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外国人さんいまだにオープンワールドなだけでゲーム評価が爆上がりしてしまう
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 22:41:31.65ID:VBFH7Jt/d
こいつらシナリオとか気にしないのか?
オープンワールド信仰も根強いね
探索めんどいからエリア制がいいわ濃縮して凝ってれば良い
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/27(金) 22:43:05.76ID:5mgchzxh0
向き不向きがあるだろ
0003名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 22:46:17.01ID:XiY51jQjd
外人が作りたいゲームの究極形って最高にリアルなシミュレータだからな
0004名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 23:04:04.73ID:ccfrOVZva
クリトリスなめてください
0005旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/05/27(金) 23:07:09.35ID:rmTL3UWD
これも誤解している人は多いが
オープンワールドRPGはそれこそずっとあった
エバークエストなどね

PS3頃になると描画エンジンの開発やハード性能の向上により
シームレスマップが盛んになった
このシームレスマップに魅了される人はでてきた

しかしオープンワールドそのものは常にあった
あるのは主流/非主流の区分だけである
0006名無しさん必死だな
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2022/05/27(金) 23:26:40.94ID:MSDbexjI0
シナリオの捉え方が違うのかもしれない
海外というと主語が大きすぎるけど向こうは基本人と人、つまりはプレイヤーとNPCが触れ合って進むのがシナリオやストーリーと思ってる節がある
逆に日本や、感性が近そうなアジア圏は運命とか流れとか人智の及ばないものをストーリーと呼ぶ
0007旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/05/27(金) 23:41:00.10ID:rmTL3UWD
あ、オープンワールドの中にシームレスオープンワールドがあるという言葉づかいね

エバークエストからごく一部の例外を除いてほぼシームレスマップになったのが
リネージュ2
エバークエストから、反復的なレベル上げやマップ移動に伴う時間消費を大幅に
軽減させたのがギルドウォーズ

もう遥か昔にこの話はあんのよね

いまリネージュはスマホで盛り上がってんだっけか
ギルドウォーズは確かギルドウォーズ2がヨーロッパで一台勢力だったはず
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