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そもそもの話やけどゲームのサブスクってメディア側としては何が狙いなの?
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0001名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:03:15.84ID:aoeX0KKY0
サブスク加入者が増えたら
サブスク以外のゲームが売れなくなるとか?
またはゲーパスなんかはサブスク配信タイトルも単品で売れてるとか聞くし
俺はスパルタカスとゲーパス加入してる
スタイルとしては箱はゲーパスだけで
PSは基本スパルタカスと未配信タイトルを欲しければ買う
しかし、いずれはスパルタカスで配信されるかと思うと多少は躊躇するわw

何が狙いなの?
0002名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:05:16.12ID:Z+2CuEZZ0
任豚はスイッチオンライン入ってないんだからどうでもいいじゃん
0003名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:05:47.95ID:ivujrGSo0
メディア?

メーカーの狙いは安定収入
0004名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:06:18.06ID:vpuCUClfa
日本では中古販売の撲滅とランキングに載らなくても売れてるように感じられるからな
0006名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:08:01.36ID:1/ipEUzj0
普通のビジネスモデルだとライブサービス型のゲームでもない限りリリース時にまとまった収入があってあとはセール時に多少の収入が入るだけ
サブスクリプションは月額取ってるのでリリース時期にとらわれず収入が得られる(胴元視点)、開発中にサブスク主から開発の支援金が得られる(開発者視点)
0007名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:09:27.82ID:aoeX0KKY0
すまんすまん
メディアって書いたけど
メーカーの事ね
売上に繋がれば良いけど
いまいち狙いが分からないw
0010名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:14:20.03ID:DZBj8Yco0
>>7
で、なんでサブスク運営側ではなく中に入るゲームメーカー側が「狙い」なんて持つと思ったの?

もしかして「メリット」の間違い?

つーか何も解ってない?
0011名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:16:52.52ID:aoeX0KKY0
>>6
そういうのがあるのか
売れないタイトルはサブスクの定期的な収入の方が効率良いだろうけど
AAAタイトルや人気タイトルは単品の方が良いよな?
ユーザーとしてはサブスクありがたいけど
メーカー側や開発側は本当はどう思ってるんやろ?
0012名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:19:43.36ID:kuMb+N9z0
やっぱ沢山遊ばれてるソフトは内訳多く貰えるの?
遊ばれない糞ゲー出してるとことどっちが得してんの
0013名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:22:12.67ID:DZBj8Yco0
>>11
メーカー側と開発側とって並べて話すものではないだろその文脈だと…

なんかすべからく言葉の意味が曖昧で適当に使ってないか?
0014名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:23:32.18ID:xMuiMUyC0
実際泥沼だからかサブスクの値上げ結構見るようになった
0015名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:23:43.40ID:aoeX0KKY0
>>10
それよ!よく突っ込んでくれたw
そのゲームメーカー側には狙いはないの? 
0016名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:26:08.86ID:aoeX0KKY0
>>12
これも気になるわ!
0017名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:27:06.22ID:DZBj8Yco0
>>15
?メリットは理解できてて、その上でさらに狙いを持つならソレを聞きたいの?

って事でもなさそうなんだけど貴方は
なんか1から説明するのもダルいぐらい基本的に知識も常識も無さそうで
0018名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:30:20.34ID:X83p1pEO0
すべからく
0020名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:38:00.59ID:aoeX0KKY0
>>17
知識も常識もないけど
その狙いを聞きたい
ゲームのサブスクはCDや円盤とは違う感じに思ってて。
0021名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:42:48.41ID:DZBj8Yco0
>>20
なんで一般論で語れる「メリット」の方ではなくて
各社で異なるであろう「狙い」の方を聞きたいの?

「狙い」の方だとざっくり言えば「各社/各タイトルの状況に依るのでは」って事になっちゃう

上記を細かく説明するなら状況のパターン分けとか大変な事になるよ?
0023名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:52:10.35ID:aoeX0KKY0
>>21
そのざっくりよ
君の意見が正しいわ
まあどんな狙いがあってサブスクに加入するのか気になって
確かに中古の撲滅もあるわな
サブスクに加入するのがメーカーにとって本当にメリットがあるのか?とかそんな感じだわ
0024名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:55:58.78ID:joiHAsqc0
メーカーも儲かるしもユーザーもいろんなゲーム遊べる
0025名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 22:59:48.44ID:rReVGCPdr
メディア側に狙いなんて無いだろ
例えばファミ通になんの狙いがあるわけ?
0026名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:01:28.80ID:uU0txPHU0
安定した収益のため

以上
0027名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:01:40.56ID:dm5v1yhZ0
自分もゲームとサブスクは相性良くない気がしてる
MSマネーでどこまでやれて、ビジネスとして成立させられるのかの問題
0028名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:01:46.81ID:ESOnSXuH0
時間の奪い合いから逃げるため
バカみたいに娯楽が増えたからでもあるけど
0029名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:04:11.24ID:DZBj8Yco0
>>23
じゃあサブスクにコンテンツ提供するメリットは貴方自身は理解出来てるって事で良いのね?

パターンの1つとしては
ゲームメーカーが中小/インディクラスでPR能力が低い場合、ユーザーへの接触機会を増やすために宣伝的な効果も期待して提供するって事はあるだろうな

サービス初期で本数が少ないなら効果的

ゲームそのものの出来には自信はあれどそもそも発見すらされないってタイプには有効かと
0030名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:05:12.61ID:yl5NrUUw0
メディアと書くようなやつが理解できるとは到底思えない
0031名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:09:05.27ID:oGKnBvKg0
MSが契約内容を公開してくれないと憶測でしかないが
巷で言われてるプレイ時間に応じた報酬とは別にサブスク入りで貰える金もあるんだろ
んで知名度の高い会社のAAAタイトルとかはそこまで魅力的ではないが
中小やインディーにとっては勝ってもらえなきゃ利益0に比べてプレイしてもらえる機会が増えるしかなりおいしい取引なんだろ?
けど美味しくなかったら提供するメーカーどんどん減るだろうし美味しいならそれはMSが赤字覚悟で金払ってんだと思う
0032名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:09:25.72ID:aoeX0KKY0
>>29
そうそうありがとう
そういうの聞きたかった
認知してもらって次に繋げるって事か
でも初期でも数多いからそこが大変やね
0034名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:14:37.07ID:n7BdfbFP0
定期的な収入は、単品のソフトが売れなくなるデメリットを上回っているんだろうか?
0035名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:17:46.88ID:DZBj8Yco0
サブスクと一言に言っても各サービスで提供元との契約体系が同じとはならないだろう

噂で良く聞くのはMSのはプレイ時間に応じて利益配分されるって話

上記が本当なら「買いきりゲーで出したけどプレイ時間はかなり稼げて、かつ既にリリースから時間が経ってセールしてもそんなに積み上げが無いタイプ」のゲームもゲーパスに出すのは有効だと思うよ

「サブスク内なら手を出すか」ってなって長時間プレイしてくれれば配分はデカイ

ドラクエビルダーズはこのパターンかと
0036名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:24:56.84ID:dm5v1yhZ0
>>31
見方を変えると今は投資の段階で、ケチらずバラまきで回してると思う
最終的にMSが儲ける構造にまで育つか、及ばずかどっちになるか
0037名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:28:21.14ID:dm5v1yhZ0
>>34
コンテンツ提供側としてはリスクが減るor無くなるのはありがたい
MSが好条件を提示しているのが伺える
0038名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 23:35:19.22ID:0E/sOOXj0
>>34
こういうのは
提供側は大体はもう売れないソフトを出すんだよ
広告枠なら運営側が金出すこともあるけどな
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/12(日) 23:35:43.12ID:DZBj8Yco0
「ゲームタイトルに知名度は在れど一本道ストーリーの造りで、かつ実況動画等で幾らでもプレイが追えてしまってリピート販売が無くなったタイプ」ってのも少しはサブスク提供しやすいかと

特にシリーズもので過去作をサブスクに、新作を買いきりでってパターンは提供側からすると良くあるパターンかと

その辺の「狙い」は動画サブスクと同じ感じだわな
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/12(日) 23:48:08.53ID:MLBcX4rla
メーカーとしても入れてみなきゃサブスクとユーザーの動向や販売との関連は分からんのだから
サブスクの将来性を見極めるためのデータ収集目的もあるだろ
サブスク初期のアーリーアダプター、その後についてくる一般層、
ゲームのジャンルとサブスクの相性でも違うだろうしな
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