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ゲームクリアに20時間は長すぎる。10時間で十分
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 10:51:59.26ID:K1trUCkp0
忙しいからゲームクリアに20時間も掛けたくない
その代わりリプレイ性を重視して欲しいな
何回もクリアしたくなるようにさ
マルチシナリオ、マルチエンディングとさ
あと、RPGのレベル上げとかほんと時間の無駄
あれ意味あるの?
装備でステ調整すればいいじゃん
なんで延々と雑魚狩り続けないといかんのか
0102名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 16:37:16.66ID:nXs+QvM80
>>101
同意する。丁度いいよね

正確にはイベントとか除いた純粋に動かしてる時間が
20・30時間って感じが丁度いい
0103名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 16:45:27.14ID:Cat7Bu74d
聖剣伝説3リメイクは3周して全ルート見ると30-40時間ぐらいだな
0104名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 17:00:16.71ID:27YO18lm0
>>1
同意
10時間もすれば丁度他のゲームがやりたくなってくる絶妙な時期
0105名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 17:37:55.54ID:rVsiluQC0
真・女神転生V程度が望ましい
0106名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 17:41:31.79ID:D/wN4AkX0
DRPGなら70〜150はないと辛くね?
0107名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:06:57.72ID:4FrsI+yFa
面白ければどちらでもいい
バイオ7の10時間は密だけどサイコブレイクはスカスカに感じた
0109名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:09:13.36ID:qofcyRyka
>>70
昔ブレイブリーデフォルトの周回する章ですら叩かれたのに10時間をマルチEDの為に周回するのかw
時代も変わったな
0110名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:11:01.10ID:WtPD+u7u0
>>38
ドナとモローで伸ばせばちょうど良かったな
0111名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:12:15.60ID:cSuUtyXO0
20~30ぐらいがいいだろ。
ラスアス2とかこれ以上長いと精神がきついし。
映画の10倍の尺。
海外ドラマの2シーズン分。
これで語れないドラマなら無理よ。

ゼルダとかスプラとか100時間以上コースなんけど
そんなに長いっていう感覚がないんだよね。
毎日1,2時間やっても満足感あるし、気づいたらそうなってる感じなのよ。
0114名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:18:01.55ID:hRhFaz0ka
オープンワールド 移動がとろくさすぎて死ぬ
0115名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:19:39.53ID:HkqjAYd90
サクナヒメ一周 30時間
メトロイドドレッド 10時間
どちらも楽しめたわ
0116名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:25:00.50ID:F8nuiXmpM
2時間の映画より20分のアニメの方が面白いと感じるのと同じ現象?
0117名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:29:53.60ID:nPW0AvVUa
ゴキちゃんは直ぐクリアして売るためでしょう?w
0118名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 18:31:57.47ID:HTZYRojOr
だらだらされてる最近の映画は嫌い。
昔のこれでもかって位詰め込んでるストーリーがいいよな。
何が言いたいかって言うと、10時間でも面白いのはある。
ただ、絶対叩かれるRPGは、俺は60時間位がいい。
0119名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 19:03:42.34ID:cSuUtyXO0
PRGもクリア時間60時間のやつでも
経験値倍増モードをつけて40時間ぐらいにするやつもほしい
0122名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:02:08.22ID:nXs+QvM80
>>116
まあ、なんつーか年取るごとに集中力は衰える傾向にあるよな
小中学生の頃とかは「あれ?もう3時間やってた?」みたいなのがザラだったよね
0123名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:48:47.82ID:R10WxCDg0
桜井みたいなこと言いやがるなw
0124名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:52:10.79ID:cSuUtyXO0
小中なんて悩みないもん。
大人になると、生活もあるし。
こんなことやってるの時間の無駄なんじゃないのかっていうのが
常に漂ってるしね。
映画を観るとかなら2時間で気分転換できるけど。
0125名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:52:18.16ID:TsiKKbC7a
RPGはじっくり時間かけて楽しめるのが良さだったけど
時代が変わって単純反復による成長要素を嫌う人が増えた
0127名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:55:32.51ID:+jVlGG6Y0
面白けりゃ何時間でもいいよ
0128名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:57:22.93ID:qgfhgNvbr
2DSTGだとトイレ我慢しながら長時間プレイとかあるんだけど
エンディング中とか安置にいる間にトイレにダッシュとか
0129名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 20:57:26.18ID:d1w6b+4vd
漫画で言えばどんなに面白くても単行本30冊くらいで完結するのがちょうどいい
ゲームなら15時間くらいかな
すげえ面白いゲームでもクリアまで30時間なんて飽きる
0130名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:16:34.41ID:Y6vk/8DK0
RPGのレベル上げ作業ってどうしても行き詰まった時の救済手段でしかなくて、基本的にはそんなことしなくても進められるように作られてるだろ
0131名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:31:09.95ID:Dpxs82bg0
だらだら長いって最近ではエルデンで感じたな
特に洞窟系の潰し作業
謎解きも景色もワンパターンで飽きがきた

潰してる間にナーフされたりなwww
0132名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:37:28.23ID:t6jWuKZY0
クリアに50時間!やりこみすると100時間!と公式が謳うゲームの大半が
実は25時間程度でクリアできてしまう業界あるある
0133名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:49:57.27ID:so1RuIcPd
飽きたら勝手にやめればいい
とりあえずおま値やめような
0135名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:56:46.48ID:TqYzpLWk0
繰り返しプレイするシミュレーション系は10時間位がいいな
三国志2とか理想の長さ
0136名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 21:59:47.13ID:dbyp0/Lmd
>>1
いや、それはRPGのレベル上げがツマランのが問題であって
面白ければクリアまで何時間かかろうと問題ないだろう
0138名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 22:10:00.60ID:+nqER7IvM
実際ゲームによるな。
大作謳っておいて10時間で終わるのは流石に大荒れだと思う
大作なら60時間 中規模なら30時間 インディーズならそれこそ10時間が丁度いいかも
0142名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 06:17:34.08ID:uVa6B2X80
>>141
それは逆に集中力というか没入力が減った証拠じゃないの?
没入してないから後で思い出した時記憶に強く残ってる事が少なくなるんだ
0144名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 08:49:57.95ID:gHeFrTn80
面白ければ100時間でも遊び足りないし
つまらなければ10時間でも苦痛なだけ
0145名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 09:52:28.30ID:0wzie0JX0
ゲームボーイのサガシリーズが丸一日使えばクリア出来たな
0146名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 09:55:21.80ID:e92eeR3Y0
ブレワイみたいに、今日はあっちの山の方を攻めてみようとか
装備も整ってきたしメインダンジョンに挑むかとか

自分で目標を決めてやって気づいたら100時間超えてたみたいな
スタイルって衝撃的だった。

ドラクエFFのガッツリ50時間かかりまっせってお腹いっぱいで
胃もたれするのに、ブレワイの100時間はむしろ短く感じるし。
時代はそっちを目指すべきなのよ。
0149名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 13:48:19.42ID:C4ZLBD8Y0
ドラクエでクリア後に一番満足感があるのは長い7
8なんてもう終わっちゃったのって感じだし
5とかでもやりたりない
0150名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 15:56:32.81ID:QPGOnxtg0
俺は20時間のゲーム7本やるより100時間のゲーム1本やる方がいいな
0151名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 16:12:25.60ID:b1Fz6ZmB0
そもそもRPG やらなきゃいいと思う
0153名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 21:25:44.23ID:5DOF3UFGr
>>150
データ満載のRPG?それともクリアに頭使うPZL?
0154名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 21:30:08.22ID:NK7+dXXR0
バイオハザードシリーズくらいが個人的に丁度良いかな
長さ的にストーリーが覚えやすいしリプレイしたくなる

RPGも遊ぶけど忙しくて時間あけると話が入ってこなかったりするw
0156名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 05:38:45.70ID:9lePnIXI0
シューティングは1周に1時間が限度やで
それ以上かかるとユーザーにもオペレーターにも嫌われる
0157名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 05:40:44.15ID:Zgr0JoYf0
好き好きあるしどっちがどっちもクソも無いだろう
0158名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 05:41:00.67ID:u/i4fs3F0
ゲーム嫌いのゲハw
0159名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 05:46:19.50ID:8cScF6iZ0
密度をちゃんと保って長いならいいけど
クリアタイム短すぎって言われるのを避けるために薄めて長くしてるみたいなのは止めてほしい
0160名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 06:45:21.79ID:qKhO0PwR0
>>155
テトリス99マジで神ゲー

何気にswitchで一番やってるゲームかも知れない
1試合の時間は短いのにな
0161名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 07:15:42.00ID:4IanohPS0
>>156
個人的にシューティングは3面構成がベストだと感じる
それくらいの長さじゃないと集中力を最大限に発揮できない

アーケードだと1面と2面は簡単にする必要があるから
ステージ数が増えるのは仕方ないけど
家庭用なら難易度選択を細かくして1面から難しくしてステージ数を抑えたほうが個人的には良い
0162名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 07:23:46.83ID:qKhO0PwR0
シューティングゲームが廃れたのはやっぱアーケード中心の文化だったから
インカムのためにどんどん難しい方向に寄らざるを得なかったってせいなんだろうな

SFC版グラディウス3は移植と言うより実質家庭用向けに1から作ったアレンジバージョンと言う感じで
シューティング初心者にも遊びやすい良ゲーだった。でもアーケードのシューティングゲーマーには
評判が良くなかったらしい。そういう風潮になってる時点で後の衰退はある意味見えてたかもしれない
0163名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 09:06:42.26ID:uz+zzH5z0
1周15分のアーケードこそ至高
周回ゲーは1周5分未満がいい
0164名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 12:19:12.82ID:k0nnW5dcr
>>162
SFCのグラIIIはホント良アレンジよな
あれをニセIIIとか意味不明
あと処理落ち無くしたバージョンはスゲームズくなってて草
0165名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 12:21:40.39ID:k0nnW5dcr
>>163
周回するような輩はスコアラーか時間つぶしだろうから5分未満は短くね?
0166名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 13:31:25.63ID:o4i2SeLG0
AC STGは1コイン2分で終わるぐらいの難易度設定にした結果、
初心者が寄り付かなくなり、上手いやつは周回し続けるという悪循環で廃れた。
0167名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 13:55:17.48ID:zxgYakie0
>>153
もちろんRPG
世界樹クロスは150時間遊べるから好き
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