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ゲーム会社「ホラーゲームは売れないので作りません」←これ

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0001名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 15:26:59.73ID:v8rzjtqL0
最近はインディーズでしか見たことない
0024名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 20:58:46.00ID:iVA362Wf0
インディーホラーって、隠れて逃げ回るのばかりだし基本的につまらない
実況動画見るだけ十分てなる
0025名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 20:59:10.62ID:jmSLlAO3d
VRはホラーばっか出してた印象
まぁそれもゾンビばかりでどうかと思ったが…
0026名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 21:18:11.08ID:w0zbIDyr0
ホラゲって安く作れてそこそこ売れるってのが良いんじゃないの
まさしくインディの出番だろ
0027名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 21:39:19.01ID:m7T6GTO+a
サイヒル2超えるホラー全然でてこないな
ただグロいとかビックリさせるとかじゃなく
まわりがおかしいのか自分がおかしいのかあやふやでなんか幻想的なやつ
0029名無しさん必死だな
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2022/05/03(火) 21:47:17.73ID:k9leT3ZD0
ナナシノゲエムやバイオ7はなんか恐がれなかったな
お化け屋敷感が強くて
零は怖かったが
0030名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 05:48:42.60ID:BQo1RVZ50
デメントのリマスター版出してくれないかな
0031名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 05:54:51.35ID:RdpEzEUK0
>>2
というかホラーというのはゲームそのものと相性が悪い
結局のところ、ゲーム…特にアドベンチャーなんかは理屈でクリアしていくものでクリアをするためにどうしたら良いのかを考える必要があるんだけど
ホラーというのは考えさせる余地があるとギャグになっちゃうんだよね
なんでここで殺人鬼がいるんだ、ワープしたのかとかね
サイレンなんかがわかりやすくて、あれなんかはあまりにも難易度が高すぎて死にまくっちゃうもんだから屍人に対しての恐怖はなくなっちゃって
途中からパズルゲームを遊んでる感覚になるし

そうなると結局ゲームというジャンル上、お化け屋敷とかビックリ箱みたいな「驚かす」演出ばかりになっちゃってホラーなのに「恐怖」という演出がなくなりがち
0032名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 06:00:47.57ID:p58dPh7A0
>>23
蝶はwiiだかwiiuでリメイクしたしfatal frameなら箱の互換で出来るのでは?
0033名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 06:04:43.11ID:RdpEzEUK0
>>32
フェイタルフレームは360では互換が不十分で起動はできるけどまともに遊べない
0034名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 06:26:20.07ID:RdpEzEUK0
ホラーゲームが死に絶えてる最大の理由が旧バイオ、アローンみたいな固定カメラが途絶えてTPS、FPSみたいな視点がメインになっちゃったからなんだよなー
右スティックでカメラ操作があまりにも快適で普及しすぎちゃったから、固定カメラによる恐怖の演出ができなくなったのがダメージが大きすぎる
0035名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 06:28:31.47ID:bTpmPMRm0
ゲームは表現の幅が狭いから仕方ないね
0036名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 08:26:56.92ID:nxwH01wN0
ホラーこそVRでやれば良い
横向いたら出るとかも面白いけど、画面の隅にちょこっと出るようにして、いくら頭を動かしても画面に張り付いてるとか怖い
0037名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 09:28:26.79ID:RdpEzEUK0
そもそもホラーってジャンルとはなんなのかって考えだすとまた厄介だからね
0038名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 09:51:12.51ID:8HU97+FL0
大金かけたリアルでグロテスクな映像作って最新ハードで流すことは可能ではあるけど
気持ち悪い化け物がリアルな死体を弄んでるのだけ見ても「ゲーム」としてつまらない
それだけの映像作る予算と技術力があるならもっと活かせるジャンルはいくらでもある
逆に低予算でもじりじり迫ってくるような文系の恐怖を示すにはサウンドノベルで十分だし
フレーバーに追いかけっこや戦闘アクションを入れるにしても力入れすぎるとジャンルが変わる
そして良質なホラーというのは見た目のインパクトだけじゃない読後感が残るもの
0039名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 10:25:24.77ID:7eGPtmKx0
>>37
厄介だけど向き合って根底から見直せなきゃ負け続けるだけだよ、少なくとも日本市場では
バイオ7非購入理由集計上位からして恐怖体験自体全否定じゃん
>1位:18.1% 怖すぎるから
>2位:12.8% ホラーゲームが好きではないから
>3位:10.6% グロテスクそうだから

いっそアメ公にドンパチ用ゾンビ貢納するだけジャンルでよくない?
0040名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 10:43:07.94ID:RdpEzEUK0
>>39
そうじゃなくて「ホラー」という定義はなんなのかって事
例えば13日の金曜日とはホラー映画なのか?というと違うでしょ?
あれはスプラッターだろう、初代に関してはミステリー、サスペンスだろうってなるし
じゃあエイリアン1はというとSFであってホラーではないだろうとなる
そこを考えだすとホラーゲームというのはそもそもなんなのかってなる
0041名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 10:46:42.27ID:VA9Ub4He0
ホラーって怖いじゃん?
怖いって「不快」じゃん?

娯楽は気持ちよくなるためなのに
わざわざ「不快」にはなりたくない

「不快」に時間を割きたくないし
お金を払いたくないんだろうなって

最近、ようやく理解できたわ
0042名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 10:49:15.12ID:RdpEzEUK0
>>41
ゲームって自分でハードルを作って、ハードルを乗り越えることを面白いと感じる娯楽だし…
よく言われるけどちょうど良いバランスって吊り橋の上でグラグラしながらも勝てるバランスのことであって、足元がしっかりしてて
絶対に倒れる心配がないものはヌルゲーと言われるからね
0043名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 10:50:14.18ID:VA9Ub4He0
チラズアートの一連のホラーは
安っぽさが絶妙に怖さの緩和になっているってのと
(3Dモデルやその動きに違和感とか言語表現が変だとか)
「不快」に割く時間とお金が相対的に軽くて済むってのがあるのかなって

ゲーム配信者が使いやすいってのも大きいかもだけど
0045名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 11:00:29.32ID:VA9Ub4He0
>>42
任天堂が提唱(?)してたゲーム初心者とかは
そのハードル設定が、ゲーム上級者と比べると
びっくりするぐらい低いんだと思う

カービィの新作で敵に当たっていないけれど
それらしくボタンが押されてるなら
敵にダメージが入っていることにしようってのも
「このゲームつまんない(上手くできないから)」って
言わせないようにするための施策なんだろうしな

せっかく、頑張った、時間をかけたのに
ゲーム内で大した報酬が得られないことに耐えられないとか
そういう感覚だろうから
子どもの頃から徹底的にお客様あつかいされて
甘やかされてきて、いろんな意味で脆弱になっているか
脆弱だったのがわかって、そこを取りこぼさないようにしようってなってる

お客様である自分が、お金と時間をかけて「不快」を体験するってのが
彼らには理解ができないことなんだろう
それが「不快」を徹底的に排除した「なろう」に結びつく
0046名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 11:04:08.11ID:vopG4p0Mr
ホラーゲームほど実況で良いやってゲーム無いからなぁ
実況で知名度は上がる反面、実況で済んでしまうコンテンツなんで詰んでる
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 11:24:48.46ID:7eGPtmKx0
>>42
人生自体が乗り越えるギリギリのハードルで不安定な橋だから娯楽側にまで追加のハードル盛りたくねえ、って人は増えてるかもな
勝てて当然ゲーが面白くないのは、勝てて当然な漫画や動画を見るより単純かつ無駄に面倒臭く、ゲームルールでパターン化されてて表現力も下がるから

ホラー映画、あるいはホラーゲーム実況動画視聴なら、少なくとも視聴者はほぼ負けも苦労もせずに欲しい所~それ以上のものだけ食えるって訳だ
0048名無しさん必死だな
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2022/05/04(水) 19:27:50.30ID:/HT3xK0d0
リメイクでも売れまくったバイオ2とバイオ3
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/04(水) 19:37:53.70ID:DavV1f6J0
インディーズでは当てればガッポリワンチャンあるジャンルとして昔から人気だよな
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