ゲーム開発費が高騰して新規IPで勝負しにくい、という問題にPS5世代ではどう対処していくのか
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SIEが新規IP連発してどれもコケてたのついこないだだぞ
そもそも勝負掛けられる力は無い 新規IPどころか使い回しのシリーズ物でさえPS5版を避ける状況になってるからな こんな状況になるのは百も承知のはずなのに
何の対策もしてこなかったのか? PS4時代はPCPS箱マルチにして事実上この3ハードを一つの巨大な市場として広く売る作戦でサードは乗り切った
それができないソニーは音を上げてPCに出すようになった
この延長線上で行くなら、次はクラウドを駆使してあらゆるデバイスで売って販路を広げる
または任天堂次世代機がPS4並みの性能ならそこもマルチ対象にするといった戦略が考えられる 開発費減らせば?
面白ければ見た目は重要じゃないのは分かるじゃん 有名IPの開発者・開発会社の新作
エルデンリング
中身ソウルだし。
昔のカプコン戦略だな。
バイオ→ディノ→DMC→鬼武者 >>9
switchでゲームが売れてるのが悔しくてしょうがないんすね
アフィゴキ、触覚くらい隠せよハゲ 開発費高騰するなら減らせば良い
インディーズなら当たり前にやってることを
何故出来ないのか >>10
その流れはソニーは歓迎しないだろうな
グラフィックにこだわらないならSwitchで出せるソフトが増えてユーザーもそちらに流れる
現にパワプロとかスパロボとか既にそうなっているだろう
AAAまでその流れになってしまったら非常にまずい >>14
その辺のAAAより売れてるのがマイクラって時点でお前の理屈は破綻してんだよ 開発費が莫大な額になる
↓
確実に当てなければならず、外せないから宣伝費も膨大になる
↓
だから過去にヒットしたゲームの実績に頼る
↓
似たようなゲームばっかになる
↓
似たようなゲームばっかだから同じ客にばかり売れる
↓
その客が飽きたり加齢でいなくなる
↓
そいつら相手の商売しかしてないから新規開拓が出来ない、更に開発費がかかりすぎるから何度もチャレンジできない
負のループ
>>12
これはゴキじゃないと思うが・・・ >>13
FCからSFC、PSからPS2〜5、DSが3DSと
ハードが更新される毎に間口が狭くなり事業を畳まざるを得ないメーカーが毎度出てきてるからその理屈は通らない
インディーだって色んな条件に折り合いつけてカネやパトロン用意してリスク背負ってやってきている
最低限は日進月歩で更新されていくんだよどうにかできるというまやかし論は一部の出来る奴にしか出来ない特例だ 任天堂もソフト開発体制自体は既に4Kに移行してるって話だからな
SD→HD移行で痛い目を見てるから先手を打ってるワケだ
これは別に4K Switchを発売するためじゃなくて、PCをリードプラットフォームにしてPS箱に落とし込むのと同じ手法な
Switchもいつかは4Kに対応するだろうしその時に困らないようにね >>19
言い返せなくて末尾r
キレてんのはお前だけだよ
馬鹿にしてるだけだから PS5に特化したゲームよりPS4版合算した数字を見るのが大好きって言え PS市場は限界だろうけど
MS側にはゲーパスがある
これが新規IPに賭けるサードには
救世主になるんじゃね >>25
ゲーパスとクラウドゲーミングはMSがこの問いに対して用意した解答ではあるな
上手く行くかどうかは最低でも10年は見ないと分からんけど >>26
PSで売れないって泣きながらSwitch参入するってわめいても供給する心意気よな 勢力戦があるMMOだったらユーザーどうし勝手に張り合って遊んでくれるよ
14周年の老舗SUNでは、むしろ仕様変更などの新しさは嫌われている
大きく改変せずに安定して同じ仕様で長期的に続ければそこそこ儲かる
イソップ寓話『金の卵を産むガチョウ』みたいなもん >>20
CS、PC、スマホ、ブラウザゲーと
昔よりよほど間口は広がってるだろ
採算ラインも考えられないアホがたまたまCSに残っただけだ >>28
ゲーパスに最適化されると良し悪しかなぁとも思う
スマホだとガチャに収斂して
買い切りだとAAA
ゲーパスは月額系で時間を喰ってくるスタイルに近付くのかもと思う >>23
図星なのはわかった
バカにしてるってことにして平静を保ってるのかな >>31
確かに裾野は広がっているという面はあるな
でもそれを減らせばいいという文面からは繋がりにくいわ普通予算で捉えるわ >>33
末尾r
altはまじもんの馬鹿だよな
おまけに気が小さい
前も指摘したのに記憶障害持ちだから忘れてる
さすが60過ぎて精神疾患で障害者手帳持つハメになった糞漏らしてるぼっちジジイだわ
なあ朝鮮ヒトモドキaltケンノスケハゲ 過去作擦ってるから売れないんじゃねーかな?
新規IP作るセンス養われない 売価上げられないのに原価ガンガン上げてくの破綻してね? 中身は同じなのにタイトルは挿げ替えて新規IPって喧伝する
これの繰り返しで売れなくなったのが今のPSなんじゃないの >>14
ソニーも率先してやってユーザスコア1.5作り上げたでしょ? >>35
そりゃ人件費は殆どの国で上がってるからな インディだとsteamのアーリーアクセスがいいだろうね
開発しながら金が入ってユーザーの意見まで集まる 名のある会社の新規タイトルは目を引くだろ
カプコンが新作アクション出すてなったら注目は集まる
それで面白そうなら売れるだろうし オーストラリアの新規ゲーム会社が弾幕3°dSTGはちばい フォトリアルやめろ
オープンワールド止めろ
マルチエンディングやめろ
これで大分コスト圧縮できるだろ しかもライト層に売れるゲームが出来上がりやすい >>4
なるほどだからPS5のパケ版は新品が千円以下なのか もう答えは出てるじゃないか
時間差でPCに移植だろ
PS市場だけじゃ十分な利益を確保できなくなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています