スミマセン、PS1が突如として任天堂とセガから覇権を奪った理由はFF7以外にないんですか?
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>>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ アºフ?ィ,リ·エ+イ¿ト¡の大冒険が出たからだろうなぁ >>6
ニンテンドウが負けてたのは据え置き機だけだからな
携帯機と統合したら案の定爆売れ やっちゃいけないズルをした
損害が大きなペナルティないならやらなきゃ損損 は中韓が特異なビジネス ソフトの価格差とディスクメディアの優位性も大きかったんじゃない
価格については今じゃ立場が真逆だな >>12
プレステは高級路線行ったら死んだからな
しかも高い割に性能も低いし 当時はFF7一本で勝負を決める力があった
もちろんFF7が出るならドラクエも出るだろうって打算もあった FF7だけです。
それは、CMを年始に流して
発売が年末だったと言う
常識外れなマーケティングからも分かります。 いくぜ100万台!
なお、サターンの方が先に100万台販売した模様 みんなゲーム機は覇権ハード1台だけ買いたいと思うわけで
FFDQはN64にでるのかなぁ?って眺めてた人達がFF7発表で飛びついた
FF7発表した週末はゲーム屋からPSが消え失せた 64のキラーソフトが時オカまでなかったのが致命的だな ヒット作を継続的に出してサターンと互角に戦ってFF7で一気に売り込んだ
64はソフト不足で8月には自沈したしサターンは96年後半に突き放した psのなんかオシャレっぽいというイメージ戦略と時代がマッチしたところもあるよね
なお多様化した現代だと通じない模様 当時はFFとドラクエが出るハードが勝ちハードって言われてた
その法則が通用しなくなったのがFF13とドラクエ10くらいかな そんな時代でもキッズには過去のブランド通用しないので
キッズ「マリオください」 というか当時のユーザーが望んでたのはハイスペック3DマシンじゃなくあくまでSFCの後継市場であって、FF,DQの移籍はそれを象徴づけるものだったんだろう。
マリオ64もゼルダトキオカも歴史を変える傑作だったがユーザーは別に凄い次世代ゲームを味わいたい訳じゃなかった。 そっから任天堂がサードに来てもらおうと譲歩し出してそれでも来てもらえず
もうサードのことを頼らず自立するようになって今に至るわけだがこう考えると良かった気がするな
今のサードで死んで困るような所どこもないし >>21
まだまだ子供のピコピコってイメージだったゲームをクールでお洒落ってイメージで売ったのがPSだな
当時のCM担当がハイセンスだったのも良かった(PS2になる直前くらいで退社したそうだが) ディスクメディアになって当週でリピートが利くようになったのが大きい
木曜の売れ方を見て追加発注すれば最短土曜に届くからロスが少ない
任天堂系は100発注しても60くらいにカットされた上に発売日に30、翌週20、翌々週に10とか分納される事が多くてビジネス的に厳しかった ってか当時は基本マルチじゃ無いから
覇権ハードにしかソフトが出ない
他ハードに出るときは移植って形で遅れる事になる
だからソフト一本で一気に勝ち負けが決まってしまう ディスクメディアでゲームやる珍しさも一般層に浸透してなかったし新鮮なイメージ与えたんじゃない
今は古臭いが アフィはマーヤに取材に行けばいいんじゃね
自分の足使って記事かけ 初代PSはオシャレだったよね
任天堂は古臭くて、セガはオタクなイメージだった
今じゃすっかり違うけどね サードに安く開発機材を配って発売するゲームの審査をゆるくして
1本売れたときの上納金も安くしたから
任天堂の殿様商売と逆のことしたから 当時のソニーには今はもう無いブランド力があったから
ソニーが作った新ゲームマシンというだけで詳しくない一般人に大きなインパクトを与えることが出来た 週刊ジャンプでFF7の初報出したのはインパクトでかかったな 突如としてってほどでもないやろ
徐々に売れ始めたかんじやん PSはSFC時代の人気作の続編にアーケード移植、バイオのような新作、後年の任天堂のようなカジュアルなゲームと揃えていたからな
SSはセガ、64はソフトない、ソフト高いで自滅した 全角ってことはアフィか
なんだまともに書く必要ねぇな >>40
結局任天堂が育てたサードを1234で食いつぶして自分で育てなかったツケが5やな FF7ではなくFF7を含めたスクウェアソフトが独占されることが決定的になった
FF7自体は大して売れてもいない >>40
自滅したのはプレステ、スクウェア
64もサターンも赤字を出してない
安すぎてデジキューブがFF映画を超える規模の大赤字を出して倒産寸前になった
プレステは流通が弱く激安デジキューブ流通に依存してた >>44
サターンは最後まで逆ザヤを解消できなかったとかいう話がなかったか? >>35
今のソニーブランドは中高年御用達のイメージが強い 当時のスクウェアはサード最強だったからな
でも、元セガ社員によるとドラクエ7は
最初はサターンで開発してたそうだから
FFより先に発表してたらワンチャンあったかもしれない 覇権とってた任天堂はスタートで出遅れてたのと
サターンに比べて3Dに強かったからじゃね >>44
サターンはアーケードで稼いだ金を湯水のように使ってAM研界隈から揶揄されてたぞ、ミリオン売ったバーチャも結局AM2
セガCSは利益は微小で最終的には会社を傾けるだけの存在だったよ 前のメインストリームのスーファミがそれだったので
ドラクエとFFがPSってなったときにこっちに代がわりしたんだなってなったんだとおも >>1
FF7よりも64の2年の延期が響いたんやで 開発機も任天のは高過ぎた、数千万円だっけ
簡単に参入出来ない スクウェアの動きを見りゃわかる
まるで流通が弱いプレステのためみたいなタイミングでデジキューブが設立されている
デジキューブの経営危機にSCEは金銭支援している
スクウェアとSCEが懇意、もしくは金で繋がっている
流通をやりたがっていたスクウェアと利害が一致したと言ってもいい
>>50みたいなことも後付けでしかない、そうでなくともスクウェアとSCEが懇意だった
任天堂と揉めたのではなくスクウェアにとって邪魔な存在になった >>54
それはPS2でソニーも高くしているし、
「簡単に参入出来た」新規弱小メーカーはPS2下で殲滅させられている
PS1の開発機器が安すぎたし、デジキューブの流通コスト見積もりは甘すぎて流通費は低すぎた
もちろんソフト価格も低すぎたからその後それらは際限もできない
セガや任天堂が高すぎた事実はなく、ソニー周りがダンピングが横行しているからシェアトップでも赤字を吐いた SCEとスクウェアの接近を止められなかった任天堂が無能だったということか >>27
CMは本当に良かった
影牢とかオメガブーストとか捻ったやつも多かった SCEがカジュアルなゲームなたくさん発売してあまりゲームをしない一般層の取り込みに成功したからでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています