伝説のコンテンツ「社長が訊く」の神回と言えば?
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0003名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 11:43:45.73ID:StWdO59E0
ストーリーが批判されたとか難易度がかんたんすぎたとか前作をこき下ろしがち
0004名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 11:44:18.88ID:WrySnkLo0
どれか覚えてないけど
ステイ豚や和サードの方々が嘲笑してる
作業着みたいな制服について
あれはちゃんと意味があるんですって明かした回
0006名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 11:47:35.48ID:Iw6NLIOq0
全てが神回と言えるくらいどれも面白かったけど、しいて上げるならリッジレーサー3Dの回ですね。
ナムコへのダメ出しとも叱咤とも取れる内容でした。
0007名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 11:49:35.10ID:AtU8DZ0ar
リズム天国ザ・ベストでつんくにあわせて筆談だったかで実現したこと
0009名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 11:59:24.47ID:qPHfSy4/d
マリオはね、かっこいいんだよ
0010名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:02:54.10ID:CJakvSR/0
WiiUの初めての発表の時の宮本さんとの対談形式の社長が訊くは
もうなんとも言い難い内容で切なくなってくる
本当にこれが世間やサードの開発者に受け入れられると思ったのか
0012名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:07:57.18ID:/HLltIFSr
>>3
なんでそれがこき下ろすことになるの?
0013名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:08:09.83ID:hhfIkHTN0
トワプリの回が結構印象に残ってるな石ころの無駄配置の話とか発売延期が決まるまで開発難航状態だったとか
0014名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:08:58.64ID:iYufWgz40
>>11
なんか記録に残ってるの?そういうのって
0015名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:11:22.81ID:W9wgbAMU0
TheWonderful101
前回の神谷ダイレクトを含めてプラチナを好きになったゲーム本編も売れてはいないがめちゃくちゃ楽しんだよ
最近のプラチナはアレだけど
0016名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:13:43.71ID:WrySnkLo0
>>15
101かしらんけど神谷が
「これまで任天堂社員はロボットのような連中だと思ってた」
と言ったのが印象的
0017名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:13:54.39ID:nPOrnc2F0
最近時オカ64初見プレイしたんだけど、その時に見た時オカ3Dの記事が良かった
0019名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:22:45.89ID:jpw0h2HC0
スカイウォードソードの濃密連呼かな
あ・・・これおもんないから漠然とした売り文句しか言われへんやつや・・・
と察知したやつ
0020名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:24:02.14ID:WKJFos5TM
>>14
わざわざ資料化するやつは居ないだろうけど当時のスレのログに不満は記録はされてるだろう
0021名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:25:55.89ID:AtU8DZ0ar
>>17
コンビニへ寄った宮本さんがアルバイトの店員さんにはやくゼルダつくってくださいよ!っとコンビニから追い出される話とかねw
0023名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 12:34:06.71ID:oWbb+9te0
任天堂サイトから直接リンクはないけど
64とかGC時代の記事もしっかり残ってるのいいよな
ゼルダに関しては糸井重里のほぼ日にも結構記事があるぞ
0027鳥取
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2022/06/05(日) 12:57:34.18ID:YitkOUDo0
>>26
あれはよかったな
社長にくってかかってたのが笑えた
0029名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 13:05:04.41ID:AtU8DZ0ar
>>28
ハデなプロモーションをみんなに見せて
これを参考にゲームに落とし込んでね、だったっけ?
企画書がプロモーションとか…
0033名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 13:40:41.92ID:DUsHcDiY0
バンブラDXの回かな
お蔵入りになったGBミュージックの話とかいわっちが仕様書を書いたとか山内相談役にも持っていったとか
逆にバンブラPはなかったのよね。課金周りとか説明も込で解説してほしかった(この頃はもう体調が思わしくなかったのかな)
0034名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 13:49:56.96ID:7I9TV/Lm0
ガールズモードのどんどん服増えていく話は加減しろ莫迦って面白かった
0035名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 13:56:08.17ID:N6NcDoTHa
ゲームはあんまり話題にならなかったけどクイズ面白ゼミナールの鈴木さんのときかな

まさに天才同士のトークって感じだった
0036名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 14:03:43.20ID:WrySnkLo0
「料理の量が多すぎるとクレームが入る」話もなるほどって思った
0037名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 14:37:20.69ID:QVFg636K0
>>36
「実は料理が不味いのが問題だ」だっけ。あれはすごく良かった。
でもそれは確かほぼ日にイワッチが来た時じゃなかったっけ?
まあ同じようなもんか。
0038名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 15:08:07.60ID:G1HcjUQ9p
回るメイドインマリオの試作でGBAを回転椅子に置いて回す話って社長が聞くだっけ?
0040名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 15:10:54.99ID:vJapd7K5M
>>1
ワリオのクソゲーにスタッフが集結して任天堂オールスター!とかはしゃいでたやつ
0042名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 15:27:19.36ID:q4vrpEP80
風のように永田のパクリでしょ
0043名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 15:52:59.18ID:pXUZch+a0
個人的に一番は藤岡のモンハン3G

ゆらぎ
とかいう概念が生まれた
0044名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 15:57:53.51ID:8GMizXxb0
野村回だけヘンテコな照明で顔写真もないのマジでおもろい
0045名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 17:05:42.75ID:QVFg636K0
>>42
インタビュアーも永田だしな
0048名無しさん必死だな
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2022/06/05(日) 20:16:34.71ID:rDcipQUI0
スプラトゥーン
0050名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 08:55:48.05ID:+oCuzSIV00606
社長が訊く「マリオコレクション・開発者編」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index2.html

【操作性がやっぱり大事】


(岩田)
スーパーファミコンの機能を活かせば、
ファミコンよりオブジェクトのパターン数を増やすことができるので、
とてもなめらかな動きを表現することもやろうと思えばできたわけですが、
たとえば、マリオが左から右に振り返るときに、
ファミコン時代は数少ないパターンで、一瞬で振り返っていたのが、
なめらかな表現をするために、ゆっくり振り返るようにしてしまうと、
同じ操作感にはならないということなんですね。
(杉山)
そうなんです。ならないんです。
(岩田)
ただ、操作感といっても、とても感覚的なものですよね。
どうやって同じ操作感になるようにしたんですか?
(杉山)
オリジナルの『スーパーマリオ』の横に、
開発中のソフトを並べて置いて、それを見比べながら・・・。
(岩田)
え?ソフトを横に並べて、かわりばんこに
触ってみるようなことをしたんですか?
(杉山)
そうです。
(岩田)
自分のところでつくった商品なのに(笑)。
(杉山)
ホントに(笑)。そんな感じで手作業でやっていました。
(岩田)
いまから考えると
とても原始的なことをやっていたように思えますけど(笑)。
(森)
やっぱり17年前のことですから(笑)。
0051名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 09:20:38.57ID:Zt/tSI0k00606
プロペラマリオのSEのリテイクの話とか
神ではないけど興味深い
0052名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 09:37:18.65ID:bL8uGVEV00606
カルチョビットは体験版が神ゲーだったのに製品版が制限ゲーになったのが残念だったなぁ
0053名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 12:29:29.08ID:+pj+juxe00606
良スレage
0054名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 12:41:02.51ID:CNCNiOgw00606
BotWこそ社長が訊く欲しかったなぁ
0055名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 12:45:22.67ID:prqhuWufM0606
評判悪いクソゲーでも開発者が自信満々なのが悲しくなってくる
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