【悲報】Fable 4の開発が“エンジントラブル”と“RPG開発経験の不足”で縮小されていたことが判明
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https://segmentnext.com/fable-4-scaled-down/
新しく登場するFableの再起動は、当初設定された野心的な目標を達成しようとして問題が発生した後、明らかに「縮小」されました。
追記:
Playground Gamesは、Fableの範囲を縮小することを認めました。 本日の最新のXNCポッドキャストエピソードで、共同ホストのGaz Lehriは、信頼できる情報源から、ファン吹き替えのFable4の開発範囲を縮小する開発者PlaygroundGamesについて聞いたと述べました。 Fableは、これまでForzaゲームのオープンワールドに電力を供給してきたForzaTechエンジンで再起動されています。Fableのためにオープンワールドを構築しようとすることは、常に完全に異なる問題を引き起こしました。 Playground Gamesは、ゲームプレイの仕組みをサポートするForzaTechでFableの機能的なオープンワールドを構築することは困難であると言われています。さらに、Forzaゲーム以外の実際のオープンワールドの仕組みが不足しているため、開発者にとって開発は非常に面倒でした。 「チームがエンジンに問題を抱えていたため、寓話を縮小する必要がありました」とLehri氏は述べています。「彼らはForzaTechでゲームを構築しようとしましたが、ゲームプレイの仕組みが彼らをほのめかしていました。彼らは彼らをエンジンに収めることができませんでした。 「[寓話]はあなたが思っているよりも遠くにあるかもしれません。」
Fableが開発目標を達成するのに苦労しているというニュースは新しいものではありません。同じことが、数か月前にPlayground Gamesの元戦闘デザイナーによって言われました。彼は、開発者がこのような大規模なオープンワールド向けの戦闘システムを設計した経験がほとんどなかったという理由だけで持ち込まれました。 RPG開発経験不足ってそういう経験がある人を集めるわけじゃないのか・・・ Fableにリリースウィンドウが与えられることはありませんでしたが、再起動がすぐに日の目を見ることはないと想定されていました。最近のエンジントラブルに続いて、その想定されたリリースウィンドウはさらに押し戻されました。 Fable 4またはそれが最終的に呼ばれるものはすべて、Xbox Series X|SおよびPC向けに2020年7月に発表されました。 そもそもなんでレースゲームしか作ったことのないスタジオにアクションRPG なんて任せちゃったんだ MSのファーストどこも漏れなく破綻してんの笑う
独占タイトル0は来年以降も続きそうだ MSは買収対象を吟味せず焦って買ったりしてるせいで、不良債権化したスタジオばっかり溜まっていってる印象 >>11
Fableの開発向けにFableを開発していた元LionHeadのスタッフや
RockstarのスタッフがPlayground入りして新スタジオを作ってる 発表トレーラーも全然再生されてないし
そもそも誰もこのゲームに期待してなかったろ 呪われたプロジェクト、フェイブル。
レジェンズも中途半端にサ終してたし、まともなゲームになる事はないのか…。 これは、チームがひとつの明確なビジョンのもとに集中し、自分たちを犠牲にすることなく、与えられた時間内に制作できるようにするためのものです。スコープが正しく設定されていないゲームでは、しばしば遅延やクランチが発生しますが、どちらも可能な限り回避することを目指さなければなりません。
https://mobile.twitter.com/mrs_spuddles/status/1531887683236159488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういう証拠もない噂流されてるのが毎回MSなの分かりやすすぎるだろ
GT7の開発とかはなんで流れなかったんでしょうね😅 よくよく読むと謎の自称情報通が言ってるだけだなこれ どこも難航してるね
任天堂はいつまでも2019年に発表したブレワイ2出せないし、MSは今年ファースト0本 >>15
FH4のクリエイティブディレクターだった人がFH5では外れてFableの方に携わってたりするから、全く別のスタジオってわけでもなさそう 開発者
スコーピングはゲーム開発において正常で、必要で、健全な部分です。ゲーム開発において、スコーピングは正常で必要かつ健全な部分です。あなたがこれまでにプレイしたことのあるAAAゲームはすべて、開発中に定期的にスコーピングを行ってきたと断言できます。
https://twitter.com/mrs_spuddles/status/1531887681956982785
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>21
MSはHalo Infiniteでやらかしたからあんまり信用ないのよね
それに、ライオンヘッドスタジオ潰してからはRPG作ったことないMSが大作RPG作れると思えない >>22
クリエイティブディレクターが認めてるのに? >>21
その結果がこれらなのになw
【悲報】GT7さん、酷評された高額課金車をアプデでさらに値上げ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653957155/
【ゴキ悲報】SIE、「中国ソフトウェアビジネス部」を新設!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654066585/
ステイトンは他所の文句を言ってる暇があったらキンペーのケツを舐めてこい Playground Gamesのプロデューサーが記事に反応して開発の縮小を認めてるのに、火消しの仕方が頭悪すぎるw そもそも箱持ち以外はFableのことなんてほぼ知らんだろ >>29
本当に内容理解できてる?
どう解釈したのか教えて 2はやったことあるけどもともとアクションはひどかった記憶あるな
まぁ洋ゲーはほとんどそこ期待出来ないと思ってるから気にしなかったけど うわああああああああああああああああ(´・ω・`) イベント前はいつもこうだから分かりやすい
ゴキくんビビりすぎやないか... Fable2以降は日本人にとってわかりづらいゲームになってるんだよな
銃でフリントロックとか言われてもどう違うのかわからないからっていう ゲームパスの足を一番引っ張ってるのがMS自身のスタジオというね >>45
WindowsCentralのMSFUD部隊がポジキャンしても
プロデューサーが認めちゃったからね これならLionheadを閉鎖せずにそっちに続編作らせた方が良かったんじゃ
既に少なくとも一作は出せてたでしょ(メタスコア75点くらいだろうけど) >>24
フルHD開発技術すらないからな、ニンテンドーは >>45
こういうXboxファンボーイの親玉が否定に走る辺りむしろ信憑性増しただろ 続編を作るごとにどんどんつまんなくなっていったシリーズよね
初代がいちばん自由だったしビルドの幅もあった
モラルや加齢で主人公が老いていって髪も抜けていくRPGはたぶんこれだけ >>1
ただ何もないフィールドを車で走るだけのゲームとアクションRPGじゃゲーム開発の工程数も複雑さも桁違いだからなぁ 自分達の実力を過大評価しすぎなんだよ
身の丈に合ったモノ作れ、そこから2割減でもいいくらい 今のRPGって難産ばっかだね
プンワーで自由にやってください方式の方がナレッジ共有されてて楽なんじゃない この噂を最初に出したGazって人は
MSがTechlandを買収してDying Light2が箱独占になるとリーク()した人
https://www.youtube.com/watch?v=EcJo0aT4rho 360終盤~箱1初期のスタジオ解体ラッシュが祟りまくってるな >>54
要するに、この御時世で残業ダメだから開発規模を縮小しますってことか…
ダメダメみたいだね
結局MSにはアーティストがいないのよ、明確なビジョンを持ってこの作品を作りたいから開発期間が必要だってのと反対の定時退社のお役所仕事
だからMSのどのゲームも無味無臭でつまらない、すぐ飽きる >>63
アーティスト()
雇われの社員しかいないゲーム業界でアーティストとは…
インディーなら分かるけどさ >>28
Haloのやらかし?
一体何やらかしたんだ?🙄
教えてくれよ😅✋ MSって今年はもう何も弾が無いことが確定してるわけだけど、来年も下手したら再来年も厳しいだろこれ クソゲーパス遊ぶもんねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レースゲームと同じようなやり方で他ジャンルでも成功できると勘違いしちゃったんやろな >>64
ソースの中に5chあって草
頭おかしいだろ >>68
延期に次ぐ延期の果てに出来が悪かったんさ ソースがゴミみたいなんだけど
なぜ信じたの?
情弱の自己紹介ですか? >>77
FableシニアプロデューサーのTwitterが貼ってあるじゃん>>54 延期スペンサーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FHでもバグまみれなForzaエンジンをRPGで使おうというのが間違っている >>74
キャンペーンは非常に良かったし各種ゲームメディアでも好評でしたよ
マルチはあまりいい話は聞かないが、個人的にはやってないのでよう分からん >>74
このユーザースコアで出来が悪いならGT7はどうなんの🤣🤣🤣
そもそも延期がやらかしに入るならFFやドラクエは毎回”やらかし”てるんか?🤪
https://i.imgur.com/sbh5Esk.png >>73
一次ソースは5chじゃないのに何ドヤってんだこの馬鹿 MS傘下のスタジオがどこも頓挫してるのってただの偶然とも思えないし、誰に責任があるんだ?フィルスペンサー? Juan Fernández, el diseñador que ha enseñado a combatir a Senua - Vandal
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350752362/juan-fernandez-el-disenador-que-ha-ensenado-a-combatir-a-senua/
現在Ninja Theoryのコンバットデザイナーとして、Hellblade: Senua's S Sacrificeの主人公であるセヌアの戦闘を定義しています。
Fableについてわかっていることは、シリーズのオープンワールドのリブート版であることです。「Playgroundはシリアルで、非常に組織的な制作を行う会社で、2年に1度、Metacriticで90点以上のForza Horizonを出しており、信じられないようなクオリティです。彼らはレースゲームに参入し、ここ数年、圧倒的な強さを誇っていますが、彼らはとても賢く、自分たちが何をしているのかを理解しています。自分たちが得意とするのはオープンワールドのレースゲームであり、オープンワールドのゲームプレイやキャラクターの操作方法、アクションなど、レースゲームとはまったく異なる知識を持った人材が不足していると考えたのです。技術的な面では、アニメーションやスクリプト、クエストのシステムを開発しなければなりません。時速300キロで移動するのと、田園地帯を歩くのとでは、求められるものがまったく違います」とフェルナンデス。
彼は戦闘面を担当し、満たすべき技術的な要件と、アップデートされたFableが含むべきコンセプトを定義するためにやってきました。Playgroundで3年間、主に技術的なシステムを作り、ドキュメントを書き、競合調査(その年に出た最高のアクションRPGの特徴を研究し、何が魅力的かを探る)、古典的なFableゲームを分析し、シリーズの本質を知り、それを維持できるようになった。この間、ゲームを作るための基礎を固めるとともに、ツールやシステムをテストするためのプロトタイプを作りました。
「オープンワールドのアクションRPGは、作るのがとてつもなく複雑で、多くの時間と人手が必要です。Playgroundは、Assassin's Creedを5000人で作るとしたら、150人か200人、7年で作るとしたら5年でFableを作ろうという、より少ない人数でより多く作るというメンタリティを持っているのです。野心的であることはいいことだが、現実的でなければならない。私が見たのは、どんどん長くなっていることで、私自身、同じことを何年も続ける創造力があるかどうかわからない」とフェルナンデス。
パンデミックの到来で、仕事を変える必要性がより強くなったのです。フェルナンデスは、すでに技術的な下地を作っていたと指摘し、「それが重要なのです。Fableのような大きなゲームでは、人と話すことも多く、官僚的で、会議も多い...いろいろな要素があり、変化が必要だったのですが、リモートで仕事をするようになりました。Fableはとても面白いIPで、素晴らしいポテンシャルを持ったゲームですし、社内には本当に良いチームが揃っています。私が見てきた中で、プレイグラウンドが長年にわたって行ってきた最善のことは、彼らがチームに連れてきた人たち、たくさんの才能があることです。彼らの幸運を祈るとともに、プレイするのが楽しみです。」 チカくん大敗北うわああああああああああああああああ(´・ω・`) 2017年から開発開始したが難航
まだまだ時間かかるでー >>85
それじゃあ一次ソース貼ればいいだろ😅
しかもこれソースもただの外国の匿名掲示板だぞ?🤣
匿名掲示板も5ch変わんねーよガイジww 海外ではすでにシニアディレクターに論破されてネガキャン失敗してる話題を今更持ってくるのかよw
ゴキちゃんはスパルタカスの擁護を明日までに考えておくほうがいいと思うよ
https://twitter.com/Mrs_Spuddles/status/1531887683236159488
スコーピングはゲーム開発において正常で、必要で、健全な部分です。これはゲーム開発の正常で必要かつ健全な部分です。あなたがこれまでにプレイしたことのあるAAAゲームはすべて、開発中に定期的にスコープを通過していることは保証します。
その目的は、チームが1つの明確なビジョンのもとに集中し、自分たちを犠牲にすることなく、与えられた時間内に制作できるようにすることです。正しくスコープが設定されていないゲームでは、しばしば遅延やクランチが発生しますが、どちらも可能な限り回避することを目指すべきです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>87
頓挫してるんだあァぁぁ!!!!(正式な発表なし ソースはリーク笑 >>91
Reseteraは会員制だから5chと同じではないし、情報元も実績のある人物だからゲハの落書きと一緒にされてもね >>92
結局、目的がクオリティアップじゃないのよね
残業回避が第一優先
こんなので良いゲームできるわけないわ 開発が無茶苦茶になってクソゲーがリリースされてしまったグランツーリスモ7さんwww
https://i.imgur.com/AsauK2v.jpg >>95
え?ブラック企業応援してんの?
この時代に?
嘘だろ
ワタミとか好きそう Playgroundもついに傷がついたね
レーシングの会社にアクションRPGを任せるフィルの謎采配で案の定難航
MSが買収するとスタジオ腐る説が補強された >>93
キチガイ痴漢くん今日も必死だね😅
ゲームの話ばかりしてないでそろそろ働いて親御さん安心させてあげよ🤣🤣🤣 >>95
ネガキャンするにしても安価するならもうちょっと脳味噌入ってる風のレスしてくれない?
レスバになんないじゃん… >>94
まともな人間はネットに開発周りのことをベラベラしねーんだよ😅
その”実績”ってリークの実績かなんかか?しょーもな😥
あの人の言うリークは当たるんだァぁぁ!!!!ってか? 小島でさえゲリラのエンジンカスタムまでして3年で作ったのにな >>99
うわぁ…ゲーム業界板でゲームの話するなっ…文字読めない障害ある人?🙄 >>84
ゲハの住人いわくユーザースコアは改竄出来るらしいぞw Fableってもうシリーズ終わったのかと思ってた
かなり前に開発中止になったオンライン専用ゲームあったよね
しかも1からやってるディレクターも退社したみたいな記事読んだ気がする >>82
具体的にどんなバグが大量にあったか、ひとつ勉強のために教えちゃもらえませんかねぇ? >>103
キチガイ痴漢くん「するなっ...」って何?🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
文字の読み書きできない言語障害はお前じゃん😅 ゲーム業界のネトフリを目指したXBOXゲームパスだったけど、ゲームの品質もネトフリレベルになってるよね
ネトフリドラマのウィッチャーは予算足りなくて鎧がチョコレートケーキみたいになってて笑われてた ソシャゲでガチャキャラコンプするだけしてキャラ全く使いこなせないガチャ芸人みたいだなMS 頓挫してるもなにも早くて2025年くらいだと思ってたよ
fableだぞ >>108
え?100億はかかってるって話で予算不足?
ええ? >>107
脱字してたわ😅✋ソリ~🛷
修正しといたぞ。これで分かるかな?🥺
↓
うわぁ…ゲーム業界板でゲームの話するなって…文字読めない障害ある人?🙄 Lionhead閉鎖を受けてSIEEが採用イベントやってたけど
各スタッフは結局どこに流れたんだろ >>112
言語障害が恥じらいもなくレスしてて草🤣🤣🤣🤣🤣
今なら障害者採用もあるから諦めずに求職活動続けろよニート🤣🤣🤣🤣 ぶっちゃけタイトル発表された時点で「なんで?」って評価が大半だったよなゲハでも
新たなイノベーションがあった訳でもなくてソフト戦略のために発表しただけのソフトなんてそりゃこうなるって マジでForza以外は総じて崩壊してるな
箱信者はよく文句言わないな 相変わらずMSはデベロッパーとしての能力に問題ありだな お前EAかよ!?ってぐらい買ったスタジオ解体して回ってたからな MSのソフトに興味津々で草
全ての情報集めようと必死になってるのが部外者ってのが笑える 割と真面目にこの状況どうすんのよ
MSのファーストが弱すぎるせいでここ2年くらいずっとゲーパスがインディーズゲームパスになっちゃってるぞ ゲーパスをとっくの昔に解約してる俺に死角はなかった 糞箱ホライゾンのエンジンしょぼいからな
木の殆どかぺらっぺらの書き割りだし ソニーはラスアス(2013)、ホライゾン(2017)、ツシマ(2020)とコンスタントに新規AAAを生み出しているが
一番金があるはずのMSは新規AAAで冒険しないな
Fableとか今更だし
パーフェクトダークも同じ道を辿ってるわ いやFable自体よくまだやる気になったなってくらい通して癖のあるシリーズだから
難航するのもやむなしとは思う MSのファーストはゲームエンジンに問題抱えてる話多いな マイクロソフトのファーストが出すペースも遅いし批判されるのも正当だけど
FORZA horizon 5はどこぞのレースゲームよりはマシ
なんだあの首都高もどきのグラフィック
それこそラスアスとかツシマとか他のファーストに知恵借りればよいのに 「新たなスター・ウォーズ映画を作る挑戦に近い」Microsoft Studios代表がリブートされる『Fable』開発の難しさを語る
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/28/100880.html
正式発表直後にXBOXスタジオヘッドが不穏なコメントを出す
このときから既にヤバかったのかな >>126
確かに、そいつをリブートすんの!?っていうシリーズではあるよな
更に言えば、昨今は本来の多様性とか無視した単なる表現規制モドキでしかないポリコレ風潮が強い中、どーやってFableらしさ出してくんだろ…って心配もある >>126
いまだとポリコレも対処しないといけないし頭痛いと思うわ
あのシリーズから毒気を抜いたら何も残らないからな Fable作ってる横でFH5しっかり出してきたんだから偉いと思うわ
何も出してないなら問題だけど >>130
そもそもFableの開発スタジオ潰したのもフィルだしな >>133
間違いだったと反省しとるらしいから許してやってくれ 作りかけハローのヘッドデザイナーも辞めてったばっかだしマイ糞のスタジオはもうボロボロよ
https://i.imgur.com/xugADzq.jpg FableのためにXbox One Day One Edition を買った俺が来ましたよ
いい加減にしろよ フィルはセンスないしクビにしとけ
金に物言わせて企業買収とゲーパスごり押ししてるだけの脳筋じゃん
特に革新的なことをやってるわけじゃないのに持ち上げすぎ 原因分かってんならウダウダ言ってないで経験あるやつ呼べよ
無能mskkかよ >>140
要約 : フィルのせいでxboxが凄くなりすぎて悔しいです!
ステイ豚発狂し脱糞w 何だっけこれメイドとおててつないで森に行って狼の群れの中に置いてくるゲームだっけ? そもそもこのゲームに期待してた人なんていないからセーフだろ ゴミ箱信者「最初からFableもBethesdaゲーも全く興味ないからノーダメージ、そんなことよりAir Twisterハブられたのが痛すぎる」 >>150
PlaygroundはXboxスタジオでは一番評価高いでしょ
今の箱ファーストのトップスタジオ フォルツァローテクみたいなポンコツエンジンじゃ当然の結果よな >>154
というか数ある傘下スタジオの中でまともなのがそこしかない また自称開発か
Sonyがこういう手段を取る時は”負けてる”証拠
ハードスペックでボロ負けが発覚したときも同じ手法 まるでモリニューおじさん居た頃がまともに開発進んでたみたいに言うじゃねえかw >>124
キルゾーン捨ててインファマス捨ててとIP育てないで捨ててるのの裏返しじゃねえかw 結論としては人材もいない中レースゲーム用のエンジンでアクションRPGを作れると勘違いしてたPlaygroundとMSが馬鹿だったと モリニュー、クリフBはやっぱり必要だったんかな?
後釜がなかなか… ゼルダbotw チームの基調講演を聞いて勘違いして作り出したのかな? >>47
モリニュー抜けてゴミ作ったから潰されたのだよ
ちゃんと理解してよ まあフェイブルの場合は発売されるというだけで驚くは
65点くらいでも満足かな
HALO他のシューターに比べて盛り上がってないけど短時間で決着つくし面白いけどな
ただただ古臭いのだ >>1の追記部分を発言した人について
元Lionheadのプロデューサーで
閉鎖に伴いクビになったのでSumo Digitalにいってたが
Playgroundが泣きついてシニアプロデューサーとして今年2月に呼び戻された人
こういう経歴だから完全擁護はせずに規模縮小を認めたんだろう >>150
ほんとこれ
Fable3が駄作だったしな
わざわざPlaygroundを使ってまで掘り出すものでもないわ
普通にFHにに集中してほしい GTは直近で分かりやすいけどもっと酷いのあったからな
トリコなんかハード跨ぎした上PS3では作ってなかった
プレイ動画装って流したアレも当然プリレンダだったと もはやUE5の方が専用エンジンより上になりかねんな この様子じゃショーケースでゲームプレイ公開はないな >>169
予めScorpingをして開発範囲の設定を適切に行ってると言っただけで開発規模縮小とは言ってないけどね
ノーティなどで問題になったクランチや大作タイトルの相次ぐ延期などを事前に防ぐためとも言ってるし
そもそも情報が少なすぎる上、大手メディアは全く報道してないから信憑性はハナからない
ブルームバーグが匿名開発者5名から聴取して、各社一斉報道したノーティのスキャンダルには及ばないね >>13
独占タイトルが無いのに独占タイトルデイワンが売りのゲーパス…
これは新手の詐欺かなんかなのか サードのマルチタイトルのデイワンもあるのが良いな
ファーストが遅れてるのは不満だわ FH5はシリーズで一番遊ばなかったなぁ
で、それ以来なんかxbox触る機会激減しちゃった
そんなやつ多そう >>164
EAのFrostbiteもそんな感じよね
マスエフェクトとかAnthemとか大失敗だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています