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【朗報】ゼノブレイド3のフィールドスキル、改良される
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 15:41:09.00ID:Ey9w4RFa0
一度覚えれば崖登ったり綱渡ったり自由にできるみたい

もう入れ替えや長い演出見なくても良くなったぞ!
0003名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 15:46:10.72ID:981HyHD+M
アイグー
0004名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 15:46:47.80ID:Ey9w4RFa0
流石に2のは反省したみたいだね
イーラでもう若干反省した結果でてたけど
0006名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 15:59:33.23ID:Twu/yvK0d
あとは下ネタを改良しろ
0009名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:08:34.25ID:ysLECeGd0
2のやつは、面倒くさい要素でしかなかったからな
ネタはポケモンのひでんわざなんだろうけど、
0010名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:09:48.50ID:W9PMYsf50
フィールドスキルに関してはポケモンのつくり見習ってけばいいよ
上手くゲームに落とし込めないとプレイヤーが面倒に感じる(作業に感じる)だけなので
0011名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:22:19.94ID:YZ3zbonk0
フィールドスキル使用時のコメントがみんな出てくるってことはそれだけ印象深いゲームなんだよなぁ
0012名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:29:58.04ID:XX1b69Ob0
おそらくだけど、モノリス内でも2のフィールドスキルは不評だったんじゃないか
0013名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:31:01.07ID:T8D2EqkUa
俺も同じ気持ち!
0016名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:45:37.04ID:TZ3OlcHG0
そもそもフィールドスキルがいらない
0017名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:46:57.99ID:BTp1NRJj0
サルベージする時のレックス応援団そこそこ好き
でもたまにきらい
0019名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:48:33.81ID:NIGeKH850
2のノリはキツい
DEのノポンジャーくらいのノリなら許容できる
0020名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 16:50:39.16ID:M2b3N+l10
ゼノクロは圧巻のオープンワールドで驚かせ
ゼノブレ2で圧倒的な完成度に驚いたのに
このゼノブレ3のワクワクのしなさは一体なんなんだろうな
こんなんなら出して欲しくかかったまである
0024名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:02:58.72ID:sb2RPInv0
草花枠と夜道も安全枠の台詞はちゃんとあるんだろーな?モノリスさんよぉ
0025名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:04:37.70ID:XX1b69Ob0
>>15
ガチャが大きな要素だったからじゃね
目当てのフィールドスキル持ちのキャラを引けたら嬉しいでしょ?的な
それは嬉しいっちゃー嬉しいんだけど、入れ替えの面倒くささを想定してなかった節がある
ていうか2はそれ以外にも不親切な要素が多いわ
0026名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:05:19.54ID:H4kKVq3fM
>>20
2は色使いも悪くてフィールドも印象にないし今までなんだったの?って気持ちだわ
0027名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:08:31.23ID:QzlIrdb+d
>>9
そのポケモンがちょうど秘伝技廃止したって頃合に何故こんな時代錯誤なシステムを…?
0028名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:15:07.20ID:NSYaEaWP0
>>20
発表の仕方だと思うよ
春のダイレクトでいきなり来たし、
発売まで短いし

ゼノブレダイレクトとかやって、
もっと詳細がわかれば期待値も上がるんじゃないかな

俺も今回は情報が小出し過ぎだと思う
0030名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:37:27.75ID:YMccvRhHa
>>17
レアブレのサルベージ組、イダテン以外全員女性というハーレム状態
0031名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:44:55.38ID:Ex/tk3E/0
やったことある人は2のシステムに満足しているけれどな。非難しているのは食わず嫌いだけだよ。
0032名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:46:16.20ID:QVCrUU33d
>>20
2てコンテンツが豊富とはいえUI周りが粗まみれで完成度高いとは絶対言えないと思うのだがエアプか?
悔しくて何とか足りない知能で考えた薄っぺらいレスだな
0033名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:49:16.05ID:muKxKPz80
2はメインPTに入ってないと判定されないってのは開発テストプレイしてねーだろって思ったわ
0034名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:51:10.79ID:sNeZTyJ2d
>>31
満足してるじゃないぞ
やり込むうちにクソUIに慣れただけだぞ
最終的に面白くなってもそれまでが只々不快なのが2だし
0035名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:54:21.07ID:YMccvRhHa
>>20
テーマがパッと見でわかりづらいのが原因だと思う

1は2つの巨体と謎の剣の物語
クロスは超人的な生身やロボで未開地探索
2は武器なキャラと一緒に巨大な木を目指す旅

3は何が目的なのか、何をしたいのか、よくわからん
0036名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 17:56:05.09ID:vKZcGdvia
>>31
2のフィールドスキルだけは擁護しないで叩いていいぞ
その結果イーラ、3でしっかり改善されてるんだから
0037名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:15:29.83ID:W9PMYsf50
>>33
この仕様が全部の足引っ張ってる
0038名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:18:33.30ID:Jf8RL55Fd
改善って言うより
2のブレイドをゲーム性に盛り込んだのがあの形であって
3は物語上沢山のブレイドを管理する事が無くなったからでしょ
0039名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:21:39.85ID:EO4ZHD7l0
そもそもとして
ガチャでスキル持ってるブレイド引けっていう解決方法がちょっと
0040名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:26:08.15ID:HDPM1x+Ka
>>36
あれば近道できて楽になるとかなら別にいいと思うんだが必須なのあったからなあ
0041名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:47:21.40ID:ThVSYTNT6
2のフィールドスキルは手持ちキャラ全体から自動で最大になるよう計算しろ定期
0042名無しさん必死だな
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2022/05/19(木) 18:50:25.90ID:BTp1NRJj0
>>35
良く判らんって言ってる部分実際公式側が明確に説明してないというかあんま触れて無いのよな。アイオニオンの全容未だに判らんし
初報PVの船に乗って冒険してる要素とかまだ隠し球にしてる情報と絡めてこれから詳らかになってくんじゃないかね
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/19(木) 18:57:26.62ID:BlOUAGM00
ガチャ廃止でフィールドスキル改良、キャラも変なノリとか薄くて無印寄りっぽいし良いこと尽くめだなあ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/19(木) 19:17:32.05ID:buxSCmmr0
うーんゼノコンプ以前に1と2の対立がなあ
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