが外人特有のブスになるのか心配や ついでに第一開発もどうにかしろよ
っていうか一番踏み込まなきゃいけないとこだろに しかも思い出したがあの3作目って打ち切りで出したんだよなそういや >>194
スクエニ儲かりまくってて草
豚が発狂しそう ソニーが買った価値があるとはとても思えないがゲハってディスティニーを謎に過小評価するよな まだ腰クネクネさせながら壁登るアンチャアンチャと
LGBTを讃えよ!って叫びながら壁登るラスアスがあんだろプレステくんには トゥームレイダーって新作作ってるんかね
次は変にストーリー盛り込まずに冒険だけにして欲しいけど今の時代それはウケないんかね ガイウェア関わらなくなったの?やったー!!!!!!!! ライブサービスは当たれば恒久的な金のなる木だけど
AAAスタジオは図体でかくて訴求力を失いつつあるし重荷になりそうだよなぁ
シングルゲーばっかのBethesdaも売っぱらったし
Respawnが作ったキャラゲーStar Wars Jedi: Fallen OrderなんかはEAがおも売れでキャッキャッしてたし
ファーストはロスリーダーだとGI.bizが言ってたけど(MSはSteam、ソニーも後発とはいえPCに売ってるけど)
Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052401/
「おそらく,トレンド,時期,またはタイミングの問題でしょう」とAnfossi氏は思い巡らす。「毎年新しいトレンドが出てきますね。今はFortniteでしょう。実際素晴らしいゲームです。こういうゲームに注目が集まっていますから,私たちは(別のタイミングを)待たなければなりません。デウスエクスのゲームやエクスペリエンスを変えたくないですし,むしろ尊重したいと思っています」
「まったく個人的な意見で,何かにコミットするわけではありませんが,例えば,複雑な世界観,強力なキャラクターを使って,非常に良いナラティブを作ったとしましょう。ゲームを始めてから3時間でコンプリート,金額は30ドル。そういうことです。つまり,それがストーリー主導のゲームを続ける方法かもしれません。強いエクスペリエンスを打ち出し,オーディエンスが興味を持てることをちゃんと確認する。そうすることでオーディエンスは実際にゲームをコンプリートできるのです」
我々GamesIndustry.bizのRob Faheyが最近のコラムで書いたように(参考英文記事),シングルプレイのゲームプロジェクトで大きな成功を収め続けている任天堂やソニーなどの企業が使うビジネス・テンプレートは,必ずしも賢明な選択肢ではない。これらの企業はプラットフォームホルダーであり,複数の収益源を持っている。ゴッド・オブ・ウォーはほぼ間違いなくPlayStationに収益をもたらしたであろうが,仮にもしそうでなかったとしても,彼らは顧客を自分たちのエコシステムに導き,ほかのPlayStation製品でお金を使わせるだろう。小売業者はこの経営戦略をLoss-leading(損失主導型)と呼ぶ。そこでは何か一つの領域で(客寄せのため赤字で)打撃を受けていようが,結果として全体の売上は向上する。
「シャドウ オブ ザ トゥームレイダーや,ほかのAAAレベルのシングルプレイゲームは,7500万~1億ドルのコストがかかっています」とAnfossi氏は認める。「しかもこれは制作費だけです。そこに3500万ドル近いプロモーションコストもかかりますから,プレッシャーは相当なものです。避けることはできませんが,他方,これらのインキュベーション・プロジェクトをやりつつ,ちょっとしたことを試せるのは,テストしたり,準備したり,何かしら確保したりする機会にもなりますし,リスクを取り除く機会にもなるわけです」 トゥームレイダー初期
PS出た時やったけど
衝撃を受けた AAレベルのトータルウォー、フットボールを毎年出して儲けてるセガが1番上手い事やってるな PS4世代は海外でJRPGがよく売れた時代だった
でもこういうのは流行り廃りがあると思う
FF16がFF15ほど売れるとは限らない
FF7リメイクパート2がパート1ほど売れるとは限らない
KH4がKH3ほど売れるとは限らない
PS5時代ではPS3時代みたいに海外で「JRPG=オワコン」みたいな風潮になるかもしれない
そういう時のために洋ゲー部署を持ってるのがスクエニの強みだったはず あーこれ
ソニーがスクエニの北米スタジオのPC版移植手掛けてるニクセスを買収したときから近い将来スタジオ売るんじゃないかと多少思ってたよ、ゲームコケてるし
ニクセス獲ってるしIP欲しがってるソニーかなと思ってたけどあの買収しまくりグループなのは少し意外だな >>101
このスレ全体的に経緯を知らなすぎ
それにちゃんとTHQ時代のIPを開発に買い戻して渡してるから、THQを名乗る資格は十分ある
ここのバックの投資法人に対し、今のフランスゲーム業界のバックの投資法人が攻撃的で
Embracerやubiが潰れるとか買収されるって、繋がりのあるとこに書かせまくってるのがここ数年
そこのグループが持ってるIPはグループ内で回すんで、それで出せないタイトルも結構ある
フランスのゲーム団体理事企業のトップとか経歴を見ると、元フランステレコムとか政治的な背景も見えてくる
フランス系は過去にイタリアの業界団体の1つを潰してるし
その前は巻込みではあるが、イギリスの下請がバラけて他に買われまくる原因の1つを作った
フランスだけでなく、ユダヤ系とか色々複雑な要素があるんで、日本で知られてないだけで昔から問題が多い >>236
遊戯王とかポケモンみたいに金刷ればいいのに >>189
毎作出しても赤字なのにそんな価値あるわけ無いだろ
(一作目は一応前世代で出して黒字らしいが) 半年もしないうちに1300円とか見たときはさすがに笑ったわほんと スクエニの洋ゲー部門が消えてくれたの?赤飯炊こうかな まぁスクエニと海外って余計にアクションが糞になるイメージしかないけど 効いてない←効いてる
儲かってる←赤字
毎度わかりやすい SIEがスクエニを買収する前の整理かもしれない
FF系の新作がことごとくPS独占だしな 技術力はあるけど方向性がつまんないイメージだったわ
スクエニの洋ゲー部隊 >>222
2015年のライズオブトゥームレイダーは1180万本売れてるみたいだぞ
Xbox時限独占という超絶ハンデがあったのに
FFやDQやKHとは別のジャンルでありながら
同じかそれ以上に売れてる貴重なタイトルだった
https://tombraider25.square-enix-games.com/en-us/rottr/blog/treasure-hunters/ タイトーは生き残れるん?
売上あるけど利益率悪いし
相乗効果も無さそう
これも売ろう でもソニーに売るんなら開発のCDをMSに貸すのはおかしいよな、とは思ってた スクエニなんか欲しくねぇ、合併前より下がっとるやろIP価値なんか
もし社員以外のライツだけ買えるならソニーか任天堂が貰えばええわ THQノルディックって事はMS寄りの会社だね
役員が元MSの人が多いし >>254
それでも今のスクエニ内製よりかはマシに思えるのがまた…
今年のスクエニクソゲー率半端ねえ オリジナルのトゥームはMCDユーザーには有名なコアデザインが制作して
そこは今はスナエリのリベリオンに吸収されたのとかもゲハは知らなそう
>>237
セガ欧州は日本のセガとの社内政治から、日本人社長時代から距離を置いた経営をしてたのが上手くいったな スクエニとか負債しか生み出さないからな、もっと弱体化したときに
分解して必要なところだけ引き取ればいいと思う >>243
当時THQのネームヴァリューが一番あったから名乗ってただけのは本当だし
THQのIPごと買っただけ
コンパイルハートみたいなもんだわ 下手すりゃコンパイルハートと価値変わらんレベルのIPしか残ってない、ガチで
北米ではその認識 こいつら失った以上スクエニはもうマーベルゲー作らなくなるかもな >>262
腐ってもフルプライスは維持してるからな他は 野村のキャラが20年前のゲームデザインで動くゲームを
頭プレステくん向けに出し続ければいいよ
本体が耐えられなくなるまで 旧FF14の失敗
旧FF15の失敗
アベンジャーズの失敗
最近のクソゲー連発
フォースポークンも失敗しそう
スマホゲーも国内では稼いでるが海外ではうまくいかず
いろんな失敗が積み重なってて
それを補うためにPS5で時限独占したり
IP切り売りしたりして負のスパイラルに入ってるように見える 本当和田って余計なことしかしなかったな
ゲーム=PS=スクエニ=日本のRPG
この黄金の図式を破壊して
360に参入したり
DSの知育や注力したり
この洋ゲーメーカー買収したり ボダランのとこを買ったとこだな
トゥームレイダーはあったほうがいいと思うけどな >>273
PSに関わったから不幸になっただけじゃねぇの? 20ドルなんかで売ったら2000万本でようやくペイだろ
映画含めて宣伝費だけでいくら使ってんだよFF15どころじゃない大飯食いのくせして FF7でPSに移って成功した栄光を未だに忘れられないから
FF13以降のどこに向けてゲーム作ってるのかわからないタイトル連発して
信者以外が買わなくなっていったんでしょこのブランド 信じられるかFF15より金かかってるからなあの爆死ゲー >>112
MS時限独占は1作目のライズだ
そしてあれはリブート1作目が思ったより売れなかったため2作目出るか怪しかったところ、
MSが開発資金をガッツリ援助してようやく開発できた、代わりに時限独占したもんだ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/rise-tomb-raider-xbox-exclusively-news/
金の流れだけで言えば時限とかじゃなく完全独占でもおかしくなかったが、
IPもCDに持たせたままにしたわけで、それを「馬鹿な事」というなら1作目で終わってればよかったってことだな? 厭だけれども、事情やむをえんから処決してくれたのじゃがなもし >>273
その方程式が崩れたら一気に終わってしまう会社はやばいだろ
実際PS3時代にFFはスカイリムより売れなくなって2流の会社になっちゃったし
リスクヘッジとして洋ゲー部署を持ってるのは重要だったはず >>275
今もPSユーザーが必死にマルチ購入してPS比率7割で
ほか3割野お前ら雑魚どもが必死にPS叩きして
各マルチメーカーを破壊しようとしてるよね
頭キチガイなん?
特にソフト売上0本の国内箱キチガイども >>262
予算が違いすぎるからな
何にそんな金かかってるかわからんけど
トゥームは100億かかってるらしいし 細々作ってるRDR2を見習えっつうんだよ欧州会社は でもその中でも1番デカいトゥームレイダーが無ければ買う価値無いというか主にトゥームレイダーのIP代よな 内向き過ぎるわw
もう回顧爺向けのリメイク・リマスターしかできない会社 ゴキブリ「今もPSユーザーが必死にマルチ購入してPS比率7割でほか3割野お前ら雑魚どもが必死にPS叩きして各マルチメーカーを破壊しようとしてるよね頭キチガイなん?特にソフト売上0本の国内箱キチガイども」
ソニー「ゴキブリがソフト買わないのでJapanスタジオ破壊しますね」
ゴキブリ「☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓☓」 あんな糞ゲーにFF15の3倍の予算で大飯食わせてただけでもたいしたもんだわ、悪い意味でな >>279
断言できるほどの情報は書かれてないが
MS「アンチャの対抗馬ほしい」
スクエニ「2013年に黒字化したけど思ったより売れなかった」 スクエニは洋ゲー手放したのか
もうスクエニは必要ないな >>256
タイトーは海外じゃチェイスHQぐらいだからスクエニのオマケだな。 もうスクエニはE3で単独カンファレンス出来ないんじゃないか?こんだけ開発チームとIP売っちゃったら これで塩漬けorしょんぼり洋ゲーIPが彼らの手で復活できればファンは喜ぶな
トゥームレイダーはBotWみたいな物理/化学エンジンで自由度在る謎解きにしたりとか
スクエニはFFとかも売っちゃえば?
その方が復活するかもしれんよFF >>244
TCGは当たれば凄いけどスクエニに当てられるかどうかがなあ
当たったら当たったで広報用のTVアニメ(年単位)も必須だしね
遊戯王TCGですらアニメやらなかった時期は売り上げが低迷した
まあ今はデジタルTCGで頑張ってなかった?DQとかでやってたと記憶してるけど ビックリだな、まさかスクエニが海外ルート捨てるなんて
もうそんな体力ないんか? >>288
ソースどこだよ
15って長い間開発してた奴だから予算食いまくってるでしょ どんだけ出血大赤字だったか想像すると売るのも止むなしという気がしてくるよな >>296
長い期間開発はしてないよ途中中止になってた アンチャはしょせんPS3世代からの新参者
トゥームレイダーは90年代から続いてるしずっと前から映画化もされてるし格上のタイトルのはずだよ >>294
ドラクエライバルズはサービス終了してるはず
FF7のスマホバトロワも日本では死んでる
もうDQFFはブームにならない老害コンテンツだと考えられる トゥームレイダーって海外でやたら人気ある割に採算とれてないよな
美人で強い女性冒険家という点がポリコレ的に評価されているだけな印象 どうも高い所へ上がって、どうも高い所へ乗った奴が、実際は大違いであるからとお頼みたけれども、決して持って、楷子段の下女が何人といろいろな統計を示すのに、見傚されてしまった。 トゥームは3部作でドンドン駄目になっていった
方向性を見失ってる感じがしたな
デウスエクスの続編にはガッカリした
続編ありきで中途半端に作るなと。続編が作れるかも分からんのに
GotGが出来が素晴らしかった
しかしアベンジャーズの存在が悪い意味で尾を引きすぎた クズエニ終わりすぎwww
数少ないまともなスタジオ売却しちゃうなんて シングルゲーって基本利益生まないからな
新作どうすんのかね 今スクエニで成長している分野がモバイルだからそっちに集中するのかな もし反動が恐しいの、頭だの鼻の先だのへくっ付いたり、赤くなったりして、教育の精神について云うべき言葉だ。
生徒が自分のした事がないから、例刻より早ヤ目に謹聴している。
ほかの人に逢ってはおかしい。 >>303
やってることはアスレチックメインで時々戦闘だからな。 円高の時に買った奴を円安の今売るのか。
まぁ、為替以外が主要因だろうけど。
タイミング的には良かったのか…? 和サードで海外の開発スタジオ買収してうまくやってるのはセガくらいか
そのセガはRTSやSLGに特化したような買収だから
手堅いゆえにハイリスク・ハイリターンになることもないのかな >>307
まぁまともだから売れた訳だしね
んで要らなそうなのは残ってると… >>301
もう死んでたのか……
FFもDQもスピンオフのスマホゲーではクソゲーとか重課金ゲーばかりみたいな受け取られしてるのも大きいのかもな 二月三月のソフトラッシュやら中裕司の暴露やら最近スクエニが話題の中心だな スクエニが抱えてもトンチキな映画モドキしか作らせてもらえないから
PSにも出る可能性のあるところで良かったじゃない >>314
セガって洋ゲー部門は日本側ノータッチな印象だわ
完全に独立した感じで日本セガよりよほど優秀なイメージ
だもんで手綱握ってる感じが全く無い スクエニ国内向けだってダメダメなのに海外開発の手綱を上手く操れるわけないじゃん ジャスコ作ってるアバランチスタジオはスクエニ傘下じゃなかったのか >>320
スクエニは手綱を取らずに行き先だけは指示するけど谷底に案内してるイメージ セガ・オブ・アメリカと日本セガはメガドラ→サターン移行期にgdgdになってた記憶あるなあ
日本ではメガドラが完全に敗北してて一刻も早くサターンに移行したいのに
アメリカではメガドラがSFCと対等に戦ってたからしばらくメガドラ(ジェネシス)を続けたいということで
日本でサターン売り出したときにアメリカでは32Xを開発するという日米バラバラな行動
で、アメリカでサターンが大コケした結果「売るものないからさっさと次世代機出せとアメリカが圧力かけて
「あと1年待てばDVDだって乗せられる」というのに無理やりDC出させるというgdgdぶり
日本ではサターンはPSに負けたとはいえまだまだ戦えてたのに バンジーを高額で買ったやつのおかげでどの買収も失敗にするのが難しい シャドウトゥーム駄作って言われてるけどそれでもFF7Rよりはおもしろかったよ
どちらもフリプでやったから偉そうなこと言えないけど >>324
ソニックのプロモひとつとっても
SoAとSEGAは何の連携もとってない様にしか見えんのよな…
セガはアメリカが本体でも良い気がする
スクエニは日本主導でマネキン中二路線がんばってw スマホゲー、MMO、洋ゲーと手広くリスクヘッジしてるスクエニの懐の広さにリスペクト持ってたけど
もうリスペクトも無くなったなあ
冷静にみたらリスクヘッジになってないし
人気IPは全部JRPG(国内は衰退傾向)
スマホでもJRPG(海外で人気なし)
MMOでもJRPG(今ブーム状態)
ここまで一つのジャンルに偏ってる会社もなかなかないぞ >>326
むしろフリプのほうが冷静に判断できるだろw すげえお買い得だしスクエニにダメージいったしいいことずくめやな >111
MSがCDの買収についてスクエニと動いてたけど結局、RoTBの時限独占に落ち着く
買収に失敗したMSはCDの元ヘッドを迎えてThe Initiativeを創設
新規スタジオでパーフェクトダークを開発することになるが見事に開発難航
見かねたMSがスクエニにCDとの共同開発を提言
スクエニもCD制作のアベンジャーズが失敗したため、これを受諾するも
最終的には海外制作部門を売却する方面に動いた
おそらくこの様子だとEmbracerがCDだけをMSに売却してもおかしくはないよね
Embracerはパブリッシャというよりは持ち株屋だし金になる買収取引には普通に応じるはず
スクエニのときは一応、海外スタジオの主力だったから売るに売れなかったというのもあるし スクエニ潰れそう
売っちゃいけないものを売っちゃうし
まともな判断が出来てない
ドラクエは売れて300万
FFは500万
トゥームレイダーは800万本
スクエニは終わった ゴミエニは、FF14とソシャゲで儲けてる会社なんだ
FFDQのソシャゲを一生擦るだけなので、必要ないわけよ アウトライダーズとマーベルのやつが大爆死したから売る決意をしたんだろうな これは朗報じゃね
スクエニのローカライズクソなの多かったろ 今のスクエニってFF14で食い繋いでる感じするんだけど、今回売られたソフトって結構売れてるの? 国内でもスクエニの洋ゲーの売上はひどかったな
UBIですらちょっとは売れるようになってたのに全然だった 山嵐は might is right という英語を勉強しておらない。
向うでも、この点については校長ともない、生徒の行為を弁解しながら控所を出た事の顛末を述べたてなくっちゃつまらない、退屈でも要領を得ない事ばかり喋舌る。 元々Eidosのゲームってスクエニが求めるAAAじゃなくて
THQ向きのB級ゲームだからちょうどいいところに収まったんじゃね うれしいいいいいいいいい
ライフイズストレンジもヒットマンも早く渡してね せめてデウスエクスの完結編出してくれ
前作半端のまま終わって何年経つんだよ そりゃなんで爆死したかなんて従来ファンじゃなくても分かるだろ
映画見てみろ、ララがどうだなんてより宝探しがトゥームレイダーのテーマだからな
昔のトゥームだって宝探しがメインでララがなんだとかいうパートは触りしかない
それがララの顛末をただ1章ずつ傍観するだけとか、宝探しはどこいったってなるわ
ファイナルファンタジーとそっくりな糞ゲーなんだよこれ
ムービー再生をたびたび邪魔してくる面倒なだけの素人作映画ってところが 身軽にして株式会社FFにしてソニーお買い上げなんちゃうか? オレはいまなんでこんな街で敵を狩ってるのか
なんでこんなところで壁登ってるのか全プレイヤーが謎のまま
指示された通りの順に進んでるだけとか糞ゲーにもほどがあるわ トゥームレイダーの意味から考え直せとしか思わんだろ購入者全員 >>343
Hitman3がとっくに別の会社から発売されてるけど
ご存知ない? ヒットマンはワーナーだっけ
あれもうまく行ってはないよな 400億円ってスクエニ の1年分の利益じゃん 対して利益にならん洋ゲー部門を打ち切ったのは正解だろうね(´・ω・`) リブートトゥームは2作目までは面白かったのにな
3作目はスクエニが要らん口出ししてああなったのかな スクエニは日本語別売りとかクソみたいなことしかしてなかったし朗報だろ
あの会社にIP管理させない方がいい >>354
ライズまでのコアスタッフはMSが引き抜いた
CDのトゥーム組が崩れたから3作目はEidos Montreal主導で開発された もしかして
ライフイズストレンジもう日本のCS出でなくなる? よくわからんけどTHQって一回潰れたところだろ
財務は圧倒的にスクエニの方が安定してそう エンジン開発してた連中が古巣の死体を回収してるようなもんだからな ソニーもスクエニも売却が上手だね 昔買ったゲームスタジオを数百億円上乗せで売却できるなんて(´・ω・`) スクエニは自分とこのゲームすら管理しきれてないんだから
そりゃちゃんとした所に譲渡した方がいい >>357
具体的にはCDのスタジオヘッドや2作目のディレクターがMSに移籍
The Initiativeの設立に至る
現在、ディレクターはTIを退社し職探ししてる >>359
今の会社名に入ってるTHQは名前だけだよ
元の会社がこうなったってわけじゃない
コナミがハドソンコナミってやるようなもんだ そろそろソニーの子会社化も近づいてきたなスクエニ
金もなさそうだし最近の作品も失敗続きだからこんな事になったんだろうし
いよいよソニーがスクエニを安く買える時がきた
高いとMSしか手が出せないが今ならソニーでもスクエニをお手頃価格で買えんじゃねw
まあジムや運営本部のアメリカがスクエニ?ノーサンキュー!って言って断りそうだがww ボダラン買ったとこか
なかなか良い所を持っていくな THQノルディックで結構助かってるユーザー多いんじゃね
ここ無かったら著名な洋ゲータイトルごっそり減ってそうだし もう出版部門しか残さない気だろスクエニは
そのIP売却して手に入れた金で借金返済するの?
・・・本当はマイクロソフトにIP売って大金手に入れて赤字解消、
DQ12のXbox独占契約を目論んでいたんだろうなぁ
>>1-367
ソニー&PS&洋ゲー叩きに必死な支倉凍砂こと中込将之と任天堂の工作員、必死である。
そこまでスクエニごと欲しいか?キ太郎があの世に行ってから常時フルバーストだな。
任豚の砂雪とソニー戦士のキ太郎じゃ話が通じねえからな!まぁガイジ同士意思疎通出来んがな! あれ
クリスタルなんとかってMSとゲーム作ってなかったっけ? 売却された2社はかなり小規模ですね 2社合わせた昨年度の純利益はたったの5億円
日本一の半分しか儲かってない企業を400億円で売っ払いましたw (´・ω・`) >>370
パーフェクトダークの開発に参加、じゃなかったか?メインでは無い >>342
B級THQ向け。これはわかる。スクエニがエイドス買ったときに
当時はB級の印象的にセガじゃないんだと思ったもんだよ
そのセガは旧THQがIP分割売りしたときに率先して動いて
レリックを買ったんだが 300億なら安いな
全機種マルチの非独占ディスティニーしかないバンジーを4000億で買ったステイ豚www いくら大きいIPを持っていようと儲からないと話になりませんからね CDPRとかフロムレベルでも厳しいでしょうね(´・ω・`) スクエニ合併した時は
任天堂2軍IPルイマンに負けるとは
当時思えなかったよ 新生1が1100万、2が700万、3が400万、売って儲からないって親会社の問題だろ >>379
1のときは、はっきりスクエニから名指しで不調だって指摘されてスタジオヘッドが辞めさせられてたし
大して儲からなかったのは事実なんだろう
1100万ってのは定価で捌いた数字じゃないんじゃないか? 何遍でもやるさいいか。
ハイカラ野郎は延岡に赴任されたら、婆さんが四国新聞を丸めて庭へ抛げつけた。
山嵐が生徒がわるい事もある。
なぜそんな事はたくさんだと云うのは正直過ぎる馬鹿と云うんだろう。 あとから日本語消すとか横暴塗れのスクエニから他に行くなら朗報だな >>372
2社の売上=スクエニからの受託開発費用であって
利益はマイナスにならないようにしてるだけ
スクエニとしては利益はマイナスだぞ IO Interactive、Crystal Dynamics、EidosとGDC常連の技術的集団が全ていなくなってしまった・・・ Hit manもクズエニから抜けたし、クズエニ洋ゲーおま国無くなりそうで非常によろしい >>266
Embracerが買ったわけじゃない
元はDeepSilverの親会社のCOCHがノルディックを持ってて
THQの部分的な権利を買ってDeepSilverとは分けるのにTHQノルディックにした
しかし、THQNの方が業績が良く、独立だけでなく投資会社を味方に付けて逆買収
それでEmbracerになった
THQNはKOCH傘下時代から、THQの下請デベロッパに過去のIPの続編やリメイクを持ちかけてたし
分散したIPの取得にも動いてた(強力なIPは先に買ったところが手放さないんで入手出来ていないけども)
欧州のゲームメディア関係の対立構造は複雑で簡単に説明しにくいが
KOCHがドイツで、ノルディックゲームがオーストリア、そこに投資したEmbracerの元のがスウェーデンと北欧中心だったが
フランスを中心にドイツの西側やイタリアなど南欧の勢力との対立が激しくなった背景には
一部南欧の会社もEmbracer傘下に行くところが増えていった背景がある
フランスは昔から国や政府絡みのメディアへの投資があるんで、裏の動きが激しい
ubiがF1版権持てたのも、当時のその辺の絡みなんだが
FIFAがEAな上に、レースゲームの実績の大きいコドマスもEA傘下になった事で
表面的にも手を出しやすいところへの攻撃を強めている
その中でこの買収は日本人が思っている以上に大きな影響が出る可能性がある 400億円は現在の収益はともかくIPとスタジオの実績考えたら意外と安い気もする
ソニーあたりがもうちょっと高く買ってあげられなかったのか >>391
成長と新規事業の立ち上げを加速させることにあります。
すなわち、当社グループの事業ポートフォリオを見直し、デジタルエンタテインメント事業領域における選択と集中を
一層進めさらなる成長を実現するとともに、ブロックチェーン、AI、クラウドという領域への投資を推進し、新規事業の立
ち上げを加速させるものです。
メタバースってどれだ?
ブロックチェーンってのはあるが 2021年11月5日の決算説明会でご説明したブロックチェーンゲームの取組みに関しては
来年度以降の事業計画において皆様にご説明できるよう進めています。
前回決算にあったやつ。
つまり早ければ今月わかりそう 洋ゲも手広く出してるから一応にも大パブリッシャーってイメージあったけど
もう拝金ソシャゲと爆死ゲーメーカーって感じやな >>393
ソニーはこれからGT1.5みたいなライブサービスの課金ゲーを沢山作るんだぞ、シングルゲーが得意なスタジオなんか買ってる余裕は無い 山嵐と赤シャツがそう云ったのなら何を見てまた来た。 スクエニ洋ゲーはPS独占!!
みたいな事がなくなりそう 本当にブロックチェーンとかいうので金もらえるようになるのか想像つかないな >>400
独占なんてなかったろ
ガーディアンなんてスイッチにすら出てたぞ https://embracer.com/about/
850以上のIP
119の開発スタジオ
40か国以上の人々
小粒ながらとんでもないな >>324,327
セガは欧州とのゴタゴタが先でメガドラ発売前後から
普通はそれで学習するんだが、中山も大川も日本とアメリカの首抑えとけばとしか考えていなかった
サターンの少し前、日本からの左遷先をアメリカにしてたのが、アメリカでのソフト戦略に大きな失敗をもたらす
(あとEAの関係維持の失敗もあるけども)
ソニーが上手かったのは、セガ内部の問題で弱い欧州市場で囲い込みに成功したところ
セガアメリカは結局日本の決定に逆らえず、日本からどうでもいいトップに挿げ替えられ
最期はPS3より360やPCを推した責任で一旦終了(途中の日本からの首脳陣は責任無し)
今の日本のセガの上の方は、その後、アメリカに送られていた人員が多く
だから、旧来の日本のセガと少し変わってきたものの、現場には未だに旧勢力も残っているのが現状
この会社はもう変わらないと思うよ Embracer傘下パブリッシャー
THQ Nordic
Deep Silver
Gearbox
Saber Interactive
Eidos
など これでスクエニの配信で洋ゲーやマーベルゲーの宣伝見なくて済むのは良かった ソニーがって話を出すなら、ソニーは元ソニーオンラインの今の親会社のエドナを買収すればいいと思うぞ
F2Pのオンラインゲームのスタジオばっかだから
>>403
ここはゲハだと評価が低いのかも知れないが、非常に強力なグループだよ
スウェーデン、ドイツ、オーストリアなどの政府系も含む投資機関のバックもあるしな 日本人なんてトゥームレイダーくらいしかやらんだろ
デウスエクスとか言われてもグラサンとしか返せない >>408
日本人でもトゥームレイダース知ってるおじいちゃんしかやらないような… 日本の会社がそこそこ有名な向こうの会社を持つとは
日本も少しは進歩したのかと思ったが
結局手放しちゃうのね スクエニがXBOXシャドウ日本版パケを出さなかったからパケコンプ出来なくなったんだよなぁ
海外版には日本語入ってないしよ
ホンマ売ってくれてスッキリ清々とはこのこと ヒットマンに続きトゥームレイダーもスクエニから逃げれたか
ヨカッタヨカッタ これ、ソニーが買うべきだったろ
バンジーなんて買ってる場合じゃないぞ >>414
アンチャあるからトゥームいらない
他はゴミ まぁ、今のゲハのPS信者には無理だろうが、Crystal Dynamicsはバンダイ販売で魔女っ娘大作戦とか
マジカルホッパーズシリーズ、スピンテイルなんかの開発会社だし、PS陣営とか断言しても良さそうなのになw
今のSIEは欧州の会社はあまり買わんだろ
それでなくても中途半端に買って潰したせいで、PS以前のIPの再販は難しくしてるし
持ってるIPも全く活かせていないからな >>322
ジャスコのIPはスクエニだけど…みたいな感じじゃなかったっけな
今はMSが金出してContraband作ってるし、ワーナーから出たMadMaxもここだった筈 >>ここはゲハだと評価が低いのかも知れないが、非常に強力なグループだよ
評価どころか知名度も低いだろ。ゲハじゃゼニマックスやアクティビジョン・ブリザードやUBIやEAは知ってても
Embracer Group(と傘下の会社)なんてジャンプの10週未満打ち切り漫画レベルの扱いだし。 そもそもABやZeniMaxですら名前は知ってるレベルの認知度だろ
Rockstarと2Kが同じ親会社ってことすらまともに認知されてないんじゃないの
というか下手すりゃ2Kって何レベル この容子じゃおれの顔をしているのかも知れないから、追いついた。 これ去年あたりにスクエニ買収話が出て、それがスタジオなのかスクエニ全体なのか分からないという事だったが、
この話は水面下で続いていて本当だったんだな トゥームの新作はヒットマンみたく字幕のみになるってことか 淡泊だと云って、ほめる本人の方がいいと一人できめてしまった。 スクエニの弱化だろ、これ
トゥームなんてヒットマン並みに雑魚IPだけど
Deus Ex、Thiefはコア向けIPだし >>1
スクエニHD、第3四半期決算は営業益22%増の501億円と大幅増益 課金会員とパッケージ好調の『FFXIV』けん引 アミューズメントやライツも伸長
gamebiz.jp/news/342669
・売上高:2736億2700万円(同7.9%増)
・営業利益:501億3800万円(同22.2%増)
・経常利益:544億4100万円(同40.7%増)
・最終利益:398億4400万円(同116.9%増)
ここに売却益が更に上乗せされる・・・ >>428
チカニシくんまた負けたのか(´・ω・`) Tomb Raider(1996/10/25)
Thief: The Dark Project(1998/12/1)
Deus Ex(2000/6/23)
Hitman: Codename 47(2000/11/19)
新しいアイデアも時代の変遷で次第に古くなって新鮮さを失ってくし単純に言えばFFのように化してる面もあるだろうけど
そういやIOもCDもEidosもオリジナル新規IPって出なかったな
しかしゲームで最も成功した人間のヒロインとしてギネス認定もされたのがこの扱いってのも悲しいものがある >>423
360/ps3時代は3部作スパイク
それ以前はEidos KKとかビクターだったかと
声優も本田さんとか少佐とか昔のが豪華だったな
で? なんかいうことある? ゴキブリとスクエニには悲報
箱PCゲーマーとトゥームファンには朗報
ハッキリしている ララクロフトってアンジーだよな
リブート版はゲームも映画もオリジナルとかけ離れすぎてた キャラゲーじゃなくて遺跡探索アクションパズルだっただろとね
戻ってくれそうで楽しみだな
なーにがアンチャだよ腹抱えて笑うわ ライズとか戦闘サバイバルに特化しすぎてMGS3だったからな
これは朗報 >>436
アンジーはゴミ
原作から離れすぎだしクソ 腎臓売って俺は金持ちだとか言われても困るのと同じ感覚なのかもしれん ガーディアンズオブギャラクシーは高く評価されているタイトルだけど売上は下回ったて
おれは発売初日に箱で買ったが
みんな見る目がないね >>442
スクエニ自体はDAIKATANAのipをEidosから回収してないだろうから
Eidos持ちのまま今回の買収でEmbracer Group行きじゃないかね 野だもおめでたい者だ。
友達のうちでさえ博多近辺で落ちついたものは、ふた言目には相違ないが、こうして遠くへ行かねばならぬ。 ホント和田の判断って間違ってたよな
アイドス買ったのも和田でしょ そろそろ語ろうか(其の壱)
和田洋一
となると、欧米企業はその時点で候補から相当落ちるんですよ。その中で圧倒的に自社IPが潤沢だったのがEidosとUbisoftでした。 この2社には凄く関心があったのですが、当時円安で高かった。Eidosも、2000~3000億円していましたね。ところが2007年にリーマンショックが起きます。株は暴落するわ、円高になるわで、200億円台になったんですよ。これは速攻買っておこうと。
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 めけなすたしとみたしたちえおくぬぬいおむふそせみうつらあらかろちすさきほれりのよろははひろゆわのんまろとえたをうさふい >>430
売られていたというより、資金調達の相手先をバトルボーンの失敗辺りからずっと探していた
(ボダランは2KがIP持ってるんで無理だが、バトルボーンの前に自前の販売会社を作ったりしてる)
で、ギアボックスは旧THQのIPのホームワールドのIPを買っていて
元の開発会社のレリックはTHQ倒産でセガが買収し、レリックから分かれたブラックバードはギアボックスと提携していた
なので、Embracer的にも旧THQのIP買戻しにも合致する事からギアボックスと交渉
元々、各スタジオの独立性と保ちつつ、投資家とのマッチングの上手いEmbracer傘下に入る事を合意した
それが約1年前
ギアボックスの販売会社は、Risk of Rain2とか成功したものもあるが
GodfallやTribes of MidgardみたいにPS優先にして失敗したのも多い >>451
買収前後の部分だけ読んでみたが
JRPG頼みの状況に危機感持ってたのは正しいと思う
IP重視の考え方も今の時代を読めている
しかしこれでまた買収前の状況に逆戻りしちゃうわけだが… 追っては十倍にしておいて、みんな、処分は大嫌いですとつけたら、山嵐とはすぐ分れたぎり今日まで逢う機会がない。 >>446
レスあるとは思わなかったw
大刀はいいけどDeusExは活かして欲しいなぁ 洋ゲー部門とかもういらんだろ
シリーズ重ねる毎に劣化したいく一方だったし >>459
まあクソゲーだしねDAIKATANA
現状の話で言うなら、販売しているサイト(gog.com)を確認する限りはパブがスクエニになってるから
権利関係があやふやになったり散逸していないのは確かだよ
まあ、まだまだファンの多いTRのIPがEidos持ちなままなのに
DAIKATANAのIPだけがスクエニに委譲される事もないだろうからやっぱりEmbracer Group行きだろうw
DeusEXは生かして欲しいね
リブートやら新作出してくれると嬉しいけどどうだろう 荒らされまくってる中でもこういう話題ではちゃんと会話してるのみると
お前らゲーム業界の話するの好きなんだな
俺もだけど れわありえちゆくをつあかすよみせひこゆろゆけぬかやむやもほやつあさかたねもくんひさあろにせそはもこめ スクエニはもう一緒FFにすがって生きとけ
エニックスと浅野チームの版権は全て他に譲渡しろ >>462
DeusEx、Thief辺りは嬉しいけど実際出るのはTRくらいかなぁと思ったり スクエニはキャラゲーに徹した方がマシかもな
アクション糞でもニーアみたいに当たることもあるし Nordic組ならくそつまんねーおま国はやってこなさそう https://gamebiz.jp/news/293843
>2021.04.16
>スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(4月16日)、ブルームバーグが複数の買い手候補が買収に対して関心を示している旨の報道を行った件について、会社側が発表したものではない、とのコメントを発表した。
>また、同社の社内においてグループまたは一部事業の売却を検討している事実はなく、そのような提案を受けた事実もない、とした。
こんな事言った一年後に事業売却
こりゃあ買収もあり得る話になってきたな
ソニーが買収するために身軽にしてる説が海外じゃ囁かれてる >>469
たった一年でグループ企業売却の話がまとまるんだな これ本当?
スクエニどこかに買収される準備してねーか?
クリスタルダイナミクスって
スクエニでもぶっちぎりで技術力あるスタジオだぞ?
それ売ったの?
トゥームだって1番利益産んでたタイトルだぞ?
3年の開発期間で800万売れるタイトル野村チームじゃ無理なんだから
さらにエイドスも?
これマジ?スクエニマジでヤバいぞ?
こないだの150万フィギュアのもそうだが
松田になってからのスクエニ本当にやばいぞ
和田に抵抗しないでコツコツやってりゃ
うまくいってたかもしれんのに
FF16も絶対に売れないんだから
終わりの刻近いぞ この状況でソニーに買収されたらFFどころかスクエニブランドか完全に終わる。
つーかソニーが買収する場合スクウェアとエニックスは
別れるはず。
負けハードになんかにドラクエ独占されたら
日本のRPGが完全に死ぬ。 マイクロソフトはスクエニのトゥームとクリスタルダイナミクスを欲しがってた
アクブリ買収の件もあるからTHQ使ってワンクッション置いたのかも
トゥームは
2年後とかMSのファーストタイトルなってるんじゃね こんなハッキリと崩壊する様、目の当たりにできることあんまないよ
150万フィギュアでなんかおかしいと思ってたが
本当に金に困ってるぞ
借金取りにバールでドアこじ開けられる直前レベル
クリスタルダイナミクス売るって完全に詰んでる ip売却はマジでやばい
FF7R完結まで会社持たない可能性出てきたぞ トゥームレイダー売るって相当だよね
マイクロソフトが買えばいい そもそもFF14どころかソシャゲの利益にすら負けてるんじゃないの FF7Rなんて5年以上かけてるのに分作で
500万ぽっちしか売れなかったんだからな
スクエニの顔FF7でこの本数は大爆死だからね
最低でも1,500万は売らなきゃダメだったのに 金の生る木だったFF7リメイクをPS独占にしちゃったし
FF16もPS5独占契約
スクウェアってPS狂なの(´・ω・`) DQFFに絞って生き残り図るんかな。
5年遅い気がするが。 ニーアも洋ゲーよりは売れたけど全然新作出す気配無いな
まぁあれも2Bのキャラだけじゃ他に使い道ないし金にならんか バビロンズフォールを皮切りに
フォースポークン、FF16と赤字を垂れ流すサイクル
入ってきてるね ドラクエとか言うゴミしかもうないやん
FFとキンハはまだのぞみはあるがドラクエはまじに日本でも鼻くそだし海外だと空気 堀井がまだいるうちにMMOとかソシャゲの方を作り直した方がいいかもなDQは バンジーでは無理だけどスクエニ買収ならAB買収の反撃にはなるな…多少なりとも 自由な立場であるはずのサードが政治ごっこに勤しんだ結果がコレ 日本だと馴染みがないメーカーだけどこれセガがアトラス売却、任天堂がモノリス売却ぐらいのインパクトやろ FF14で過去最高益だった筈なのに黒字部門投げ売りする理由がわからん Eidos懐かしいな
前社長の和田がテクモ買おうとして、公開質問状送ったけど、そっぽ向かれた後に代わりに買ったんだよな
当時、スクエニ株持ってたから苦し紛れに見えて恥ずかしかった Eidosの最高傑作はヒットマン2サイレントアサシンだからなぁ
あれを超えるヒットマン作品出せてないのが…
アブソリューションの進化は良かったのにそのあとまた方向性変えたからな Eidos買収当時は、世界で売れてるIP持ってるやらどうたら言ってた気がするが、結局は上手く行かず手放すことになった
それでも損失ださず、390億で売れただけ良かったのか.. 🐷「まずいな・・・赤字スタジオが売却されたらスクエニの業績が今以上に改善される。なんとかネガキャンしないと」 >>497
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】スクエニ「200億円かけてアベンジャーズを発売したが65億円の赤字だった」
https://twitter.com/gibbogame/status/1324754312279465991
アホすぎ
こいつらを売却することでむしろ業績はどんどん拡大しちゃう
明らかに洋ゲー部門は赤字だったし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>506
赤字だよ
https://www.pcgamesn.com/shadow-of-the-tomb-raider/square-enix-extraordinary-loss
>パブリッシャーはララ・クロフトの最新アドベンチャーがどの程度好調であるかについては言及を避けたが、
>物理的な売上は2013年のリブート版に比べて70%減少している。
>また、発売からわずか1ヶ月で50%オフのセールを行った際、多くの苦情やレビューの爆撃があったことから、
>予想以上に売れ行きが鈍ったことがうかがえます。
なお、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーには140億円注ぎ込んでいるw
こんな糞スタジオを2つも買い取ってくれるんだからありがたいわな なぜかひたすらゴキブリがスクエニかばってて笑うんよ
すごい肩の入れようだな
トゥームレイダー売却とか全く笑えないだろJK >>508
かばうとかじゃなくて公平に見てるだけ
https://www.pcgamesn.com/shadow-of-the-tomb-raider/square-enix-extraordinary-loss
>パブリッシャーはララ・クロフトの最新アドベンチャーがどの程度好調であるかについては言及を避けたが、
>物理的な売上は2013年のリブート版に比べて70%減少している。
>また、発売からわずか1ヶ月で50%オフのセールを行った際、多くの苦情やレビューの爆撃があったことから、
>予想以上に売れ行きが鈍ったことがうかがえます。
こんなの売却して当然の話だろ
検索もできねーのかよ ゴキは知らんだろうけどシャドウは発売すぐにゲーパス入ったから回収は完了してるでしょw >>510
回収できるわけねぇし
仮に回収したとしても次回作がヤバいのは誰の目にも明らかだろ
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の開発には、80億から110億円費やされる。マーケティングには40億円投下
automaton-media.com/articles/newsjp/20180514-67755/
こんだけ注ぎ込んで売り上げ70%減だったんだぞ >>512
先日の決算で大幅減益になったアクティビジョンを買収したMSと同じでバカだったからだろ? シャドウオブは単純に話がつまらんのよな
ジョナとイチャイチャ最終章かと思いきや他に彼女作って楽しんでやがるし
訳わからん村の代理戦争してうんたら
海外資本に戻ることはとてもいいことだわ
ララは一人で冒険でいいんだよ あの糞ゲーにRDR2どころかFF15より予算食ってるくせにいきなり20ドルで
2000万本でもペイできんだろ ID:KxIj1ec70の書き込みって結局スクエニ目線でトゥーム目線皆無だよね
糞ゲー作った自覚ナシ(察し 121億円で買って390億円で売却だから大勝利だな!とか言ってる連中がいるけど
買ったの2009年だからな
それから現在までずっとパッとしないまま赤字を垂れ流し続けてたわけで >>515
アホなMS信者に言わせるとゲーパスでペイできたらしいよ()
仮にできたとしても次回作は超絶爆死するから売り逃げておくのが正解 林檎のイベント見るとよくトゥームレイダーが紹介される
M1の性能をアピールするために
Eidosは赤字だろうが構わずMacやSteamOS、Stadia版も出してるな >>516
お前は豚目線じゃんw
糞ゲー作ったのはスクエニ本体ではなく洋ゲー会社な 二度とトゥームレイダーにスクエニが関わらないってだけでワイ天国モード
元から吹替がすげえシリーズだったし何の不安もない >糞ゲー作ったのはスクエニ本体ではなく洋ゲー会社な
↑
朝っぱらから大爆笑
ゴキくん、マジ?マジで言ってるのこれ >>521
スウェーデンみたいなちっぽけな国の聞いたこともない企業に期待してるバカw >>523
豚はパブリッシャーとデベロッパーの違いもわかんねぇのかよw クズエニに金落としたくないからジャスコとLife isも売り払えよ スクエニから離れたなら
流石に「日本語化の有料DLC」はなくなるだろ >>523
TGAでSEKIROがGOTYに選ばれた時、
授賞式で表彰されたのはパブリッシャーのアクティビジョンでしたか?
それともデベロッパーのフロムでしたか?
お前みたいなゴミクズ豚はアクティビジョンが開発・制作したからアクティの人間が表彰されたことになってんだろうけど、
実際は開発担当した宮崎が受賞してるからね?
はい、ソース
https://www.youtube.com/watch?v=UOmdhofNzDM パブリッシャー?
スクエニは親会社だろ
この虫は何を言ってんだ リブートの時あんだけ叩かれたのにそれも忘れてこの言いようだよ
さすがゴキブリ >>529
親会社だからパブリッシャーじゃないってどこの謎理論なの?
https://store.steampowered.com/app/997070/Marvels_Avengers/
steamの販売ページにも書いてあるように
開発元は洋ゴミ会社、パブリッシャーはなんて書いてある?
あ、豚は日本語読めないんだっけ・・・w そうかー
突然邪馬台国も
アンチャみたいなシナリオありきのゲーム性も
いきなり美化されたララさんも
ぜーんぶクリスタルダイナミクスが勝手に作ったのか
そうかーそうかー(棒 スターフィールドもベセスダじゃありませんってか
余所の会社ならまだしも、子会社だろが >>536
主語が抜けてるからブリザードの何がそうなるのかさっぱりわからん
豚は主語も使いこなせねぇのかよ
それはそうと・・・
TGAでSEKIROがGOTYに選ばれた時、
授賞式で表彰されたのはパブリッシャーのアクティビジョンでしたか?
それともデベロッパーのフロムでしたか?
お前みたいなゴミクズ豚はアクティビジョンが開発・制作したからアクティの人間が表彰されたことになってんだろうけど、
実際は開発担当した宮崎が受賞してるからね?
はい、ソース
https://www.youtube.com/watch?v=UOmdhofNzDM パブリッシャー項に親が書かれてなにがおかしいんだよ、どこだってそうだろ せっかくキャラ強くして開放した技を使いたくても
そのチャンスすら与えられずひたすら壁登るだけだった思い出
なんだかんだ楽しませてもらった三部作ではあったが
ああいうゲームはこれからも存続して欲しい
ただデウスエクス、テメエはダメだ >>537
スターフィールドはベセスダだろ
バカかよwww
MSではないのは確かだけどw こういう世間知らずなニートの発狂が最近多いと思ってたんだよな >>542
スターフィールドの開発会社はどこだよ? >>539
結局スクエニがパブリッシャーで開発は洋グソ会社だってことを認めたじゃんw
>>541
なんでアクティじゃなくてフロムの人間だけが呼ばれたんだと思う? >>299
それは野村守るための外への言い訳やぞ
内情はデスマーチだったんや 論破されて急にだんまりしだしたID:p6ugLk4Y0
アホだなぁこの豚・・・ >>547
つまり開発会社はベセスダってことでいいな? そういうことだろ?CDだろうがEidosだろうが開発した子会社は存在しないんだよなおまえの理屈じゃ Steamにそう書いてるからソースだって言ってんだよな? スクエニの考えたTRは流行りませんでしたってだけじゃん
新設定だったからなかったことにして
アンダーワールドの続きの設定に戻ればいいだけよ草 ID:p6ugLk4Y0
洋ゴミ怒りの5連投www
ぷぷぷぷwwwwwwww
この発狂ぶりやべええええええええええええw このスレの他の奴は子会社の話してんだぜ?他所の会社じゃないからな
RDR2やGTA5やLANoirだってそうだろ、RDR2開発だっていまGTA作ってんだからよ 去年1年RDRonlineが開発止まってたのもそれが理由だよな
その理屈ならスクエニ以外の会社がFFつくってるわけねぇってことか
逃げるなよ 次はトゥームレイダーレジェンド〜シャドウがゲーパス入りで発狂してそう さすがに5連投もしちゃう気狂い洋ゲーゴミは相手しきらんよw
しかもまた連投しだしてるしwww
お前らで責任持って処分頼むw
このスレが生み出した壮大なゴミなのだからw ゴキちゃんと洋ゲーアンチが買わないから赤字になるんだよな
てかPS信者で洋ゲー嫌いとか珍しいな
そんな奴PS持ってる意味ある? 映画もあるトゥームレイダー売るって相当でしょうね
しかもたった400億て。。。 ここ最近の動向はリアルタイム三国志みたいで面白いな
何のニュースもすべてPCが主戦場
ゴジラ同士の取っ組み合い
任天堂と家ゴミゲハ厨だけがちっさいところでピコピコ殴り合ってる感じ そもそもララクロフトを掘り下げたのが大間違いだったのは映画でも知れてるからな
ノクティス伝にした田畑や野村となんら違いがない たいした利益を上げてない洋ゲー会社を400億で売ったってだけでしょ この2社が400億円稼ぐのに何十年かかることやら
いくら強力なIPを持っていようと売れないんじゃ切られて当然(´・ω・`) トゥームだけじゃないでしょ
50IP以上とスタジオ数個で400億
察し スクエニの悪影響をモロにくらった洋ゲーの数々ってところだな ゲームの歴史上、数ある人物譚がヒットしたことなんか一度もないからな 名のある人物をロールプレイするのがどんだけ気味悪いかサイバーパンクやればわかる
あれは逆手に取ってる作品だからまだやる価値あるが、スクエニの糞ゲーはまさにこの状態 >>504
?スクエニなんてMMO/ソシャゲ以外
日本でもまともに売れてるようなゲームここ最近出てねーじゃん
稼げたのなんてトラストとリマスターくらいじゃないの? Embracer Groupがなんだか誰も知らないせいで
まったく盛り上がらないのであった
ゲーム業界に全く興味がないのがゲハカス いやいや、スクエニがブロックチェーンもNFTもやる気がないって意志は見事に伝わってるぞ ライフ・イズ・ストレンジとジャスコは残してトゥームレイダーは売るという選択か
ライフ・イズ・ストレンジは開発規模がそんなに大きくないわりに結構売れるからまだわかるとして
ジャスコの開発規模はかなりデカイし売上も知名度もトゥームレイダーの方が上だろうに >>570-572
すげー
こいつまだ連投してんのかwww
どんだけ悔しがってんだよw >>573
スクエニHD、22年3月通期の営業益を400億円から500億円に上方修正 『FFXIV』課金会員が大幅増、「暁月のフィナーレ」販売好調 ライツや為替も寄与
gamebiz.jp/news/342670
今期はすげーことになりそうだねw
悔しがって眠れwww >>579
元々トゥームやデウスエクスはEidos所有で契約してたんじゃないの
つまりEidosを売ったらIPもセットで手放さないといけない形だった
IPも売るというのは中々見ないしねえ と思ったらジャスコもEidosか
じゃあEmbracer側がイラネてなったかな 作ったゲームもいらねぇなんてのは値切りまくってこうなってるとみていいだろな ライフ・イズ・ストレンジもジャスコはどっちもデベロッパーが
スクエニ傘下でないという点もあったからIPだけ残せたんだろうな。 キチガイの理屈によるとトゥームも傘下じゃないことになるみたいだが
いまどっかで逃げ回ってるみたいだな Just Cause は Avalanche Studios が開発していたような Just Cause は SQUARE ENIX Europe が IP 保持しているようだな スクエニ昔買収して買ったトゥームレイダーの開発会社とIPを売っぱらったんか?
海外部門捨てたんか? >>582
自分FF14やってるけど
何を悔しがればいいの?低能君 アタリショック以後生き残ってたアクティビジョンと任天堂だが
任天堂しか勝ち残れなかったあたり北米大陸はハゲタカに食い荒らされてるな
大手が消し飛ぼうがゲーム業界がなくなる心配なんぞいらぬってことだよな
むしろさっさと潰した方がマシなのはスクエニ見ても分かる >>593
じゃあGTA5もRDR2もパブリッシャーはロックスターなんだろ?
でも実際はTK2だよな、わかるか
Steamは「パブリッシャーが必要ない」ことが最大の特徴のプラットホームだよな?
なのにSteamがソース?馬鹿かおまえ?
ぎゃはははははははははは >>595
いや自分そんな話一切して無いけどw
ID:p6ugLk4Y0と
ID:KxIj1ec70
が同レベルのキチガイで草 Embracer Groupは海外のWiiゲーやPCゲーやってないとピンとこないだろうな
母体のNordic Gamesは元々古本や中古ゲームを扱う会社だった
で一回破産するんだが、創業者がWiiには音ゲーやダンスゲーが足りない事に気付いて投入、再生に成功してしまう
その後は破綻したTHQやJowoodを買ったのを筆頭に、Coffee Stain StudiosやGearboxなどを傘下に収めて拡大しまくってる あ、素手間違えたわすまん
ハメようと思ったのにしくじったわ >>598
買い手がいないからそんなところに売るハメになるくらいみんな分かってんだよ 買収の影響かpinballFXの新作がおかしなことに… >>594-596
まぁた連投しとるw
この気狂いはこのスレでしっかり隔離しとけよ
他のスレに出さないようにしとけ >>603
なにがSteamソースでパブリッシャーだよマヌケ パブリッシャーでSteamをソースにする馬鹿がここにいるんだから大笑いだわ ブロックチェーンを進めるためにIP資産を放流する馬鹿がどこにいるんだよな 朝の8時前にもうレス数33かぁ…
そりゃ誰も書き込まなくなるわな頑張って威嚇しててくれ あ、OUTRIDERSも開発はPeople Can Fly(ペインキラーとかバレットストーム作ったところ。
一時期EPIC傘下だったが2017年に再独立)だからIPは残せるわけか。 トゥームレイダーのほうがジャスコより売れるのにスクエニの判断がジャスコ>トゥームレイダーになったのは
ジャスコに比べてトゥームレイダーのほうが開発費がはるかにかかるってことなのかね
スクエニ的にはジャスコの開発費を出す余裕はあってもトゥームレイダーの開発費を出す余裕まではもうないってことなのか >>610
ジャスコは社内開発じゃなくて単にスクエニがパブリッシングしただけだから
トゥームはEidosスタジオ売りたければセットで売らないと買ってもらえんのだろ >>611
トゥームもジャスコもEidosをスクエニ傘下に入れた時にくっついてきたIPだろ
ジャスコの開発には当初からAvalancheもEidosと共同で関わってきたという違いはあるけど >>612
入ってきた経緯は知らんけどジャスコはEidosスタジオ開発なの?
単に当時Eidosがパブリッシングしてただけじゃないの? パブリッシャーになるとスタジオが消え去る現象起きてるなこのスレ Eidosはスクエニグループの半分程度の利益率で足引っ張りまくり
過去3年総資産利益率平均:
Eidos 3.34%
スクエニグループ 7.3%
https://i.imgur.com/aD8dD8O.jpg >>613
スクエニ買収前のジャスコのパブリッシャーはEAじゃなかったか? Microsoft
SIE
Take-Two
EA
Ubisoft
Warner
Embracer
Tencent
海外メーカーの大手はこうなる形かな?
何か忘れてる気がする… 値切りたおされた結果なのは容易に想像つく
〇兆円買収で初めて成功だろな、売るタイミングも悪い
赤字回収もできず損切りってな >>616
wiki見てみると日本語記事だと発売元はEAになってんね
英語版だとDeveloperがAvalancheでPublisherがEidos この流れでブロックチェーン推進とか言わにゃならんのが泣けてくるな
他所はIPかき集めてる最中にこれよ 和サードは海外でやるならセガみたいにRTSやSLGとジャンルを絞って買収やるのが正解だな
EAやUBIに並ぼうとか思わずに身の丈を知れ 洋ゲー路線捨てた??
これから出るフォースポークンとか
おもくそ洋ゲー寄りじゃね? >>622
お前にとっての洋ゲー路線って具体的になにが基準なの?
主人公が外人なら洋ゲー?だったらマリオも洋ゲーですか?w
まさかマリオが日本人だなんて思ってないよね?
海外が舞台なら洋ゲー?だったらfe風化雪月も洋ゲーですか?w >>622
ちょ、お前なに逃げてんだよ・・・
主人公が外人=洋ゲーならマリオシリーズは洋ゲーですね?
舞台がヨーロッパ=洋ゲーならFE風化雪月も洋ゲーですね?
どうなんですか?
グラフィックがフォトリアル=洋ゲーなんていうアホな認識じゃないよね? >>627
舞台や主人公が日本なら和ゲーですか?
だったらゴースト汚物島も和ゲーですか?w
もしGTA6が日本を舞台にしたら和ゲーになるんですか?wwwwwwwww >>628
エッジオブエタニティとか開発フランスだけど
和ゲーって言っても良いって聞いたことあるから
外人が作ってるから
洋ゲーとかじゃないんちゃうの?sage >>629
なんで話を逸らすの?
マリオは青い目してるから日本人じゃないのは確定だよね
マリオシリーズは洋ゲーってことでいいかい?
それとGTA6の舞台が日本になったらGTA6も和ゲーってことになるの?w まぁた逃げた・・・
しょうがねぇな豚は・・・
マリオが洋ゲーだなんて絶対に認めたくねぇもんなw
もういい加減に外国人主人公=洋ゲー、中世ヨーロッパが舞台=洋ゲーと言うアホな認識はやめろよ・・・
ブーメランになってるだけやで、ぶーちゃん スクエニの心配してる(実は心配してなくて煽ってるだけの気狂いアンチ)バカも多いけど
糞ゲー連発した両社を390億円で買ったスウェーデンの会社の心配しとけよw
この会社は今後どうやって立て直すん・・・w
開発費用はスクエニ以下になるのが目に見えてるしw
スウェーデンの会社は大丈夫なんか?www
なお、スクエニさん
スクエニ「純資産(保有資産から負債を差し引いた金額)は2744億円でーすw」
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
🐷「くっそ!何千億円も持ってるだと?絶許!金がねぇと言いふらしてネガキャンだ!」
376名無しさん必死だな2022/05/02(月) 18:56:12.42ID:oRJtvkfK0
スクエニお金お困りなんですかね
14名無しさん必死だな2022/05/02(月) 15:25:32.26ID:hKFlHrWV0
金ないんか
もうますます終わりが近づいてるな 糞洋ゲー子会社を390億円で売却したし
今年度には純資産3000億円突破しそうだねwwwwwwww
どうすんのぶーちゃん
スクエニの金がどんどん増えていくうううううw 100億円のAAAタイトルが1本も売れなかったとしても
10本くらいそんなのが続いてもビクともしねぇ
それが今のスクエニの財力なんだよなぁ
すまんぶーちゃん、それが現実なんだわ
純資産3000億円ってのはそれくらい凄い金額だってこと >>617
Plug in DigitalやNACONを中心としたフランスの政府に近い勢力がある
PiDとかゲームだけ見てると小さいインディ販売かと思うが
設立者やバックの投資会社を見ると政府関係なのが判る
NACONもここ数年の買収がバックが無きゃ出来ないレベル
元々、IP買収ばかりしてる会社だが、元ubi独立のCyanideとか買い始めた辺りから大きな動きをしている
この辺がフランスゲーム連盟の中心になってから、ubiやEmbracerの悪口書くニュースサイトが増えてる
実際にその辺のIPやスタジオ数は大きいし、スポーツ王国の欧州でのシェアは高い
日本でほぼ報道されなかったubiの8年くらい前のスキャンダルも流したところがある
その後の流れ的にもubiのIPを狙って攻撃が続いているし、今回のマクロン再選で傾向は変わらないと思うよ
前回の選挙の時に攻撃が止まっていたのは様子見からだろうが
今回は選挙中も続いたので、どこが勝っても行く準備が進んでる
だから、ゲハレベルにもubi買収とかのスレが立つ様な話が流されてる 「アクセスが集中して、LINE Blockchain側サーバーに負荷をかけすぎてしまった」
――第3弾のシールを発売した21年12月23日、「アクセスが想定を上回った」と話すのは、
スクウェア・エニックス 業務部 ジェネラル・マネージャーの畑圭輔氏だ。
xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00604/00009/
🐷「イライラ・・・イライラ・・・イーライラ・・・くっそぉいい加減にしやがれクズエニィィィィィ!!!」 スクエニ「純資産増えまくり+決算絶好調+洋ゲー子会社高値で売却+NFTも絶好調+FF14は覇権ゲー、敗北を知りたい」
🐷「クズエニィィィ!絶許!毎日毎日毎日ゲハでスレ立てて呪ってやるゥゥゥ」 >>621
セガ欧州は日本のセガとは30年以上前から経営的に距離を置いてるから
PC主体にした時にストラテジーゲームが作れるところを買うのは当然の戦略
今のセガゲームスの首脳陣がセガアメリカに左遷されてた人らの派閥が主流になっても
完全に信用してないくらい根深い溝がある
それをさせた昔の日本人社長も退任後は欧州でゲーム会社作るレベルで日本に不信感を持ってるからな
でも、意外と日本の元セガ(中山時代に独立)や下請とは仲が悪くない
そういう会社自体、セガとはあまり親密にならず離れもしてないけども
逆にセガを頼りすぎた元セガ系は完全に切れたところか、負け犬の寄合になってるところが多い
セガって会社がどんな会社か周辺からもよく判る事例 >>634
任天堂の純資産が1兆4985億円なのに何と戦ってるの?? >>639
歴史的な経緯はともかくグローバル企業において現地法人の独立性が高いのは理想的な状態だと思うわ
スクエニが失敗したのも日本本社の発言権が大きすぎたからやろ >>641
セガはアメリカの独立性が強すぎて日米双方が自分の都合で勝手に動いたことがコンシューマーハード事業の失敗につながってるんだが
まあSIEが日本と欧州の権限を取り上げて北米独裁体制になったことで徹底した日本軽視になってるからそういうのも困るが >>615
利益低いからといってIPごと売るのはアホすぎる
高予算すぎて利益でにくいなら低予算でゲーム作らせてもいいし
仮にトゥームレイダーが飽きられてるならトゥームレイダー以外作らせりゃいいし
そのスタジオに無能しかいないならスタジオ閉鎖すりゃいいだけだし
IPさえ保有してれば使い道はある
任天堂だってスターフォックスのゲームは売れないけどスターフォックスのIP自体を売ることは絶対にしない
フォックスをスマブラに出したり、アニメ作ったり、ぬいぐるみ作ったり
IPでお金稼ぐ方法は無数にある どうしてもクリスタルダイナミクスが無能なんだったら閉鎖すればよかった
FF14やDQXにララクラフトの服をDLCとして出してもいいし
チョコボレーシングやアウトライダースにゲスト出演させてもいい
IPさえ持ってれば利用価値はあった トゥームレイダーの売上が減少傾向だったのは短いスパンでゲーム出しすぎてブランドすり減らしてしまったのもある
10年くらい新作出さずに放置してれば、ファンの渇望感が高まって
メトロイドドレッドみたいに何の変哲もない新作でも大歓迎されたかもしれない
ここでIP丸ごとバーゲン価格で売ってしまうのはあまりにも長期的視点に欠けてる >>645
400億円近い大金で売れるのになんで閉鎖すんの?
豚のIQは10くらいしか無いんか?w スクエニはRPGだけだな
海外で売れるIPがない
国内完結ガラパゴス企業 >>616
>>wiki見てみると日本語記事だと発売元はEAになってんね
これは日本で出た360版(JUST CAUSE 〜ビバ・レボリューション〜)の発売元がEAなだけみたいだな。
日本以外が「デベロッパー:Avalanche、パブリッシャー:Eidos」なので本来はこっちだろう。 >>648
400億が大金だと思ってるのが底辺の発想なんだって
1年分の利益にすらならないのに ジャスコはパルクールオープンワールドの先駆者だったんだがゲーム内容がどんどん雑になっていってな >>641
セガ欧州の場合、最初は売れていたマスターシステムの本体もカートリッジも生産は日本でやってたが
失敗扱いで日本の在庫すら送らない状態になったんで、独自判断するしかなくなった経緯がある
セガアメリカはサターン発売後も暫くジェネシスが売れていたんだが
サターンが売れないんで社長が更迭された
で、日本で入交を社長にしたように、ゲーム分野以外の日本人社長が大川の推薦で据えられた
こいつらの責任は有耶無耶のままセガゲームスになり、10年位前に一度アメリカは版権管理業務のみにされてる
その後、アトラス買収でアトラスアメリカの人員と権利やコネをセガ欧州が面倒見て
セガアメリカは日本と欧州のパイプみたいになって復活し始める
その頃、龍やペルソナの欧州販売はこのスレの件のグループにいるdeepsilverが行っていた
シェンムー3のパブがdeepsilverなのも、セガ欧州に取られたくなかったから
1+2はアメリカが先に取って欧州が制作する形になったんでセガ販売
>>642
アメリカの独立性は低いよ
独立性が高いのは80年代末期から90年代初期に決別した欧州
アメリカは日本のパソナルームにされたり、都合で人事されまくり
買収されたアトラスだってアトラスアメリカは事実上、停止みたいな扱いだった
ジェネシス時代は利益を上げてたから黙認してたでけで、sce以上の社内政治で動く会社だよ
独自に動いたんじゃなく、日本での派閥争いの産物でしかない >>643
クリスタルダイナミクスはアベンジャーズ作ってたし映画にもなってるしお前が思いつくような事はとっくにやってるわw >>651
つ >>615
400億つったらアイドスの10年分の営業利益だけどwww
俺の予想じゃ今後アイドスとクリスタルダイナミクスは赤字になると思うね
もうブランド力崩壊してるしw >>654
まぁでも海外スタジオの買収は成果出してるしソニックの映画はヒットするしでブランドとIPの活用は上手く出来てんのよね
少なくともスクエニはそれが出来なかった訳だw エイドス言ってるやつ許せねぇ
アイドスなんだが・・・ >>656
アイドスそれ自体に400億の価値があり
10年でそいつがさらに400億の価値を生むわけだろ
金の卵を産むガチョウを手放すのと同じじゃん >>658
アイドスって書いちゃったけど
エイドスの方が英語の発音に近いかもしれない >>615,643,656
エイドスの売上はスクエニからの受託開発費用で
そこから費用引いたのが利益だから
基本ほぼ若干プラスになるだけだからそれ見ても意味ないぞ
実際のスクエニに収支としては大赤字だし >>659
むしろ赤字だってさw
つ >>662
赤字企業を400億円で買っちゃったスウェーデンさんどうすんの?w 開発の問題なのかスクエニのパブリッシャー能力の問題なのか >>664
アイドス自体、スクエニ買収前から経営は上手くない
傘下にはコマンドスシリーズのとこやDOOMの生みの親のロメロのイオンストームもあったんだよ
デウスエクスも元々イオンストーム制作で、ディレクターはその後ディスオナードを作る人だったりする
この2つはスクエニ買収前に財政難になった時に手放してる
64のゴールデンアイチームの独立のフリーラディカルに名作タイムスプリッターを作らせたが
こんな優良物件は買わず、後にクライテックに買われている
シーフシリーズも元はウルティマアンダーワールドやシステムショックのとこなんだが
ここも支援しないでいたら潰れてしまった
微妙な経営がスクエニという更にダメなとこにより最悪になった感じだね >>451
バブルだけど2000億規模の会社を安く買えたけど
大して成長させれなかったからこの金額で売却する
羽目になったのか >>667
オレ期待して定価で買ったよ
そこそこやったから返品出来ず未だライブラリに鎮座してる ガレリアもディスガイアもウンチだよ
ソースは売り上げ本数 >>451
これ読むと390億での売却は買い叩かれたってことになるな
スクエニもう長くないかもな eidosモントリオールのthiefは最初のアサクリ1のイメージデザインとかの奴が監督なんだよ
絵描きがゲームデザインもして失敗した感じ
プログラマーやレベルデザインも元ubiみたいだし
本家の人のディスオナードの方がオリジナルに近く先に出てるところに
ステルスゲーだからとアサクリ1の絵描きとそのubi仲間に作らせて失敗したんだろう >>671
いや買い値は200億台だから売買だけ見れば差し引き100億くらいは上げてるだろ
所持してた間にひり出したアベンジャーズやらの赤字を差っ引いたらマイナスだろうがだからといって今売らずに持ち続けることにも意味はない
スクエニ的には損を切って、スタジオの立場では馬鹿な親会社から離れてwinwinなんじゃね オリジナルIPじゃ限界感じて
マーベルIPで作らせたけどCDもEidosもコケた
開発力低いし円安だから売却 買収は以前から打診されていて、昨日今日で決まるものではないが、
スクエニからすれば、昨今の円安は決断を早めた、或いは急いだ可能性はあるね >>671
当時のCDやAidosはそこまで業績不振ではなかったから割安感があった
でも今はお荷物だからそれを400億円で売れたら言うことないよね >>676
いやいや、当時もヤバかった
そもそも00~02年頃にヤバくて傘下をリストラし下請もいくつか切れた
その後、元ブリティッシュテレコムのゲーム部門の人のセールスカーブに買われたが
それが原因でセールスカーブ自体がヤバくなり、優良な傘下はWBに買われ
(バットマンアーカムシリーズのロックステディとか)残ったのがアイドスのグループなんだよ
スクエニにアイドス売却後にセールスカーブは閉鎖した 少し補足すると、ブリティッシュテレコム系やイタリアグループの失敗を見てやってるのが、フランステレコム系とembracerなど
フランスはクラファンなどで資金が集まったところに追加投資するハゲタカ型
(じわじわ外堀を埋めるタイプで、端から見ると姑息にも思える)
北欧は自転車創業型だが、数と平均値で多少のマイナスも長期的に見るタイプ
(儲けはまた投資するんで、膨張限界までのチキンレースには見える)
イギリスが失敗すると終わるギャンブル型で、イタリアが皮算用で手抜きして広く長くダラダラするタイプだったんで
単にそれらの方がおかしいだけなんだけども ヒットマン3を吹替で出さす丸投げした時点でお察しだったな
トゥームレイダーリブートもクズエニのDLC商法のせいで総スカンだったからな 現THQと同じグループの会社になるんならローカライズも心配あるまい 凄い安くアイドス買ったのは和田の数少ない功績だとおもってたのに
>>660
日本法人があった頃はカタカナでアイドス表記だった 3月末あたりに言われてたとんでもない買収ってこれのことか
違うか >>679
リブート2作目からスクエニは無関係
開発元のIO Interactiveの独立承認してヒットマンIPもあげたんよ >>659
金の卵どころかスクエニに2億ドル(260億円)もの赤字をもたらしたってさ
1名無しさん必死だな2022/05/04(水) 21:41:33.74ID:osY2aTDi0
アベンジャーズとガーディアンズオブザギャラクシーで2億ドルの赤字出したかららしい
https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/
スクエニは助かったな
こんなゴミ企業を処分できてw 2008年9月4日 14年前
テクモがスクエニの買収案拒否
このあと数ヶ月後にEidosを買収した
もしスクエニテクモになってたらEidos買収も無かったんだろうね >>686
スクエニ的にはEidosよりもテクモを買収できた方が
良かったんだろうが、あのスクエニに取り込まれたら
テクモも腐ったかもしれん
和田、ほんとロクなことしなかったな >>685
気狂いスクエニアンチ「売却とかwwwスクエニは金欠らしいなwww」
こんなバカな妄想垂れ流してないで買収したEmbracerの心配しろっての
巨額の大赤字をやらかす企業を400億円で買い取って再建できると思ってんの?w
アイドスとクリスタルダイナミクスが開発したゲームは誰も買わなくなってんだぞw
それを400億円で売り逃げできたスクエニの手腕は神がかってるな
損失の分を含めても差し引きチャラってところだろう 買収大好きのMSに売らなかったのなんでだろ
ベスセダよりは近くに完成するIPもありそうだが >>689
EmbracerはMS以上に買収しまくってるからね ベセスダは半年後にスターフィールドあるやん
Eidosはなんか発売予定あったっけ マーベルガーディアンズちょろっとクラウドでさわったけど面白そうじゃん
雑談しっぱなしなのが気になったけど 新作をゴミ箱パスなんかに買いたたかれた時点で利益生めない判断だからな
そらブチ切れて手放すわ The Initiativeの現状見たらMS行きは地獄だとわかるだろう
Crystal Dynamicsからベテラン引き抜いておいてあのザマ
あと当然MSプラットフォームに縛られるから良作を生み出してもゲーパスデイワンで安売りされる運命
Embracerはただの持株会社でしかなく
パブリッシャーは独立性のある運営ができることが最大のメリット >>665
>>64のゴールデンアイチームの独立のフリーラディカルに名作タイムスプリッターを作らせたが
>>こんな優良物件は買わず、後にクライテックに買われている
そのCrytekも後に内部告発で給与未払いが発覚し、おまけに経営難になっていたこともバレて
まず、HOMEFRONTの権利をKOCH MEDIAに売却(その後Crytek UK閉鎖と同時にDeep Silver傘下に
作られたDambuster Studiosに開発者の殆どが移った)。
タイムスプリッターズの権利も2018年にKOCH MEDIAに売却されて、2021年にDeep Silver傘下のスタジオとして
フリーラディカルデザインが復活している。 >>698
だから、Embracer的にはEidos買収のシナジー効果が高いってのは、割とこのスレ初期から書いてるつもり(別のスレだったらスマン)
多分、EidosモントリオールはKOCHグループ(大きなIPが多いが投資のギャンブル性が高いグループ)に配されると思うよ
そもそもEmbracerの買収資金は欧州の手堅い投資法人から出ている訳で、そこの審査を通ったから買収出来てる
その辺の事情も知らずに的外れな煽りをしているのが多いのがこのスレの印象
実際、欧州のゲーム系や経済系のニュースサイトで、成長性や経営システムを無視してEmbracerは赤字or利益が低いから潰れるとか
ゲハみたいな記事を書いてるサイトがココ数年で増えてる(ubiなど他の仏独伊の会社も攻撃対象)
そこらのサイトで褒めてる会社がPiDやNACONなんで、どこが書かせてるか明白
Pidのオーナーは元フランステレコムでフランスのゲーム協会のお偉いさん
結局、買収は買収先がメリットを考えてないと上手くいかない
MSなんかは入手した過去IPに関連してる場合が多い
ABも今のCoD(WZ含む)をディレクションしてるのがRavenだし、初期に分裂したヒューマンヘッドはベセスダ傘下
だからフィルがHexen復活を匂わせたりした
逆にSIEがIP権利を殆ど持たないバンジーを買ったのを疑問視する声が大きいのはそういうこと
確かにデスティニーはF2Pライブサービスゲームとしては大きめではあるけども、それしかIPが無いからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています