リーク「モンハンワールド2はSwitch向けに変更」
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ワールドよりライズのグラの方が好き
ワールドはごゃちゃごゃちゃしすぎ
ライズの方がすっきりしてるぶん見やすいし綺麗に見える
エルデンも同じ事思った
ごゃちゃごゃちゃしてて全然汚い まずスイッチ版を売る。開発費を確実に回収。
それから わきあがるPC版PS5版という声にこたえての 開発と販売へ。 単純にPS5は負けハード流石に確定だろ?
だったらswitchとPCでだすしかないじゃん
そんな事もわからんアホいるんだな >>832
年末商戦のQ3とそれが引けた後のQ4を同じ利益で計算するのはあたおか 正式発表までしておいて手のひら返されたPS3を思い出すんだが…
カプの言うとおりPCリードにしとけば「どこにでも」逃げられるってことなんだろうね >>838
同じとして4Qのリピート利益が3Qの半分として計算すりゃいいんじゃね
あとワールドは4Q内で750万本だがライズは400万本でしかない事も考慮してな >>839
半分の根拠がねーな
あと、「販売本数で割った1本当たりの利益でもワールドの方が高い」と書いてあるだろ >>840
じゃあワールド売った2018年3月期で例を出すと
各四半期で売った旧作本数は
1Q 185万本
2Q 395万本
3Q 380万本
4Q 140万本
となってて4Qは旧作リピートが落ちるのが数字として出てる ワールドの時は
カプコンの決算は捏造!信用するやつとかいんのかよ!
とか言ってた豚くんが今じゃその
カプコンの決算を真実として扱ってるのが本当に面白い そもそも豚は任天堂のSwitchは半導体を使ってますって言葉を真実として扱っちゃうぐらいだからね ちなみにお前ら
サンブレイク及びに次作はどのくらい売れると思ってる?
俺は、ライズ最終1300万 サンブレイク700万と予想してて
次作も概ね同じくらいで1200万くらいかなと
モンハンブランドは徐々に落ちて来てるとは思うが、
同接も多いし期待出来るかと >>842
だってワールドの時に全然無かった
ライズ過去最高益右肩上がりで社員にもちゃんと還元されてるしな
これ見て分かるのはワールドは完全に出荷盛った1円とかフリプ落ちしてるからな
ライズはフルプライス800万本でセールで伸びたから900万本超えてるかもしれん 正直、サンブレイクは本編の半分の人が買えば良い方だと思うがな
ライズに関しては出してからの展開が無さ過ぎて飽きて離れた連中も多い
1年もファンが継続できるボリュームやゲーム性ではなかったと思うわ
スプラのように定期的に武器や衣装追加やフェスで盛り上げてくれれば別だけど
ライズは静かすぎた 継続した無料アップデートはファーストでもないからやれんしコラボは版権の都合から割合わんしでどうにもならんだろうな
昔のようにはなれない 満足させる事と長く遊ばせる事は違うしね
マルチゲーとして追加配信で盛り上げるのはいいとしても
そこまでもったいぶる必要はないと思う ワールドのアプデがそもそもバーゲンなんだよ
あれを続けたいなら本来運営型だわ
ユーザーがもう味を覚えてしまったのも悲劇 >>849
ワールドのはスカスカって言うんだろw
いや未完成品ともいうなwww >>841
では、ライズの2021年だと
3Q 485万本
4Q 470万本
なるほど確かに落ちてるな
それでは、それぞれの比率で3Qの利益を割ると…
ワールドの方が2倍以上利益出ていることになるな 利益が大きいのはリピートなんだし
比べるならどちらも次年度の1Qじゃね? >>851
日本語理解できますか?
ライズは過去最高利益だしてるって日本語分かりますか?
右肩上がりって日本語ワカリマスカ?イミワカリマスカok? 会社に大事なのは売り上げ本数の数字じゃないからしょうがないね >>852
カプコンの開発費の償却は発売した期に一括じゃないぞ
ゲームのライフサイクルに応じて期を跨いで償却していく
>>853
算数理解できますか?
ライズを発売した期が最高益で、その大部分がリピートの利益という話だぞ
利益率の高いリピートが沢山売れて儲かったってこと >>846
ボリューム薄に加えてバランス調整もおざなりで「発売後のケア」が余りにも薄かったのがサンブレへの信用に少しダメージ与えてる気がすんだよなライズ
PVEとは言え余りにも太刀と遠距離武器以外の価値が無くて他武器担いでるプレイヤーのモチベだだ下がりだったし たとえPS4で売れて利益でたからって
無くなるハードなんだから意味ないんですよね
PS5はPS4ではないのだから >>855
オンゲーとかスマホゲーとかならともかく
買切りでそれってありなのか?
具体的に何%ずつ償却されてるのかは知ってる? >>842
全員が全員それ言っていたわけでもあるまい
どちらも一部の信者イカれてて声がデカく
発狂してるからあれなだけで全員が言ってるわけじゃないからな
一緒くたにしがちなのがゲハのよくないとこ >>856
switchユーザーって任天堂ソフトの発売後のサポートの厚さに慣れてるしな
その分、あまりに展開がないライズは「カプコンにやる気がない」と判断された
そう判断したユーザーがⅮLCまで買って戻ってきてくれるかは疑問
任天堂のように手厚いサポートが無理なら、せめてⅮLCは半年後には出すべきだった >>858
実際にそうやってるんだからありもなにもないでしょ
大型タイトルは開発費が大きいから一括償却だと業績へのインパクトが大きすぎるんじゃない?
↓には2年で償却ってあるから4%ちょい
https://media.rakuten-sec.net/articles/-/27284
>(注:カプコンの会計では、ゲームソフト開発費は発売日まで一旦貸借対照表の流動資産の
>「ゲームソフト仕掛品」勘定に計上し、発売日から2年間で段階的に償却します。)
2年の元ソースは前に探したけど見つからなかった
ライフサイクルに応じて償却と言っているのは見つけた 年々セールしまくるんだから 発売日に買う必要ないよねって 買う側も理解してしまったもんだから
リピートが増加していくんだよねカプコン >>861
ライフサイクルに応じてだとどう決めるのか分かったが
2年でルール決めして一定の法則でやってるならアリだね
要は経理の都合で操作出来るようであれば問題なだけなんで
って事でライズの利益が増えてくるのはまだまだこれからか それにしてもこの計上は面白いな
分かるにしても多くは発売年度に計上するんだろうし
ソフト毎の開発費の規模の推測に使える
2021
1Q 21763
2Q 23829
3Q 23955
4Q 24443
2022
1Q 19420
2Q 21852
3Q 26148
ガツンと減ってる時に発売したソフトが開発費が多く掛かってるはず
積み上げる分にはどうせ人件費だし毎期大して変わらないはず >>862
ライズの開発が始まったのはXX発売後で、ワールドと一緒に開発してたんだぞ >>867
対応ハードなんて開発後半でどうにでもなる要素だけどね でも所詮ワールドはSIEの買取保証ありきの数字だしなぁ >>868
開発初っ端でRE ENGINEのSwitch最適化に苦労してるぞ モンハンワールド2はいらない
エルデンリング2やりたい スイッチのクソグラでネルギガンテやイヴェルカーナ再現出来るもんなの? ネルギガンテだったら楽勝で出せるでしょ
あいつ棘がたくさんあるってだけでエフェクトは控えめだし
カーナも少し調整すりゃ問題無さそう このグラはスイッチじゃ出せないっていう思い込みに何回騙されたら気が済むんだ? ベースそのままだと無理だから
作り直す手間よりモーション流用して新モンスのほうが簡単なんだろうな ネルギガンテもワールドのモンスの中ではマシってたけでこれといった特徴があるモンスターじゃ無いからなぁ 全体的に地味メン揃いだからなW産
人気のあるのIBで追加の復活古龍2体だだったり
コラボのベヒーモスとかでは世話ない
中途半端なFになりきれないFそれがW フロンティアからベルQあたりを輸入してくんないかな。
あとはリーチ違う武器も欲しい。 セールでライズ買ったけどびっくりするほどつまらんな
早くワールド2だした方がいいよ まあ少なくとも現状のPS5で出したら爆死するのだけは間違いない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています