ドラゴンクエストのナンバリング評価した
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3、5、11 名作
4、6、8 良作
1、2、7 凡作
9、10 駄作 世界売上の夢を忘れられないから露出に配慮してるんやろね 成金不倫ハゲはいい加減身の程を知ったほうがいい
自己愛性人格障害だからわからないだろうけど >>471
実はファミコンの桃太郎伝説とかからあるシステムだからそんなに特異的なシステムって訳でもない
必要経験値を計算してボス前で丁度よくレベルアップさせるとかよくやってたわ 普段からいのりの指輪やまほうのせいすい乱用してるから全回復はむしろありがたい まあ、DQ11はレベルが上がりやすいバランスで割と頻繁にレベルアップ&回復が起こってしまう感じなので
それで人によっては気になりやすいってのはあるかも知れんな(要は全回復の起こる頻度が多めのバランス)
これも縛りプレイでありなしを選べれば良かったかもな ルミナスアーク1はLV全回復付けたせいでクソゲーだったなそういや >>478
ドラクエに導入したから破綻してるんであって
他のゲームにあるかどうかとかどうでもいいからな
ロマサガが戦闘終了で全回復するからヌルゲーなんて言う奴はおらんだろ MP使い放題の11でLvアップ全快がどうバランスに影響するの 全回復はカンストすると使えなくなるのがな
それがきつい
99になっても一定数経験値貯まったら発動させてほしい レベルアップ回復をOFFにできるようになるまで
11は駄作でいい 8はリメイクで大分温めバランスになってしまってはいたけど
追憶の回廊がやりごたえあって良かったな レベルアップだけでなく、たき火のキャンプでの回復も気になった
こっちは縛ればいいんだろうけど >>408
ゲームバランスが介入する要素だから最初から無しで作るなら全然別のゲームになると思う
単純にオン、オフすれば良いという問題じゃないのでは? MP使いまくっても大苦戦するくらいザコ敵を強くすりゃいいんだよ 今時MPケチってちまちまなんて流行らんよ
難しくしたいなら特技ガンガン撃たせて爽快感を与えつつ
豊富なMPで回復しまくっても油断したら死にまくる猛攻を敵にさせた方が良い 11はなんかゲームバランスが携帯機向けと言うか
短時間やって中断するようなバランスになってるね ダンジョン奥にセーブと全回復くらいはあってもよくね?
じゃないとダンジョンの道中戦闘が全部やくそうと通常攻撃だけとかになるんだが 11は装備でMP回復するから特技ゲーだったじゃん
何で通常攻撃ゲーになるん >>493
ドラクエやってる奴なんて今時のユーザーじゃないのに
なんで今時のゲームに合わせる必要あるんだ?
いっそファミコン並みのバランスにしても問題ないだろ アンチェインブレイズエクシヴってMPに超厳しいDRPGがあるんだが、結局ゲージ貯まったら使えるバーストと通常攻撃、カウンターだけがっつり上げていった方が強くなってしまった >>495
そもそもダンジョン内の回復ポイントなんてFF4の頃からすでにあるからなあ
ドラクエはむしろ導入が遅かったとすら言えるレベルなんじゃないかな >>497
だからこそ「全ての敵が強い」縛りがある。まるでファミコン時代のRPGのように
きちんとレベルを上げないと辛いバランスだ
まあそれでもリソース管理自体は楽であるので>>493が言う方向性に近いけどね
しかしドラクエってもう5の時点でリソース管理はかなり甘かったので今更ではあると思う >>501
ノーマルにつけてくれるんだったらわかるけど
ノーマルがクソゲーだったのにSまで買う気しねえんすけどw >>494
元々3DSの企画から始まったんだろう?だからじゃないかな >>503
逆
PS4だけで始めたがそれだけだと爆死するだろうという判断から3DS版も追加 7年かかるけどsまで作ってs一本勝負じゃだめだったのかね 開発の遅れで大画面でって売りが時代遅れになっちゃったのがね ドラクエ9リメイクの噂あるけどスマホでだしてくれんかなあ なあ、TVとすれ違い2つに1つだったらどっち取って欲しい? >>505
PS4版は3DS版と同時に出さないといけないという制約上
未完成のまま出してしまったという感じだね。プロとしてどうなのって感じはするが >>505
記念年に国内だけで3DSで出して
Sをその後、Switch、PS4で海外同発で出したカバ良かったのにと思う
特にPS4版なんてシナリオ追加しとけば完全版大好きユーザーが喜んで買うだろ ドラクエ10はやってみたらわかるけど
バージョン2のストーリーは最高だった
バージョン3はストーリーがつまらなすぎる
そしてエンディングと同時に辞めた
以降は知らない 10のバージョン2のストーリーは当初は2.0の部分だけでレンダーシアの話の続きはバージョン3で展開する予定だったが斉藤力の独断で大魔王倒すまでやることにしたから
その皺寄せでナドラガンドのストーリーを前倒しで組まなくならなければならなかったのもバージョン3の駄目な原因のひとつ >>516
どちらにせよ詰んでいたからDQ10は発売したあとの見通しが甘々だったってことだよ 10はダークドレアム実装されたあたりで満足してやめた >>512
何度も言うが、その場合は3DS版の画質の画像だけで宣伝しなきゃならんのよ 別に問題ないだろ
PS4版のCMで3DS版買ってる時点で気にしてないんだから >>521
そのほうが売れたんじゃねえの
実際は圧倒的に3DS版が売れたんだから DQはリメイク(移植)版入れるとだいぶ評価変わるなー 当時感じた面白さか、改めて今考える面白さかでも大きく変わってくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています