「反射神経があまり要らない大作ゲーム」という需要がJRPGには有ると思うんだが
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最近はアクションに寄っていくシリーズが多くて何がしたいの?と思ってしまう そもそもドラクエが流行ったのもそういった需要に応えたからだと思うんだよな ゴキブリ爺は持ち上げてるエルデンリング嫌いなのバレてるぞ >>1
そんな需要どこにあるの?
最近大ヒットしたJRPGのエルデンリングもアクションじゃん FPS、TPS、アクションが主流になった時代だからこそ拾える需要も有るはず >>7
結構マジで>>5
スマホは何時でも出来て何時でも辞められるお手軽さと相性が良すぎる ゲーム機はスマホより高性能なんだからスマホより快適になるようにゲームデザインすれば対抗出来る
快適性を追求する時代だわ >>7
基本的に全面同意だが
創る側がヤル気も能力も無いんだからしょうがない >>11
アクション要素無いならいつでも出来て手軽にタッチ操作出来るスマホが一番快適じゃん コマンドRPGが流行らないってのは違う
ポケモンは未だにしっかり売れてるしね そういう需要があるのは確かだが、CSのはストーリーからゲームシステムまで全部凡庸すぎるんや
こんなんやるくらいなら少なくともキャラは充実してるソシャゲ行っちゃうのも分かるわ コマンドRPGなんかソシャゲで腐るほど量産されてるのにCSでやる意味がない アクションも反射神経ってほどはいらんな
覚えゲーとかはあるけど スマホで1年サ終大赤字出すくらいならその金でCSで作れとは思う >>14
ポケモンは頑張ってるよな
開発者の能力の違いかね? 「基本無料のキャラゲー」という縛りにとらわれずに自由に演出出来るのがCSの強みだろ そんぐらいのおっさんになったらいい加減卒業しろ
蛇足とかいう歌い手のおっさんがApexしてるけど笑われてるぞ 近年100万売れたJRPGってコマンドRPGのポケモンかドラクエしか思いつかん 大手が勝手に手放してくれたおかげでポケモン一人勝ち
100万本どころか、どんどん膨らんでる アクションでもいいけど
アナログ押し込みだけはマジで消えてほしい アクションゲームは反射神経が必要=難しいみたいな風潮はなんなんだろう コマンドは面倒ってのはあるかも
アクションはオートとか倍速モード使わせろとか言われないでしょ 反射神経不要という括りなら桃鉄が売れてるな
ドラクエ不在の間は妖怪が売れていた >>10
ボタンポチポチだけのとか放置ゲーから音ゲーにパズルにと軽めのゲームに関しては
ほとんどスマホが取っていったのはやばいよなとは思うわ
しかも基本無料で確実に時間を取られる上にガチャとの組み合わせで購買力も奪っていきかねないから完全に層の取り合いになってる相手なんだよな >>26
リアルタイムに操作するゲームで使うボタンが多いとゲーム慣れしてない人は焦っちゃうんだよ
ライト層は操作に慣れる前に難しいって投げちゃったゲームが過去にあると同系統のゲームはもう触れなくなる 今となっては幼少から慣れ親しんできたコマンドバトルの方が眠くなってきて無理だね慣れ過ぎちゃったのかな
アクション、シューターの方がやる気になる ソシャゲは所詮はガチャ頼みだからな。
萌え絵集めくらいしかシステムがなくてゲームとしてどうなんだろうな。
DL数だってリセマラでインフレしてるだけだろ。
switchにマイナーなインディーズぽい単発JRPG色々でてるよな。 アクションゲーがカルタベーゴマとかで遊んでいた子供を客としていて、コマンドRPGやADVはボードゲームや読書からの客を引っ張ってきた
遊びとして系統が違うんだよ 鈴木史朗や大山のぶ代でさえゲームが出来るんだぞ
反射神経なんて最高値は衰えるけど普通にゲームをするくらいは年齢が経っても残る(戻せる)
そんなものにいちいち配慮なんてできるか
スイッチスポーツは5歳から95歳が対象だ アクションはだいたい難易度調整もあるでしょ
ゲーム中にすら変えられたり アクション簡単なやつがあるからは言い訳にはならない
体性感覚を使うゲームはやりたくないっていう需要からコマンドRPGは売れてたんだから デビルメイクライで神谷英樹が「クリアできるもんならしてみろ」と豪語したDante must die!も、
2001年当時は必死でクリアしてもう無理…と思ったものだが、いざ歳をとった今改めてやってみると案外そんな苦しまずいけるもんで
ゲーム操作の感覚ってそうそう衰えないもんだな、と実感 あるよ
桃鉄はアクション完全排除で新規受けもよくバク売れ
RPGだけじなくアクション無しの謎解きゲーだって需要あるはず アクションは体が覚えちまえば頭で考えなくていいからな
そういう意味では楽なんだよ
遊ぶ方も作る方も RPGを買ったら何故かリズムゲーをやらされたでござるとか
ホラーゲームを買ったらラスボスがピアノでござったとかはちょっと とりあえずスターオーシャンに期待だな
テイルズはアクションしたくないと思わされたからな 他のジャンルが不作続きでコスパ的に見合わないゲームが増えていた時期に、
誰でもコツコツ進められてちゃんと終わりまで辿り着ける上に
1本で長期間楽しめるJRPGの登場は大歓迎されたんだよ。
その冒険の共通体験がいろんな方向で広がりも生んだ。 仲間が確り動かんからなあARPG
結局コマンド使うほうが良い >>30
慣れてない=難しいって言い張ってる感じか フィールドや街がただだだっ広かったり戦闘中のモーション長かったり龍が如く7みたいに移動して攻撃するとか退屈だから
FF12TZAみたいに4倍速やエルミナージュのエフェクトカットみたいなサクサク戦闘がどのゲームにも付いてると有難い >>35
それがないフロムゲーが大人気だからな
イージー選ぶくらいなら最初からやらないんだわ そもそも難易度の問題ではないってのを認識してないからな
アクションやらない人間は客じゃないって言ってるに過ぎない RPGって結局の所はコントローラーポチポチしたいわけじゃないからな
操作コストは少なければ少ない程いい
敵の所に移動してボタン3回押すより、→『三段斬り』とかでいい
上位技解禁してもボタン5回押すより、→『五段斬り』がいい
魔法もアイテムも似たようなもん
駄目なJRPGはここら辺がアクションゲーム以下になってる
何回も倒した雑魚倒すのにボタン何回カチャカチャポチポチするねんみたいなヤツ
そういうのは大概、敵の行動待ち時間もアクション以上になってるからしんどい、やってらんない >>45
ぶっちゃけ倍速は逃げよ
倍速しないと退屈なゲームをやらせてるのを誤魔化してるだけなんだから それの行き着いた先がスマホの放置ゲーだと思うが
ポチポチしたくないの究極系じゃん そもそもコマンドRPGってまずキャラゲーってイメージのが強い
ドラクエにしてもポケモンにしてもキャラ、デザイン一新したらこんなのやらんって人もかなり多いんじゃないか >>48
スパロボとかもそうなんだが、エフェクトとかカットインとかの演出が過剰になりすぎてサクサク戦闘できねーんだわ
コマンド式でグラガーやるならそうなっちゃうんだろうけど、同じCMを何回も見せられてるようで冗長すぎる
ボタンポチポチじゃなくてボタンポチ→過剰な演出ってのでリズムが悪いよね >>27
ガンビットってあれ特許でも取られてんの? アクションのが頭使わないけど
下手な人見るともうちょっと考えようよと思うことが多いな
注意力散漫なタイプに多いと言うか
やる気が無いとか対人とかは別として アクションと言ってもやってることは回復しながら強技ブンブン振り回すだけみたいなのが大半だから
そこまでコマンド式とゲーム性に差があるとは思えんのだけどなあ >>55
難易度の違いは無い(ゲーム次第)けど、ゲーム性だったりプレイ感の差は結構あると思う
初心者に優しいがウリのDQは昔より更に簡単で楽になったけど、シンボルエンカウントになっただけで賛否
9もDS初期の物凄い簡単そうなアクションが新情報で出た時も結局否が多かったし、最後はコマンドターンバトルになった
オンラインだから仕方ないが10もバトルで大きい意味でのアクション化したけど、11で画面は似せたままリアルタイム排除したし ドラクエには最後の砦としてコマンドバトルを継続して欲しいわ ほんの少しプレイしてスマホでアクションは無理と言う人は
ゲームパッドでアクションは無理と言う人のこともきっと理解できると思う >>34
大山のぶ代がゲームできるって何年前の話してんだよバカ いろんなスキルや魔法を覚えて使いこなすってのもRPGの醍醐味だと思うけど
アクションじゃまあ無理だな アクションは無双や即死みたいな極端になりがち
バランスが良いのなんて見たことないな FF7Rが割と上手いことやってたな
基本アクションでスキル、魔法、必殺技だけアイテム使う感じで一応ショートカットでいくつか登録も出来る
ただあれDQユーザーは雑魚戦で死ぬかもイージーならわからんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています