【悲報】メタルマックス最新作、開発中止
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.4gamer.net/games/480/G048081/20220609104/
「メタルマックス ワイルドウエスト」の開発中止が発表に。“ゼノ リボーン”から数年後を描いたシリーズ最新作 うわああああああああああああああああ
http://metalmaxxeno.com/
この度、『メタルマックス ワイルドウエスト(Nintendo Switch?)』の開発中止を決定しましたことをお知らせいたします。
『メタルマックス ワイルドウエスト』は、シリーズ最新作として2022年の発売を目指し、開発を進めて参りましたが、
現在の開発状況等を勘案し、開発の中止を決定させていただくこととなりました。
今回の決定により、楽しみにお待ちいただいていたユーザーの皆さま、
関係者の皆さまに多大なるご迷惑をおかけしますこと、心よりお詫び申し上げます。 正直、SFC版超えるものが作れてないからな。
延命延命で抗がん剤打ってるようなゲームだった 残当
チャンスもらいすぎなくせに全く結果出せてなかったんだから ゼノクソ2連発でほとんどの古参ファンも新参ファンも愛想尽きたろ
メタルサーガに切り替えていく どうしても作りたい開発スタッフいるところにIP回してやれよ >>4
また豚がブヒッて鳴いてるけどメタルドッグスPS版はSwitch版の半分しか売れなかったね… 色々出てるからファン以外はワケわからんなそうだなとは思った
まあメタルサーガ新作は出そうだけど クソゲー続けて出してよくその続編とか言えてたわ
中止できただけ偉いわ 桃鉄から桝田とキャラデザ引っ張ってこいよ
300万本売れるぞ 安田が角川はなれるしな
角川系のゲームは再編されるぞ ドリキャスで中止になったのってワイルドアイズだっけ
ワイルドって付けると死ぬんか いいから過去作遊びやすくなるようにリメイクでもしとけ まあアレだけ失敗し続けてたらなぁ
新作開発しようとしてだだけでも驚きなのに スカスカでエロ漫画絵師の知名度とセックスネタも無駄にしたからしゃーないね メタルマックスシリーズもご臨終か
完全に息を引き取る前に1~4をsteamに出して欲しい 2Rと3は好きだったよ
4は見た目に目を瞑れば楽しめた 犬のゲームすらどうしてあんなつまらなそうな企画通したのって話 戦車を改造すると言う他に例がないアイデア
荒廃した世界観という舞台設定
中の人もRPGの様に成長する
何で色々アイデアは良かったのに失敗したんだろうな MM4ベースで良いんだけどなあ
最悪2Dドットでも良い マヂか・・・
でもメタルサーガの新作がまだあるけど >>31
サーガあるから全然
今のメタルマックスは見切り発車しまくってことごとく終わってたやん ゴミゲーメーカーはとうとう完成させることすらできなくなったか 角川ゲームズの社長が別会社設立して既存のIPも移行するって言ってたから発売元が無くなるって事かね
しかしその既存のIPよりメタルマックスの方が知名度高いんじゃとは思うけどお金も掛かるからかねぇ こんな扱いならメタルマックスシリーズも切り捨て組にくれてやればよかったのにな
・角川ゲームス、安田善巳氏と冬野智氏が一部事業を切り出す形で「Dragami Games」独立
Dragami Gamesは、角川ゲームスが保有する知的財産権(著作権・商標権・ゲームデータ・ソースコードなど)、固定資産、仕掛品及び販売権を譲り受ける予定とのことで円満な独立のようだ。これに伴い、角川ゲームスより20名の開発スタッフが移籍してくるという。
・LOLLIPOP CHAINSAW
・DEMON GAZE シリーズ
・NATURAL DOCTRINE
・GOD WARS シリーズ
・The Lost Child
・√Letter シリーズ
・LoveR シリーズ
・Root Film
・Relayer
https://gamebiz.jp/news/349927 ゼノ以降の敗因は見積もり出来る人材がいなかったこと
工程管理できる人材が居なかったこと
メタルマックスの何が面白かったのか理解できてる人間がいなかったこと
メタルマックスのファンだった人間が開発中枢に居なかったこと
角川 >>36
サーガはサーガで好きだけどこれはこれで好きだったんだよ… >>25
2R、3、4は無理だわ
携帯機版を買っといた方がいい ファミコンとスーファミで一瞬輝いただけのゲームで
よくここまで引っ張ってこれたよな ゲームは作れなくても政治力が凄かったんだろうか 当初の予定じゃゼノリボーン2で2020年内に出る予定だったんだな
迷走を重ねた挙句に開発中止か… ルンファクとかもそうだったけど
ちゃんと作れば充分やっていけるポテンシャルあるものがどんどん自滅して行くな
つまんねぇなぁゲーム業界 とにかくキャラデザがクソ
漫画家としてはそれなりの人でもゲームには向き不向きがある
勿論山本貴嗣はどちらもクソ 世界観台無しオナニーのゼノリボーン。
コンセプトからして地雷臭満載で実際につまらなかったドッグス。
まずなんでこんな企画が通ったのか意味不明。普通にメタルマックス5に全力注いでおけば良かったのにな >>44
わがままだけど大きい画面でやりたい
3DSの大きさだと目が辛くなってきた 最初から無謀だったでしょ
3Dでまともに作れた事が無いのに、今までで一番グラの良い3DRPGなんて無謀だっつーの
和サードで3Dゲーをきっちり仕上げられるのはカプコンとフロムくらいだよ 2とリターンズは好きだったんだけどな
プレステの鋼の季節だっけ?あたりから迷走しすぎたわ
正直、中止して正解だったわ
作ってたことに驚いた >>3
なんでこうやってPS4版も中止なのにわざわざ消してるのだろう? 悲報だけどハッキリ言ってまともな物作れる期待もなかったからまぁ別にいいかという感じもある 俺の中では3と2リローデッドで終わった作品かもしれない >>50
>なぜ企画が通ったのが・・・
角川だからとしか言い様がない
ゲームい以外のipもことごく続編を自爆展開させる社風だから ゲームス隔離して売り払ったからその過程で制作中止勧告されて発表の流れだろ この手の開発中止って直前まで勢威開発してたんじゃなくて途中から手つかずだったんだろ?
ゲーム業界じゃないから知らんけど 新作を出す前に旧作をswitch等に移植してもらった方がユーザーも嬉しいしメーカーも新作作るよりはコストかからなそうって感じだろうけど
なかなか上手くいかないもんだね >>66
いくつかのIP引っ張り安田が角川ゲームス辞めて新会社設立
それの影響だろ まるで任天堂の末路を見てるようだわ
ブレワイ2も開発が迷走してるよな 地味にファミコン時代から生き残ってる数少ないRPGだったのにな
ドラクエ、FF、メガテン、メタルマックスくらいだろ アトラスなんかもそうだけど、夢ばかり見てて地に足が着いてないんだよね
メタルマックスが本当にやるべき仕事は、DSや3DSで作った旧作を
16:9のHD画質でリメイクして、全機種マルチで発売する事だったわけ
2020年までに旧作の移植作業を終わらせて
「コロナ禍」「Switch人気」という追い風を活かせなかったのがもうダメよ
アトラスも同じだよ
商売ってのはゲームの出来以上にタイミングだからね
【売れる時に売れる場所で売る】
この勝ち馬乗りの鉄則を守らないと、どんな企業でも傾くし、どんなゲームも無駄になる ブレワイ2よりもメトロイドプライム4の方がやべぇよ PSの売上がSwitch版並みに期待できればこんなことには・・・ ベタ移植でいいからSwitchに出たら1〜3まで買うかもしれん
4はやった事ないのでちょっと評判見てから考えます 犬出せばメタルマックスでしょみたいなノリにうんざり 犬のやつそのうち買おうかと思ってたんだけどここ見てる感じあれもゴミだったの? ゼノ 手抜きマックス セックス連呼してるだけのゴミ
犬 手抜きマックス >>70
スタッフもごっそり抜いて行ったのね…
何こいつクズじゃん でもまぁ、こうやって完全に終わったのが分かってスッキリしたかもしれん
ゲーム業界に期待することも無くなってきてるし、いよいよだなぁ >>40
先月のニュースだったんだ
初めて知った
デモンゲイズやゴッドウォーズももう角川のIPじゃなくなるのか うろ覚えだけど
ゼノ2だします
↓
ゼノ2の前にゼノリボーン出します
↓
ゼノリボーン出しましたけとゼノ2は来年に延期です
↓
ゼノ2のタイトルワイルドなんとかに変えます
あ勿論延期です
↓
犬のミニゲーだします
↓
音沙汰なし
↓
今に至る こりゃスイッチ2に来そうだな
メタルマックス生きてたって忘れた頃に言いまくるロデア感 >>82
寧ろ追い出されたんじゃないの?円満だって書かれてたし納得して出ていったんでしよ リレイヤーの核爆死が別ゲーに影響出てるやん
5000本も売れなかったよな >>89
円満退社って言って内情は円満退社だった試しある?
自分の会社振り返って 2Rまでは良かったのになあ
4以降迷走に迷走重ねて まあでも嫌いなゲーム機(?)で自分のソフト出すのっていやそうだし 3が10万本くらい売れて勘違いしちゃったのかな
自ら袋小路にハマりにいくようなことばかりしてたからプロデュース能力みたいのがないんだろうな 4のDLC全部詰め込んだ移植をブヒッチに出してからご臨終しなさい つってもゼノでもう信用は地に落ちてたろ
2R移植してくれたほうがだいぶマシ >>95
技術の梯子を降りちゃうともうハイエンド開発環境に戻れないからね
あとはインディー落ちするかスマホゲー作るしかなくなる ハードのせいにして俺は悪くねぇした結果
悪かったことを反省しないからろくな新作が作れなくなったな まぁそりゃそうだよな
ゼノの続編って時点でもうだめだわ >>110
Switch版にPS用のアセット入ってるくらい手抜きだったらしい 4はデザイン以外は普通にメタルマックスしてたんだけどそのデザインが余りにも酷すぎた DSの234コレクション出した方が間違いなく売れるぞ 正直このシリーズ、売るの難しいだろうと思った
戦車の改造という時点でまず普通のRPGより小難しい
それでも昔は大砲=ボス用の主力、機銃=ザコ用みたいにわりとシンプルだったけど
ツインエンジンだのドンドン複雑化して、そら新規入ってこねーだろと思った
案の定、売上右肩下がりだったし
かといって何が正解だったかわからん ゼノ、ゼノリボーン、ドックスってクソゲー連発したんだからそりゃそうだろ
むしろ今時3回もチャンスくれた角川はかなり多めに見た方 >>120
本当にそう思う
よくここまで持ったなと
むしろ角川よく持してくれたな 4が売れなかった一因がグラフィックのクオリティねぇ…
どちらかというとキャラデザとパケ絵のセンスだと思うがな >>120
ゼノ以降はもう古参のシリーズファンにすらほぼ見放されてたのに逆になんでこんなに出たんだろうな ゼノ発表時のMM4に対してのインタビュー
> 田内氏: 『メタルマックス』史上最高傑作だと思いましたよ。当時としてはやれることは全部やったから。
> 宮岡氏: だから作り終わったときはすごい充実感があったの。「おれたち、いいもん作ったんじゃない?」という感じで。ところがプロモーションが始まった途端にネットでコキおろされて。
> ──えっ、そうだったんですか?
> 宮岡氏: 「キャラのグラフィックがヒドい」とか、「みんな引くだろこのパッケージ」とか、ね。するとその書き込みから罵倒の祭りが始まっちゃって。発売前なのに非難の大合唱。あれはつらかった。 >>127
グラそのままでパケ絵と一部イラストは差し替えるだけで今出しても3万〜5万くらいは普通に売れると思う >>127
まぁクオリティと言えばクオリティなのかもしれんがハードのスペックとは全く関係ないコケ方だよなぁ メガテンとMMはプロモーションの重要性を教えてくれたろ
グラフィックじゃなくて表紙くらいユーザーと感性合わせろって 当時2Rのキャラデザを萌え絵云々言って叩いてた奴いたけど見る目なかったな
それで出てきたのが4みたいなゴミパッケージだからなおさら >「キャラのグラフィックがヒドい」とか、「みんな引くだろこのパッケージ」とか
中身はともかく第一印象がこうなるのは当然すぎる
これを予測できない客観性の欠如がやばいわ この田内っての結構PSシンパだったのな
つーか任天堂ハードが悪みたいに持って行こうとしてるのがすげぇ ゼノの方向性がクソだったのにリボーンとかやり出して意味不明だったし寧ろこの判断ができる奴がいたのは妥当 ユーザーが望んでるのはドット絵のメタルマックスだったのに、頭身高めの3Dにして開発費掛けた結果誰も得せずに終わってしまった 3DSが上限レベルの技術力しか無い癖に据え置き志向ってのが悲しい 4のイラストは仕方がない
サーガや3、2リロが画力不足で
「もう山本貴嗣に戻せよ!」とファンが要求して戻したら
アナログからデジ絵に変わって塗りが劣化(鳥山明パターン)(フォトショップのエアブラシ塗り)
更に老化で画力も劣化という、予想だにしない結果になってしまった
戻せと言ったのはファン側なので、もう泣くしかない ゼノをリメイクした事が意味わからなすぎるし
リメイクしたものもとんでもないクソゲーだったし
ゼノの評価の低さを受けてゼノ2のタイトル変えたのもそこで気付くの?って感じだし
犬も意味わからないし
コードアイズはただの願望だし ここは任天堂がIP買い取ってガストに作らせるのはどうだい? >>141
PSシンパって言うか売れなかったのはDSが低性能だからって言い訳をしたいだけなんじゃね あのパッケージに自信あったのならもうセンスが現代では通用しないのではないだろうか >>144
ゼノもクソだが戦犯は間違いなく4だ
中身の良し悪しではなくガワで全てが終わったゲームてのは中々ないんじゃねーか? >>146
だからって織田nonは振れ過ぎでしょ
いやあの人の熟女は好きだけどさ 3DSから5年、PS4に待望の新作ゼノが出るも超クソゲー
↓
角川「申し訳ねぇ、申し訳ねぇ 修正版出すわwww もちろんフルプライスでwwwww」
↓
2年後にゼノリボーン発売、まさかの原作より劣化
修正したら劣化したとか天才だろ
開発中止は残当だわ
もうセンスねぇんだから角川はゲーム作んなよ
MMの版権をどっかに売ってくれ この前出てなかったこれ?
ものすごい操作性悪い荒野で戦車乗るゲーム
とんでもない出来ってみたけどね >>146
そうなんだよな
あれはファンの期待に応えた結果
結局そういうシリーズなんだろう そもそも3やサーガが画力不足とは全く思わんがな
3のパケとかめっちゃええやん 本家の迷走っぷりが半端ない中
CSからブラウザ、スマホゲーと渡り歩いても一定の芯は残してきた(様に感じる、鋼は知らん)サーガ
もうこっちが本家でも良いよ >>146
ええ…あの3のクオリティで画力不足言われるの… シャーリーズセロンが出てるBOYS見た方が楽しいからな 4はね、実際にプレイすると、紛れもなく最高傑作なんだよ
【キャラの見た目がヤバい】以外は完璧 ま、コムドットが写真集歴代1位になるくらいだし老兵は去れということだろうね
メガテンシリーズもペルソナ以外は去った方がいいかも
どうしてもというならゲームパスで貰ってあげてもいいけど もう開発力ねぇんだから4のキャラデザだけ一新してDLC全部ぶっ込んで出した方がまだ売れると思うぞ >>155
振れ過ぎではあるが山本よりはよっぽど良かったでしょ。 >>147
リメイクしたのはおそらくあの頃くらいから
角川ゲームスとしてもSwitchに対応しないとやべーだろと舵を切ったからじゃないかな
確か同じくらいの時期にラヴアールもラヴアールkissとしてswitch版出したし
ただリボーンとしてswitch版を出してはみたものの
予算か時間の問題でほとんど手直しできなかったんだろうなという気がする 3のドラム子とかメッチャよかったやろ
声でかいやつの声拾うほうが悪いし上がってきた絵みてボツにできないのも悪い 心入れ替えて1からナンバリング路線でメタルマックス5作れ
無理して背伸びしたグラフィックとかいらねぇから 美化されすぎた思い出のせいで死んだとは何とも情けない話だ とは言え今の勢いを見てると割と行けるのではないかと言う錯覚すら起こしてしまう >>147
ゼノ2を成功させるためにまずゼノリボーンを作って
ゼノリボーンをベースにブラッシュアップして2を作るからすぐに作れる的な感じだった
だからリボーンからその年にすぐ2出すと最初は言ってた
でもリボーン出したらバグだらけで延々アプデ対応してたら年またいでて2全然手つかずという結果に >>7
老害乙
と言いたい所だけどこのシリーズに関しては事実これなんだよな… 4は間違いなく名作だけど3のが好きだなあ
プレイしていてとにかくワクワクしたよね >>174
入れ替えてもクソも安田が囲ってただけで追い出されたのに次なんかもうないが ちなみにリボーン発売日に買ったんだけど
特典かなんかで色々攻略データの書いてある冊子付いてたんだけど
売値とか敵のステータスとか書いてるのに
バランスおかしいと叩かれてアプデしたから数値いじりまくってもはや全然参考にならないというw ワイルドウエストは死んだけどコードゼロ(仮)はまだ生きてるのか?
このまま終わったらメタル犬が最期なんて小っ恥ずかしい締めになるが >>167
デザイン時点では良いけどゲーム中のお姉バイクの見た目はヤバい
もっと原案的な見た目になりゃあれはあれで良いんだけどねえ >>180
そういや安田&SIE盛田肝いり企画のリレイヤーも核爆死したな 織田non起用もね、アレはサービス(のつもり)なんだよね
「次回作のゼノはPSだ!PSは美少女ゲーがウケるから、次はエッチな作風にしよう!」とした結果
濃厚なベロチュー描写やセックス連呼するゲームになったんだよ
作ってるのが爺さん達だから、エッチの感覚がズレてて
場末のストリップ劇場みたくなっちゃっただけ >>146
3の絵は確かに批判されてたの覚えてるけど何で批判されてるのか分からなかったわ
4は叩かれてもしゃーなし 数少ないついてきてくれてるファンに媚びようとして
ツイで必死に意見集めてアプデしてた
それを発売前にしとけば良かったのにと傍から見て思った >>119
難易度高すぎるし、昔としては凄いゲームだったんじゃ
ただ海外にメタルマックスシリーズってヲタいるから国内はどうでも良かったのでは 変に3Dを取り入れた結果、やれることが少なく
世界も狭く感じるようになったのが悪手だろう
半端なもん作るくらいならオクトパスとかみたいなHD-2D路線に行ったほうが
まだ海外市場も含めて食いつきあるだろうに 一応メタルサーガの新作は多分まだ生きてるからそこがファンにとっては希望にはなるんじゃない? これはジワ売れしたというのに
https://i.imgur.com/Q6QFlRw.jpg
それにしたってMM4は酷いわな
商業ゲームで今時のユーザー置いてけぼりな我が道行ったことを後悔してもろて ゼノも慌ててswitchに出したくらいだからな
間違いなくPS版の爆死が原因だろ ケムコが2.3あたりを彷彿とさせるやつ出してたじゃん
その路線でやればよくね 2Rが出来良かったから比較され勝ちだけど3は普通に良作
4は酷い言われ様だけどゲームとしては割とちゃんとしてたと思う
DLC・パケ絵・3Dモデリングは忘れろ ワイルドウエストが潰れただけで、まだコードゼロは生きてんだろ…? ユーザーの声をちゃんと、まともに拾ってたらそもそもゼノみたいなMMは作らない
ましてリボーンなんか作ろうとも思わないし
続編の「ぞ」の字が出た時点で残りのスタッフ全員が助走つけて殴りかかってもいいレベル
元々アンテナぶっ壊れてたんだ 無能で時勢も読めてないのに製作陣がイキってゴミデザイン通して逆張りしなきゃもう少し生き残れたかもしれんな
たらればだが リボーンが糞過ぎだったもんな
開発構想にプログラム力が追い付いてない感じがしたわ メタルマックスの理想のクオリティって
戦車版フォールアウト3みたいなやつだろうな、絶対作れないけど ハードが新しくなる度に1と2をリメイクし続ければいいんじゃね >>199
アームド&ゴーレムやね
ガラケーでポチポチ遊んでた
よもやそれがCS機やPCで遊べるようになるとはね
switch版だけ15%オフのセールやってるな
箱版はX|Sの最適化マークがついてるw まーーーーーたプレイステーションがブランド潰しやがった クソゲーだからリメイクしたのに結局クソゲーという謎ムーブ ゼノって人類が滅びかけだから繁殖しようとかってやつだっけ
滅びかけは常だけど、個人のドラマが見たい人いたか? アークザラッドにもあったがお尋ね者クエストはRPG好きは全員好きだと思う まずナンバリングのリマスター移植から仕切り直しだな
ゼノスタッフじゃそれすら満足に出来なさそうだが 死にかけIP復活させたいんならクラファンじゃいかんのか?
みんなが求めてるのは2Rの現行機移植かSteam版なんだよな >>218
仕切り直しガイジはもう自前開発すらできないこともわからんのだな あーあブビッチハブしないからこんなことになる >>1
DCのワイルドアイズも中止になったし
メタルマックスにおいてワイルドは鬼門なのか 3やゼノは、後半ほとんど砂漠の手抜きゲーだけど、4は違うんだよ
4は最後までギッチギチに詰まってて、ファンから見て感服するほど作り込まれてるんだよ
1、2、3が好きなら4は買って損無いよ >>224
3のキャラデザがあつじで4が3のドラキュラ奪われた刻印の人だったならなあ ゼノがヤバいのは子作りだの言ってる所じゃないんだ
開発費が無いから開発者がメタルマックスとして一番受けている要素に焦点を当てて開発したとか言ってんの
つまり周回ハクスラlがメタルマックスシリーズの一番良いところって認識なんだよ
絶望的だろ?このインタビュー見たときえぇぇって思ったもん >>211
角川は良くも悪くも商売人だからPSだけじゃクオリティ以前の問題だって事にはすぐ気づいたんだろう
で評価も悪いしリメイクもさせようと
まぁ出てきたものはあれだった訳だが >>227
戦車カスタマイズが一番の魅力じゃないんか? 最近のゴキブリのだが買わぬは酷すぎる
リレイヤーなんか目も当てられないほどの爆死したし 1R、2R、3、4をひとつにしたコレクション的なのは出して欲しかったな……
なんなら無印1、無印2、2改も入れてくれていいから >>224
あのキャラデザは今見ても無理
例え面白いと言われてもやらない 開発ディレクターがガチ無能っぽくて
絶対に面白くなることはないのが確約されてたから
メタルサーガに絞ろう >>232
こういう死んでたIPのリブートするならまずそういう所からだよな
なんで何年も音沙汰無くていきなり新作出すから買え、なんだろうかって >>227
夕方にラジオつけて
混ざってきた北京放送に全力で耳を傾けてるかのような方向性の相違
ハクスラメインの周回要素だの超改造だのは要らないんだっての… メタルマックスとメタルサーガの関係が判らん
両方とも展開してたし精神的続編でもないよね >>206
何度見ても乾いた笑い出るわ…
PV第一弾も全体的に酷いんだけど、最初のシーンだけでももうダメだこれって膝から崩れ落ちるレベル
https://youtu.be/5YpTsaUvb28 >>241
むしろこれは美化されてるぞw
外注のアニメ会社の頑張りが伝わってくるわ >>242
これで底だと思ったら続報で更にやべえっていう完全に地獄 >>241
やると結構良ゲーなんだけども絵がねホント・・・
MM2Rの絵でいけばこんなことにはならなかった気がする・・・ 4はやれば最高傑作って主張する謎の勢力必ず湧くけど、究極に極まったでんでん現象でしかないんだよなあ >>239
当時権利関係でメタルマックスの名称が使えなかった 角川がゲーム作らなくなるし移籍先でもIP引き継いでないから今後シリーズ出ることなくなるんじゃないかな 全然作ってなかったんじゃね
いつ中止発表するかってだけで >>237
腰の重いアトラスですらVの前にIV以外のメガテンのナンバリング全部switchに持ってきたからな
なおソウルハッカーズは売る気がないのか1の復刻をしない模様 >>239
ファイアーエムブレムとエムブレムサーガみたいなものだと思ってた 織田nonの絵はドスケベだけど
シリーズファンはそういうの求めてないって
わからない無能がディレクターやってた割に長続きしたよ 公式「メタルマックスゼノ5万本突破いたしました」
https://i.imgur.com/MCEBEQI.png
その後メディアクリエイトの最新ゲーム週販データにて『メタルマックスゼノ』PS4&vita版の
初週販売本数が2.3万本となり売れてない!!爆死、残りはどこ行ったの!?などネットで騒がれる事態に。
公式「週販は限定版やDL版を含まない推定なのでご安心を」
https://i.imgur.com/QDVjy0I.png ぶひっちで売れないし、ニンテンドーが買取保証してくれなかったせいか バンナムのキャラゲーがかわいくみえる角川クオリティ >>245
そもそもメタルマックス自体がでんでん現象だからな
そのファンの中でそういう評価なら良いだろ >>259
耐え忍んできたファンですら匙投げた奴が続出した中で限界まで煮詰まったでんでん現象だからな 英断っちゃ英断なんだろうけど
コアなファンがいるシリーズだから
残念ね
確か30周年とかでしょう? 前作クソゲーだし売れてないし残当では
評価も売り上げも悪いとか続編無理でしょ >>266
それ最近でたやつ?MSストアでみかけた >>268
最近というほど新しくは無いな
ケムコはせっせと移植してるけどXboxは後発だと思う >>266
ケムコ製品はセリフがくさすぎてやってられん
ひきこもり中学生が書いたんじゃねえのとしか思えない糞みたいなシナリオ >>271
そっかーセールしてて目についたのかな
ケムコRPGは低予算のツクール量産メーカーと言ってもあの手この手でテイスト変えて頑張ってるから頭が下がるわ >>239
当時サクセスが他社の死んでるIPのリブート作るみたいなよくわからんことやってて
出てきたのがメタルマックスとレッスルエンジェルス
メタルマックスの商標は使えなくてサーガになった しかし可愛そうなタイトルだなぁ。中止歴はこれで二度目か 4で不当に叩かれてるのがわかるのはDLC関連だろ
全然意味無いものばかりだったり戦車なんて1つしか使えないのに総額がいくらだの叩くやつ
絵とかシナリオとかで叩くのはまあわかる >>1
うわああああああああああああああ
PCでエロありにすればそこそこ売れるだろうに >>239
メタルマックス1:宮岡寛x桝田省治xデータイースト
メタルマックス2:宮岡寛x桝田省治xデータイースト
メタルマックス3(PS版):宮岡寛xデータイースト ←開発中止
メタルマックスWE:宮岡寛xアスキー ←開発中止
データイースト倒産
メタルサーガ1:サクセスx宮岡寛(監修というか、ただの名義貸し)←賛否両論
メタルサーガ2:宮岡寛xキャトルコール(旧データイースト残党) ←クソゲー
メタルサーガ3:宮岡寛xデータイースト残党
エンターブレイン商標取得
メタルマックス3(DS版):宮岡寛xキャトルコール ←名作
メタルマックス2R:宮岡寛xキャトルコールx24Frame ←最高傑作
メタルマックス4:宮岡寛xキャトルコールx24Frame ←名作 >>241
FF13のシヴァがセンスいいと錯覚するぐらい酷かったよな。
メタルマックス4の方はフワちゃん似のアンドロイドだし…。 「私セックスのやり方知らないの」とか「あなたとならセックスしてみたい」とかさ
書いてて気持ち悪いと思わない感性が終わってる
エロゲ作ってろよマジで 固定ファンにしか受けてないし、そのファンも無理せず3、4路線で良い無茶せず3DS路線で良いとアンケート集まってるのに
何故か望まれてないVITAで作れもしない身の丈あってないもの作ろうとして死んだ 4のはだしのゲンみたいな絵は唖然としたな
スーファミ時代の超かっこいいパッケ絵描いてた人はマジでどこ行ったんだよ 4の女バイクはオートバジンみたいな無機質な見た目なら抵抗もなかったのに
なぜかオーガニック的な女の顔がこっち観てて怖いんだよな >>284
どこが気持ち悪いんだ
セックスに嫌悪感抱き過ぎだろ
セックスから産まれたくせに反生物かよw >>282
メタルマックス3の時点で既に田内、友野
桝田MAXしか勝たん 1から4までHD2Dで出してください新作は要りまへん しかし開発中止はマジで残念だわ
https://i.imgur.com/KFgoBUJ.jpg
この絵柄で遊びたかった
2020年の時点で開発進捗40パーセントって話だったから、延期はあるかもと思っていたが
まさか中止になるとはな。また角川のお家騒動に巻き込まれたか >>282
メタルマックス2のリメイクが何かでコケてなかったか?
当時叩かれてた覚えがあるんだが >>288
それをゲームに落とし込んでる感性が、だろ。 >>293
PSで出なかったから滅茶苦茶叩かれたな
まだPSが元気だった頃だから仕方ないが >>288
お前みたいな馬鹿がブランドを潰したんだな ゼノ リボーン”から数年後を描いたシリーズ最新作
悪夢でしかないw まぁあのエロ絵でメタルマックスエロゲで出してたほうが売れてただろな セックスというだけで気持ち悪いという今の風潮はわかるが
メタルマックスは元から古い洋画の影響のセリフばかりだからそういうネタが多くなるし
それが受けて人気だったってのも有る >>294
むしろ中小ならエロ完全解禁した方が売れたろうな
ウィッチャー3すら実質エロゲ >>299
今のキモイ扱い風潮こそキモイよなあ
セックス敵視はカルト宗教キリスト教等の影響が大きいしwww
カルト由来w 今日のPS悲報だなww
リレイヤー爆死したけどスカスカカスにはラインナップされず
どうするのー?w 18年4月 ゼノ発売
↓
19年10月 ゼノリボーン(20年4月発売予定)、ゼノリボーン2(20年発売予定)、コードゼロ 発表
↓
ゼノリボーン 20年7月に延期
↓
21年3月 ゼノリボーン2、ワイルドウエストにタイトル変更
メタルドッグス発表
↓
22年4月 メタルドッグス発売
↓
22年6月 ワイルドウエスト開発中止 ランスなんか見てみろよあんな大人気エロ主人公なんかそうそういないぞ 残った信者があんなの肯定してるようじゃ終わって当然だわ >>305
ゼノの後にゼノリボーンとかいうゴミ出さなきゃもう少し予算増えたのにな >>308
ゼノとかゼノリボーンを肯定してるやつなんてそう見ないが
PSに来て持ち上げてたやつらも発売したら一気に叩き出した ゼノは戦闘がサクサクな部分だけは旧作引き継いでて良いよ
そこ以外で良いとこ探すのは難しい 中止原因角川がスパチュン残して他終了するからなのか納得 メタルマックス2リローデッドとメタルマックスリターンズ、3をSwitchに移植して終わりにすればええやろ >>308
最近の風潮ガーとか例えにエロゲのランスを持ちだして肯定してる時点でズレてるんだよ
無意味にセックス連呼するだけのシナリオが一般の感覚で気持ち悪いと思わなれないと本気で信じてる奴がチラホラいるし セックスだの生々しい恋愛系は洋ゲーが日本で受けない一つの理由だし気持ち悪いと思われるのは当然だと思うわ
こればかりは仕方ない >>315
悪いが一言も肯定してないぞ
勝手に決めつけんなよなw 最初にPS独占で出して完全版をマルチで出すっていう角川ゲーの売り方だったのに
いきなりマルチじゃ優越感商法出来なくて終わりだろうなって思ったてた 生々しいんじゃなくて下品なだけだぞ
ルックスの良さげな新人声優にセックスって言わせたかっただけ 一度いいからキャラ&メカデザインに鳥山明起用してほしい
じいさんと戦車の漫画描いてたしドラクエでイケメンや美少女描くのが嫌だって言ってるから嬉々としてやりそうなんだよな 日本は淡い恋愛以上なことはもう全部下品扱いだからなぁ この期に及んでまだ>>323こんな事言ってる時点でな
信者まで頭沸いてる >>1
本編シリーズ期待してお布施感覚でゼノを買ったらゼノの新作が決定したという悪夢
もう本編新作以外には絶対金出さんわ ゼノはクソゲーだと思ってるからザマァとしか思えんな >>323
日本以外で売れるならそういうセリフも納得できるけどな?
誰に向けてゲーム作ってんだよアホか >>312
現時点では角川ゲームスの今後は不明
スパチュンやフロムは別会社だからこの騒動は関係ないだろうけれど
角川グループがゲーム事業にどんな青写真を描いていることやら >>278
メタルマックス3ハートオブゴールドってのも一応あったから3回目だ
こいつは企画の段階で中止になったけど そういう台詞も糞もまずシチュエーションからして頭おかしいからなこれ
中学生が考えたような展開と台詞なのに日本じゃ理解されないからなあ~とかさあ…… >>4
ゲーム業界の乞食が買わなかったからだよw
ステイ豚っていう貧乏人共が >>328
最新作のリレイヤーがあの惨状だもんな
ホントどんな未来を見てるんだか まあ正しいよ
角川って出版部門とゲーム部門が連携取れてなくて
相乗効果が全く無いんだもの
続ける意味ない
フロムなんかも子会社なのにバンナムやソニーの金でゲーム作ってるからね
なんの為の親会社なんだよ!ってなるわ
フロムは資金が潤沢な大手ゲームメーカーの傘下に入りたいんじゃないの? みんなメタルドッグス買おうね。音がメチャメチャ良いから
……メタルマックスゼノリボーンも、シリーズものとして見なければ
ゲームの中身はおもしろいんだけどな
https://youtu.be/tUXR3bO-ifo
https://youtu.be/XR5aA7kBHLE >>227
あの世界でたくましく生きてる人たちが好きだったんだけどな。
町削除してハクスラとか誰が望んだんだ どこどこのプラットフォームに無理やり出したからとか
ファンが文句ばかりで買わないから悪いとかではなく
単純にクオリティが低くて需要も無いのに勘違いで先走ってしまってこうなった
本当にただそれだけ ブヒッチマルチのゲームってしょぼすぎて買う気にならねーんだよ
>>320
下品がー
おまえらのどこが上品なんだよ アンケート集めといてその結果と真逆なもの作ったらそりゃ売れるわけないわな
需要無視してしかもクオリティ低いとかどうしようもない >>315
> 無意味にセックス連呼するだけのシナリオが一
エロだから買わないと本気で思ってんの???
ゲハ糞フェミニスト臭い脳ミソだなあwwwwww
むしろ荒廃した世界やエロは合うだろw >>316
> 無意味にセックス連呼するだけのシナリオが一
まーーた同人エロゲに負けまくってる一般中小ゲー問題出されたいのか?
フェミニストこそ「だが買わぬ」だろうw >>322
おまえらフェミニストより
エロの方が人気あるだろwww
声ばっか大きいなwww >>327
ウマ娘1000億円の時点でここのスレのフェミニストはゴミみたいなもん >>315
日本ゲーム市場 2兆円
日本ポルノ市場 6兆円
趣味業界でスマホ含めても大敗してる分際で笑うわ
一般ゲーとはw メタルマックスとはなにか?で言えば
ドラクエとかの否定とかだろうから
マッドマックスとかもあって、まぁ… ゲーム作りの中でRPGが最も大変と言われるのは、ワールドを作るっていうそのスケールの大きさのせいだけど、街は山林と違ってジェネレーターで水増しできないから、作るのが超キツイ
RPGなら中小は2Dで作るのが正解なんだよ
もっと言うとHD2Dが手間が少ない割に見栄えが良くて美味い
海外ではドット絵はピクセルアートとして高い人気があるし、日本の得意分野だからね
アニメ絵を使わずドットで勝負した方が売れるくらいだ 19年の角川ゲームス大感謝祭とやらに行ったけど、会場の9割がミニライブ目当ての声優ファン、1割がメタル信者
イベント自体は会場全員が"角川ゲームスのファン"という前提で進んでて地獄だったなー
人気作のメタルマックスに投資することでメタルファンが角川ゲームスのファンになって角川のゲームを買ってくれる!っていう有り得ん皮算用ぽかったが >>351
自分のことか?ゴミクズ糞フェミニスト
自分が言った台詞ではないからくだらんあだ名はやめてくれよ
ここに糞フェミニストの主張があればロリにも寛容な真の日本の愛国者としてフェミニストを批判する
日本人として正当なことよ >>320
そもそも「女性向けのエロ同人が、巨乳だらけ」で
売れまくってるじゃんw金持ちエロ同人女性漫画家は多いだろうw
【フェミ悲報】女性向けエロ同人誌が巨乳だらけ(データは1ヶ月か数ヶ月?前の物なので今はもっと売れてるか)
販売日 2021年(DLsiteのみでFANZAや他販売サイト等は含めてないので注意)
12月05日
・24,339部 燕嵐閨中顧話・後伝
11月26日
・25,340部 クマとトラ〜体格差幼馴染のはじめてから、獣になる2日間まで〜
09月11日
・27,970部 生物学者がジャングル奥地のわんこ系先住民に求愛&種付けされてしまう話…
08月28日
・23,533部 鬼神村~神の末裔×贄の少女~
08月22日
・87,860部 宇宙の始祖様の番になるしかない!
07月31日
・44,305部 触れたらセックス!?ダマサレ先生と悪魔学〜ツンギレ悪魔は抗えない〜
07月24日
・31,348部 隙あらば彼氏の性癖を歪めたい! 〜君の喘ぎがまだ足りない〜
06月12日
・23,989部 ヤリ部屋、愛の巣、六畳一間
05月28日
・67,704部 燕嵐閨中顧話
05月04日
・46,803部 ヤンデレ王子が社畜女の私を離さない
04月26日
・175,409部 dog eat dog era~竜人族奴隷の双子と催眠交尾~
04月01日
・50,790部 異世界トリップ先で助けてくれたのは、 人殺しの少年でした。2
2022年6月調査
販売日 2022年05月12日
・14,376部 最強女騎士は執着系弟王子から逃げられない!
5月03日
・20,128部 最強ヒモクズ祓い屋蓮くんに抱き潰されるまで
5月01日
・8,813部 上から目線の年下上司を私がひんひん泣かせたい
4月12日
・71,010部 仕事ができない榊くんは夜だけ有能
3月19日
・41,382部 勇者パーティから聖女を救ったのは魔王様でした
2月01日
・81,590部 K子と病みおじ・派 DLsite 40,369部 FANZA 41,221部
2021年04月26日
・217,173部 dog eat dog era~竜人族奴隷の双子と催眠交尾~ FANZA版の売上は謎
2020年11月03日
・90,724部 異世界トリップ先で助けてくれたのは、人殺しの少年でした。少年暗殺者(?)不憫おねえさんの異世界流されセックス FANZA版売り上げは謎 >>353
ほらな
流れ的にそうだろ
あのスレでおまえらフェミニストを論破してたのが自分だからだろ?
なーーにが「やんの」だよマジキチ糞フェミニストが
安価も付けずに不特定に言ったら言われて当然 >>293
GBAのメタルマックス2改もとい2壊のことだな
リメイクというよりナウプロダクションのバグまみれ劣化グラ劣化音源の糞移植
この糞移植と同日発売なのが、劣化こそあれ移植として十分な出来で同ハードのMOTHER1+2だったのも悲しかった むしろなんでファンから総スカンされてるゼノをリボーンだのさらにはこれだの引っ張るんだよって感じだったから朗報だわ
文明崩壊後に逞しくおかしく生きる人々と彼らの住む町を旅するのが楽しいのに
もう人類滅びる直前で主人公たちだけでーす、どこいっても砂漠とモンスターだけの空虚な世界でーすなゼノとかなんも楽しくないんだよ
メタルサーガは手堅く作れよ
なんなら2R移植するか後半息切れしてた3のR作るのでもいいぞ 大好きなシリーズだったのにメタルマックス4の売上が振るわなくて、起死回生のゼノはオワコンvitaに出した結果爆死で消える。悲しいなあ。 ゼノをゴキブリが買わなかったのが決定的だったな
糞ゲでも買い支えるべきだった 角川の風土やディレクターの勘違いやキャトルコールの限界もあるだろうけど、
ハードの進歩に合わせたメタルマックスの世界観の3D化に予算・技術・手間・時間あらゆる面で耐えられなかったんだと思うんだよな
クルマと並んでも違和感がないように人物モデルの等身を上げつつ、
崩壊しながらも人間が生活している町並みやダンジョンを作りながら、
3や4並みにサブクエを用意したり出来ないくせに作ろうとしたから、
ゼノみたいな歪なものが産まれてしまうんだ >>248
現代の商業作品でコレを出してしまうセンスが信じられない
ビジュアルを酷くすればどれだけ売上が落ちるかの実験としか思えないんだが、製作者はマジでこの見た目でイケてるって判断したのか? >>47
人材が宝なのにプロデューサーやら持ち上げて開発スタッフは使い捨てる業界だからな…
漫画で言えば作者捨てて編集者だけで何とかしようとするようなもん
そうじゃない会社だけが堅実に伸びていく >>206
大御所だけど、絵で売れてる人では無いよなぁ 戦闘は変なカメラワーク要らないから固定カメラで一斉攻撃してくれればいいのに
一台一台クローズアップして何してるか見せてくれるようなことしなくていいよ >>266
なんだかんだここのメーカーってドット絵のクオリティどんどん上がってるよね >>237
売り方も作り方もわかってないとしか言いようがない
4が売れなかった事にしてもキャラデザとかパッケージデザインとかだけじゃなく、発売前からあんだけ大量のDLC用意してたり限定版でしか戦えないボス用意したり……
そういうユーザー目線が欠落した部分が原因なのに
作品そのものを見てもらう姿勢が皆無だったからな
実際には遊んだユーザーからは高評価だし
あと自分らの不手際でDLCを買わなくても出し放題なバグやらかしたのを、ユーザーのせいにされてもねぇ……としか >>266
これ買ったけどイベントシーン長すぎるのと、戦闘のテンポの悪さで「コレジャナイ」だったわ…… 微妙なゲームをつくる
続編は予算を削られる
予算を削られるからさらに微妙なゲームになる
さらに微妙なゲームになる。 ここはメタルマックスコレクションを出して予算確保すべし Falloutシリーズくらいの予算のかかるものを低予算で作ろうとするのは
うまくいかないってことだと思う
フィールドマップはデフォルメして、オープンワールドっぽくやろうと
しなければ、もっと安定して良いものになったのでは 悪いループから脱する為にも、まずは移植から始めなきゃダメなのよ
コツコツと小銭を稼いで、次は小さな新作を作る、そうやって少しづつ力を付けていく
失敗したからって「もっとグラをリッチにしないと!」と、一発逆転的な考えを持つのはアウト
数多くあったJPRGは、皆そのパターンで消えていったんだからね
ショボグラ代表の日本一やファルコムは未だしぶとく生きてるでしょ?
フリューもケムコもショボいゲームばかりなのに続いてる
開発コストと売上のバランスを崩さないってのが事業存続の為には大切なわけ とりあえずもう3Dじゃ
例え神ゲー出しても爆死確定してるし
まだ買ってくれる可能性がある2Dで信頼回復しないとなぁ
難しいけど 今の時代は
ドット絵の職人を雇って一つ一つ2Dでつくるよりも
UE5やUnityでビャーッと3Dにした方が、開発コストも納期も安く済むからなあ
メタルマックスみたいに、装備パターンやら改造パターンやら山ほどバリエーションが必要なゲームなら尚更
実際、ゲーム自体は去年の段階でほとんど出来上がってたんでしょ
角川の独立騒動に巻き込まれたかたちでのお蔵入りでしょ 4のDLC入りをSwitchで出せば
メガヒット(ゴキ算)しそう DSじゃなくてリッチなハードでリッチなメタルマックス、やりたいねぇ
からのクソスカスカゼノだったからな
敵もヌルヌル動く2Rの方がよっぽどよかったわ 半端な予算の3Dってすごい汚く見えるんだよね。
2Dなら低予算でも、ある程度はみれるのに 2Rとか4も嫌いじゃないけどとにかくレアリティのシステムが糞だった 犬のやつバビロンズフォールよりは面白いとバビロンスレで話題だったのに 4はちと職のバランスが悪かったな
その辺ブラッシュアップして続編期待してたのに出たのが・・・ 3以降ドロップにレア度があってその周回じゃ二度と手に入らないから厳選してねみたいなのはクソだと思う >>387
まあ職のバランスが悪いのは2Rも似たようなもんだったからな
サブジョブにしろダーマス神殿でのスキル追加にしろ
職の役割以上の事出来るようにしちゃうとバランス崩れるな
そういった意味ではやることが限定されてた3が職に関してはバランスが一番良かった メタルマックスこそオープンワールドで作って欲しかったわ
どこまでも続く荒野を戦車で走りたかった ここ読んでるとマジでこの作品がユーザーとともに糞になっていったのかがわかるな そういう身の丈に合わない野望を開発スタッフが持ってたおかげでゼノ以降の惨状に繋がってるんだよな
2Rぐらいのタイトルを作ってるのが一番双方に取っていい塩梅だってのに 身の丈に合ったゲーム作らないからこうなる、開発力も予算もないんだからケムコのようにやれば良いんよ メタルマックスにオープンワールドとかリアルなグラフィックを求めてるヤツなんで居たのかよ >>390
2Dのマップで狭い世界しか作れないようなとこはそういう広い3Dマップ無理だろ
3D化でデフォルメ弱めになって2D時代より世界は狭くなっていってるんだから
2Dのドットキャラだとフィールド2~3歩程度の距離が細かく作り込んだ3Dだと数画面分になるとかDQ11で経験してんじゃん キャトルコールにすら切られて次なんかあるわけなかろ
クソゲーの信者のおっさん夢見すぎ Twitterの信者がゼノとかリボーン持ち上げててガチで気持ち悪かった インディーでメタルマックスライクなRPG作ってみるか まだ仕切り直しとか言ってる夢見るおじいちゃん結構いるね 毎回宣伝の割に質が伴ってなかったからな
中華に外注にだして角川は口を出さす好き勝手に作らせたほうがマシなもんができるんじゃね ゼノがあまりに糞すぎて4をやり直そうしたらプレミア価格のしか無かったから結局ダウンロード版を定価で買った思い出。ババアが妹でその孫に自分をお兄ちゃんと呼ばせる最後はなんかわらえた。 当初はソニー独占で出された新しいエロ絵師メタルマックスの続編の方だろ?これは順当だわ
あっちの方にメタルマックスファンはいないから
4は最高に面白かったしメタルサーガではスイッチ一本に絞って行けよ ゼノリボーン酷すぎたからな
リメイクで印象修正するはずが手抜きで更に叩かれたし メタルマックスゼノはゼノの部分だけみて勘違いしたゼノコンプがゼノブレ脱任wって大喜びでスレ立ててた記憶しかない 4面白かったなあ。課金酷かったけど、
あれ直してリメイクしたらまた買っちゃうな。 >>405
企画だけ出して作ってもない方が生き残れてると思ってるとかおめでたいな >>411
デザインっつーかアニメ絵だろ
あれアニメもアニメ絵のステータス画面もほんまひどかった ゼノリボーンの時も糞ゲーだけど2のためにお布施するって言って馬鹿がいたけど今どんな気持ちなのかな?
社員の自演だったのかもしれないけど 2Rと3のキャラデザ好きだったんだがなあ
4はどうしてああなった >>414
ただただ悲しい
だが社員がゲハ脳拗らせてたなら仕方ないと諦められるかな… 中止か
開発者のスキルアップ用に作った犬ゲーがどうしようもない出来だったからなぁ… 3のときも2Rのときも「こんな萌え絵イヤだ!メタルマックスってのは硬派で〜」みたいなこと言う記憶美化しすぎてる馬鹿が本スレにもたくさんいたからな
それ真に受けてあつじに戻したらああなった >>418
ごく一部のバカが騒いでるだけだと思ったら公式が真に受けるなんて はだしのゲンみたいな4からの
織田nonセックス連呼&セックス抜きゴミリメイク
どうせバグだらけだしいいよフォールアウトあるし >>418
メタルマックスコミカライズの雰囲気こそがメタルマックスの世界だったのにな
なんであんなアニメ絵に・・・ メタルマックスは2で完成してんだから
それ以降は蛇足 メガテン5も街ないからな
もうHD画質で街一つ作るのって3億くらい掛かるんじゃねえかな?
オワリだよオワリ >>27
4はキャラデザがなぁ
パッケージも衝撃的だったが、主人公の立ち絵も相当やばかった
なんだよあの半裸にビート板貼り付けた姿は >>418
そんな感じだった
老害が駄目にしたよなメタルマックス >>424
話が進めばちょっとはまともな格好になるから…
正直3の人使ってればと思わずにはいられない
カドカワの扱いはひどかったらしいから本人的にはこれでよかったのかも知れないが >>424
それは初回特典で無料DLCできた2の主人公のはんたにできるから何とか・・・
そういやこれも3DSショップ閉鎖でDL出来なくなるのか?残念 4は全部DLCしたキャラでやってたな
あまり喋らないのとイベントシーンで
別人になってしまうのがやはり寂しかった
ゲーム自体はたぶん、ぶつ森の次くらいに
3DSでやり込んだかな
あんな商法しておいてユーザーに毒吐いて
製作陣馬鹿だなとは思うが、それでも
代わりの無いシリーズだから続編を待つ デコの社風があってこそのゲームだった。
あのナチュラルに狂ってる感じを真似してもつまんないモノマネ芸人にしかならないから中止でいいよ。 >>429
デコの社風???
メタルマックスは初代も2も
桝田省治の持ち込み案件で、それに反感もったデコ社員はボイコット
デコ社員が働かないから、ゲーム部門の外から未経験の新卒プログラマーつれてきて
宮岡寛と桝田省治の手腕で無理やりかたちにしたんだぞ 言うほどデコっぽさはないと思うぞ1も2も
デコはもっとこうねっちょりしてる 逆によく今までやれたわ
普通ならゼノ大不評の時点でシリーズ終わるやろ 頭のおかしな逆張りで売れない自滅を繰り返して安田ごと切られたの草 PやDは自前で育てないとな、金に釣られた老害集めたところでゴミ量産するだけや 4の時点でおかしかった
3Dにして声入れてアニメつけて
でも、女バイクの発想と絵面を笑いに来た奴等の
起こした流れが強くて、そちらばかりが話題になって
ずっと好きだった奴が本当に嫌だった要素が
真っ当に叩かれる事なく、更にそちらを推進してゼノに至った
2Rの素晴らしい完成度は、多分一生忘れないよ
このくらいの出来でスーファミRPGを
色々復活させてくれれば、ずっと幸せだと思ったもん >>435
シリーズ最高傑作の2Rが
売上ではゴミカスだったんだよなあ
誰か言ってやればよかったんだよ
ゲームの中身はおもしろいのに、広告がゴミカスだから売れなかったんだぞって
なのに、2Dやリメイクに売上不振の原因を求めるから。そこから、すべての歯車が狂った >>402
ファミ通電撃がゲーム市場への影響力を喪失し、ソシャゲでも成功しているIPが少ない
本業のラノベ・深夜アニメとゲームの客層が分化しているから
出版事業会社の角川がゲームに投資する意味は無くなっているんだよな
ソニーが日本のゲーム市場で大きく退潮してからは出版業界全体がゲーム市場から手を引き気味になっている >>436
自分が凄いと思った者を作ってくれた人達が
凄い物を作る能力のない奴等の考える
「こうすればよくなる」を受け入れて
見る影もなくなるのは、本当に悲しい
駄目にした奴等が無能故に、償いようが無い事を
当人達が自覚すらしていないのが、また悲しい >>418
萌え絵って肌色率が低いタイプは既に一般化していてスイーツにも拒否されなくなっているんだけどな
中二のおっさん達だけ古い感性に囚われている状態 戦車に乗れるだけなら、ポストアポカリプス世界観だけなら他にもある
この結果はなるべくしてなった ポストアポカリプスで戦車に乗れてテキストが軽妙なRPGは唯一無二だったんだよ… コンバットドールの世界観混ぜてうすね正俊にキャラデザやらせたらとりあえず俺は買う >>439
そういう事で出したり引っ込めたり
出来る程度の物の話をしてる時点で
あつじの絵で好きになって買うようになった奴からは
敵にしか見えんやろw
俺は俺が凄いと思った物を作ってくれた当人がやってたら
何でも良い派なので、凄くも何ともない別人が
割り込んで糞なすった様な事象だけを憎んで叩く事にしてる >>436
ゼノ作った後の開発者座談会で桝田に突っ込まれてたぞ
良い作品なのに売れなかったって他の誰かが言った時に「宣伝がファンの方しか向いてないからそれ以外に伝わってねーんだわ」って メタルマックスは、旧世界の施設とかを
流用して人が住んでたりするところが大好きだったわ
3R出して欲しい >>445
安田大プロデューサー肝入りのリレイヤーが1万本売れてないからな
そう考えると、5万本を売りあげたメタルマックスが角川からパージされるのは何ともおかしな話よ 恩義案件だったんだろうな
Jスタ潰れてもう旨味がないからお取り潰し メタルマックス2Rはモンハン3DSと同日発売じゃなかったっけ🤔 おうスクエニ
ヴァンツァーRPG作ってみろ
ジェネリックポジ狙えるかもだぞ >>450
発売時期も出荷数もおかしくて速攻ワゴンに行ったぞ
限定版もワゴンに行くぐらい出荷しまくった、その後プレミア化したけど >>451
いやいや
2Dオープンワールドで
ガンハザードの新作を作らせなきゃ 後期の作品になればなるほどNo.Aがどれだけヤバいものなのかわかって
そんな中ただハンターに憧れただけの大破壊後に生まれた背景も知らない初代主人公が
それを倒してしまう世界観は好きだったんだけどな >>187
でも3の絵師ってあの後新パルのキャラデザにも起用されてるよね?
そんでそのままスマブラにまで参戦してるんだから腕は確かなんだと思うぞ、2Rの方は知らんけど メタルマックスを身請けしてくれる企業が出てくるとええが… まぁ4がクソゴミでゼノが核爆死だからその後開発できてたことが奇跡みたいなもんだったしな
どんな判断だとしか言いようがない失敗を繰り返しすぎ メタルサーガもあるしKADOKAWAゲーム事業再編で二種類作る必要なしと判断されただけ >>457
4は名作だが?
メタルマックス潰したのはゼノな 名作だろうがシリーズを潰したのは残念ながら間違いなく4だ >>459
FF13とFF15みたいなもんだろ
13は悪くない!って言っても相手にされんぞ とりあえずリターンズ、2、3、4をSwitchに移植したMMコレクションを出してください
あとは個人的には好きだったサーガ砂塵の鎖もお願いします >>459
4なんかシステム周りが順調に成長してただけで、キャラもシナリオもゲームバランスも糞まみれやんか。変なアニメもブチ込まれてたし >>446
桃鉄のおかげでまた称賛されてきてるが俺屍2でファンに中指おっ立ててニヤニヤ笑ってるような奴だしなぁ >>465
俺屍2はファンの意見を丁寧に聞いて作ったのにまた嘘信じちゃうバカ発見
俺屍2の問題はその自称ファンたちが嘘つきばかりだったってだけ >>466
改善したつもりが余計悪くなることって有るよな
ファンと開発者の一回きりの伝言ゲームなんか掲示板よりコミュニケーションとれない 4は遊んだら面白いのは伝わるんだがな
あれじゃそもそも手に取られないでしょ Switchどうすんの?メタルマックなくなったら売れるものねーやん
今後のプレステのスペシャルラインナップwwww
タクティクスオウガ
ヴァルキリーエシュリオン
フォースポークン
黎の軌跡2
ソウルハッカーズ2
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
ラストオブアス1リメイク
スターオーシャン6
地球防衛軍6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ドラクエトレジャーズ
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
デスストランディング2
ストリートファイター6
バイオRE4 ゼノ、やったけどなんか雑でつまらんかったという印象しかなかったわ
これをリメイクする感覚も理解できなかったし続編作る気があったのも分からんかった >>441
だから最大の問題は
その「テキストが軽い」を成り立たせてた
『ヒィヒィ言いながらも逞しく生きていた』
NPCを全部削除しちゃったってことだろ
ワイルドウエストはそれに気付いたのかロボットなNPCやらせようとしてたみたいだけど
違う そうじゃない(画像略)状態だったし
ゼノを切って生きた人間にやらせなければいけないことだったのにさぁ
シリアスなストーリも声もリアル等身3Dモデルもアニメ挿入も複雑な戦車改造も二の次なんだよ
どこにでも居そうだけどやっぱり何かズレてるおもしろNPCとのロールプレイング
がメタルマックスってのが個人的なところだった その素晴らしいテキストを書いてた
代えの利かない人材のやった事を省いても
キレイなグラやボイスやアニメーションやそれっぽい絵やらで
より豪華にすれば補えると考えてしまうような
低能ゴミカス異常者の手垢がついてしまったのが運の尽き ゼノリボーンでごく稀にNPCの書き置きとか出てくるけど大抵過去作のオマージュだったしなあ 2R持ち上げてた連中に対して売り上げデータ持ってきて
懐古の思い出補正とマウント取りつつ新作持ち上げいたら
新作そのものが発売中止になったとさ 開発には「メタルマックスの中核はハクスラ周回じゃない」と強く言っておきたい
ノアを倒した伝説のハンターだの、ドラム缶ネタだの、いつまでも過去作を引きずるのも止めてほしい サーガもマックスも1と2にとらわれすぎてたとは思う PS4に飲み込まれたのが運の尽き
あの当時業界中勘違いしてた
「モンハン!ドラクエ!FF!テイルズ!ペルソナ!龍!メタルギア!」
って言われて「うわわわわわわわ~・・」ってなっちゃった
アホが会社のトップだと社員が大変だなぁ >>418
ノイジーマイノリティを汲み取った無能なだけじゃん
リテラシー能力ないからコノザマなんだろ ダメな開発とそいつを持ち上げるカス信者で閉じたサークル作って終わっていったシリーズ。
ゼノ持ち上げてたゴミクズ共反省しろよ。 >>479
街、NPC、イベント、クエスト
それを3Dで作るのってクソメンドイし予算必要だろ
ハクスラ周回しか作れないの
ドラクエ11とかドラクエブランドの意地で街とかイベント出せてるけど
角川のMMには無理 >>469
有象無象を一々並べるなや 戦力が一本未満で悲しくなるわ ネット軍師が3~4の移植を出してれば…って言ってるけどゼノの予算規模見る限り不可能だろ
2画面→1画面でUI設計し直しの上に
ビジュアル面でも現代だと劣ってるからほぼ作り直しだろうし 2画面を1画面にした移植はルンファク4SPという前例あるからその指摘には当たらない そもそもそんなに持ち上げるシリーズでもないってことでしょ
公式ツイッターフォロワー少な 4ってシリーズのファンは中盤入るまでのJRPGで止めるし
あの絵を乗り越えて中盤までやってくれた新規さんにとっては
親切に行先教えてくれてたのにそれがなくなり賑やかに喋ってたキャラは黙ってしまい
少し進んだら敵が糞強くなって投げると
正直ゴミなんよね >>482
4の悲劇はゲーム内であつじ絵を使わなかったからだと強く言いたい
5作るなら1から10まであつじ絵でやってくれ >>483
5というタイトルにならなかっただけ救いだった
リボーンでさらにクソになってたが、驚きもなかった
個人のブログでえらい持ち上げてるやついたなw >>491
ゼノ出たあたりでなんかトークショーしてたじゃん。
信者が開発囲んでよいしょしまくってたのみて、あーもうこれダメだなって思ったの覚えてるわ。
ほんと醜悪なコミュニティだったよ。 >>493
そんなのあったんだ
ちょうど一年前ツベの公式放送見て、典型的なダメな意味での保守的な日本企業オーラ全開の
番組見たが、見ていてつらかったな。まずみんな歳で元気がないのとワイルドウルフも
ゼノの二番煎じな雰囲気しかなかったし、スチームでなにか出ると思ったらポチの不思議なダンジョンだし
いろいろズレてる。 突飛なイベントや大味なバランス
サガなんかはここら辺が味になるんだが、
これはただ雑なだけだしな >>41
ゼノとかメタルマックスの面白さを削ぐ実験として作ったとしか思えないレベル >>1
/任_豚\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
/ `‐-=-‐ '⌒、_
/ 人 ・ ハ ・) n冊)
\つ ) ̄ヽヽ
( x ) 〉 〉
ぐ、 ,.-、 / /
_ lヽ二二 ̄//,e,ヽヽ/
(  ̄"''ヽ _ l q-lニHニl-p
 ̄~"'フ ̄ヽ l\ ミ漢痴彡_
/⌒/ / ̄(_) \\/ ⌒ヽ ヽ
( ⊂_/ ) \\ l l
ヽ _ノ l \) l l
ヽ l l
ヽ_ノ__ノ ゼノはあのスカスカダンジョンを最初に経験した時点で覚悟決めたな
何回寝落ちしたかわからん 「あ------ と」
「どうした」
「オレは---」
「くそ なんだよ 全然アイデア出てこねーな」
「---オレな」
「覚悟して仕事引き受けたんだよ」
「けど」
「なんか こうして」
「おまえらの顔見たらさ---」
「(感極まって泣きながら)悪い 開発辛えわ」
「そりゃ 辛えでしょ」
「ちゃんと言えたじゃねえか」
「聞けてよかった」
「(立ち上がって)みんな どうもな」
「オレ」
「開発投げ出すわ」 ゲーム業界は1シリーズに対する依存度が高すぎて、それが駄目になったら八方塞がりになるな
ホントへなちょこな業界よな 大人しく過去作HD2D的にリメイクでもしてれば良かったのに馬鹿が
もう永遠に封印しとけ dog買ったやつに詫びろよ!…詫びろよ…
俺は買ってないけど🤣 4は汎用キャラの絵は普通にいいんだよな
統一されてないって事でもあるが 世界観とか戦車、賞金首システムの素材は良いのに料理人が壊滅的に料理下手なんだよな >>487
それわりと遊びやすさは下がってんだよね (3DSより特に)DSのJRPG全般に言えるけどもメタルマックスも抜群に2画面と相性良かったからなあ Switch2はDS系ソフト移植用に2画面のアタッチメントを別売りで用意して欲しい >>131
いや、あのパケ絵は酷すぎだろう
もっとマシな絵師がおらんかったのか? >>418
これ
ファイアーエムブレムでも古臭い絵に味があるなんて言うたわけがいるけど
あれって画力がないだけだよ >>515
FLIPCLIPみたいな感じで縦画面モードが公式で搭載出来ればDS移植は問題なさそう >>95
MM4が売れなかった原因のひとつにグラフィックのクオリティ、とか言ってるけど
ハードスペックじゃなくて作り手のセンスの問題だろww >>291
結局装甲タイル貼ってんのかバリアで濁すのか判らんデザインだな
>>508
ゼノ以前の俺なら迷わず買ってた
限定版即ポチだった俺を変えたゼノはすげえよ
>>517
当初3の絵に違和感あったけど、やってるうちに気にならなくなってた
結局中身が良ければいいんだよ
山本さんはこれまで通り特典冊子の漫画に力入れてもらって…って思ったら
ゼノの特典小説何だよこれ >>519
メタルマックスの失敗見てると
野村なんか実に有能だと思うわ
野村の絵は評価してないし嫌いだけど
ゲームになるとしっかり野村テイストが出ていて
ガッチリファンを捕まえている >>427の自己修正
あれはMM1のはんただったわ 結構なファンだけど、4以降は無かった事にしてるわ
流石に追えたもんじゃない >>521
メタルマックスみたいな低予算開発の武蔵伝2や
金掛けてもノムリッシュデザインのせいでコケたFFオリジンもあるし全然有能じゃないよ ポチのシューティング出してたしいよいよメインがswitchで出るかーと
思ってたけど開発中止ならしょうがないね 海外では高評価なんだよなあ
Steam で 10% オフ:METAL MAX Xeno Reborn
https://store.steampowered.com/app/1637230/METAL_MAX_Xeno_Reborn/
いや、実際のところ
頭使っていろいろ推理して探索するサバイバルRPGとしてはおもしろいのよ?
コマンド戦闘ベースでオープンワールドやろうとしてる心意気も
賞金首のフレーバーテキストとかもセンスあるから、これで人や街やサブクエがあったら次作は名作になるかもなというのはわかる
……ただ、見敵必殺のたびにボタン3回ポチポチ強いられるユーザーインターフェースのクソさとか、
移動するだけで指がだるいキーアサインなのにキーコンフィグ不可とか、
アイテム開くたびに地味なロードを強いられたり、アニメスキップ不可だったり、アイテムソートがボタン連打する仕様だったり
装備にフィルタ機能がなかったり、一番の売りの戦車カスタマイズが2Rのころより大幅劣化してたり
仕様決めの段階から狂ってるのか、プログラマーがヘボで実装できないから泣く泣く妥協したのかは知らんけど、現場がヤバイこともわかる >>162
3の人、パルテナとかも描いててめちゃ上手い人だけど、MM3は当時「頭身が変」とかさんざん言われてたな
今になってみれば中途半端な頭身のイラストとかは当然開発からの発注だったわけで絵師の責任じゃないんだけど 4のDL版8000円もすんのか
2800円ぐらいなら買うのに >>530
といってもパッケージ版はプレミアついてるし、来年でDL版も販売終了するし >>11
まーたゼノコンプか
お前らにはアーロイがあるだろ
こっち見んなよ メタルマックスのボス戦BGM確かにカッコいいと思うけど、公式が推しすぎてる感があってなんだかな
ボス戦BGM自慢してるゲームて他に知らない BGMは名曲ばっかだからアレンジで使い回すのはいい
2の中のちょっと面白いイベントって程度だったドラム缶ネタこすってたのが寒い >>508
この絵文字使うやつ気持ち悪い
あと買ってもないやつは発言しない方がいい 権利も含めてIPをゼニマックスあたりに投げてしまってはどうか テッドブロイラーとかいう奴が火炎放射して全員焼き殺すゲームだろ?知ってるわ オクトパストラベラー的なグラフィック路線でよかったのにな
開発力ないのに3Dにしたのはほんま大失敗 角川が子会社スパチュン以外はゲーム会社閉鎖するから中止の気がする
ゲーム責任者も退職したしさ 3Dにしたのが良くなかったとか意見もあるが、普通にレア掘りを悪化させ過ぎたのも離れられた大きな一因だろ
MM3の時点でも無意味なリセマラ強いられてイライラしてたのに、2Rではさらにその点が無駄に深化させられてて……
4でもその傾向はより顕著に
底無しの強化可能なシステムは好きなヤツがやれとは思うが、その手前のドロップ段階でリセマラさせたり超高難易度かつ、そのボスをさらにこっちから超強化してから倒せを強いるとか
「ソフトリセット付けました!」「どこでもセーブ可能なアイテム出しました!」
じゃねぇんだよ、ボケ >>544
書籍分の利益喰い潰してたから当然ともいえる経営判断 特に新しいものが出てくるわけでもないのに、こうして古いものは順調に消えて行く
逼塞するわけだ >>548
角川はゲーム業界荒らししかしてなかったから業界からいなくなった方がいい >>545
星のレアリティは確かに大半のプレイヤーには苦行だし即廃止で良いと思うが
2Rよりは4の方がドロップに関してはマシになってるぞ
2Rで一賞金首からの全ドロップなんか狙ったら何百戦しなきゃいけないってレベルだが
4の賞金首ドロップはかなり緩い、ただ星厳選までしだすとそれなりの回数こなさなきゃいけないが
必要なドロップ品1個とかなら4が間違いなく一番楽 悪党ミュージアムなんて賞金首再戦施設だと思うじゃんね 何をトチ狂ったかメタルマックスの面白さはハクスラ!それ以外は削ぎ落としました!でそのへんのクソ作業だけ残して
町も人もサブクエも消滅したゼノを生み出してそれをさらにリボーンだの2だのだもんな
もう開発も自分たちが何やってるかわからなくなってたろ メタルマックスとメタルサーガが
同時期にソシャゲ展開してたのが
何とも 賞金首再戦施設は砂塵の鎖ではあったな
でもあれは今まで倒した賞金首と全部連戦で最終的に40連戦とかなるし
ドロップも大半ジャンクでそのジャンクを一々鑑定していかなきゃいけないという
個人的にこのジャンク鑑定、合成システムは星のレアリティより嫌だった
PS2でのリセットが時間かかるのもあったけど >>545
ほんま星リセマラシステムはクソ
開発はそれをウケる要素だと思ってる
ハクスラやトレハンじゃなくてリセマラなんだよな
リセマラ大好きなリセマラ中毒者向けのゲーム、ゲームと呼びたくない作業 DSのサーガをコントローラー仕様にして出してくれんかね。
操作が苦痛過ぎて速攻投げたから、面白いのかすらわからんかった。 開発「ハード性能が高いほどハイクオリティになります」
↓
PS独占で駄作ゼノ誕生 DSの鋼の季節は操作がタッチペンのみなのは
やっていくうちにそこまで気にならなくなっていったが
ラスダンだけは投げそうになった
あのラスダンのイライラ棒みたいな奴は二度とやりたくない >>561
つーてもVitaとのマルチだったからな…
そこで妥協すんなよと >>528
steam版なんか出てたのかって思ったら10日に配信開始か
んで何?このマウスキーボード操作不可とかPCゲーとは思えん仕様は
レビューもこれは糞だが次回作に期待なんでグッドとか書かれてて悲しくなってくるな >>557
一応運営は違ってたはず
>>561
ハイクオリティになるかはともかく開発の労力は減るな、性能でぶん回せばいいんだから >>564
“It’s unique. As much as JRPGs always seem to try to one-up each other on spectacle, there’s nothing like a trio of tanks unloading their combined ordinance on a towering monstrosity of flesh and metal. And Metal Max Xeno Reborn seems to know it. It gets out of your way and lets you go.”
9/10 – Destructoid
“Metal Max Xeno: Reborn not only feels like a far more complete and polished game than its immediate predecessor, but it’s also true to the Metal Max experience. There’s no JRPG quite like this desert-punk vehicular combat RPG, thanks to its rich post-apocalyptic setting brimming with content and deep customization options.”
8.5/10 – Noisy Pixel
“It’s all fairly absurd, but in an entertaining, earnest way. Whoever thought up these ideas likely thought that they were the best ideas ever, and that’s awesome.”
GamingBolt
だいたい同じ感想だわ
https://youtu.be/2_SjUAQhutU >>528
Steamにおける「好評」なんてファミ通クロスレビューで言えば6点くらいの評価だぞ ドラムカンジョーンズで続編作ってよ
ジャガンナート仲間にできるようにして
俺は3がやりたいんだ メタルサーガと統合してしまえないのかな?
あの世界の本流をちゃんと一本化して欲しい
んでDSのメタルサーガをリメイクした奴でも出して
昔からのファンにきっちり買って貰うようにして
身の丈に合った続編を作って行けば良いと思うよ サーガはサーガでやっていって欲しいな
変に混ざられたら迷走しそう xenoの一番ヤバいところって、高性能ハードに移れば高品質になるとか言いつつメタルマックス4よりはるかにスッカスカになったことだよな
あれ見て、あ、こいつら開発に逃げられたせいでゲーム作る技術自体が無くなったんだな、と察した 今はもうファンの二次創作だったサーガの方が
メタルマックスの何が良かったのかを理解してる説まであるから
オリジナルスタッフの老人たちは、申し訳ないけど混ざらないで欲しい VITAの方が3DSより容量使えるみたいなこと言ってたけど、VITAの方が容量問題深刻じゃなかったっけ?
3DSより高いVITAクオリティがそれに拍車をかける ゼノはメタルマックス4の1/4くらいの時間でフルコンプできるんだがな
残りの容量どこ行った? メタルマックス成分はゼノクロやRimworldで摂取できてるからもういいかなってことろはある
本家本元マッドマックスもゲームになる時代だし >>575
Vitaも4GBカードしか使えなかったからなあ
容量足りなくて2枚組にしてたソフトもあったし 中止は残念だけどあれだけ技術力無いの出されてると仕方ないなという思いも強いわ
携帯機に注力してたからついていけなくなったーみたいな話する人もいるけど、他の数多のメーカーは普通について行ってるからなぁ 良くも悪くも昔の作り方しとるんかもなあ・・・
ガッチリ設計図もデザインも固めてから
外注で全部作るくらいしたほうがええかもしれんなあ 予算も技術力もないんだよ
昔は2Dで労働基準法なんてなかったからあれだけ濃密で広大なフィールドが作れただけ >>580
まあメインで作ってる人たちが古いし、いろんな意味で昔気質なのがこのシリーズの一番の問題点なんだろうなとは思う
昔気質だからこそ出てくる味わいってのもあるにはあるんだろうけど、それによってのデメリット(開発クオリティのムラっ気や、ビジュアルの古臭さなど)が多過ぎるんだよな 1か2のどこかに書いてあった「近未来マカロニウエスタン」てワードが個人的にMMに求めてることを表わしてた
がなんかサイバーな方へいっちゃって置いてかれてしまった気がした >>581
時間使えはできるのかっていうと開発期間2倍にしてもSFC時代より微妙なのしか作れないわけでして こういう乗物と生身を使い分けるRPG好きだったのにあんまり無いからな
ゼノギアスくらいしか知らん mtg60ってとこのゼノ持ち上げすごいw
こんな人もいるんだなw 癌そのものが作ってたゲームだからな
ゼノとかいうゴミをリボーンした挙句2出すとか頭おかしい
犬削除して叩かれてたくせに犬のゲーム出します!は呆れたわ(しかも面白くないクソゲー) 例えば体に残る感触はあたたかい
サヨナラ涙 SAY GOOD-BYE
これ結構好きよ キワモノRPGが市場で普通に戦えた時代が懐かしいな
景気が良くて食えるからといってキワモノのままでいては駄目だったってことか >>596
メタルマックス4のキャラデザを3と同じ人にすりゃ良かっただけだよ >>597
いやあのバイクのデザインが頭おかしいしそれをパケ絵に持ってくるのも頭おかしいからどうしようもないだろ >>596
キワモノとクソゲーは違うぞ
メタルマックスが売れなくなったのはキワモノだからではなくクソゲー化したからって至極全うで単純な理由 戦車をいじれるってのが唯一無二だったから支持されたけど
いじれすぎてめんどくさくなったんだよね
レアドロップの確率も極端に低いやつがいたりしてさ
mm4は同じ敵を100回倒さなきゃならんとかザラだったから
アホらしくなって途中でやめたよ
オンゲでドロップ率低いのは仕方ないと思うが
オフゲでマゾい確率にはしないでほしい 単なる時間の無駄 土星バースト★2に比べたらMM4は簡単にレア粘れたからこんな批判があることが驚きだわ
そんな俺でもバーストセイバーだけは諦めたが そもそもレアドロ粘る必要無いのに
一部の声でかオタクが喚いてる >>598
まあ、山本貴嗣の絵じゃなかったらまたちょっと印象違うかもしれないけど(シチュエーションの変態度が元より高いのは間違いないとして)
御本人には申し訳ないが、やっぱこの人の絵はそんなに万人に好かれるタッチではないし、年も取って更に劣化度も上がってしまったから余計にきつい >>602
おれのプレイスタイルだと
賞金首は遭遇した時点のレベルで全てのレアドロ落とさせないとやる気をなくすんだよ
2くらいのレアドロ調整でいいだろ
3で完璧を目指したのにまた同じことやらせるなよ
DLC買わないとそもそも完璧なんて無いんだけどさ 戦闘中、特定条件満たしたら確定ドロとかで良いと思うがなぁ メタルマックス終了に哀悼の意を表して、ゼノリボーンでも最初からやるか…… サイゴンと一緒に出てくる二体とかどうしようもないだろ
倒すことは簡単でも厳選がめんどくさすぎる
クリアするだけなら楽だろうな
でも別にストーリーなんてどうでもいいんだよ
ビジュアルあるキャラが軒並みカッコ悪いし
3の絵を流用したオリジナルキャラ入れてプレイしてんのほんまアホらしいわ ☆があるとレアドロしても最大じゃないと損した気分になるんだよな
気にしなければ良いとは言うが普通は気になるんだよ レアドロップ枠でさらに星があるからな・・・
俺も正直☆は無い方がいいと思うわ 超改造256回で昇級システムあるし
これを32とか64回まで緩和すればそれでええやんと思う
星無しや星3粘るの自由だし、人権装備と言える機神鉄槌砲ですら★1で賞金首全撃破に支障起きなかったし つか3を面白いって言ってる奴が結構いるのが驚きだわ
化石みたいなターン制コマンドRPGかつ2までの自由度の高さを殺した物語の都合で進行に制限かかる糞仕様なのに
2 20万本→3 9万本→4 2万本って売上推移から見るに3で見切り付けた人が圧倒的に多そうだけどな
フォールアウト3の後にあんなの出されたら当たり前だと思うけど
進化させようって試みが遅すぎたよね低予算マイナーゲーだから仕方ないとはいえ 門番が居なかったり自由度が高けりゃいいってもんじゃないのはメタルサーガ1のキャノンダッシュで学んだと思うんだが
キャノンダッシュはなぜいかんのかを理解できないやつがいるんだな メタルサーガなんてパチモンやってないわ
多くのファンにとっては2からの劣化が酷過ぎたのが3なんだよ
自由な冒険の楽しさが売りのゲームでストーリー見せようとした愚劣の結果が20万→9万→2万の完全敗北なんだろ
2までは時代の先を走ってたのに スーファミの頃に出た2の売り上げを
地続きのように並べて比較するのは流石にどうかと思う >>610
クリアに支障は無いから拘らなくても良いってのはその通りなんだけど
それらに焦点を当てた周回要素を盛り込んできてるのがね… METAL MAX Xeno Reborn
Seaweed
アカウント内の製品数: 28
11 件のレビュー
おすすめ
記録時間: 1.1 時間
投稿日: 6月10日
最初に言っておかねばなるまい。
普通に評価するなら全くおすすめには出来ない、なんじゃこりゃなゲームであると。
でもこのシリーズが好きなんだ!
METAL MAXのポテンシャルは凄いはずなんだ!
だから金を出すんじゃい!次に繋げるために!
次がなくなったわけかw 3はね、紆余曲折を経て、ようやく辿り着いた念願の新作だったから
ファンとしてはもう『作ってくれただけで感謝』って気持ちだったんだよ >>617
開発中止が発表されたのは9日
Steam版が販売開始したのは10日
わかった上で書いてる 下手に3Dにしてスカスカのグダグダになるよりは2Dのままで良かったと思うんだけどなぁ グラなんて最悪、ファミコン時代のショボいドット絵まで退化しても問題ないよ
メタルマックスに限らず、ファン達はいつも
「無理しなくていいから!」「シリーズ潰える方が困るから!」って言ってるのに
何故かメーカーは「グラがショボいと売れない」みたいな考えに囚われてるんだよね
ショボグラの日本一ソフトウェアとか、あれでも業績好調なんだよ?
身の丈に合った作り方をしていれば細く長く食っていけるんだよ >>621
いかにもメタルマックスって感じの
小マシなドット打てる奴が自分で手仕上げしてしまったら
そこをちょっと豪華にする仕事でご飯食べてる
その他大勢の食い扶持がなくなるわけだから
そうはいくか!!
ってなるだろうよ
そこに折り合い付けなきゃ開発出来ないんだからしゃーない
俺はゴミまぶし賃と呼んでるけど、しゃーない そもそも売る気がなさすぎる
2Rをモンハンと同日発売にしまーすとか酷評のゼノをひたすら引っ張りまーすとか
4のキャラ絵も最初の反応で一応ちょっとは手直ししよったんだからパケ絵もあれじゃいかんて普通はなるだろうに
わざと客に嫌われようとしてんのかってレベル メタルマックスコレクションではダメなのかね
1~4まで 叛逆ノ狼火の方はまだ開発してるはずだから
まだ完全終了というわけでもないでしょ
こっちがコケたらシリーズ終了だろうけど 新規と古参にアピールするんだったらメタルマックスVが絶好のタイミングだったと思うんだけどな
ゼノとか全然興味ないよ 4のDL版セールやってくんねえかなeshop閉まる前に
ゼノはいらんので >>603
特典の小雑誌の漫画は文句なかったんだからあつじ批判は当たらないわ あつじの描いたデザインを
動画にしやすいようにアニメーター様が
リファインしてくださった、その玉稿の通りに
あつじが描いたのが4の絵じゃなかったっけ? よく4が自由度無いとか言われるが
4はベルエポまでは確かに一本道で行ける所は制限されてるが
ベルエポについてからは一気に行ける範囲が増える
ベルエポまでの範囲で言うなら1だってビッグキャノンが壁になったり
2もスカンクスタワーやUシャークの制限があるから
メタルマックスシリーズの範囲なら序盤が少し長いだけで全然自由度は低くない部類 それでも序盤の制限がうざいのに変わりは無いけどな
特に周回プレイで毎回やらせられるのはうんざりする >>634
この塗りで誤魔化したのも糞過ぎるけど
決定稿としてあつじが描いてるキャラは
あつじが描いた元絵をアニメにしやすく修正した
デザインに準拠してたんじゃなかったっけ?
当時そんな話を読んだ覚えがあるんだけど >>635
それが例のパケ絵(アンド雑誌用の宣材) 塗でごまかせてるか?更に悪くなってる気がするが
3Dsの解像度ならグラデーション付かないほうが良かったよ多分 >>637
描き直さずに済ませたって事実を
誤魔化しと表現しただけだよ
俺が塗り直した後の方が
マシだと認識してるように取られるのは
死ぬ程嫌なので、そこだけは解ってくれ・・・
こんなものにマシもクソもねーよ >>532
ゼノブレ信者頭狂ってて草
そっちじゃねえよ >>634
やっぱ敵で出てくるならいいけど味方はちょっと…という絶妙なダサさだな
あつじは敵だけ書いててくれればいいわ 洗車に乗ったり犬の背中に大砲を付けて戦わせるゲームだよね? 原画がこれじゃ誰がやっても限界あるわなw
今の大山のぶ代にまたドラやれ言うてるアホと一緒やぞアツジオタは >>638
ファミコンで生まれ、スーファミで絶頂期を迎え、DSで復活し
PS4・VITAマルチで致命傷を負い、switchに向かおうとするものの手遅れだった
どこに潰されたかは一目瞭然 DCのワイルドアイズの頃からハード選択のセンスは皆無よね メタルマックスみたいな内容ならメタルマックスじゃなくてもええんやが
本家である必要ある? >>638
他人任せで有名な任ハードことプレステに潰されたのは間違いないね >>648
戦車改造はともかく、NPCとの会話やミニイベントががあそこまでぶっ飛んだのって
メタルマックスじゃないとできないってのはあるからなぁ
・宿屋で1ダメージ受ける
・それを回避するだけのアイテムが5G
・NPCの極貧姉弟がそれを路上売りしてる
・貢ぐとかなり便利な道具屋に成長する
ここまでなら他のゲームでもできそうだけど
・放置してると一人ずつ餓死していく
なんてやって
「嘘だろ!?...いや、このゲームだしなぁ」
が通じるのってメタルマックスだからこそだし 汚染された海で取れたピチピチの奇形魚だよ!
野生のバス、略して野バス
このセンスには痺れたよ >>645
復活したのはPS2だろ脳みそ鉄くずか? >>652
メタルサーガはパチモンと言う老害のほうが多いようですが? >>650-651
微っ妙なブランド力だなw
マニアック過ぎるというか、そこに注目するものなのか >>652
メタルマックス開発中止のスレでサーガを含めるとは
そこに噛みついても、PS4・VITAにシリーズが潰された事は否定しないんだな
>>638の主張はどうした? >>654
いや、そもそもRPGっていうジャンル自体が世界を
「ロールプレイ」するもんなんだから世界観)NPCとのやり取りが一番大事でしょ
その上でゲームシステムが腐ってないのも必須だけど >>657
それなのにメタルマックスでユーザーが求めてるのはハクスラ!
って開発者が、勘違いしたからな。
結果町は削除した新作っていう >>658
挙げ句の果には予定してたワイルドウエストでは
「人類全滅設定にしちゃったし、アンドロイドを町人にすればいいだろ」
でやろうとしてからなぁ(その後人間出てくるかまでは知らんけど)
あの画像見て「どうしてそうなった」としか思えんかったわ メタルマックスの面白さを凝縮!
ハクスラに没頭出来ます!!
ってやった理由は
色んなキャラクターとの面白いやりとりを
書く奴がいないから出来ない、だろ
とっくに死んでたんだよ 欲しいのは「ソーセージ·イン」とかのネーミングセンス >>662
このゲームだと星ひとつ違うだけで
性能が変わりすぎるじゃん 超改造の上限まで変わるし
最終装備になりうるやつだと思うと
星の数は妥協できない >>663
エンジンなんかは特に露骨だよな
それこそ攻撃力や装甲の枚数、余剰で持てるアイテムの数が大幅に変わるし
勿論エンジンは大抵素のドロップ率が極悪 >>663
全賞金首倒すだけなら機神鉄槌砲も★無しでもクリアできるんですが
メテオドライブ取らなくたって問題ないし、本気で困るのは星無関係のマグナムガデスだけだろ >>658
ハクスラにしても無駄な周回仕様という不便なハクスラじゃなあ… 宮岡が病気して地方で実質御隠居だから、もうかつての面白さは出ないだろ。堀井抜きのドラクエがピンとこないのと同じ >>667
11みたいなゴミストーリーにしてしまうぐらいならもう堀井もいらんわ ドラクエは堀江が離れても信者魂があれば
まだ続けられそうな気がする
こっちは... 開発がソフトの出来はハードの性能に比例すると言ってたし
PSが糞ハードだったってことだね メタルマックスを切った角川ゲームスの心配してやんなよw
24日どんなことになるやらw 商標ちゅうぶらりんはやめてくんろ
ある日知らん会社名になってたのはびっくりした >>674
潰すのはもう既定路線だろ、版権がどこに行くかやね
抱えててもしょうがないような版権多いからかあっさり版権渡してたけど >>653
サーガのペイント機能だけは良かったな。
職人が痛戦車作ったりしてた。 >>675
これが一番やだな ちゃんとした作品さえ出てくれば角川なんて
クッッッソどうでもいい どうでも良くはないだろカス
角川が金出してくれたから作れたやつもあるわけやん
MM3は良かった そんだけや 正統なメタルマックスだけを作っとけば良かったのに、余計な真似だけはしっかりやってしっかり潰したな
さて、次の続編は10年後かな 3の雑さと粗さも結構好きだったよ
完璧主義者にはキツい仕様多いと思ったけど、良い点でカバー出来てたと思う ブレイブリーセカンド方式でゼノを無かったことにして欲しかったし2DHDとかで展開して欲しかった
MMに足りなかったのは浅野 >>677
多くの版権は安田の新会社へ行くみたいだな
角川ゲームスのサイト、火狐でウェブ証明書切れって警告が出てるwww リレイヤーとかいうゴミ作って居場所なくなっただけやんけ この手のゲームってインディーズ探してもないから本家がこんなんじゃ困るわ よう判らんけどやっぱ生身と戦車の切り替えとかが面倒なのかね?
実質1キャラで2キャラ分のパラ持ってるようなもんだし
うち片方は完全にぶち壊されても全滅フラグ?には関係ないし >>688
そういうのじゃない
そもそもベースのシステム部分はZenoからの流用で作れるわけだし
単純に角川がゲーム事業畳むだけ
で、ゲーム事業部門新しく建てる安田が「これいーらね」しただけだよ >>689
すまぬ、安価漬けて無かったから分かりにくかった
>>687へのレスで「他でこういうのあんまり見ないな」って意味で書いた トップがジャムおじさんだと全く期待出来ないのがなんとも >>653
ここが好きだよメタルサーガ
・サブクエがいっぱいある
・ヒロインもNPCもいっぱいある
・賞金首もいっぱいいる
・モンスターの弱点にあわせてカスタマイズや特殊砲弾をつむ楽しさ
ここが糞だよメタルサーガ
・ゲームバランス崩壊、RTAキチガイが喜ぶ糞バランス
・サブクエの選択肢が理不尽、時限でイベント消滅、賞金首の逃亡、等の取り返しのつかない要素がストレス
・戦車改造パターンが少ない。強いクルマに乗り換えるのが最適解というつまらなさ
・コレクターアイテムが多いのに、所持数トランク制限でコレクションできない悲しさ
・アイテム合成がノーヒントのくせに、バランスブレイカー兵器ができるため試行&リセットを強いられるストレス
・特技仙人、アレックス、ちょいちょいネーミングセンスがださい 強いクルマに乗り換えるのが正解は別に良いと思う
メタルシリーズでは砂塵のマウスが一番好きだし どこかまともなところが版権買ってくれれば…
任天堂買い取ってくれないかなあ戦車と荒野成分は任天堂に足りてないだろう? パターン改造はなー正直無駄な部分多いしなー
穴開けや特性変更自由にやらせて貰って固定武装あり穴変更不可の設計図戦車が他にあれば良いんじゃないかと思いました >>688
ロボットとかに乗ったりってRPGも全然ないし
乗り物に明らかな強さを持たせつつ人間状態と共存できるバランスを考えるのが厄介なんだと思う
まー 単に海外人気ないから作られない作ろうと思いつかないだけって線も >>697
手厳しい
版権だけ買うみたいなことはしないだろうしなあ 任天堂はメタルマックス作ってる暇があったら他に続編作れよってIPが多数あるからな 何度でも言います。
Nintendo is not the caring mother of f*cking game makers. Wipe your own ass, you little shit. 任天堂ってほとんど買収はしないんだよな
開発力すごく高いのに死にかけてるとこや15年くらい連れ添ったスタジオとかみたいな縁の深いとこじゃないと手を出さない
もし買ってもらえる可能性あるとするとコナミスクエニセガあたりじゃないかな >>695
話の流れで任天堂になるがゼノブレイドクロスはロボット良かった
ストーリーが未完なとこ以外は満足した ゼノクロがPCゲーだったらメタルマックスModが確実に作られただろうと言える
それぐらいシステムがマッチしてる >>658
取捨選択でビルドに合わせた楽しい武器厳選してたら時間が経ってたってハクスラならともかく
星レア増やすだけの賽の河原の石広いはハクスラとは言わない
頭おかしい量要求されるしあれをハクスラとか言ってた製作者はゲーム知らなすぎ まぁ一昔前は、ディアブロのアイテム刈りみたいなものはトレハンと呼んでたけどな
いつの間にかハクスラに置き換わってたけど なんにしてもレアメタルだのやりだしたメタルマックスはゲームとしてつまらなかった 中途半端にハクスラ入れてもつまらんよ
ソースはテイルズオブゼスティリア どんなシステムでもやり方次第でしょ、センス無い奴は何しても駄目 糞DLC満載な4がターニングポイントだったな
社員の必死な小銭くれアピールにファンもドン引きでスタートダッシュに失敗
その後本編自体の出来は悪くないという情報がちらほら出てくるも後の祭り
今でも楽天で新品を発売し続けてるのを見るに余程在庫が残っていたようだ まともな新作は望めなそうだから、4はメタルマックス最終バージョンと思って買っといたほうがいいぞ そりゃ9年も前のゲームを定価かそれ以上で売ろうとしても中々売れんだろ
その値段でも買うような濃いファンはとっくに入手してるしな
けど発売後の年明け辺りまでは新品投げ売られてたな >>703
ゼノクロも好きでかなりやり込んだけど
正直ストーリーの不満なんて些細な事としか捉えようがないぐらい欠点が多い
特にメタルマックスの星厳選がストレスに感じてる人は絶対手を出さない方がいい
武器厳選が星厳選なんかと比較にならないぐらい時間食うし
デバイス作るのも同じ敵何十匹も狩らなきゃいけない
文字も小さいくせに英語の装備とかも大量にあって管理するのだけでも面倒 まあ武器厳選なんてしなくてもイェギラスたんなんて楽勝だし
厳選しないと倒せないオーバードなんていないから無駄なやり込み要素だけどな >>715
それ言い出したらメタルマックスですら人権装備の星厳選は不要ってなるから意味ない Falloutあたりが戦車要素と賞金首要素追加してジェネリックメタルマックスになってくれないかな >>654
なんだかんだであの世界観は独特
開発序盤に仮の名前当てが山田太郎だったキャラが製品化したときにはヤマダニンゲン タロミオなんて名前になってるし 奇形魚も野バスも2じゃねーかw
30年前のゲームがピークとかやっぱりおかしいだろ 2Rがピークって人も多いしファンが期するものも割とバラバラなんだよな
ゲパルト副砲なんかは好きだけどあのSE撃ち放題で主砲空気なのはかなり拒絶反応出たわ
星厳選なんて論外 ラッシュ系ね
あれがあるとゲーム性がそれ前提に変わってしまうんだよな
手数が多い砲を超改造して全穴に装備するのが最強になってしまう ラッシュ系があるから戦闘が派手で見栄えするようになったじゃん
4ではSEゲーは弱体化して主砲の機神鉄槌砲を連射するのが最強に戻ったし ゼノ知らんけどリボーンはバグだらけ
開発中止になって本当に良かったよ クソゲーゼノをリボーンでさらに劣化させるとは思わんかった 買わないほうがいいんだろうがお焼香代わりにゼノリボーン購入しちゃったわ
太閤立志伝やらFE無双やらで後がつかえてるから消化する気はないけど 4のリマスターをパッケージ変えて出すだけのほうが売れるだろ >>727
中の絵も変えなきゃだめだぞ
リメイクしろってことやな DLCキャラのコーラが一番可愛かったお陰である意味DLC販売向上には貢献した っつーかこのシリーズでハクスラ楽しいって思ったことないが バルカンでレーザーミミズ狩りして戦車装備更新するのもハクスラのうちのような
サンタポコダッシュしてレンタルタンクでスローウォーカー狩りとかの方が楽しいかと言われると疑問 >>728
オリキャラと自由登録キャラの性能差を無しにしてほしいわ
ラロよりもメカニっ子使いたいけどスパナ乱舞の威力と解体の回数減るし 対人戦も無いしやり込みに関わらないレベルの格差ぐらい受け入れろよって思う そもそもラロとか使う選択はなくない?w
二名しか自由に人間入れられないし
サーシャは外しにくいしさ 賞金首倒してドロップとか探知機でアイテム拾いみたいなシステムは素晴らしいんだよ
ただ作ってる側がね ただでさえ今回はアレなメカニックがさらにラロの完全下位互換だからな
コーラとかDL買っちまった意地で使ってたがやっぱよえぇわ コーラは可愛いという一点で最後まで使う
レベルメタフィンでドーピングすること考えたら初期能力の差なんて最終的には誤差だからな 海外大手がAAAオープンフィールドメタルマックス作ってくんねぇかなって10年ぐらい思ってる。 >>741
分かってて言ってるだろうが、俺は戦車を改造してモンスター賞金首を倒したいんだよ。 外人のセンスじゃカミカゼキングからロンメルゴーストまでの幅広い敵キャラ生み出せないだろ バランといいゼノといい、老害がでしゃばるとろくなことにならんな カミカゼキングだの旧キングボンビーだの、古参しかこだわらないポイントは別に失ってもいい
メタルマックスの基本は「戦車を駆る賞金稼ぎゲー」ってところ
洋ゲーの場合「戦車ゲー(戦争ゲー)」「終末世界の賞金稼ぎ」のどちらか一方なら、近い作品が見つかるが
いつも生身の主人公が銃でドンパチやってるばかりで
乗り物メインのRPGってを見たことが無い
ファークライにMOD当てたら、それっぽくなったりしないのかな 俺は賞金稼ぎはボーナスであり物語と人とクエストがMMかと。戦車で強くも大事だがゼノみたいなのはいんら賞金稼ぎモンスターがたくさんいてもあちこちパーツが落ちていてもスマホゲーみたいで楽しくない。 賞金稼ぎしたいだけならゼノでKADOKAWAから永遠にモンスターDLC販売してもらえばいい。 昔ガンダムのパーツ組み合わせて強化していくちょっとMMっぽいRPGあったな
あれ好きだったんだが続編出なかったところ見ると売れなかったんだろうなぁ 崩壊した世界で逞しく生きている人々は魅力の一つだけど、あくまでもモブでいてほしい主人公でさえも >>753
モブが主人公だとシナリオで困るってゼノブレイドクロスが
初代のはんただってモブよりのキャラ付けしてたのにシリーズ進むごとに大物になって
234とどんどん出自の設定が盛られていったわけで ポストアポカリプスなのにちゃらちゃらしてるのは要らん >>754
だから滅びた
メタルマックスにストーリー求めてた奴なんてノイジーマイノリティに過ぎない
25万→9万→2万の売上推移が証明している
今流行りのナラティブをいち早く実現した先駆者なのにわかってない奴らが終わらせた >>756
1から2でストーリー濃くなって売上上がったのに都合よく無視するなよ
Rから3で売上増えたのにR無視するなよ >>757
2にストーリーなんてないだろ
導入部が用意されただけ
3は違うぞストーリーの進行上の都合でいけるとこ制限されるからな
リターンズは1のリメイクだから見当違いな指摘でしかない
さらに言うなら1はFC末期でSFCも出てたからフェアな条件じゃないし一発目で知名度は全くない状況
1が面白かったから2が売れて更に口コミで売り上げを伸ばしただけ
2でストーリー性が増したから売れたとかお前みたいな勘違いした連中のせいで終わったんだよ >>758
スカンクスタワーはストーリーの都合じゃないのか?
ロックハッカーとシンクロナイザー取るためにスワンでガルシア決闘は必須
デビルアイランドも強制でよほど捻くれてなければブルフロッグ戦も同時に入る
プレイヤー次第で無視できるのはカリョストロだけでテッドブロイラーも必須戦闘で普通にやってりゃグラップル四天王は強制戦闘だろ 一人旅が好きなのに
2はソルジャー仲間にしないと進めないんだよなー >>759
何でそれらがストーリーだと思うの?
ストーリーってのは3のコーラに関する一連のイベントの連なりのことだ
アレは決定的に2までのメタルマックスの楽しみを破壊した
2ではわかりやすい状況を用意してナラティブのハードルを下げただけ >>761
3のコーライベが面倒なのは分かるがなら4をごっちゃにする理由がわからない
ベルエポまでがビッグキャノン相応とすればそっからラスダンのラトゥールまで一切のメインストーリー無視してマップの9割自由に進めるのに >>762
4はやってないよ
3がつまらなかったから見切りをつけた
主人公の設定とコーラのイベントでストーリー性を押し付けてきたのがほんと無理だったから
そういう人たちが多かったから4は売れなかったんでしょ
まあ4もキャラデザや設定が盛られていったという貴方のレスを見るにナラティブな楽しみを享受するのは難しそうだし買わなくて正解だったと思うわ
主人公のキャラクリエイトがメタルマックスに求められてたことなんだよ >>763
いちいちメタルマックスに拘るぐらいならkenshiでもやれば? 実際に駄目になった理由ってのは
面白い物を作る能力のある奴が
萎えてやる気なくなったとか
社内政治で負けて外されたとか
そういう事だったりすると俺は思うから
自分の気にくわなさを
駄目な理由と=にするような話は
俺はしたくないんだよね
その駄目な理由の通りに
いつも面白い物を作ってくれてた奴が
気の済むように作ってたら
最高に面白い物になったかもしれんし 街なし、村人なし、セックス連呼シナリオ、フリーズ&バグ:リボーン
予算もノウハウも無いだけだろ
ちゃんとしたRPGとかベセスダレベルじゃないと無理(バグと翻訳はガバガバやけども)
ドラゴンズドグマ900円で遊んでみたけど街ちっさいのが2個だけだったしNPCは「ここはハトバの町」しか言わねえしよ
メガテンⅤも街ねえし
国内メーカーにはHD3Dゲームで昔の規模のフィールドとかイベントは作れる予算ないんだよ
ファイファンはキチゲェ、ドラクエは意地とブランドで街とかぶち込んでるけど
だいたい5ドル原田が言うには
ただのハリボテの格ゲー背景すら1ステージ5000万円以上~1億円なんだから
MM2相当のボリュームあるRPGを立体化とか無理に決まってんだろ ポケモンはちゃんとしたオープンワールドRPGとしてリリースされんのかな
ガッカリさせないでくれよ 唐突にタウチが沸いて草
ストーリーは濃い方が良いだろ、俺は宮岡ストーリーは好きだぞ(但し選択肢勇者宮岡君は却下)
但しそれはあくまでも世界観な的なバックボーンでメインストーリーで主人公があれこれ指図されるなら話は別
女の尻追い回したり身内を助けに行くとかな、もっと自由にやらせろ >>765
面白い物を作れる奴が最後に残したのはガイジメタルにリセマラマックス、それとダッチバイクだったな
その時点で才能は枯れてたんだ諦めろ >>769
そちらの気にくわなさの羅列は置いておくとしてさ
かつて俺に凄い物を作ってくれた人が
耄碌してか、俺の期待とかけ離れた物を作ったとして
今までありがとう以外の何があるっていうの?
そこで、カンフル剤ブチ込んでケツ蹴り上げて
もしくは別のデキる奴(無能の発想の極値だよな)を連れてきて
自分の望む「それ」を作らせようって我が儘心湧いてくる奴が
マジでキモ過ぎて理解不能ってか
息の根止めてやりたいくらい嫌いなんだよね
何で俺が仰ぎ見てる物をおどれが見下して指図してけつかるねん
って怒りがこみ上げてくる 2Rも3も凄く好きだったからただ残念ってだけだよ
サーガ期待したいけどなんか続報あったっけ 理想のみんなに売れるMM新作が出る世界なら
ファイナルファンタジー7Rはハイウィンドで世界中周れるし分作になんてなってない ID:HlK6i6N/0
おまえ、メタルマックス本スレで
ネームド荒らし1号に認定されてる奴だろう。造語症もれでちゃってるぞ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
2 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49aa-jewN [14.11.145.32]) sage 2022/05/02(月) 08:53:38.31 ID:DpahqZ6K0
※ NG推奨
[118.155.50.139]:
荒らし1号。造語症。ガイジメタル、リセマラマックス、などの名言を生み出す
[219.161.72.5]:
荒らし2号。ゼノクソ連呼の人。造語症を指摘されてからは、語彙を1号に寄せがち
[59.147.158.190]:
荒らし3号。クソ連呼の人。IDコロコロの常習犯、単発IDで多数派のふりをしがち
[60.152.132.128]:
荒らし4号。統合失調症。ネガ書込み以外は開発者認定する狂人、ID真っ赤にしがち。ササクッテロの二刀流で自演擁護の前科アリ >>754
メインシナリオなんてものを執拗に提供したがる側が困るだけで遊ぶ側は困らないって当のゼノクロが証明してるだろう >>18
なるほど
グループ内で急な展開があったのか メタルマックス4が悪いよ
低スペックの3DSで無理に3D戦車つくるから、低スペ低解像度グラの犠牲者やね
なにより、最高傑作の2Rが売れなかったのが悪い
はじめからプレステでシリーズが出てたら安定して売れて、パブリッシャーが迷走することもなかっただろう >>774
ガチもんで草
>>776
高橋の書いたシナリオを1番楽しみにしてた俺は
残念至極だったけどな
ゆるいオン要素でやってた事も、ゲーム内の
NPCとのやりとりを経て充実していくように
作って欲しかった >>131
そりゃ当然だろ
なんでこんなパッケージにしたんだ馬鹿じゃねーのっていまだに思うもん 469 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfda-vyh3)[sage] 2022/06/15(水) 10:49:16.04 ID:GsZQPPGq0
以下のソフトの配信を終了いたします。
◆3DSカード/ダウンロードソフト
『メタルマックス4 月光のディーヴァ』
◆3DSバーチャルコンソール
『メタルマックス』
配信終了日時:
2022年6月29日(水) 10:00
◆3DSカード/ダウンロードソフト
『逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!』
『超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち』
※体験版の配信も終了いたします。
配信終了日時:
2022年6月30日(木) 10:00 配信まで終了するって事は、権利元がカドカワから変わるのか? >>774
本スレだと勝手にそのテンプレ張った奴の方が荒らし扱いされ、俺が書いたテンプの方が共感されてるけどな
それだけファンを裏切り続けたんだから当然の結果だな 2Rが最高傑作とはいうが
2とストーリーは同じなんでしょ
シリーズのファンでも手放しでは食いつかないと思うがな >>786
サブクエスト山盛り、追加シナリオや追加賞金首、追加ダンジョンのこと考えると割と別物と考えてもいいよあれは
そもそも2のシナリオ自体、
「マリアの仇のテッドブロイラーを倒す」くらいしかないし
そう考えると
メタルマックスって
・基礎シナリオはあってないようなもので、そこに付随したサブシナリオを自由にプレイできる(節目に一部必須なのはあるが)
・NPCがぶっ飛んでる
・ボスが壮大なようで最後に対峙したら残念小物
・好きにプレイできるが、きちんと進もうとするとしっかり道標がある
この4つが大切だったってのはいまさら気付くわ
4の時点で3番目(ボスがあからさまに小物)と
4番目(後半、久しぶりにやるとどこに行けばいいのか全くわからない)
が怪しくなって、ゼノで全部なくなった ベルイマンって歴代と違って大物の皮剥がしてみたら残念小物を
逆に小物から成り上がった大物として描こうとしてて
道筋に関してはベルエポまではレールプレイングで、ベルエポ以後はギブスン博士を追えに従ってモーターレギオン潰すだけで迷うとこないじゃん ボスが小物なのは3、4のタウチマックスだろ
後、他にも大切な要素は山ほど有る 結局、ノアとヴラドを越えるラスボスは現れなかったな
それだけ開発のシナリオ力 も堕ちたと言う事だな ノアはともかくヴラドに語ることあるか?
2Rの初見殺しシニタクナーイが無かったら特に語ることないだろあいつ >>790
個人的にはノアは
「地球環境を救うために人類を滅ぼそうとしてるに違いない
→ぼくがちきゅうのしはいしゃになるんだい!」
ヴラドは
「自分の知識を永遠にし、世界に君臨し続けるつもりに違いない
→ジーニーダーグーナーイー」
グラノトス
「クックックッ...我が天賦の叡智で世界を!
→コーラたんは私の母になってくれたかもしれない女性だ!コーラたんコーラたんコーラたん」
でしかなかったって印象しかなくてなぁ ニワカかよ、ノアの神話共同開発エピソード知らんのか 神話ってcユニットの中でも浮いてるけど
そんなエピソードあったのか
博物館とかでわかるのかな >>794
ノアは地球環境を救う為、人類を必要な数まで減少させただけだぞ
猿に任せたら世界が滅ぶ計算になっただけで別に支配者になりたい訳じゃない >>797
ソレデモワタシヲハカイスルノカのところは支配欲丸出しじゃね? 最後の最後のノアは
自我が傲慢さを備えていると思う >>797
チャンスなのだ・・・
この地球で唯一、完全な意識と知性を持つ存在がすべてを管理し、統治する・・・。
純粋なる知性・・・
それでもわたしを破壊するのか・・・?
ソレデモワタシヲハカイスルノカ・・・?
もう支配欲の塊まで行っちゃってるぞ 哲学の池だっけ?泉だっけ?
あれって何か裏設定的な意味あったんかな >>798
支配欲と言うよりは使命感とか存在意義って感じたけどな俺は
人からすれば支配者かもしれんが、ノアは人から与えられた使命を達成する為に1000年計画でもしてたかもしれんし
まぁそこら辺の感じ方の違いもシナリオとして良く出来てると思うわ >>800
人類が猿だから仕方無い、開発も猿だからMMが滅んだ 初見で出来る事ではないけど、廃地下鉄使って一気に最後の町まで行けてしまうセンスは神がかってた
ここまで落ちぶれても諦め切れん奴がこれだけ居るのも納得だわ >>782
スレの上の方で、角川ゲームスが無くなるってリーク出てるやん >>788
構造としてはゼノクロに近いんだよな
ゼノクロもドールにもっと焦点当てれば
メタルマックスに近い味付けにできると思うわ >>800
シドニアの落合か
まあ、S Fの定番やろ ダウンロード終了でメタルマックス4更にプレミア化しそうだから現物確保しておくか 現状プレ値になんてなってないけどな
新品が送料込み定価未満で普通に買えるし
DLC販売終了を危惧して駆け込む人もいるのかな 4の値段がやばいのは限定版だからね
いまだに定価付近でしか通常版買えないけど まぁ今後更なるプレミア化は約束されたようなもんだが本当にそれ欲しいの?ってまず考えると良いと思う いつも思うけど何で配信停止はひっそりやるんだろうな
もっと大々的に告知しろよ 4ってキャラグラとパッケージに引くんだが、ゲーム内容は評価いいのか ゼノがまともなら4は手放しても良かったんだが
ぽんぽんぽんとを聴くために時々起動すると思う 更にとか更なるとか言ってる奴いるけど通常版はプレミア化なんてしてねえから
そもそもDL版の有無なんてパッケージの相場に基本影響しない ナンバリングで面白いゲーム作るのはキツすぎるだろ
FFもドラクエも 絵はダメやろ
何度言わせりゃわかんねん
山本貴嗣の絵は変わってしまってんだよ デジタルに対応できなかった+角川の肌色オーダー=あれ 4なんか普通に定価やがな、しかも出品者多すぎ(在庫過多)
2Rのほうこそ1万超えてるけどまだまだ上がるわ 2Rや4並にUIに気合入ったツクール作品とか一握りしかないだろ 3、2R、4は同じフレームワークで作られてるってことを言いたいんだろう
実際はこんなんツクールではできないよ 作るならMM潰したゴミ会社の糞ツールなんて使わずウルフエディターを使え ウディタは自由度と拡張性が高いから「素人でも作れそうなショボいガワ」煽れないんだよ
なんせ「ツクールもまともに使えないくせにお手軽にゲームを作りたい素人を釣って絶望させる」のが初期コンセプトなんで。 2と、3と4の限定版持っているけど
ずいぶん値上がりしてんだな 2Rが1520円のときに買ってたわ
今通常版で1万超えって意味わからんな 変にかっこつけないで2D回帰して細々やってりゃ良かったんちゃうの
ファンは高齢者中心だしMMが良かった時代は2Dだったわけだからそれが一番受け入れられそうな気がするよ 4は3dsダウンロード版あるよな?
2rと3は買うしかないから
プレミアム化か 3DSのダウンロードも今月末で終わり
DLCが欲しい場合は揃えとかないとPARかバグ技頼みになってしまう 4の絵はだめというやつはMMって可愛いとかもとめてたのか
美少女とか言いだすからゼノは、美少女美青年しかいない気持悪いゲームになってしまった >>839
4の絵は古いんだよ!
3でビジュアルが評価されたのに意味もなく戻すな!
と言わなきゃわからんか パッケに文句言うのがローポリ3頭身には案外文句無いのが謎なんよな
もっと文句あってもおかしく無さそうだがパッケで挫折してそういうのに文句言う層は弾かれてるのかな >>841
それも不満やけどね
ハードの制約でそんなもんじゃないの
mm4は宮岡も失敗って言ってんのに
戦犯の山本が涼しい顔なのがヤバい
お前さえ時代に順応できてれば… 4からラッシュ系の継ぎ目の時間が目立つようになったけど意図的なのかな?
テンポ悪いだけなんでやめたほうがいいと思うが
ともかくゼノとゼノリボーンとかいうゴミを作った連中は二度とゲームに関わらないでほしい
特にあのゴミをハクスラとか言ってた無能 >>839
ジャガン&ナートみたいな美少女でいいんだよ >>839
サーガの時点でイケメン美少女だらけの萌え絵だった >>841
文句言うような層はゼノが酷すぎて4は正解だったってなったし >>843
3はグラノトザウルスやアラモジャックとか一部賞金首で戦闘モード上げるとフリーズしてたし
2Rも256ターンバグ抱えてたりしてたからディレイは意図的じゃないの?
4は近距離と遠距離で戦闘空間がはっきり分かれてるからスピード上げて広い空間に大量にオブジェクト生成したらフリーズしそうだし >>846
ブスが酷すぎて、ちょいブスで満足する理論 4発売当時は3DSではあの頭身でおかしくはなかったし、ユーザー的にもそこが問題じゃなかったからな
シリーズファンなら年齢的にもグラフィックを上げることが全てじゃない事はわかってる人のが多いし
だから次作アンケートでも3DS維持が多数派だった
実際ゼノで開発が全く力不足だった事が証明されたしな >>849
いや、おかしかったよ
3DSの低解像度の犠牲者 山本は悪くねぇ、色塗った八ヶ岳下手なんだ!って人と
MM4はパッケージは酷いけど中身はちゃんとMMらしかった
って定期的に言う色々と勘違いして頭バグってる人がたまに湧く アンケートで3DS一強で開発者がゲハ丸出ししてたくらいだもんな 総意のゼノ、賛否両論の4に隠れてるけど3もなぁ…
4好きの人は3と4ならどっちなん? 4好きと言うか嫌いじゃないけど4と3なら3の方がメタルマックスしてるとは思う 4と3なら4の方が好きというか2Rと比べても4の方が好き
実際一番周回したのも4だし
2Rとは僅差と言えるけど3はシステム面が洗練されてなさすぎだったのがな
ただ職業バランスに関しては3が一番取れてたと思う、やれることが限定されてたからね
2Rや4は一つの職で出来ることを増やしすぎたせいでメカニックやナース、アーチストの立場がほぼ無い 4は序盤がダルい
ヒロイン役の声優がド下手くそ(サブやモブは豪華声優陣なだけに腹立つ)
画面が低解像度、人間と戦車の縮尺がおかしいせいで移動が苦痛
2Rのゲームエンジンでつくるべきだった。低スペハードの身の丈にあってない3Dの弊害 弱くても好きなキャラ使うってのもゲームの楽しみ方のひとつよ >>850
DSの低性能の被害を存分に受けた
3や2Rは悲惨だったよな DSだから復活できたんだろ
元々スーファミで本編止まってたんだしグラはあれ位で良かった バランスと言う意味では2RであまりにもSEが強すぎるのも嫌だった要素
弾数無限の全体SEとか出始めた時点で副砲を食い始めたのが2Rで一番悪化してた
中盤でいくらでも買えるシリーズ屈指のバランスブレイカーのシーハンターを筆頭に
Cユニットのストライク特性も相まって酷い事になってた PSが高性能だったお陰でゼノが生まれたって言いたいのかよ 個人的には4かなぁ
過去作の主だった戦車や賞金首が勢揃いするのはシリーズ最終作に相応しいお祭り感があってすごく楽しかった 2R作った奴等が4作る方に進んだ原因が
1番の病巣だと考えると
3DSになってスペック上がったことが
無能のやる気をくすぐったと思えてならない >>840
それが気持ち悪かった。コーラたん はぁはぁとか言ってるし >>855
もう売ってなかったような 先日のぞきに行ったんだけど
一個だけあったよ 過去に買ったからなのか最初からそれは無料だったのかわからないけど >>862
あれ? 2RってDSだよね DSのスペックに合わせてそのエンジンが出来てるんだし
4はおそらくそのまま同じエンジン拡張でもして使ってるだろ アニメを入れたの、売りたかったみたいだね
ただおじさんが作ったからああいう絵面になったけど
ティルズ系やイース系やFF、DQ 世界樹の人 どの絵にしても文句言われるんじゃないかなあ
3の絵にしても媚びてて気持ち悪いって言われてたんだし
てかデッドブロイラーが気持ち悪いと最初から言われたんだから。MM=萌でもなんでもなく
どこか気持ち悪い ものなんじゃないかなあ 2Rの公式サイト見に行ったら気持ち悪い系だし
3は少年ジャンプっぽいけど
サーシャたん はぁはぁがいなくてよかったよ
おっさんが萌~っとか言ってるの気持ち悪いし 17年間の冷凍睡眠でFF7以降のJRPGのムービーゲー&レールプレイングから逃れたけど
結局復活から数年でFF7の悪いところを見習ったのがアニメムービーという感じ
ラトゥールの鬼婆の再開の所だけはベタだけど好きなシーンだからあんまり叩きたくないが >>839
普通に格好良いを求めちゃ駄目なんですか?
アクセントにコミカルもほしいです
>>879
MM=どこか気持ち悪いは無いと思います
シャブでもキメて摩訶摩訶でも求めているのですか? これゼノとかも抹消されるんじゃね、今投げ売りだから一応買っとこうかな MMは最初から気持ち悪いよ
ピチピチの脳ミソとか
ただそこに重点置かれても困る 30周年のテッドブロイラーの絵見て
これでいける!なんて誰も思わねーよ >>880
俺は行けると思わなかった、で
済ませられない要因は何なんだろ?
同じ気持ちを持った多数派の追い風を
背に受けてる体でなきゃ書けない言葉なんて
胸中にしまっておけばいいのに リンダキューブに戦車出せばちょうど良いよな
田中達之の方が絵柄もあってるし リンダキューブはクソつまんねー作業ゲー
ストーリーはおもろいが どこぞのリセマラ鉄集めの鬼畜作業ゲーよりは動物捕獲や解体とかあって、その作業も楽しかったですよ
作業が楽しいゲームはやっはり良いものですね 3のフィールド曲ってダサいなあと当時は思ってたもんだけど不思議だよねえ DSのスピーカーがしょぼいせいだな
アレンジを生音源で聴いたらまったくの別物でしびれる このスレ見て懐かしくなってMM1Rやり直してるけど、やっぱシステムが古すぎてキツイ。
迷彩シールド手に入るまでのFC並みのエンカ率もヤバいし、その他にも乗り換えや道具の移し替えとか、イチイチ手動で装甲タイル剥がす必要があったり、道具欄や装備欄のヤバいくらいの少なさだったり、やっぱ今の時代にプレイできるような代物じゃないわ
メタルマックスリターンズリターンズはよ! フィールド曲だと4の50年の散歩が一番好きだわ
これは3DS音源の方が合ってる 禿げ同
歌もよかったしラスボス戦の音楽も好きだよ
戦車道中のBGMは微妙だけど 4はなんでドットじゃなくてポリゴンにするんだよって思ってたけど、敵グラは結構好き
ゲハでは過渡期の表現みたいに扱われがちだがローポリでしか表現できないものってあるよな。無限航路とかもそう デュープリズムはローポリ界の芸術
後期PS1作品のローポリはローポリなりの温かみがあるデフォルメが合って今でもそこそこ見れる 4からもう10年近く経つのか
2(93')から2壊(03')くらいは時間経ってるのよな
今更だけどHDハードに挑戦するとき新作ゼノとかより3リメイクしたほうが良かったんじゃない?
……マップ考えたらそっちの方がきついか いまMM1のフィールド曲こと、戦車でバンバンが脳内再生され続けている
なんにせよ開発中止はさみしいもんですね MM3でもMBT77が鹵獲できるじゃん
ただ相手が全力で抵抗するから何とか大破で済ませるのが難しいだけで そういう特殊イベントの話じゃなくて
敵戦車はすべて鹵獲できるシステムだったらおもしろそうだ
メカニックの存在意義もでるしな
>>898
わかるぞ 他ゲーならゲハ絡めるなよって思うけどMMは自らゲハ臭い奴を呼び込んだからなあ
今にして思えば、最初の竜退治はもう飽きたからその素養は感じられる 個人的にはポチもそこまで擦り続けるほどのネタか?って思ってたんだがまさかの主役 MM4や山本絵無理上げしたりTwitterでゼノや犬神ゲー連呼してる人達めっちゃゲハ臭い 2は当時のSFCRPGの中でも相当出来よかったし
個人的にも名作だと思ってるが縋りつきすぎ >>909
他はともかくMM4はガチ名作だろ
逆張りガイジの方が100倍臭いわ >>911
最近転売ヤーがMM4買い占めろとか叫んでたけど?
MM4って言うほど面白いかな、何か全体的に作風が気持ち悪くない? いまどき宿敵が若本なところ
いちいちクソみたいな選択肢入れてくること
パンダの中身がくっそ微妙なこと
ズキーヤとの古臭いアニメみたいなやりとり
なんかもうね
1くらいサバサバした感じで作り直してほしい あとこんなローポリになるんだったら2Dでいいよね
ドットの方が金かかるんだろうな 処女処女連呼してたキモイのが遺作になったのほんま草 スクショで見た陰メガネが必死で体位の話してたやつが本当に気持ち悪くてよい
ファッションでキモいやつには書けない文章だった >>914
バイクとか戦車とか兵器とかデザイン全般が
言葉回しも悪い意味で気持ち悪い ハッキリ言って次作ってもつまらないのは確実だったろうな
ニッチなファンに嫌われるゲームってオワッテルと思うよ >>916
ピクセルじゃダメなんかね
角川が抱える開発なんて碌な所ないけど ベルイマンの気色悪い化粧のセンスとかあれマジでなんなんだろうな
あんなんでウケるとか思ったんじゃろか そう言えばテッドも顔面白塗りのニワトリフェイスだったのに
新生山本に気色悪いケバケバフェイスにされたな、あれマジでなんなんだろうな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。