コントローラのボタンって増えれば増えるほどむしろストレスじゃね?
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ボタンが増えた分を、全部のボタンをゲーム操作に
使わせようとする開発者が悪いんだけどさ マウスにホイールボタン付いたときびっくりしたわ
大事なのはこういう発想だよなあ ゲームが複雑化すれば、ボタンは多いほどいい
ゲームパッドなんかはボタンが少なすぎて、PCゲームを移植する際に
無理矢理な同時押しなどを強要させられる
そもそも、PCゲームのように10本全ての指が使えるのとは違い
パッドは指が実質4本程度(左右の親指・人差し指)なのが問題 家ゲーFPSでよくある、「アナログスティック押し込み」なんてのも、ボタンが少ない+使える指が少ない事による弊害
PCゲームだと多くは左小指のSHIFTキー、もしくは自由自在にコンフィグで
マウスの親指(サイドキー)に設定したり出来る
家ゲーはそもそもキーコンフィグの自由度が低すぎる >>3
背面十字の拡張パッドとかあったな
そろそろ背面ボタンよりこっち採用してくれるメーカー無いかな? 一番短く一番不器用な親指にエイムと移動と視点変更と攻撃とジャンプを任せるのが家ゴミパッド ヒトボと比べるとボタンが十字で繋がってるのも微妙かもな
入力が西南西に入って微ダやり難い事が多々ある >>39
昔少しやってみたけど無理と言うほど難しい操作では無かったな
けど旧ACはブースト×だし一々キーアセンする事考えると微妙かな
a操作にはそもそも必要無いし
あとこの萌え袖イラッとする >>37
もうジャイロエイムじゃないとFPSもTPSも無理だわ
マウスは強いけどハエたたきでつまらんし >>1
従来のコントローラをクラシックとまで名づけてリモコンゴリ押したチン天堂自身が
リモコン投げ捨てたの許せないよな >>39
逆にこの持ち方推奨で新感覚のゲーム作れそう Wiiリモコンのボタン数足りなすぎてウンコだったので今の方が良いです
複雑化しないようにしたGBAもvitaも結局ボタン数足りなかった >>31
1番やべぇのはあの十字パッド
まともに操作出来ねぇ >>44
携帯機はキー減らさないといけない決まりでもあったのかな Wiiリモコンはヌンチャクとか付けて余計複雑になってて本末転倒してたな 質問に関しては単独でスレを立てずに質問スレで質問をする様にしてください
ハード・業界総合質問・雑談スレ★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655044019/ 中指使わせたりモンハン持ちさせたり軽くキチガイだろ
背面にデフォで付けろよ エルデンは×がバックステップとダッシュを兼ねてるから
細い足場でジャンプしなきゃなとき、心を落ち着かせ
さぁ走ろう、バックステップ誤爆、YouDead
これに何度も泣かされた 少ないボタンに落とし込むのも技術だからな
そろそろボタン減らす方向に舵を切ってほしい 俺はもう最新のゲームなんて殆どやらんけど、ケムコのRPGでも6個は欲しいし快適操作には8個ぐらいは必須と思う
そうなると昨今のコントローラーはスタートセレクトも押しづらい位置にあったりなので、abxy、LRが2つずつになる スタート、セレクトほんと使いづらいよな
メニューボタンを使ってないスタート、セレクトに
割り振りゃボタン1つ2つ増やせるゲーム多いな スティック押し込みの代用に使える背面ボタンさえつけてくれればあとはもう増やさなくていいよ 8bitdoみたいな海外メーカーの内には背面ボタン付けてる所もあるな >>1
1ボタンにこだわった中裕司のバランはどうなりましたか? 親指の仕事多すぎ問題
背面とか手首とかもっと他に仕事割り振るようにゲームパッドも進化して欲しい >>60
あれはあれで1機種に限定するなら良かったけどな
色んなハードで出すの想定すると結局ドリキャスから進化した箱コン配置が最適解 >>62
まあそうだよね
スーファミ配置派も相当多そう ゲームがどんなに進化しても人間は進化しない
を物理的にわからせてくれる PCゲームやってるやつからキーボードぐらいボタンがないと操作できないだろって昔叩かれたけど キーボードは指10本で押す前提のデバイスだからな
対してパッドはボタンを押すのは、ほぼ親指2本頼りだから
ボタンが増えれば増えるほどキツくなる ゲームはアーケードから入った者として、家庭用ゲームのコントローラはファミコンのときから無理を感じてたわ。
親指一本だけで2個のボタンを操作するってだけで、同時押しはできないし、同時に押さなくても指の移動が必要だから隙ができるし。
十字キーも未だになじめないくらいだ。 PSでアナログスティックで操作できるようになるまではアケコンが必須だった。
友人との付き合いでファミコンとか仕方なくやるときは、コントローラを右のひざに置いてアケコンのように二本の指でボタン操作してた。
場合によってはテーブルに置いて、十字キーも人差し指か中指で押して、少しでもレバーの感覚に近づけるようにして。
逆にゲーセンでゼビウスとかを子供が親指一本で2つのボタンを押すやり方してるのを見たことがあるが、
いくらファミコンに慣れてるからって同時押しが出来ないデメリット(もはや実害)に理屈で気がつかないもんかね。 >>66、>>67
手で持つ必要がないように
アケコンやキーボードを首から下げて使うための補助具が発売されてほしいよね
見た目的にはSKET DANCEのスイッチ君が
首からノートPCをぶら下げてるのと同じ感じ パッドて握ると若干右手が前に出るんだよな
指を浮かせないとまあコンボなんてできない
ああいうことにならないテーブル型の入力装置のが圧倒的に操作が安定するわ
体全体が機械化できる 使わなければ良いとか言われても付いてるだけで複雑そうに見えるからな 64やGCコンが対策の一つではあるな。ボタンのプライオリティの明確化
まぁ異端扱いで徒花にしかならんかったけど
そこからリモヌンに振り切ったのはすげぇと思ったな。その分Wii Uで迎合しちゃった時にはがっかりしたが 日本の住宅事情考えると
日本のゲーム機のデバイスはパッド以外は論外ってことよ
マウスすらだめ
そこそこの広さの平面を用意する必要があるから
ジョイコンは折衷案としてよくやってるがね
それでもアケコンやマウス使いたい人向けに
さっきのスイッチ君方式はどう?って言ってみた >>66
キーボードでも、指10本は(ゲームでは)使わんよw
左手指5本+右手指3本(親指、人差し指、中指)の計8本の人が多いんじゃないかな? 薬指使う人も居るっぽいけど。
どちらにしろ、ほぼ親指+人差し指の計4本のパッドに比べたら圧倒的に使える指が多いのが間違い無い >>73
いうてコタツサイズあれば、普通にPCゲーム出来るし
実際に90万人だった日本人Steamユーザーが350万人まで激増してるくらいだから
スペースはそこまで問題無いんじゃない?
Xboxの体の動き感知したり、Wiiとかリングフィットみたいな方がよっぽどスペース必要かと >>74
キーボードだと1指で隣接キー同時押しする変態も少なくない
スポーツFPSとか 昔はイラストレーターさんがボタンの多いゲームコントローラー改造して、フォトショップの操作やショートカット用の入力端末にしてたなw
最近は絵師用の入力端末は普通に出てるけど >>79
Joy-Con左とマウス操作でゲームしてるよ
Joy-Conは持ちながらキーボードちょい押しも出来るのが良い 一番の理想形は、脳の信号を読み取って、自分の手足のように
キャラクターを自由自在に操作出来るゲームハード。
コントローラーは初代ファミコンみたいに方向キーや○×ボタンだけ。
何十年後になるか分からんが、最初にそんなハードを作った会社が
次の時代の覇者になるだろうな。 コントローラー握りながらキーボードのショートカット押そうとすると誤爆しそうなんで
ボタン増えたら1~0とかファンクションキー割り当てたい
とりあえず3連フットスイッチ買ってみたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています