ゲームのグラフィックの進化って急ブレーキかかってないか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PS3・箱〇世代末期の物理ベースのゲームは今見ても十分綺麗に見える もうどれだけ顔のしわ、髪の毛の一本一本を再現するだけっていうレベルだからな そんな変わらんしユーザーも慣れたからな
スイッチの時点で綺麗だし 進化はしてるが、進化しすぎて違いが分かりづらくなっただけだ。
年収300万の人間が年収1億になったらめちゃくちゃ変化を感じるが
年収10億が年収11億になっても大した変化を感じられないようなもんだ 面白さでごまかせばゲームは売れる
グラフィックでごまかしてもゲームは売れない
この事実にメーカーも気付きだした でもSwitchはボケボケのガクガクでやってられないけどな 製作側の進化が遅いから
結局マンパワーでどうにかしてたのが破綻してAAA崩壊だし >>9
アンリアルエンジン5とくらべてみ
rdr2がゴミに思えるぞ >>10
お前らみたいな一部の少数派が言ってるだけでみんな綺麗だって言ってるけどな 見るのきつくないレベルとめっちゃ綺麗じゃ違うやん
最低ラインさえあれば評価同じわけじゃないからな >>1
Switchしか持ってないとそう思うんだよな ファルコムのグラが新作の度にだんだん他社に追い付いてきてるのは感じるね そもそもグラフィックが綺麗なゲームってのを誰も求めてない
グラフィックだけの洋ゲーやPS5ソフトが売れてるか?
それが答えなんだよ >>13
流石にSwitch綺麗は他の機種やったことないんじゃないかな >>21
売れてないよ?
洋ゲーなんかミリオン行かないしPS5ソフトなんてマックス12万じゃん >>20
Switchユーザーの大多数がそうだと思うぞ
他のハードに触る理由も動機もないし >>3
物理ベースレンダリング
UE4とかFOXエンジンとかが出てきた頃には次世代技術としてよく取り上げられてた気がする >>17
それが新規IPとかならいいけど
軌跡ってのがな
誰もやらない ラスアス1リメイクって必要あんのかあれ
比較動画見たらぱっと見ビフォーの方が良かったのあった 表現出来ないものが無くなったらグラフィックの進化は基本終わりだしなぁ
もうゴールが近いんだろう >>29
なんで他所の国のこと気にしないと行けないの?
少なくとも日本ではグラフィックだけのクソゲーとクソハードは求められてないね モーションに関してはもう円熟期だな
これ以上良くなっても全く感動しないし
たまにある酷いモーションにがっかりする程度 開発費の問題もあるが伝送するケーブルも一般に普及してるものは遅いし出力するためのハードスペックがそもそも足りないからなあ
ゲーミングPCユーザーですら性能ピンキリで最高画質でぬるぬる動かせるのは半分もいないだろうし長くて緩い過渡期だよね グラ良くしても面白さが上がるわけでもなく
無駄に開発期間伸びて無駄に高くなって
あんまり良いことないってユーザーが学んじゃったしな >>31
豚って頭悪いんだね
なんでそれがグラフィックの進化が止まってることになるの? 単純に解像度が2倍4倍になると必要スペックが2倍4倍になる
逆に言えば低いスペック低い解像度でも性能が高いハードとグラフィック的な密度は同等 PS5を見ればわかるが無駄にグラフィック綺麗にしたところでソフトは全く売れるないし開発期間も開発費もかかるし無駄だってことがよくわかる 今後は自動生成とかでどこまで広大なマップを表現出来るかとか
そういう方向性にシフトしていきそう >>37
それPS5が失敗しただけじゃん
ゲーミングPCが年間4000万台売れて高スペックの需要は明らかだが
そうやってハイスペックに対してコンプレックス爆発させてるから豚は気持ち悪いんだよ シン・ゴジラのポリゴン数が3億でゲームのキャラのポリゴン数が10万とかなんだろ
スパコンが家庭用になったらあれが動かせるんかな >>24
どこを最低ラインとするかは人によるだろうけど
Switchで十分と考えてる人が多いからSwitchは売れていて
他機種のグラフィックがSwitchから客を奪えなくなったんじゃないかと 結局マンパワーになるからコストに見合わなくなってる >>2
いかに劣化させるかという次元に突入してるからな ライズ見りゃ分かるだろ
あっPC持ってなかったかニシくんw >>42
SwitchってPCにボコられて負けちゃったじゃん
なのにSwitchで十分と考えてる人が多いとか豚みたいな情弱層を基準に考えない方がいいよ グラの進化が体感止まったらハードの値段下げればいいだけ 言葉が汚い奴は間違ったことしか言わない
NG推奨 ID:ijDJzDsz0
ルーターが死ぬまで再起動を繰り返しながら煽ってればいい >>50
ハードの進化自体は時間で進む
任天堂機も次の次くらいでPS5より高いグラフィック性能を持つだろうけど
客がグラフィック作成コストに見合った金を払うようにならない限りは
ゲームのグラフィックとしてはそろそろ限界だろうな
MSみたいなところが客寄せでソフト単独での採算性抜きで大物を作るなら別だけど グラボの進化も性能は据え置きのままでいいからもっと省電力低温静音方向に行って欲しいわ
PCはまだしも据え置きハードはうるさすぎる そろそろモーションに合わせてモデルのサーフェイスを変化させる技術が出てきてほしい
未だに空気人形みたいな関節が当たり前だからな もうDLSSが完成しちゃうから解像度とか全く関係無いスイッチ2一強に糞箱SSが従ってくるだけになる しょぼグラばっかな糞箱とかスイッチしかやったことない奴にはグラ進化止まってるように見えるのかもなw >>6
映画には一生追いつけ無いし、追いつく必要がない。
というかいくらリアルになってもゲームである以上モーションは作り物だから、リアルなのに動きは不自然でコレ以上は不気味の谷まっしぐらにしかならん >>39
ゲーミングPCって3080クラスを載せたPCだよな
それが年間4000万台も売れるとなると凄い経済効果だよな >>60
なんでいつも売上でPS5版はPS4版に負けてるの?
グラガグラガ言ってるのにおかしいね もう二度と劇的変化を体感するのは無理
グラボメーカーとかのデモですら凄いとはもう思わなくなったし >>62
なんで3080クラスじゃないとゲーミングPCじゃないの?
そういうPC音痴な発言しちゃうと豚のバカさ加減を晒すだけだよ >>68
豚っていい歳こいて任天堂のガキハード遊んでるような情弱のバカだから知らないんだろうけどSwitchってPCにボコボコにされて負けちゃってるよw >>63
グラの進化について話してるのに売上げとか言い出すアホの脳みそが止まってるんだろうなw >>68
グラフィックの話だからSwitch最弱だよ 急ブレーキというほどでもないけど鈍化はしてるね
リアルにすればするほどマシンパワーは必要になるし
かといって髪の毛一本一本、毛穴1つ1つが確認出来るリアルさした所で
ゲームの面白さにはほぼ影響ないから
一昔前ならリアルさ20%くらいがリアルさ40~50%になるだけでも
かなり違いがあって影響も大きかったけど
今はグラ進化部分が細かい部分になってきてるから >>62
一般的にはグラボ乗ってりゃゲーミング扱いじゃね?
キーボードとかも光るだけの安物でもゲーミング名乗ってるし >>69
ハイエンドも射幸心も汎用機からメタメタにされたのがPS >>70>>71
だから誰もグラフィックなんて求めてないって話 >>38
それで作られたマップがつまらないっていうのがもうだいぶ前から問題になってる状態だろ… グラフィック云々より性能がゴミだからサードも出すの諦めるってのがウケる >>26
物理ベースレンダリングとかレイトレーシングって別に新技術でもなんでもなく、30年くらい前からある3DCGの基本技術だぞ。
処理が重くなるからゲームでは疑似光源技術が発達した。それで充分綺麗なんだけど、ハードの性能持て余すようになったからゲームでもレイトレやら物理ベースレンダを使おう、って感じになってきた。
ぶっちゃけ代替技術で充分綺麗なんだから必要ない。最新グラボを使わせたいハード屋の都合でしかない。 >>78
だからスイッチが一番売れてる時点でグラフィックなんて誰も求めてないって言ってるじゃん
いい加減理解しようよw >>81
Switchが一番売れてるってのが豚の妄想じゃん >>81
グラフィックについて話してるのにSwitchの売上がどうとか聞いてもない意見のほうが誰も求めてないから まぁゲームに限らず娯楽なんて時間が経てば感動は薄れるもん スイッチ 2400万
PS5 160万
グラフィックグラフィック騒いだところで現実はこれだぞ
しかも日本だけじゃなくなぜかアメリカでもスイッチが一番売れてるし AAA路線、アニメ路線、ガチャや実績系からの承認欲求
あらゆる手をPC&スマホに潰された
汎用機タッグに挟まれてすり潰された
SIEはハード事業を捨てる 気づくの遅すぎ
今は高精細なグラってよりアート面のグラフィックで全てが決まる、デザイナー時代 >>87
それPS5が失敗しただけじゃん
現実としてSwitchはゲーミングPCにボコられて負けちゃったんだから高スペックの方が需要あるんだって気づこうよ豚は
IDCは、2021年以降も成長傾向が維持されるとみており、ゲーミングPCの年間出荷台数は2020年の4130万台から2025年には5230万台に、ゲーミングモニターの年間出荷台数は2020年の1420万台から2025年には2640万台に達し、同期間におけるゲーミングPCの年平均成長率は4.8%、ゲーミングモニターの年平均成長率は13.2%になると予測しています。
https://gigazine.net/news/20211031-gaming-pc-monitor-trend-isnt-over/#:~:text= オブジェクト自動生成やらレイトレやら今は手抜き方向に進化してる段階だからな
この流れが一段落したらまた職人芸的な方向に行くかもしれない ティザームービーで専用映像作って流すのやめてほしい
せっかく作ってもゲームで使えんやんそれ。もったいない >>1
スカイリムとかGTAとかウィッチャーとか何世代も焼き直してるけど結局は進化してないんだよな
最近はリメイクやリマスターばっかりだし 安心しろいまは光源にこだわり、パーティクルをいかに撒き散らしてもfpsが落ちないかドキドキチャレンジになってる 物量の増加で上昇したコストを回収する手段が見えないからなー
商売である以上世代ごとに上限はある >>89
いやコスパでpcに圧勝
スマホゲーはどちらかといったら滅ぼされたのは携帯だろ まあまだ臨界点には達していないけど達しつつあるようには思うな
結局家庭用テレビだとサイズ的に限界があるから解像度もある程度以上は意味がなくなる
次世代、次々世代はともかく三世代ぐらい後あたりだともう据え置きハードは出ていない可能性の方が高いと思う 360の頃は60fps多くてわくわくしたもんだが
Oneになって互換もできず30fpsだらけな上にフリーズが多発してきた
Seriesになったら無縁かと思ったら相変わらず30fpsとかうんざりする パっと見はPS4で飽和したと思ってるけど
別のところにパワーを使い始めるからキリがない
スターフィールドがXクラスを以ってしても30fpsターゲットなんて夢にも思わなかった PSはもうサービス名としてしか残らないんだろうね
物理ハードが消えればどんな屁理屈も通らないゲハ定義上の完全敗北を迎えるのに
利益を出す手段は残っているとわめいて火病になるんだろう レイトレで4Kでも重いからな
DLSS使うと軽くなるがまだまだ 映画は24fpsで許されるからグラフィック上げやすいよな
しかも決まった動きしかしないし
そりゃゲームは頭打ちになるよ
60fpsじゃなきゃヤダヤダ
自由度がなきゃヤダヤダ >>101
サービス名として残れるなら万々歳だろ
それよりただのコンテンツ屋、ソフト屋になる可能性だってあるんだから HD移行するぐらいのタイミングでライティングも技術的な飛躍があって
そこから後はいかに効率よく落としこんでいくかしか進化してないから見た目があまり変わらんのだ まあ高性能AIによって、驚くほど高精細で高密度のオープンフィールドが実現する日も、そう遠くはないと思う
ただ哲学的な話かもしれないけれど、結局人間が一生懸命苦労して作り上げた穴だらけの箱庭の方が、案外面白いんじゃないか
何となくそんな気がしている >>108
多くの人間が美しいと思うのは結局人が作ったものだからな 高精細になりすぎたらアイテムをアイテムとわかりやすくする為の点滅か白縁取りをもっと強化しないといけないからマシンパワーは必要(適当) >>81
PCゲーマーの人口が近年やたらと増えてますがどう分析します?
グラフィック興味無い!とか言いながらみんな高いグラボ買ってるのかな? CGなんか一般人が見てもCGでしかない
社交辞令で「リアルに見えますね」と言ってたら
ゲーム開発者が「これがリアルです」とか狂った回答したあたりで突っこむべきだったよな
テカテカの道路を4Kで表示されても一般人からしたら不自然に目が痛いだけで綺麗とさえ思わない
それがゲーム開発者にとっては綺麗で最高画質なんだからもう噛み合ってないわけよここで
そんなテカテカだの現実より不気味な染みソバカスの顔どアップだとか
一般世間に需要がまったく無いことにマシンパワーをアホみたいに費やすわけ
これどう考えたって止めなきゃヤバいだろそろそろ >>41
売れてはいる、が
広告費も莫大なので精算が合わない、もっと売れなければ「売れてるからいい」とは言えない
これ以上グラフィックにマンパワーを頼ることができないのでそれ即ちグラフィックの進化の停滞である
ベゼスタの身売りはこの手の事情も含まれるてるしな 最終の答え(現実のまんま)があって
さてそこにどんだけ近づいたかな?っていう退屈な確認 開発期間が延びる要因にしかなってないよな
Switch超えたら人間の目には全部同じに見えるんじゃねーのかこれ ツイッターだとポケモン剣盾のグラでも綺麗って言われてたからな
基準はスマホなんだよね >>10
そのボケボケのガクガクにお前らのPSは完膚無きまで叩きのめされてるんだけどな… >>110
最もスティック押し込みを使わせるゲームとして2010年代のトゥームレイダーをギネス登録しよう >>81
codやらgtaやらハブられてる時点で性能は必要
性能というか携帯とハイブリッド機能がいらん
当たり前の話だが性能or値段が犠牲になるからコスパ悪くなる いまのゲーム業界が金やモノに費やした結果出来上がったものが世間にまったく需要が無いわけ
そんなビニールみたいにテカテカの肌にブツブツの凹凸とか見せられても不気味なだけなのよ実際
だからクリーチャーを見せられた方がまだへぇ~って声が挙がる方だよな
どちらにしろいまどきCGどう見せられたってCGなのよ、そこにアホみたいな期間と予算かけられて
そのゲームの購入者に渡ったあとは大量のバグとガタガタ動作と不便なシステムがやってくるわけ
こんな不毛な状態に陥ってるのがクリエイティブの危機じゃないのか、小島くんどう思うよ 数字とか書かれると高画質に見えるけどさ、人間の目には一定値超えたら同じに見えるよね
で、機械や製作者側には負担めっちゃかかるという すごいって言ってても素敵だ魅力的だと思ってるかは別な話 >>118
?
サードからハブられるくらいSwitchって売れてないじゃん
ハブられるってマルチ費用すら稼げないってことだぞ >>117
というか、センスも伴わないとね
高精細でもブサイクじゃな… なんか一人PCPC喚いてるやつがいたが
Steamかなんかの調査で半数以上が碌なグラボ積んでないの判明してたろ
ゲーミングPCったってピンキリでグラフィック至上主義でPCゲーやってるやつなんてPS5勢と同じで少数派ってこった このテーマに関して小島をここに召喚して議論したいわ
そろそろこの不毛な流れ止めないと進歩どころかゲームがダメになるわ グラフィックは求められてるだろ
RDR2がSwitchベースだったら大炎上&大爆死&大赤字確定 進化は良いが>>105みたいなグロブサ進化はいらない アーロイは存在しなかった事にしてエルデンエルデン喚いてたゴキブリ
お前らもグラ求めてないじゃん >>126
半数以上が録なグラボ積んでないソースは? いまさら30fpsとかほんとないわ
とっくに60fps基準から120fpsのゲーム性へ進化してていいだろ?
なんだよこのザマ、全ジャンルが格ゲーみたいなオワコン目指してるだろ
小島こいよココに! DSWiiが高画質だと思ってた頃が懐かしいな
超当たり前だけど子供の頃のゲームが人生最低画質ってなんかもったいない >>108
今のオープンワールドって既に結構自動生成に頼ってるんだよ。が、いかんせんただ広いだけで面白みがない。
ゼルダやエルデンリングみたいな探索しがいのある手作りマップのゲームがバカ売れしてるのもそういった綺麗で広いだけのフィールドにユーザーが飽き飽きしてる反動だろう。 >>126
最大多数のグラボの性能でもSwitchとは比較にならない高性能高グラフィックなんで
もうSwitchとかありえないっしょなレベルなんで いまさら紙芝居だのターン制だの15fpsだの
退化してまで出来たのがテカテカのビニール嫁だとかどうなのそれ
なにがリアルなゴミの描写だよ、サイパンおまえのことだぞ
それで飯のアイコンクリックしたら10分効果ありますだとか何十年前のゲームだよこれ
Quakeからまったく進化がないことやらせて何が最新ゲームだよな 倒した相手にカーソル合わせてE押せば持ち物をアイテムリストに移せるだとか
こんなものやらせるためにガタガタのままコンソールで発売してるから衰退が始まるんだよ
もう2022年だぜいま、ゲーム業界どうなってんだよこいつら >>140
下限はXSS
Switchとか目がつぶれる低グラだぞ ハードの下限性能は気にしなくていいからね~
XBOXクラウドあるからスマホでどんなゲームでも動かせる
要するに任天堂ハードは死ぬと思う 作るの大変なのに見てもらえるのは
一瞬だけで、あんまり頑張る意味ないのに
気付いたんじゃね? 高性能機は高性能機でハブで勝手にやってるのにSwitchが悪い…とは? >>133
モニタ入れ替わるのにどれだけ時間かかるやら 大半の人は60fpsより画質重視で30fpsの方が好みなんでしょ? 環境シミュならまだしもこれ以上リアルにしたところでろくな関心も惹かれず売上に貢献しないのに開発費は跳ね上がるからな
だから一部の超大作っぽいゲーム以外は海外でもクレイアニメテイストを入れたりしてごまかしのテクが増えてる
ゲームデザインで見栄えをよくするのは日本が得意としてたと思ってたが
洋ゲーにかぶれすぎて任天堂くらいしかまともにデザインできるところがない いつまでマウスかちかちやってんだ?と突っ込まにゃならん時期で止めないと
ずっとレバーがちゃがちゃやってた格ゲーみたいにオワコンになるよな全ジャンル
完全にブレーキかかってる
なんでいまさら30fpsなんか平気で出してくるんだよこの業界は
スマホだって30fpsのゲームなんかいまさら通用せんわ、何年遅れだよまったく >>148
フレームレートより見た目のリアルさの方が分かりやすいからね >>1
GT7とかプレステの和サード見てたらそう思うよな🤣 >>152
スマホは30fps制限のゲームがむしろ大半
ポチポチゲーを60にしてもしゃあないのもあるけど >>134
その感覚はよくわからない
自分がガキの頃に今のような高品質のゲームがあったら!
とはあんまり思わないなー
10歳くらいで死ぬとかならまだしも 急ブレーキじゃなくて
人間の感覚の限界に近づいただけ
人間の感覚超えたものは作れない 世間じゃゲーム機触る人間より圧倒的多数がスマホ触ってんのよ
そのスマホで30fpsのアプリなんか誰がやってるんだよ
投稿だってinstagramもyoutubeも60fpsでやり取りしてんだろいまどき
家電が売れないのも景気が低迷するのも需要が無いものにリソース使ってるからだろ
いま誰が見ても需要があるのはフレームレートなのにそれを真っ先に軽視するやつを
片っ端からクビにしていけよ業界は これ以上やっても金がかかるだけで
特に売れるわけでもない CGが4Kだろうが8Kだろうがいまどき需要なんかあるかよ、ただのCGだろ アニメーターがアニメ絵でリアルな顔なんていうやつはいないが
ゲーム業界だとガタガタのCG動かしてリアルだとか言い始めるからな
近づいてるという表現だと思うのが一般的な感覚だろうが
ゲーム業界はそうじゃない、そこが決定的にズレてるからこうなる ゲーム関係者が言う「最高画質」は作ってるやつの趣味でしかない、という自覚がないわけよ
だよな小島 >>57
M1のワッパでいいならこれから出る5nmのグラボは大体同じワッパだぞ
3nm2nmになればもっと良くなる 襖絵と天井絵を比べてデカい天井絵の方が最高画質とか言ってるのがいまのゲーム業界だよな
天井絵を見るためなら30fpsでも良いと言い訳してるのが今だよな
作ってるやつはそれを見せるのが目的だからそう言うわけだよな
誰が天井絵を観るためにゲームなんか買うんだよ、ってのが一般人の感覚だよな
つまりよ、CG作ってるやつの見本サンプルを買わされてるに過ぎんのよ今 Horizonがゴリゴリのグラゲーの象徴として2017年TGAのアート部門にノミネートされたけど
選ばれたのはカップヘッドだった、これが全て よーく比べてみると凄い進化してるんだけど、それでゲームが面白くなる事に繋がってない感じや 4Kのグラは綺麗だけどリシェードレイトレかけるとさらに綺麗になる
それを60フレームで遊ぶとなるとハイエンドグラボでも厳しい
ゲーム機で体験できるのは5年以上先だと思う
今のハイエンドPCなら8Kか4Kレイトレどっちかって感じかな 色味なんて典型だよな
GT山内が車体の色を正確に表現したとほざく
じゃあプレイヤーの手元に製品が届いて正確な色が表示されるか?されねぇよな
コンソールは当然、商用製品のモニターは色味も付加価値として売ってるからな
業界団体が出力色を統一しようとしたことなんかありゃしない、入力だけだ
なら意味ないよな?そんなことに時間かけられても余計な世話だろ
ゲーム関係者は余計な世話でアホみたいに時間使うわけよ
じゃあプレイヤーが触ることになるUIや操作系はどうかというと全部後回し
RDR2なんかボロクソ言われた代表例だよな、後回しにしてやっつけ仕事よ
プレイヤーなんかそっちのけで何を作ってたんだって作業遡ってみると
やっぱり余計な小便だの金玉のサイズが変わるだの作ってるわけよ
そろそろ誰か小島呼んで来いよここに
おまえに聞きたいんだよこの不毛な業界のことをよ ゲームのジャンルで必要なグラは変わるだろ
マリオをフォトリアルにしても気持ち悪いし >>172
そう
TGA 2017のアート部門にはブレワイもノミネートされてたんだけど、インディーのカップヘッドに負けた
これが全てよ
任天堂のアートセンスはインディー以下なのよね グラの開発効率をもっと上げろ
発売された頃にはシステム面が旧作で辛い
グラに対して中身が古いから面白さで劣って見える 開発費に見合わない価格でしか売れないのが終わっとる
業界のシステム自体が成り立ってない >>173
よーく比べてみないと進化してない時点で
凄くないんだよ
それを作るのが大変だったとかは知らん
結果が全て >>177 その通り、だからゼルダはGOTYは取れたけどアートは取れなかった
カップヘッドの絵作りの総合的なバランスが凄かった、もともと海外で前評判も高かったし 色数の認識と一緒
25色 64色 256色 4096色 65536 フォトリアルに関してはどんどん機械化自動化されて楽に作れるようになるだろう
だからフォトリアルはむしろ手抜きって事になっていくよ
写真よりも絵画の方が価値があるのが現実だよ >>184
写真は絵画に比べて歴史が圧倒的に新しい
それにいい写真はちゃんと評価されてるよ グラの開発を楽にしても「もっと広く」「もっと物量を」なんだから無意味
FF15みたいに「おにぎりをめっちゃ作り込みました!」言っててそれが楽にできるようになっても
「一瞬で通りすぎる木を作り込みました!」「薮から飛び出してくるバッタ一匹一匹作り込んでます!」やりだしたら一緒
アホの極み 作った見本サンプル見るだけなら配信動画で済む時代よ
プレイヤーの操作は後回しでやっつけ仕事とか糞みたいな話だが
それが出来たところでカーソル合わせてボタン押したらアイテム取得だとか
死ぬほどくだらん時代遅れの操作が満足に出来るかどうかだからな
小便見て喜んだフリさせるにも金払わにゃプレイしてくれない時代になってほしいのか?業界は
それが出来たところでじゃあ買おうなんていうやついると思うか?馬鹿かこいつら マイ糞の幹部がPS4のグラの時点でPC糞箱より遥かに上って認めちゃってるし
グラ進化止まってると思ってる奴は如何にしょぼいゲームしかしてこなかったってことだねw
Microsoft Global Gaming Partnership&Development(GGPD)
「The Last of UsPartII」レビュー
The Last of Us Part IIの視覚的な品質と細部へのこだわりは、基本的にすべての分野でクラス最高であり、
全体的なプレゼンテーションは、他のチームがCSやPCで作成しているものよりも大幅に進んでいます。 >>188
モデルって案外美人じゃない場合も多いぞ
ただゲームとして楽しむ話なら高グラかつ美人でいいけどな 結局匙加減なんだけどそうなるとプロデューサーが一番の肝になる
発売するために上がバサッと切らないといつまで経っても出来上がらない
金だけかかって大して売れずにセールで数だすいつもの流れ
あんまクリエイターとか持ち上げてもあかんと思うよ利益出す会社としては 馬の金玉袋が縮んでも4K画質なら綺麗だとか言ってるわけよ
それが見てもらいたいからそう言ってるのは分かるとして
それでゲーム買いたいと思うか?
木がリアルに見えますだとか、壁がリアルに見えますだとか
バグって超振動起こす枝葉や雨で濡れてプラスチックみたいにテカってるの見て
誰がリアルと思うかって一度くらい冷静になれたやつが業界に一人くらいいたら
とっくにこんな不毛な開発でブレーキかかったりしてなかったよな小島 リアルに見える何かがあったところでそれでじゃあゲーム買おうなんて言うやつが今時いると思うか?
配信で十分だよなおまえらだってそうだろ、いちいち他所のゲーム買ってやらんだろ
それがリアルってやつだよな ゲームはそのルール作りや設計自体が全てだからな
小道具やらのテクスチャがより高解像度となろうが面白くなるわけでもない
開発費と時間だけが浪費されていく >>156
それなら逆にDQ1〜6をリアタイで見たかったよ
DSキッズくらいが一番損してねーか? FFで見ると
5年前 FF15
13年前 FF13
21年前 FF10
25年前 FF7
30年前 FF5
35年前 FF1 だしな
最初の5年のグラの進化>ここ20年のグラの進化 フォトリアルのグラフィックの進化の行き着く先は現実そのもの
現実に近づけば近づくほど進化の余地は無くなる >>193
お前が金玉大好きなだけで他の人はそんなこと言ってないよ
細かなところまでこだわりましたという話はしてるけどな >>197
13と15なんて何が違うんだって感じだよな >>108
そのAIもまた頭打ち状態なんだよね
進化はしたけどイマイチなんだよ、これが 解像度を上げるのに性能を大幅に食われるから
4K対応は悪手だったと思う
2Kで性能をグラフィックやゲーム性に割り振れば
多くのゲームはSwitchに移植出来なかったのに 画質はまあ上げればいいってもんでもないし、高いに超したことも無いよな >>202
賢いAIや強いAIは作れる様になってるけど
それがゲームとしていいAIかと言うとそうでもないんだよな
アルゴリズムが見える様な動作で弱くはないけど
プレイヤーが付け入る隙を残しつつ
そのキャラらしさも出すとなると
結局ゲームデザイナーの力次第になってくる CG作るの大変だから今はfpsとか解像度上げる方向なんだろ CG見せたいだけだからその通りみんな配信見てるんだろ
アニメーターも見せたいだけだから放送や配信見てもらえば満足してるが
ゲーム業界はなんでキレてるんだよな、それじゃ困るからか?
じゃあプレイしてもらうことの意義がテーマになるよな
じゃあなんで操作系が後回しになるんだよな
なんで一回でもプレイすりゃすぐ分かる致命的なバグがあるんだよな
一人称のシューティングでなんで30fpsなんだよな
購入者側に立ったらこれが真っ先に進化してなきゃおかしいだろ
それでもCG見せたいだけでバグもフレームレートも後回しなら
その通りみんな配信見るだけのことだろ
これが悪いなら見せたいだけのやつを片っ端からクビにしとけよ
CGなんか見せられたところで面白いことなんかありゃしねぇよ なんでもかんでもフォトリアルになったらつまらんよ
PSで一番ウケてるのが原神な時点でゴキちゃんもわかってるだろうにw 解像度低くても関係ないぜと我が道を行くswitch
グラガーグラガーと言うが売れるのは月姫や五等分のようなソフトのPS
ユーザーの求めるものとの乖離が凄い グラばかりに力を注いだ結果
どんどん開発費増えて開発期間が延びて
今ではまともにゲームすら作れなくなったのに
まだやってんのかよって話だよな
5年かけてミッドガルが完成しましたとか頭おかしいだろ >>205
賢いAIってのはどうやってプレイヤーを接待できるかだからな
まだまだ接待力が足りないよ >>202
STALKERの逸話に
「NPCのAIを賢くし過ぎた結果、NPCが勝手にゲームをクリアしてしまった」
みたいなのがあるから、ただひたすらAI賢くするのも考え物だわ まあていうか一番残念なのは、ハード性能が飛躍的に向上して、目を見張るようなグラフィックのゲームが次々と登場してきて
今月のステプレに始まって、サマーフェス、ショーケースと
プレゼンが始まり、実写かと思うような映像が流れおおっと思ったのもつかの間、気が付くと右手に銃を持っていつもの銃撃戦が始まっている
ハードの性能が上がれば上がるほど、ジャンルの境界線が曖昧になって、結局オープンワールドという名のFPS・TPSが大量生産されるだけという皮肉な結果になってしまっている グラに力を注いだとかなんかやり遂げたみたいに言ってるが
CG見せたいだけなら配信見て終わりなんだよ、見るだけなんだから
言い訳が頭悪いんだよまず そもそもSwitchが一番需要を集めてるのが答えだろ
グラフィックなんてある程度でいい
バカが僕の考えた最強のハードプレステ!とか言って5万で売ろうとして滑ってるのがすべて 手間暇かけておにぎり作ってたら弁当腐ってました!!!すみません!!!! >>211
Switchがひどいのは解像度だけじゃないぞ
解像度落とせば最新機と同じ画が出せるわけじゃない フォトリアルってのは、その名の通り、実写と変わらないグラフィックになったらゴール
明確なゴールが存在するのがフォトリアルで、意図的にデフォルメ化してるイラストとは違う
ちなみに人間は【あらゆるものに対して慣れる】ので、究極のフォトリアルが「スゲー!」と言って貰えるのは、ほんの一瞬だ グラだろうが最高画質だろうが見るだけにいちいちコンソールだのPC環境揃えて
アプリ起動してバグやらガタガタの操作で苦労して進めて誰ぞの趣味の絵面見たところで
面白いことなんかありゃせんのよ、だから動画見るんだろ開発してるおまえらだって
いちいちやってられないから操作系も後回しになるんだよな
だったらプレイヤーもお断りだろ いちいち操作したくないゲーム売ったところでそりゃ売れねぇだろ当然
4KのCG見れますとかジャケットに書いたって売り物になるわけねぇよな
それが分からないからこうなってるんだろうから言うだけ無駄か 一般常識と教養があったら「4KでCG見れる」なんていまどき1ミリも需要が無いくらい分かりそうだよな
それが分からないやつが世間は最高グラのCGを見たい、とここでも書いてるわけだろ
CGなんか見て喜ぶのは作ってるやつだけだ、そういう常識的判断ができなくなってるのがヤバいのよ 真に価値を得たIPはCGだろうがアニメだろうがグッズだろうがファンにとっては最高なのよ
フィギュアだろうと1:1のスケールじゃないと最高品質じゃないだとか言ってるのがゲーム業界よ
それを販売するや糞材料で動かすとボロボロ崩れるから写真だけ撮って帰ってくださいと言うわけ
そうなると仕方なく見て帰るわけだよな、今のゲーム業界がこれだろ
商品が手に渡る先を考えずにボロボロの製品を売りつけてるわけよ、いらんだろそんなの それでも進化は続く
止まったらメディアとしても終わる MSくらい金無いとついていけなくて潰れそうね
大変だ 別に止まっても終わらないけど、
進化は続くだろうな 進化させないといけないのはゲーム性ではないでしょうか VRよVR
リアルソードアートオンラインレベルに進化してくれ >>233
ゲーム性の進化はする
だからといってそれは
グラの進化ぎ止まるという話にはならないよ 今度はVRでどんどんリアルに近づけていくフェイズって聞いたけど、そこは一向に進まないね >>234
あんなVRに向けて進化が必要なのは
グラフィックなどの表示機器ではなく
コントローラ等の入力機器だな
どうやってキャラを違和感なく操作するか
キネクトでもまだまだ遠い フォトリアル言ってるがカメラも4x5判なんか使ってるか?35mmだよな
そんなことよりシャッタースピードや携帯性をプロでも優先するからだろ
4K8Kで最高画質がなんだかんだ言ってる連中はこれだろ
だからコンソールも糞デカスマホだとか馬鹿にされてるんだよな
他の歴史で見ても馬鹿なのが分かるだろ 確かに任天堂Switchのグラは頭打ちだな
参考
任天堂Switchポケットモンスター ソード・シールド
ttps://i2.wp.com/xn--eckybzahmsm43ab5g5336c9iug.com/wp-content/uploads/2020/06/5694041210.jpg?w=1166 人間の網膜の解像度以上に進化させても
意味ないんだからいつかは止まるでしょ
その前に感性の限界に到達しそうだけども >>236
ハードが進化しないとどうしようもないけど
半導体不足だからな
安価に手に入る高性能GPUがない
VRに可能性は感じるがヘッドセットが重すぎ 世間がどこまで行ってもグラを追い求めるなら4x5判より先に進んでたはずだよな
現実そんなのは業務用途でしか残ってない、絵画だってそうだろ
精密に描けない油絵なんて死滅してるはずだよな
芸術的側面から見ても馬鹿なのが分かるだろ CSのビジネス的には開発期間の長期化で終わるだろうな
もう大作ともなれば5年かかるの当たり前でこのままだと10年かかるようになる
そうなればCSのサイクルなんて6~7年くらいなんだから開発機の段階から
ソフト開発してもハードの寿命を迎えてから完成となる
その時点で当然グラは最新ではない わかるがswitchでTV出力時に内部解像度720pはやめよう
ゼノブレ2はきつい 無地キャンバスのキメの細かさが4Kで見れるから最高画質とか言ってるのがゲーム業界だよな
そこに絵を描く技法が一向に進化しないのは当然じゃないのか、世間が観たいのはこっちだよな
ここが決定的にズレてんだよ
ゲーム業界はキャンバスがどれだけキャンバスに見えるかしか考えてないんだからよ
世間からしたらそんなの知ったことじゃ無いからな >>246
低スペックだから
低スペックでいいことなんてなんもないから >>239
任豚の脳ミソだとこれくらいの情報量が理解の限界なのだろう
木、石、人の3ポリゴンが限界 ベセスダのショーケースがまさにそうでCGのデモを見せるのが目的化してるのが分かるよな
こいつらほっといたらデモを売りつけてくるわけよ、見せるのが目的になってるわけ
ゲームはそうじゃないよな「なにが出来るか」なのよ、だから進化がない
いつまでもカーソルあわせてEを押したらアイテムゲットで最新ゲームだとかほざいてくる
もうウンザリだろこんなの PS5でも開発費は上がりませんアピールしてたのに
結局ソニー自身もPS4マルチに撤退して儲けを取ってた
性能があっても結局4K前提のモデルやら画面効果やらテクスチャやら特化していくことはコスト的に無理
グラがすごい言われるRDR2も売上があったのにあの作り方は効率悪くて失敗だったって反省の弁がテイクツーCEOから出てるから
まぁ今の水準を安く作れるようになるっていう進化方向だろうな当面 キャラに産毛が生えました!
→ これゲームとして何が面白くなったの? 解像度アップで上がった分の性能が食い尽くされておしまいだからなあ 二乗三乗の法則みたいな感じで
3Dの場合 解像度が倍ならマシンパワーは4倍8倍とかもっと必要になるんじゃね? ウィッチャー3のswitch版とPS4版を間違えたヤツいたしグラにこだわってるヤツもぶっちゃけ違いがそこまで分かってないと思う フレームレートはプレイヤーができる技術だよな
CGが4Kだとか肌がどうだとかは開発側がつかう技術だよな
開発側がどんな技術を使ったかなんてデモ観りゃ済むのもこの理屈通りだろ
何が出来るかを考えたらフレームレートが優先されて当然なのよ
ゲームはプレイヤーが何が出来るかが最重要だからな
技術デモを見るだけならゲームである必要なんか1ミリもありゃせんのよ、他で済む >>256
特定個体を例に全体がそうであるかのように言うのってほんとーーーーーーーーーーにバカっぽいからやめた方がいいぞ ゲームの重要度としては
ロードの長さの改善>フレームレート>>>>>>グラフィック
美人は3日で飽きると言うように
どんなに綺麗なグラでも感動するのは最初だけ
でもロードの長さやフレームレートはプレイ中ずーっと気になる PS3のタイトルをWiiと間違ったり逆だったりVITAと3DSも区別ついてないやつもいたぞ
まあネガキャン目的だからこれがあのハードの新作だ!と言われたら敵か味方かで即反応してるだけだろうけど だからCGの技術デモをつくるためにゲーム業界が潰されてるわけよ今 >>260
白騎士物語だっけ?
まぁ特定の例を全体に当てはめていけないのは正しい
そしてグラ信仰も同じだと気づいてほしいなぁ しかもタチ悪いのがこの技術デモ作ってる連中はゲームがどうなろうが知ったことじゃ無いわけよ
だからバグりまくってガタガタのフレームレートだろうが平気で発売してくる 人間の視覚のほうがそんなに高精細じゃないからな
激しく動くものに対する人間の目の解像度はVGAほども無い
グラを見せるときやたら止め絵で見せるだろ?
だからだよ >>259
グラは飽きるというより、見慣れてくると脳内で単純化、記号化するんだよ
ぱっと見でそれがなんなのかを認識する様になったら以後はそれらのテクスチャが綺麗かどうかなんて考えもしない 業界にグラフィックデザイナーが多いんだから
グラフィック面で出来る範囲の事ばかりになるのは当然の流れ
お前さん達だって
企画は面白い事思いつけばいいだけ、とか
プログラムは自分には無理だから勉強すらしない、とか
その程度の認識でしょ
でも絵とかは趣味でも描いてる人は多い
求める事に対してそもそも人材がいないのが現状 バグってようがガタガタだろうが4KでCGが見れるならいいだろって言わんばかりだよな グラフィックよりもゲームとしての面白さや開発のスピードアップが重要な段階だよ
1本の開発費と期間が長すぎてな クソゲーがハリウッド映画ばりの実写並みCGになってもクソゲーだしそこそこでいいよ 予算そんなにかけれないからな
グラフィックは青天井だが予算には限界がある
1000億かければ超絶グラフィックなんて作れるが回収できない 開発期間、開発費これらをなんとかできれば良いんだがな
なんとかできてもグラフィックが今よりもっと綺麗になるわけじゃないが >>266
だから学習してユーザー側は配信見てるんだろ
CG見てもらえりゃ満足ならテレビ製作やアニメ製作のデザイナーと同じじゃない
だろ?なにか間違ってるか
市場のユーザーが間違ってるんじゃなくて仕方なく従った結果だろ
間違ってるとすれば開発会社だよな むしろゲーム性の進化が無い
外人から銃取り上げたら何もできんな >>273
グラフィックに金かけた作品が普通より高価格になっても買われるとかならさらに綺麗になるとは思う 30fpsだってそうだろ
4KのCG見るためにガタガタで操作するのを我慢しろというわけだよな
誰がそのスケールでモノを描けって頼んだ?自分達だよな決めたのは
それで動かしたらガタガタでしたってのをプレイヤーに押し付けてるわけだろ?
だから見るだけなら配信でいいかとなったわけだ
全部プレイヤー側がやってくれてることだよな
それがなかったら誰も見やしないだからよ技術デモなんか
放送だろうとガタガタで放送事故になりました、じゃ済まねぇよな
そのとき誰が悪いんだよ ゲーム性が上がると一般性が下がる
進化すべきは娯楽性かパラダイムかインフラかビジネスモデルだと思うね
最悪の場合は実用性 グラフィックは映画を見る限りリアル調もアニメ調も全然進化する
ただ流行りはグラではなくオンラインゲーム(MMOみたいなオワコンではなく)でのコミュニケーションやゲームシステムを重視したもの
これは日本も海外も変わらない
だからグラとかストーリーとかに特化したようなのは減ったというだけ
それでも海外はグラ進歩してるけどね >>272
どれかを捨てなきゃいけないならどれ捨てるかって話で
美人だけど飯作るのとろくて不味いのが毎日続くなら多少ブスでも毎日美味い飯作ってくれる方がいいでしょ
ゲームの例えだから美人と外食するとか無しな 流石にPS3と4ではグラに差があるが4と5ではかなり差が縮まってるな グラフィックはもう誰もチキンレースから降りられない感じ >>274
その意見自体は合ってると思うぞ
ただ、ゲーム性を進化させるべきとかいう意見は
現実問題として難しいって話
そもそもメーカーは自腹で開発して勝手に売ってるだけなんだから
外野はとやかく言わず好きに作らせればいい >>276
数万円とか数十万円で少人数に売って商売になるならありかもね >>282
ユーザーはもはやどうでもいいって思ってるがグラフィックにしか力入れてなかったサードは他の方法が思いつかないんだろうな やってることに文句言うなというなら開発会社だってそうだろ 投入費用とグラフィックの質が対数関数グラフみたいになってんだろうな
最初はちょっとの費用で急上昇するけどそのうち金つぎ込みまくってもちょっとしか上がらない さすがに目標をセンターに入れてスイッチを何十年もやっとれんわ >>280
ブスで動きもトロくて毎回同じような料理ばかりだけど子供には大人気
いや要らんだろそれ
そもそもゲームなんだから一夫多妻制だぞ一人に限定しなくていいんだから
綺麗なやつを色々試せばいいだけなんだわ >>282
誰もというより開発側のおじいちゃんたちだろうな リアルよりキレイにはならないからな
もうそれにかなり近いとこまで来てるんだから進化するわけがないよな ある程度(PS2か3)のグラがあればPVとかではキャラを激しく動かしとけば誤魔化せる >>293
それにモーションブラーかけまくれば完璧だな
実ゲームで切れない奴はクソ リアルはどこまで行っても越えられないから
あとはファンタジーにせよSFにせよ現実とは別のものを作らんとなぁ
結局センス勝負に戻るっていうね >>282
4ぬのが分かってて、突き進むしかなくなってるのが笑うわ グラフィックはいらないから性能いらないに話持ってこうとしてる任豚おって草 >>294
確かに少数の重課金者に支えられてるイメージだ
でもグラフィックそんなに綺麗なイメージないけど
あんまり無料ゲームやらないから知らないんで教えてほしい バイオ4が伝説になってるのは銃でなく格闘が楽しいからだし
エイムからのルーチンは他ゲーに無い体験 グラ微妙なのに前作から6年、発表から早3年経過してまだ延期するブレワイ2みたいなのもあるしなぁ… >>295
最近の高速スタイリッシュアクションの流行りってグラの誤魔化しもあると思う
あと昔からグラとシステムが上手く合わさったのがレースゲーだなw
レースゲーという特性上高速で移動するから背景は手を抜ける(じっくり見る変態は少数派)
あとは車体のグラに力入れるだけ なぜグラフィックの進化という題材のスレにスイッチなんてのが話題に出るのか PS2をエミュで60fpsにしたやつより汚い絵面でゲーム性薄いくせに30fpsだから困るんだよ
そんなの見せられたところで配信で終わるだけまだマシだろ、観たくもねぇ方が大勢だわ >>304
一番売れてるのがスイッチだからな
だから世間は誰もグラフィックなんか求めてないのにサードは無駄なことしてるなって話 >>302
関係ないだろ
スイッチが足ひぱっててスターフィールドみたいなのが出来上がるのか? >>299
俺は商売の方法で無料ゲーがそれだなって思っただけだから俺もわかんないや
グラ自体は買い切りとそんなに変わらないと思う スイッチに出てないソフトも全く売れてないから関係ないよね
それは需要がないだけなんだよ グラフィックが進化すれば売り上げが上がるという理屈と
スイッチは売れているが性能は低い
は矛盾して無いか? >>259
なんでそんな重要度が低い要素で底辺争いしてるんだ??
とりあえず思いつく要素を直感的に並べてみた
ゲームシステム>レベルデザイン>マップデザイン>シナリオ>UI=ロード=リプレイ性>キャラクター=BGM=アートワーク>フレームレート>画質 下手したらキッチリ1K60fpsの任天堂ファーストの方が綺麗に見えてるのが世間だよな
30fpsの方がフレーム足りずに動かしたら汚く見えて当然なのよ、だからスクショに頼る >>306
何いってんだこいつ
マルチゲーハブられまくってるじゃん
Switch版あるゲームでもapexとかSwitchでやるほうが頭おかしいだろ >>310
してないだろ
そのグラフィックが進化した方が売れるってのは
同じゲームならグラフィックを良くしていった方が売れるってだけで
グラフィックの良い順から売れるって訳ではないんだろうし >>308
そうか分かった
ゲーム長くやってきたけどさ
新ハード出るたびにグラフィックは綺麗になってきたけど
その幅が狭くなってきたのは事実だな カービィは進化してるのに銃ゲーは何も変わってない
背後主観視点やめたら死ぬ病気なのか? マルチタイトルでスイッチ版が一番売れる
グラフィックグラフィック騒いだところでこれが現実なんだよね
グラフィックでなんか選ぶやつなんかいないってこと 任天堂は自分が作ったゲームの見栄えは大事にする会社
たぶん昔から適当にグラ上げてるだけのスクエニなんかより見た目は重視してる
だから一般的には綺麗に見えてる
目が肥えたゲーマーにもグラはともかく画作りは評価されてるわけだしな 仮に実写並みになったところでもう驚かないと思うんだよね >>318
売れなさすぎてハブられてるのが現実じゃん FF7は売れたけどFF7Rはたいして売れなかった
グラが進化すればリメイクでも売れるというわけではないのでは? >>316
幅のあるグラやデザインはもうインディーしか無理やろな
数百数千の人生背負った会社は金かけて失敗ができないわけだし
任天堂でもインディーみたいなのは小中規模になるしな モーションだって30fpsターゲットだとカクカクだからな
そっちも全然進化がない、静止画でしかモノを見れないデザイナーのセンスかこれ
動かしたら糞ダサいのも開発センスのなせるところだよな
操作に関するセンスが絶望的なのよいまのゲーム開発は
だからプレイヤーには進化が感じられない
カーソル合わせてEだろ?これで最新ゲームだとかぬかす 今あるグラフィックなんて単なるハリボテと騙し絵のオンパレードだ
コンピューター内に世界を生成するというレベルまでまったく至っていない 罪と罰やワイルドガンズのがよほどシューティングの設計として面白いよなあ 苦しくなると技術デモを見ろとくる
だからみんな配信見てるんだろ
見るだけでいいっつってるのは開発側なんだからな というか国内の大手ソフトメーカーが歳月とカネをかけてグラを最高レベルに仕上げたものがFF7Rだろ?
それを基準にしなよまず FFのグラは頭打ちになったから、これから先はどんどん売れなくなるだけだな 話しがブレてるような
>>1の言う事はグラフィックの綺麗さが
段々と薄れてきてるって話でしょ
なんか技術的な革新がないと頭打ちになるのも近いのでは?
後はセンスで魅せるかとか >>331
それももう20年前からの話だな
ファブラノブァとか言ってたあたりで頭打ち感は既にあり
日本ではそこから落ちるばかり >>290
ちょっとズレてんだよな
いいけどそれで あのね、あんたらが作ったCGなんかいまさら見たところで面白いことありゃせんのよ
まだ分からんのかね バイオREで比べたらいいんじゃね?
新世代専用だし
なんかSwitch引き合いに出して
話逸らそうとしてる奴いるが >>1
Switchはあまりのくそぐらで進化の余地だらけだけど
まあ最新機種はそうだな >>324
見た目のインパクトで売るのも限界近い気するよね
デカイ会社はそこ重視してるのもしょうがないけど何かしないとなぁ 見るだけの技術デモにあとから無理やり操作系くっつけて売りつけてるのが現状だろが スイッチ2が出たところで何が変わったの?って言われる未来が来そう
3DSからスイッチみたいな大幅な進化はもうないだろ もっと極論をいうなら表現の限界をゲーム機という観点から語ること自体ナンセンスだよ
結局演算能力次第でしょ
商品として制限がかけられているゲームハードでどう捻くっても今以上のものは出てくるわけが無いよ いくらすごいグラフィックで再現しても現実には勝てないし まあ次に言うこともわかる
じゃあどこに進めばいい?って言うよな いまマジで本当に真剣にどうにかしてほしいのは
入力遅延とフレームレート
リアルなんてどうでもいいマジで不要
ゲーム分かんねえやつが開発に居るのまじどうにかして ガキの遊びでも何が出来るかで人が集まってくるんだよ
見た目なんか関係あったらやらねぇ遊びなんかいくらでもある
じゃあどうして遊ぶのか、やってる当人たちは面白いからだよな
それで進化したと言えるのはバトロワとクラフトだけだろ
クラフトが面白いからマイクラだとか流行ったわけだ
バトロワが面白いからPUBGやフォートナイトが流行るわけよ
見た目いいかアレ?世間はグラなんか求めてたか? フレームレート犠牲にグラフィック突き詰めるのはもういいかなと思う
今世代はある程度両立出来るようになったでしょ >>346
そいつこの手のスレには毎回現れて独り言つぶやいてるやつだな おまえらの不毛なCG偏執病に構ってられない市場は向こうに行ったわけよ
スマホだってそうだろ、1K以下だぞあいつら
余計であり無駄であり不気味に思われてるだけなんだよ現実 >>317
カービィは先人達が散々開拓したノウハウから学びまくって後出しでクラッシュバンディクー次元に乗り込んできた程度だしまた別の話
洋メーカー的には背後主観視点やめたら(ゲームジャンル適応努力したくない低俗客が逃げて)(大作相応の本数名声か利益取れなくて)死ぬ病気なんじゃね そんだけ大変な思いして精細に作ってんのに結局画面真っ暗で何もわからないんだから笑えるよな どの分野もどっかで限度来るっていうならCGなんかとっくに需要の限度超えてるわけよ
需要が無いから反響に対して売れないわけだよな ゲーム開発者がCG好きなのは十分伝わってるが
市場はもうつき合いきれんわけ、需要が無いことをまず理解しないと始まらんだろ >>356
粗探しされるリスクを更に減らすために真っ暗で分かりにくくしてる
瞳孔の色定期とかもあるけど たとえば行政のゆるきゃら公募に
フォトショの糞デカ領域で16K出力した絵を投稿して絶対評価しろと言ってるのがゲーム開発者だよな
常識あるデザイナーは公募に則したサイズで表現して採用され商売に繋げるわけだ
需要ってのがそこそこであるのが世間ってもんだろ?
なのに全世界に向けて高画質がなんだでガタガタの不気味なCGキャラを宣伝してくるわけよ
世間からしたら不気味なだけなの分かるよなこんなの スマホやSwitchは確かにそこからは降りてるだろうよ
それは常識的判断からだよな CGがHD解像度になったあたりから言われてるが、実写のDVDよりリアルになったの?って話
結局現状じゃ手も足も出ないから解像度に逃げてるだけ >>1
CSは金とハードスペックが足りない
PC版のAAAは順当にグラ進化してるぞ グラフィックかフレームレートかロードか値段かって議論なだけで性能は必要だろ ワイヤーフレームに影つけた技術デモにあとから無理やり操作系くっつけて売りつけてるのが現状だろっつってんだろ メタスコアもグラは加点対象だからな
グラがいいというだけで10点か20点はゲタ履かせる
今のゲームメーカーがメタスコアで高得点を取る事を
1つの目標としてゲーム作ってるから結局グラ良くするしかない
結果としてメタスコアは高いけどユーザースコアが低いゲームが生まれる グラの進化の方向性が、綺麗にするんじゃなくて、汚くする方向のスゲーだからな
町並みもヒトも汚くなったら「綺麗」ではないよな ピッカピカの新品作り立てのロボのプラモと
銃痕、油汚れ、損傷などを再現したこだわりのロボのジオラマ
どっちが綺麗?みたいな話か 実写を100としたらPS3世代でスクショの見栄えが95ぐらいになってるからな
これ以上グラフィックの向上に力入れてもコスパ悪いやろ 結局リアルさってグラじゃなくてモーションだよな
雑誌とかの静止画で商品売る時代が長かったからグラばっか進化してきたけどモーションが酷いと全くリアルに見えない
エルデンとかもモーションひでえし、ここ蔑ろにしてるとこはほんとダメだよ
RDR2のリアリティとかあれグラの要素はむしろ小さいからな たし蟹
発売前なのにカニブレイドとメディアに言われてしまうゲームなんかはダメかもわからんね 髪の毛一本一本がそよぐだけじゃ飽き足らず産毛や毛穴まで作り込む ブラウン管で見ててもスターウォーズはスターウォーズ どんどん不細工になってく
テレビも高画質になったら肌の荒れ目立ったみたいな 完全に袋小路だね
もう見た目で革新的な進化を遂げるのは無理
この路線で勝負すると開発費だけが天井知らずに上がっていく >>372
RDR2はゲーム内物理化学やオブジェクト干渉、天候変化等の構築がしっかり出来てるんだよね。ブレワイ以外だとRDR2くらいしかそれらを実装してるゲームがいまだに無い。
ただグラフィックに合わせてモーションもリアルにするとモッサリしてアクションがつまらなくなるって好例でもあると思う。この変がゲームリアリティの限界なんだよ。ゲームを面白くするためには嘘が必要なんだけどグラフィックをリアルにしすぎると嘘がつけなくなる。 だからゲーミングPC買う奴はアホだと教えてやってんのに
開発費というか人件費と作業量がいっぱいいっぱいになってる時点でそりゃもう見た目の作り込みはそこで行き止まりになる
だからXSXが最適解なのです
無駄に高いデバイス買ってもそれ以上の進化ゲームにはありつけません UE5のマトリックスデモやって進化を感じれないとしたら何も言えん
PCPS5XSX全機種できるからとりあえずやれ >>380
そんな事が言われてたのは最早20年くらい前の話しで
大作がよりグラフィックを作り込むのではなく広いデカい世界を作るという方向になり
オープンワールドゲーが一時代を築いたのが15〜10年前
それにもマンネリによる限界が出て来て、色々と流行りが移り変わってるのに
何故いまだにその時点の話をしてるの?
>>383
PS3→5でもFC→SFCやSFC→PSほどの差はないかな >>381
勘違いしてるね
RDR2はブレワイの倍売ってるのよ、しかもブレワイより1年半あとに発売したのに
まずはブレワイの方が格下なんだということを認識しないと正しい判断ができない >>384
その手のセリフはPS4のスパイダーマンで散々聞いた
それで今のシェア比ならもう黙った方がいいよ >>278
お、ひさしぶりにチャンとした意見を見た
ゲーム性を面白さの度合いだと思ってる人多いよな RDR2のモッサリは許せるな
というかもう戦闘自体は自動化しても良いわ
そしたら
売れないか >>345
いちおうレス付けとく
貴方の意見自体はマトモだと思うよ
ずっと独り言吐き捨ててるのは嫌がる人も居るようだが俺は気にならないわ ぱっと見でわかるような進歩はもう終わっちゃってて
解像度が上がったとか、物理法則に即した挙動とか、そういう細かい進歩は未だ続いてるんだけど
少なくともアクションとかシューティングみたいなゲームやってる最中は、そんな細かいとこ気にしてる余裕がない
ノベルゲーみたいなじっくり見てられるゲームなら意味あるのかもね… >>367
解るわ
こっちが秒で結論づけられるものを
延々と話してんの見てたりすると会話する気にも成らんことも在るわな
まぁしょうがない DVDからBDで急ブレーキがかかったように、車の馬力rの進化が止まったように、
世の中には必要十分という壁がある
ある一定以上は望まんのだよ
それを回避しようとしてあれこれやってるのが任天堂 >>386
ブレワイとRDR2とどっちが格上かなんて話は全くしてないんだが、急にどうした?どんだけゼルダコンプなんだよw >>239
ぱっと見でわかるような進歩はもう終わっちゃってて
これなんか実写と区別がつかないもんな >>395
任天堂だけがやってる様に語るのは間違い ストリートファイター6はいまのとこダメだね
4の墨汁表現を6では色ペンキに変えたっぽいけど、そんなに見た目がおもしろくない
これならまだギルティギアストライブの方が見た目はおもしろいわ UE5の進化が素晴らしいので
UE5を使ったゲームは飛躍的にグラ向上するかと 主観視点もうやめろや
どのゲームも同じにしか見えん
ニーアのがまだ視点等色々実験してる >>395
Switchはまだその域に到達してないけどな
任天堂は放棄したが ただやっぱりエルデンリングとCODがNPDワンツートップ
色違い倍売り商法の任天堂BDSPがそれ以下なんだからフォトリアルってのは万人向けなのよね
アニメ絵よりは買いやすい >>235
GC使ったグラフィックの表現は映像屋にまかせて、ゲーム会社はゲーム作るのを集中してほしいね 正直sekiroくらいのグラがあれば100年後も通用するよね まあまだ僕がUE5とかのゲームやった事ないからかもしれんけど(´・ω・`) >>406
ゲーム会社の中に
ゲームプランナーもグラフィックエンジニアもいるから
それぞれの専門の仕事を行ってるから
言われるまでもなく >>408
止まってはない
でも、ブレーキがかかってる
矛盾しないというか同じ話なんだよね >>405
さすが原神と無料が柱になる糞デカスマホは言うことが違うわー 性能的な進化はそう進まないよ
8kとか120fps以上は蛇足感あるね
VRとか派生進化かな
VRは人選ぶからいまいちだけど Switchで低すぎはちょっと贅沢すぎじゃねーの?
俺は3DSでも十分だと思ってるくらいだが 十年前の同人リメイクに売上げ負ける最新作があるってやばくね? 個人的な話ならどっちでも良いな
FCでも満足という人がいても
今のハイエンドでもまだまだ足りないという人がいても
お前にとってはそうなんだね というだけの話
否定も肯定も必要がない
どの程度で満足する人が多いか?という話題だから
市場の傾向の話になり、売上に結果が出る話てあり、
他人と予想や見解をぶつける意味が出てくる 数年前のRDR2以上のグラのゲームなんてそうそう作れんな グラ(見た目だけ)は綺麗で個々のモーションもぱっと見リアルに感じるけど
どんな体制からでも予備動作から同じ動きだったり
地面表面足場で接地感も動きも変わらなかったり
いまだに表面つるつるの平面平気で滑ってたり
オブジェクト干渉等で接触感が無かったり
個人的にこのへんなんとかしてほしい
というかこういうとこに注力研究してあらかじめ作られたモーションを呼び出すだけの方式から脱却してリアルタイム物理演算処理を組み入れて新しいゲーム性を生み出してほしい なんだかんだで重要なのはfpsだと思いますけどね(´・ω・`) グラフィックは重要じゃない←わかる
Switch程度のグラフィックでいいんだよ←は? 任天堂のゲームってハードの性能をカバーするためにかなり時間かけてグラフィックを作り込んでると思う
結果的に絵としてとても綺麗だし良く出来てると思うけど、一部の人が言うようなローコストではないと思う 制作するゲーム数が違うから単純比較はできんが
任天堂の年間研究開発費てサイパンのCDPRの20倍近いからな
方向性が違うだけで普通に金かけてるだろうね 一瞬綺麗に見えるけど動くとまだまだCGらしい違和感覚えるからな
綺麗すぎてキャラが妙に浮いて見えるというか
微細に突き進んでいくほどそれは解消されることないんじゃね オーバーウォッチなんかは作り込まれてるゲーム代表
要求スペックは低めだけど、表情含めたモーションが非常に豊かという技術の塊 グラフィックなんか必要ないんだよ
捨てろや
一番面白くて一番売れてるゲームの一つがマイクラだろ?
4kのマイクラとか意味なさすぎてやらんだろw
それが答えじゃないか フォトリアルには惹かれないけどデフォルメされてたりとかデザイン性が高いのはすげーって思う
でもジャギジャギとかガタガタなのはやだ マイクラって64GBメモリでも足りなくなる拡張性の高いゲームでしょ 綺麗になった所でポリコレに汚染された生理的に無理なゲームばっかなんだもの >>425
いっつもマイクラマイクラそれしか出せないよな
低グラで売れてるの頑張って探したらそこに行き着くからなw リアルだから良いってわけじゃないしな
実写映画よりアニメ映画のほうが人気だし >>429
スプラでもええぞ
グラフィックで個性訴えたかったらスプラみたいにしないと グラで一番よく分からんのはレースゲームやな
なんでかって、自分の車って走ってる姿は中々見られんのよw
今は付いてくるドローンとかあるらしいが
そこまでして見るものでもないやろ・・・ >>430
リアルかどうかとグラの良し悪しは関係ない
リアルであれアニメ調であれ低性能ハードだと汚くなるだけだ スプラ…はあんまり個性ないだろ
典型的なアメコミとストリートカルチャーに影響された水鉄砲バトル
ウィッチャー3のがよっぽど個性的だった
神話や伝承に対する個性的な解釈がすごく目新しかった、民俗学者まで開発に加わってたんだよな >>434
どんなに古く思える神も農業発生後の1万年前に生まれたもんや
スプラのイカの世界は12000年後の地球だったりするぜ >>スプラのイカの世界は12000年後の地球
うわぁ…マンガだなぁって思う
戦闘力53万みたいな数字増やしときゃいいだろ的な >>433
ほとんどの家はフルHDのテレビだけど? UE5でこのレベルの作り込みのゲームが出てくれば変わる気がする
予算足りないだろうけど
【UE5】実写にしか見えない越中大門駅がUnreal Engine 5で作成される
https://youtu.be/2paNFnw1wRs >>437
それがどうかした?
Switchから見た場合はそのフルHDでもオーバースペックだし
他の高性能機からすると少々物足りない
しかし解像度だけが性能ではない
同じ解像度で出力してもSwitchみたいな明らかに性能が足りてない機種ではグラが大きく見劣りしてるんだよ >>440
?
SwitchでフルHD対応ソフトなんていくらでもあるけど何いってんだ? 最近のゲームって画面が暗すぎてCGの品質なんてこまかく見えないわ >>441
そりゃ全部「対応」はしてるわな
レンダリング解像度がそこまで行けてるのはだいぶ少ないだろうけど シンプルで明るい絵ってのは解像度上げても差なんてほとんど出ないから
高解像度を活かそうとするとどうしても暗くて複雑な絵になるんだけど
それじゃ一般人の好みとはどんどんかけ離れていくから本末転倒でしかないんだよね 解像度はまぁいいから120fpsで遊べるのは当たり前くらいになってほしいな まあSwitchの性能は足りてないよね
PS箱PCまで引き上げる必要はないだけで 60以上のフレームレートは無駄
1080P以上の解像度は無駄
ゲハでは何故かこの考えに縛られてるやつが多いから そりゃそこらのテレビやモニターが120hzデフォになんかなるわけないだろ >>448
オーディオの世界みたいに違いが分かる選ばれし者だけが高い金払って勝手に楽しんでりゃいいんだよ
分かりもしない連中に合わせて開発費高騰させるのは無駄でしかない >>449
でもSwitchは60fpsどころか30fpsすら危ういんだが >>445
GTA5っていつからマイクラより売れたんだ?
てかGTA5っていうPS3のゲームがPS4でも一番売れてるという現実が、世界中からとっとと新作出せ!と思われてるのに「リマスターで綺麗になります」やってブーイング受けてる現実が、まさにグラフィックってそこそこでよくね?っていう一番の証左やろ。 任天堂ハードが対応するまで720Pすらいらないと言ってたのがゲハなので >>454
PS3時代ベヨもダクソもskyrimも含めてめぼしいアクション大作は30fps維持すらも出来ず、PS4でも60fpsの作品なんてswitchと同程度しかなくてめぼしい作品は殆ど30fpsだったという実情も知らずに「ガクガク30fpsなんてw」とのたまうのがゲハゴキだぞ? スト6のゴリラみたいなリュウが
きれいなグラだと思えない フォトリアルの代表がGTA5ならグラなんかいらねえよな
PS3のゲームだぜw
16年前のハードで発売された9年前のゲームだぜ >>451
オーディオも誰でも違いは分かるしそこまでお金かけなくても全然違うもんだぞ
ただ上を知らないからSwitch=ダイソー300円ヘッドフォンで満足してるみたいなもんで
そこから常識の範囲内の出費でまともなの買って聴き比べたら誰もがその違いを認識するし
戻れなくなるような差もある SDカードによる音質の違いもわからないなら
オーディオに金かける意味などない >>455
でも今は30fpsと低グラで十分と言ってるのはニシ君だけだから PS5も4との縦マルチばっかりの時点でお察し
もうグラフィック路線の天井は見えてしまった >>459
それはゲームでいうなら極限までオーバークロックしてほんのわずかなスコア差を競ってる世界の話みたいなもん
だから例えるならばSwitchと他機種の差は300円ヘッドフォンと3000円台の安物比較だけど
それでも誰もがその差を認識できるようなそんなレベルの話かな >>458
スピーカーでもイヤホンでも2~3万程度出すだけでかなり違うけど、そういうのが一般的かと言われるとね… >>463
そんなの気にする奴いないからswitchが売れてるのでは PS5買ってる奴もほとんどは
そんな高級なオーディオ機器じゃなくて
TVの付属スピーカーで聞いてるんだろ >>464
3万出せば十分過ぎるくらい変わるがそこまでじゃなくてもいいんだよ
だって元が300円ヘッドフォンや100円イヤホンのSwitchだもん
5000円未満は特に玉石混淆だけどしっかり選べば別次元のサウンドは手に入るし
この価格帯なら十分一般的な価格だろう Switch:綺麗
PSや箱:凄く綺麗
一般人はこれだよ スイッチ売れてるのか答えだよな、これで満足してんのが大衆よ アーロイ見て汚ねえと思うのがパンピー
綺麗だと思うのがゲーマー 食べ物と一緒で
一定レベルになると違いがわからなくなるんだよ
高価なステーキより
ケンタッキーの方がうまかったりするし XSSでも出来るゴッドレイを省略しないといけない低性能PS5がパリティ汚グラ強要するから鈍化するのも当然 ほんまゴミステってポリコレ規制も面倒だしストアも面倒だしろくな事ねーな >>472
手羽先の食べ残しの骨だぞスイッチ
ケンタッキーだなんておこがましい >>1
少なくともユーザーはPS4で満足しちまってるな
あとはどれだけ快適に出来るかだけになっちまった >>475
そんな手羽先の骨よりソフトも売れず利益も少ないプレステシリーズには気の毒な話だ >>475
手羽先の骨食べて皆美味しい美味しい言ってんのか?自分は頭おかしいですって言ってるのと変わらんぞ >>6
映画なんてドットバイドットもできないボケボケクソグラだろ >>478
モノの例えにマジレスしちゃうくらい悔しかったですと >>460
現に60fpsが実現出来るPS5もPS4proも全然売れてないわけですが。PS1からPS4までずっとPSユーザーがfpsに無頓着だったという25年あまりの歴史も変えようが無いのですが。 >>481
他はみんな上に行ったがいまだに任天堂信者だけが取り残されてるってことだろ そもそもスレタイってすげーグラフィックが必要か否か、じゃなくてゲームグラフィックの進化がめちゃ鈍化してね?って事だろ?
今世代でゲームグラフィックの進化が思い切り鈍化してる、って事を否定出来る奴おるん? >>482
スイッチの性能の低さはもっと下だったかごめんね >>467
それがピュアオーディオ(笑)勢が1万程度のスピーカーを100均レベルとバカにしてるようなもんなんですわ >>483
fpsが何より大事!っていうなら任天堂のゲはGC時代からfps重視でアクション性高いゲームは60fpsだったが、逆にソニー性ゲームで60fpsなんて殆どなかった。
PSユーザーは20年くらい遅れてたって事でいいんか? PS4なんて60fps殆どねえじゃん
今はPS4マルチを切れないから
PS5版が60fpsになってるだけで
PS4マルチ切ったらどうせ30fpsじゃん キャラはだいたいほぼリアルな人間に見えるんだから
あとは背景の描写とかそういう些末な所に力を入れるかって話だな >>28
俺は2のクオリティで1やりたかったから嬉しいぞ
だがまさかそこまでニッチな要望に応えてくれるとは思わなかった
SIEってソニーだけあってそういうとこあるんだよな PS5もXSXも、4K対応画質になったはいいが
テレビの買い替え終わってない家ばっかだから
グラフィックの進化を実感できてる奴の方が少ない fpsガーてんなら一番安定してんのは任天堂なんだけど都合悪いからジョガイですか
ファーストの仕事はハードスペックにおんぶにだっこの低技術力サードの介護じゃないんで ゲームが売れないのに開発費だけに上がっていく
高性能が売りの据え置き機とか
もうメーカーは限界だろ >>490
むしろ見た目の些末な部分に拘るぐらいならゲーム性練った方が良い >>480
例えになってないから馬鹿にされてるんだぞ >>486
そういう人は数百万単位の世界だから
100均レベル(Switch)なものに対し超現実的な5000円以内で十分て話よ
決して安物を馬鹿にしてるわけじゃなく、底辺中の最底辺をやり玉に上げてるだけって感じ イヤホンは五千円と一万円を比べたら違いがわかるけど一万円と五万円を比べたらオーディオマニアしか違い分からん >>504
PS1とPS2のグラの違いは誰でもすぐに分かるけど
PS4とPS5になると多くの人は大して判別できんのと一緒だな
やっぱ人の目とか耳には限界があるから、どうしてもそうなって行くよな >>253
FF15とか肌下の光の散乱を再現しましたとか虹彩をリアルに作りましたとか
食べ物のグラを何回リテイクしましたとか岩を撮るために旅行しましたとか散々やってたが
ゲーム部分はまともに作りきれず終わってて本当に呆れたな リアルになってやることがシワそばかすが増えましただもんな
映画なんか逆にCGでシワ消してんのに 正月とかにやってる芸能人格付けチェックでも
3億円のストなんとかと、入門用バイオリンを比べても多くの人は不正解になったりする
高級食材と安い食材の問題も意外に正解率は低いからな
ぶっちゃけみんな違いが分かってるようなフリして、本当はそんなに分かっていないw >>505
エルデンリングすら一目でPS4版がショボいの分かるが 少し綺麗になったぐらいならもう驚きもない、マジでリアルと判別不能なレベルになったら凄いと思うけどそういうゲームって現時点である? まあ解像度高い綺麗って、で?で済んじゃうからな
マイクラだろうが解像度高ければ利益があるそれだけの話
DELL8kモニタでデモってたけどものすごく綺麗だったな
統合版だが遥か遠くの村の窓がくっきり見えてた ムービーシーンならそれなりのレベルに達してるけど
気持ちよく操作するためにはゲーム的な嘘が絶対に必要なんで
どれだけリアルになったところで自分で動かした瞬間ああこれはゲームですねってなるよ 分かるか分からないかが論点に上がる時点で
ブレーキがかかりまくってるんだよな
ドラクエ1とドラクエ5のグラの差が分からない人はいないだろう
この間わずか6年だからな
ブレワイとブレワイ2くらいの期間 「動いたらゲーム」
キー入力して予備動作無く動くキャラクターにリアルは無いんだ
だが入力してから予備動作を始めるゲームは最低限の予備動作ですら「超モッサリ」と言われる
どんなりリアルへのこだわりを積み上げても、それはゲームとして動いた瞬間に崩れる
結局最後に自分で崩す山を積んでるに過ぎん PS4がバンバンで値下げしてスイッチと殆ど値段変わらないときみんなPS4選んでたか?
スイッチのグラフィックで満足してるんだよ >>519
富樫とブレワイはどんだけ待たせてもいいんだよ 地デジが汚いなんて言ってるやついないし
それ以下のDVDですら十分だからな >>479
目が虚ろ、ボケボケのCGキャラが出てきて「俺は2000年代のCGモデリングなんだよー」てネタにしてるレベルだぞ 比べて違いがわかっても
そっちを選ぶかどうかは別問題だということを
わかってないよめ >>503
実際の質の差がどうなのかより、そうやって差を誇張したがる姿勢がオーディオオタなんだって話に見える
そもそも巷で流行な有名人気所の曲を(少なくとも合法的には)聞けないオーディオ&100均イヤホン専用人気曲とか異次元が過ぎる レイトレ出てから負荷の次元が上がったのと爆熱、大電力化でハードと銀行口座が追い付いてない 明確にグラフィックスに差はあるよ。
誰でもそれはわかっている。
でも、PSは買わない。
それだけでは買う理由にはならない人が多数ってこと。
ではどうするか?に対してソニーは解を準備してないない。
任天堂に対して劣勢なのにも関わらず。 >>525
Switchと他機種の差にしてもそうだし
100均イヤホンヘッドホンと5000円程度の製品の差にしてもそうだけど
決して誇張ではなく明確で圧倒的な差があるから
そこを通り越して1万と5万とか10万の差は一般人にはなかなかわからんだろうけど >>528
分かるかどうかが論点ではない事を理解しろ
どの程度グラに差があるかの話
分かるかどうかはその最底辺のハードルで
それを超えられなかったら問題だが
超えれたからと言ってどうと言ったことでもない ほんとかなあ?
値段分の質感の差で音がいいように錯覚してるだけじゃね? >>510
まあ横に並べて比較したら結構分かるだろうな
でもタイトル隠されて単独で画面だけ見せられて
はい、このゲームPS4とPS5どっちのゲーム? ってクイズやったら
意外に正答率低くなると思うぞw オーディオに例えるなら音質的に不利な無線イヤホンが押してきてる時点で…
結局性能より利便性が勝つ >>535
並べんでも劣化してるのはパッと見て分かるぞ >>534
横から失礼するが100均クラスはもう明確に音が悪い
だから数千円出すとそこが劇的に良くなるので誰でもわかる
そして一定水準以上のクラスでは高いからと言って音がいいとは限らない
高いの買ったからいいはずだと思い込んで聴いてもあれってなることは当然ある
いい音ってのは好みかどうかが大きいからな
でもゲームは性能差が数値化できるしアートワーク言いださなけりゃ性能に比例するからね >>538
100均は明らかに作りがちゃっちいから違いがわかるだけで
音以外の差が無かったら半数も区別できんでしょ >>539
正直PS2で出たMGS3辺りでも今見てそんなに汚いとは思わないレベルだね
まああのゲームはPS2の中でもトップクラスのグラだったのでPS2の平均ではないけれどもね >>541
よっぽど酷いレベルじゃなきゃ気にしないよな
グラフィック気にするやつって普段ゲームやらずにゲームの情報追っかけてるやつだけだと思うわ FC→SFCとかPS→PS2なんかはぱっと見で違いがわかるけど
PS4→PS5とかはわからん人が大半よ 分からんてことは無いけど
進化した部分がオブジェクトの緻密さとかいうどうでもいい要素ばっかだからな >>505
ゲハで見た「この拡大画像での比較を見ろ!ジャギジャギなのは一目瞭然だろ!」
という意識高めキチガイ >>504
音質はそこまで良い訳じゃないのに
使いやすい2~3万するAirPodsが
バカみたいに売れてるのも
Switchと同じ感じがする グラフィックが綺麗なクソゲーやるなら
昔のおもろいゲームやった方がまし >>545
それPCの最高と最低設定の違いも分からんやろ GTS→GT7 並べても差がわからん
FM7→新FM 全然違う >>540
音の差を話してるのに音以外の差がなかったらってどういうことだ?
作りがちゃっちいのは5000円未満はみんなそうだけど音は全く違うぞ
まぁSwitchは性能がとんでもなくちゃっちいのですぐわかるわけだが >>533
へー、ドラクエ1とドラクエ5のグラの差より
ブレワイとブレワイ2のグラの差の方が大差だと思うのか
個人の感じ方次第とはいえ凄いな 地面とか壁とかやたらとテカテカ光りすぎ
あと影も濃すぎ >>552
高くて高級そうなスピーカーだから音がいいように感じてるだけだろ >>552
客観的に「スイッチ=100均イヤフォンレベル」
が多くの支持を得られると思う? 個人の主観は尊重するけど 音について熱く語っても
ゲハ民なんて大多数はモスキート音も聴こえない世代だろ PS→6万する有線ヘッドホン
Switch→3万のAirPods
って感じ
大衆は音質よりも価格差と
ほぼ携帯性や使いやすさで下を選ぶ AAAは汚くするのに全力だから昔よりも汚くなってるよ >>556
ちゃんと読んでるか?最初からそんな高級品の話はしてないぞ
それに高いからいい音になるとは限らないとも書いてるんだが
>>557
現行ゲーム機で一番下、それも圧倒的な性能差で
だから間違いではないと思うよあれけっこう売れてるらしいしそこも含めてね >>560
Switchは1100円のダイソーワイヤレスだぞ グラが進化する都度、違和感が映えるオブジェクト貫通 音に例えてるけど
高いスピーカーでしか聞けなくて、定価も高くなって、新曲が全然出せなくて
衰退してるアーティストいたらどう思う? >>562
「あながち間違いではない」はわかるけど
コミュにおいては「100均レベルだ」は蔑視の意味合いが強く
それだけで喧嘩売ってるように見えると思っていいよw
「本当のことですが何か?」みたいな化石2chちゃねらーならともかく 前は次世代機が出てロンチソフト遊ぶと、これが次世代か〜なんてグラ以外にも感動してたな
いまやそのグラで感動することもなくなるという >>569
例えるならそんなものだと思ってるんで
だってそれくらい性能低いじゃん
でも売れてるってのもぴったり当てはまるしw >>570
SwitchってWiiUに毛が生えただけだしな ブレーキかかってないからソフトの開発時間と費用が嵩む
2K4Kに慣れてない人であれば、フルHD程度で十分
あとは高フレームレートを安定させるのがゲームの方向性として重要 もう1世代の進化ぐらいじゃPS2辺りまでのような衝撃はないんだろうな >>364
ハードのスペックより圧倒的に人が足りない グラが細かくなればなるほど物量が増えるのでコストが掛かりすぎる
このあたりをAIが自動で生成できるようにならない限り限界に来てる >>20
やったことなくても動画サイトでいくらでも見れるだろ、その上でSwitchが選ばれてんだよ 持ち歩けるってのも性能だと
なぜ理解できないのかな
友達の家に集まってみんなでモンハンとか据え置きじゃできないんだよ 高低グラ路線2極でいいと思うんだが
「足を引っ張るから低グラ消えろ」っていう高グラ極右派がめんどい
疲弊して緩やかに死ぬよか少しは我慢して共存を望めばいいのに >>576
DVD並のビットレートの動画で分かる訳が無いだろw >>577
ネットが普及してる今、そんな遊び方してるやつなんてマイノリティだけどな >>579
動画で比較してる大半がそのビットレートで十分だと感じてるんやろ コスト増スパイラルに陥ってもソフト価格に反映させにくい地獄みたいなAAA開発 遊ぶのが目当てで拡大して2つ並べて見比べてなんてやらないから
なんのためなのわからん労力も費用もかけてて無駄だなぁって感じるわ >>579
じゃあステプレとかやる意味ないね
お前はステプレの動画はSwitchのグラと大差がないように見えてるって事だろ? >>584
ゲハではやるからなその比較w
意味がないと指摘しても本気でわかってないので怖い
言われたやつは「効いてるw効いてるw」って感じ >>583
238 名無しさん必死だな sage 2022/06/01(水) 14:13:23.88 ID:88TsjRhZd
>>230
人それぞれでは >>584
拡大するまでもなく一目瞭然なのがSwitchの低性能だが モーションねえ…
人間の手首を回転させるだけでも腕の二本の骨が撚りながら回っているのに
そういうのちゃんと再現してるトコあんのかしら グラフィックは常に進化してるだろ
ただそれが需要の無い方向へ行ってるだけ
フォトリアルの行き着く先は現実そっくりのグラフィック
なんでいまだにアニメやマンガが人気なのか考えたらわかるけど現実そのものより抽象化された表現の方を好む人の方が多い
でなきゃ写真が生まれた時点で絵画の価値はゼロになってるしアニメなんか人気が出る理由がない
ハードが進化してグラフィックが現実に近づく過程では感動もあっただろうけど最終的に現実というゴールがあるからいずれ進化が止まるのは必然
すでに現実に近づきすぎて進化の感動を人々が感じなくなって行き過ぎたフォトリアルにもあまり魅力を感じなくなっただけ マトリックスデモの反響である程度答えでたような気もする
上がりの少ないビッグプロジェクト 綺麗な絵を動かしたいんじゃなくて面白いゲームがしたいんだよこっちは 綺麗な絵を動かすのは簡単
だが人と時間と金を使って絵を汚くする すんごいグラゲーは
「延期で」「分作で」
「気になる箇所やバグがあったけど関連のグラ作り変えるのすげえ大変だからまあいっか」
が弊害かな? PS4からPS5でポリゴン数400倍になっとるやろ
ちゃんと虫眼鏡で確認しとけ >>595
クラウドゲームも実機より劣るだろ、Switchのバイオ7とか酷いぞw >>592
お前がはっきりしろよ
SwitchとPS5の動画サイトのトレーラーのグラの差がわからないからSwitchが売れてるのか
動画サイトのトレーラーでも差がわかるけどSwitchが売れてるのか >>601
頭大丈夫か?売上げの話なんかしてないのに >>602
売上というか>>13の少数派はどっちだってのが元レスだろ >>576
Switchってマルチタイトルは尽くハブられるじゃん
選択肢にすら入ってないよ >>604
マルチタイトルはSwitchのが売れてるけどね そのマルチタイトル
ゲーパスで遊べてしまうと
別にCS機じゃなくてよくね?となり
ゲームハード勢力争いをハブにしてしまう
つまり、ゲーパス入りのゲームで煽られても
Switchはノーダメージ >>605
そりゃ低性能ハードに合わせてクオリティ落としたゲームなんて遊びたくないもん >>608
>>609
それで先週最も売れたPSソフトは五等分の花嫁なのか~
あれ? >>608-609
じゃあなんでゴキブリってPS5独占ソフト買わないの?w >>610
性能がいらないギャルゲーに関しては携帯性があるほうが圧倒的に有利だぞ
良かったな、キモオタ専用ハードになれてw キモオタ専用ハードって五等分しかランキングにないPSじゃんw >>612
携帯機に向いてるソフトなのにPS内では週間売上1位で年間売上10位に入ってるの凄いねw ゴキ「マルチ劣化したもの買いたくねえ!」
PS5独占リターナル初週売上2575本
↑これ糞ワロタ 黎明期なら兎も角今や、、ハードの性能が10倍になっても
複数な要素を少しずつ強化してったら
倍々で負荷が増えて少し綺麗になって終わりだわ >>618
売れるほど、開発メーカーが潤う
ゲーム開発は慈善事業じゃないんですよ? グラフィックは年々良くなってきているのは確かだがやってることの中身はPS2時代からちっとも変わってない作品が多い
マイクラとかバトロワとかMOBAとかの新ジャンルもちょいちょい出てきてはいるけれど
それよりむしろsteamやDL販売市場の発展により世界中のインディースタジオのゲームが気軽に遊べるようになってきたための変化が大きい気がする マネキン造形師のオナニーのこだわりみたいな感じになってしまってるからな
デザイナーのこだわりは大半の人間に理解されないし興味も持たれない 「性能でハブられてる現実!」
はわかったけど
二極化で駄目な理由 はなんかある?
例の「足を引っ張るな」? >>620
え?売上確保する為にSwitchマルチしてるタイトル全否定するの?
流石PSすり寄りファンボーイ君は発想が違うねえ >>626
30fpsと60fpsだけでも別物だぞ >>627
1タイトルの1個人のレビューで世の中決定するかよwww
それこそ
238 名無しさん必死だな sage 2022/06/01(水) 14:13:23.88 ID:88TsjRhZd
>>230
人それぞれでは >>628
238 名無しさん必死だな sage 2022/06/01(水) 14:13:23.88 ID:88TsjRhZd
>>230
人それぞれでは >>630
レビュー件数を見ろ、もはや触るのすら面倒くさいんや >>628
「30fpsだと目が潰れるぅ あそべなーい」
って人たちもやっぱり一般の話とは別 グラフィックはPS5のが良いのにPS5よりSwitchユーザーが日本でも世界でも多数なのは何故か
ユーザーがグラフィックに差があることを知らない
↑これはCMとかTVでもネットでもさんざん流れてるのでありえないとして
ユーザーがグラフィックの差に魅力を感じてないから
そもそもグラフィックが進化していると感じてないから
他にある? >>635
FIFAのSwitch版が売れてるの日本だけや てか実機持ってないやつがグラフィックの話してもお前知らんやんで終わりだからな グラフィックもそうだけど音源ももっと進化させろよ
PS3から全く変わってないだろ >>639
人類の0.数%しか気にしないことを進化させても··· >>637
↓の結果が30-0だからな
238 名無しさん必死だな sage 2022/06/01(水) 14:13:23.88 ID:88TsjRhZd
>>230
人それぞれでは >>554
WiiUのブレワイと
スイッチのブレワイ2は違うハードだよ Switchがクソグラとか嘘だからな
ゼノブレDEを携帯モードで映したらひどいとかステイ豚が言ってたけど実際には美しいし グラフィックを気にする人がいる
↑事実
それが多数派
↑嘘 >>645
238 名無しさん必死だな sage 2022/06/01(水) 14:13:23.88 ID:88TsjRhZd
>>230
人それぞれでは >>645
すまん、何が言いたいのかさっぱりなんたが シェーダ登場前の頂点数増やしてもビジュアルがあまり変わらくなった頃に似ている。
これ以上シェーダーを増やしてもビジュアルが劇的に変わることは無いんじゃね?
AIレンダリングの進化を待たないとフォトリアルな方向はしばらく停滞しそう 面白いゲームを作るアイデアがないから
以前のものをグレードアップさせる
だから差別化の為に性能に頼ってる
アイデアがあれば性能は必要ない
しかしそんなアイデアなんて簡単には生まれない >>647
ワールドから半減、原因はSteamで大爆死 >>650
ワールドって一本あたり平均いくらくらいで売ったんだろうね?
海外では値引き分はカプコンが小売店に支払わないといけないんだけど
風のうわさではワールド発売後よりライズ発売後の方がカプコンの業績が良かったって聞くし >>650
モンハンやらんから知らんけどライズとワールドの問題を全体の事とするのは無理があるわ
モンハンユーザー≠ゲーマー全体 >>652
何回もその嘘を付くけど売上げの大半がライズじゃなくてバイオやらのリピートだぞ >>654
【謎】モンハンワールドがAmazonで日本では北米版、北米では日本語版が投げ売り
https://tapittalk.com/mhw-amazon-2/ >>653
Switchの方が売れたって言ってるゲームも同じだろ、そもそもエルデンリングやサイバーパンクみたいな売れてるゲームがSwitchで出てないんだから switchは許容出来ないレベルの低性能!と言ってるキチガイ君は、そのswitchより格段にグラフィックもfpsも下回るPS3のソフトがスパルタカスの目玉になってて今現在まさにPS+加入してるユーザーがプレイしようと何十分も待ってる現実をどう思ってるんんだろう? >>504
ヨドバシでイヤホン聴き比べが出来るから自分の好きな曲で色々試したが、1万以上のイヤホンからは完全に誤差だったな >>657
会員数200万とか煽ってたコンテンツ持ち出して草 >>656
売れてるゲームが出ている事とどのハードにユーザーが多いかは関係がない事からまず認識しようか まず前提としてCS機ではSwitchユーザーが圧倒的多数派なのは認めるよな? >>660
SwitchよりPS+箱+PCの圧勝だな そもそもSwitchが圧倒的多数派という前提すら認めてないのか(呆れ) 実際switchはFHDTVでドットバイドットじゃないと綺麗には出力ができないんだよな
4KTV出力だと何だこれて言われるくらい粗さが目立つ
アプコンしようが何しようが意味がない 映画のCGで使っているアセットが本格的に使えるようになってからだな
UE5から使えるようになったが容量の問題もあるのでゲームで本格的に使うようになるのは次世代機からだろう
【UE5】実写にしか見えない越中大門駅がUnreal Engine 5で作成される
https://youtu.be/2paNFnw1wRs NPD見てもCOD、エルデンリングがトップだからねー
スマホを除けばマイクロソフトのPC/XBOXが最大勢力だわな
スイッチは次世代機でまたユーザー0人にリセットするのが痛いね 低解像度でAA掛けるスペックも無いからジャギだらけのゲームばっか >>667
いや、UE5はどんだけデカいデータでもハード性能に合わせてゴリゴリにポリゴン削ってくれるやつだから今世代からふつうに使える
マトリックスデモも30GBいかないくらいだし >>666
はSwitchが多数派ではない
サードもSwitchでは売れてない
って認識してるって事でおk? まぁ今どき30fpsは無いわな
どんな凄グラでも許されないレベルになってきてる なんで、グラフィックの進化のスレでスイッチの話題になってるの?
関係ないやろ
どうして、関係ないスレで大暴れするのか 映画だってCGやめて実写になってるのはトップガンでも知れる ID:EM0Idm0Kdはきっと地球人では無いんだろうな
毎週29-1の現実を見てこんなことを言っているとは思えないし それにCGの技術デモを見るだけなら配信で済むと学習してしまってる
その技術デモにあとから無理やり操作系くっつけて売りつけたところで
どうせロクでもないバグだらけのガタガタなのも周知されてるよな
だからどんどん売れなくなって現状こうなったと、なるようになってる >>675
地球人とファミ通ランキングの関係とはw >>673
まぁ確かにPCゲームもここ20年驚くような事は無くなったもんな 高精細なモデル作っても面白さには寄与しないし無駄なコストが嵩むだけ >>677
ファミ通ランキングもNPDも認めてないのかな >>680
俺の主観だしこれは多数派と同じ意見だと認識してレスしてるが >>673
風俗行って風俗嬢に説教してるようなもの
ここはゲハで信者同士が結論ありきのうんこ投げ合う場所だよ >>662
switch単独でやりあえてる任天堂がやばいって話になるな 技術デモ見せたら操作はカーソル合わせてE押したらアイテムゲットだろ?
ゲームなのにやることは一切進化が無い、需要も無い、バグだらけのガタガタ
見た目だけが目的なら見りゃ十分だろ、ゲームである必要性が1ミリも無い >>688
だからグラ何それなマイクラが売れ続ける グラ偏重なのって大体が欧米の連中だしな
市場規模もあって幅を利かせ過ぎてこうなった
そういうとこあるからな 昔より多くの人がグラフィックは面白さに寄与しないって認識してる感じはあるな
ゲームの要素の中でグラフィックの重要度がどんどん下がってる サードはSwitchマルチだと1000万本も難しいもんな >>692
昔から認識されてない
売れたゲームが次回作以降でグラに力を入れていって自滅していってるだけ CG見せるのが目的化してるから頭が悪いんだよこの業界 >>698
ハリウッドから人材が流れてきたせいっていう話も聞いたことがあるけどどうなんだろうな グラフィックで重要なのはモデリングと視認性
なのだが、ファンボーイ頑なに解像度とオブジェクト表示数でマウント取る
>>514とかまさにその典型 >>699
売れてるっていうのはちゃんと利益が出ることを言う
セールで本数増やしてもさらに開発費が高騰する次回作を作るのが難しくなる一方だから
売れてたのに出ないゲームが増えていってるだろ >>701
ゼノブレのモデリングも視認性もクソだろ、ガクガクボケボケだし >>703
スト6
エグゾプライマル
RE4
プラグマタ
出ないハードあるよなw よりによってゼノブレ2のモデリング叩くとか流石に冗談キツイわwww >>700
それが正解よ
ハリウッドのCG制作会社が連鎖倒産して放流された結果ゲームに行き着いた
それからCGゴリ押しでゲームは後回しになった
HaloだってラスアスだってFF15だってRDR2だって似たようなメディア戦略は全部これ
いざゲームにしようとしたところで延期延期よ、そっちは作ってなかったからだろ
なにを作ってたかって?CGだよな つーか、この末尾dってなりゆきじゃなかったっけ?
白菜の腰巾着の ハイエンドって言われるハードの注目作って来年まで出ないソフト飢餓状態になってるもんな >>707
たったそれだけしか残ってないからこうなってる 基本的な話として、グラフィックが優れているからゲーム性が劣るみたいなのは
開発リソースの配分を除けば全くの間違い、大抵の場合、グラフィックが優れてるゲームはゲーム性も高い事が多い
もちろん、例外はある TheOrder1866みたいなケースとか
で、ゲームのグラフィックの進化に関しては別に急ブレーキは掛かっていないと思う
PS3時代に、ラスアス1やGTAVを見た時には3Dゲームも行く所まで行ったかって思ったもんだが、
今見れば、どっちも時代遅れなチャチなグラフィックになってしまっている
急ブレーキがかかってるのは、グラフィックというよりは
3D系のソフトの基本的なシステムやら作りの部分じゃないかと思うな
オープンワールド系TPSとかは、スカイリムからウィッチャー3あたりで一旦完成してしまってて
現状でも、テクスチャが綺麗だとか、そのレベルの差しかない
オブジェクトの量をもっと増やしたいとか、移動速度をもっと上げたいみたいな事をやろうとすると、
旧世代機対応のボトルネックに引っかかって、サイバーパンク2077みたいになってしまうわけ
(つまり、現時点で最高のグラフィックのゲームは確実にサイバーパンク2077だ) >>707
この辺りもハイエンド向け注目作のスパンがどんどん伸びてる証明にしかなってないもんな そもそも「ガクガクボケボケ」って結局フレームレートや解像度を貶してるだけっていう
日本語すら出来ないのか >>714
一番の問題は開発期間の長期化、それによって起きるゲームの陳腐化
話題性でインディーに負ける グラボの進化が止まってレイトレに走っちゃってるしな >>716
ガクガクボケボケだと視認性が悪いだろw 映像シーンだけ取り出して放送したところで途中打ち切りレベルの糞みたいにつまらん話だろ
操作できたところでやることはどれも似たような既視感でドンパチやるだけ、FF15なんかアホな蜂だろ
じゃあCGは満足に見れるかといえば30fpsで動かした途端フレーム足りずに汚いジャギーでも平気で売る
静止画だったらどうにか見栄えよくなるとか、プレイヤーが動かすことを一切考えて作ってない証拠だよな
それが何十年続いてんだよ、そうすりゃ学習するだろ当然
だから世界中がSwitchとスマホで十分になったわけだ
高品質な染みソバカスやらブツブツ腫れ物なんか見て喜ぶ連中だけ残ってるのが
次世代コンソールの現状だろ フォトリアルはともかくトゥーンでも見るに堪えないものだらけだわゲーム業界って
ショボさとセンスの古さが酷い >>723
デザインでカバーできる範囲だから売れるんだろ
高グラでぬるぬるうんちが動いてもクソだろ よくPS期待作リストとかゲハに貼られるけど
発売日決まってるのソウルハッカーズ2だけってマジでヤバい
この先一年ハイエンド機はやるゲーム無いって証明にしかなってない
だからゲーパスとかスパルタカスとか昔のゲーム資産に縋るような事するしかないんだろうな フレームレートや解像度や
モデリングに用いられてるポリゴン数
エフェクトやオブジェクト(草や木)
ずっとそこしか見てない連中だからな >>730
ゲーム性が重視されてるって話でもあるし、デザインが良ければ解像度とかは気にしない人が多いって話でもあるな 排せつ物がこんなにリアルに見える!最高画質!!
とか喜んでRDR2の馬の小便や金玉もちあげてたのが証明してるよな
こんなのに時間かけられたところで世間にゃなんの得もない
需要が無いなら自然淘汰されるべきなのが市場原理よ
それを歪めようとするからプラットホームまるごと道連れにされるのは
放送事業者や映画配給会社だって同じ歴史を辿ってるからな
歴史に学ぶというならこの通りだろ ゼノブレ2って賛否あれど、ことモデリングに関してはファンボーイですら難癖付けてこなかったレベルなんですけれど…
ムスビを麻宮騎亜の元絵に忠実に再現「してしまった」のが特に有名よな >>732
実際「今できる性能をフルに使った凄いゲーム」って昔より減ってるしな
これから1年に関してはマジで一本もでなさそうだし グラフィックよりも、処理速度やデータの転送速度にボトルネックがあって
そういう意味ではPS5がデータの転送速度に注力したのは大正解だった
(専用ソフトがほとんどないので、恩恵を受けたゲームが出るのはまだまだ先だが)
ジオメトリの量×テクスチャの量が画面に表示するデータ量の総量とするなら、
それに関与できる割合(ゲーム性に直結する、これが少ないとただの背景が増えるだけになる)と、
移動速度はデータ量に反比例するわけ
データの転送速度や処理速度が追いつかないから
サイバーパンク2077なんかはこれがPS4やXBOXoneでは追いつかないので、
入れる部屋を減らしたり、表示される人間を減らしたりを色々デチューンしなきゃいけなくなったのね
(一緒にPCからも削られたわけで、なんで旧世代機対応にしたんだかって文句を言いたくなる所) グラフィックはソニーファーストがずば抜けてるよ正直。
シングルプレイ中腰ステルスゲーばっかだけど デザインも良くないゲーム性もないゲームのグラフィックがなんだろうが
売れなくて当然だという常識的判断もできなくなってるのがアホだろ ちなみにゼノブレはエロゲのmodの方が本家よりクオリティ高いぞ >>740
つまりファンボーイにすら叩かれてないからだろw
ゼノブレは常時叩かれて続けてるからなwお前みたいなのにw >>736
下手したら出るころには次世代機だもんな こいつらの理屈では
デザインが糞でゲーム性が糞でもグラフィックが高画質なら売れるって言うわけ
これが世間とズレすぎてつき合いきれんから世間はスマホやSwitchで十分なわけ
それで十分綺麗って言うしな、いまや120fpsよ
そもそもスマホはゲーム以外でとっくに120fpsを体験してるわけ
ゲームなんかやらない人間だろうと高フレームレートに慣れてるわけよ、現代は
ゲームごときで最高画質だなんだ言ってるMSFSやスターフィールドは何fpsなんだ?
この時代にそれが通用しなくて当然だろそりゃ、ゲーム業界が時代遅れなのよ >>741
アマチュアの方が時間かけられるから商業の3Dより出来が良い物があるのは普通 >>746
そもそもそれ以上に「MOD作られるほどキャラクター需要がある」という視点が抜け落ちてる
ファルコムキャラのMODとか見ないだろ >>743
ハイエンド機なんてそのハードでしか表現できないソフトを遊ぶ為に買うのにそのソフトが全然出ないってなると次も買う奴は少なくなりそうだな >>750
誰か「あるない」と言った、
俺は「見ない」と言ったんだよ 糞デカ筐体と糞デカTV設置してガッタガタ動作するCGなんか見て喜ぶやつなんかいやしねぇよいまさら
しかもそれを最高画質だとか言うわけよ、静止画だと見れる品質になるとか言うわけ
そんなのいちいちゲームにされたところで迷惑なだけだろ、他のネットサービスで十分ですで話終わる
こいつらは需要ってものを一切無視してるわけ 開発力が高い所はグラフィックにも力を入れるわけで、
基本的にグラフィックが高いゲームは面白い
任天堂みたいな超例外ケースをあげて得意になってるやつは馬鹿なんじゃないかと思うが
ブレワイだって、スプラだって、最新鋭のハード用に開発されてれば
おそらく今より面白いゲームに出来るんだよ エロゲのMODやらは知らないが、MHWのハンターをニーアの2Bとかに切り替えるMOD動画とかは見かけるな 映画やアニメとか見た後でCSのゲーム見るとガックリするんよな 他のサービス産業でも需要があるからビジネスにするわけよ
ゲーム業界は需要がなくても指示された通り出来たものを文句言わずやれとか言ってくるよな
だったらいらんだろ業界丸ごと >>753
インディーが話題になってる原因の一つが一般の方で
高グラから開発の長期化が起きて話題にならなくなっていってるせいだろ
ポケモンが売れ続けるのは定期的に出せて人気を維持できてるから >>753
その任天堂より高グラで面白いゲームを一つでも挙げてみろや
どうせカーソル合わせてEボタンとかだろ?言ってみろよ >>753
グラなんてトンカツについてるパセリくらいの存在感しかもう無いから
パセリが無い!って騒ぐ客なんてごく少数だろ >>755
一般人の方がいろんな映画などの映像作品を見て
さらにはカジュアルにゲームを楽しんでるだろ
そういうのを気にするのはただの映像オタ CGの技術デモに無理やり操作系くっつけたもんを売りつけたってもう売れなくて当然だろ
何回言えば理解できんだよこの中卒サークル業界は 今の高スペックゲーミングPCでも4K120fpsを最高テクスチャで維持無理なのにCSは面白さで勝負しろよ 地頭が悪いから何十年も理解できんのだろうが
どうせ自然淘汰されて連鎖倒産してようが任天堂が残ってゲーム史は続くのは
アタリから証明されてるから安心して消滅してくれていいけどな
いちいち文句言うなとか牽制されても市場は迷惑なだけだわ グラフィックの凄いゲームがやりたくて高い金出してハイエンド機買ったのに全然出ないから次はもう買わない!ってなったら(もうなってる?)この路線はもう終わりだろうね >>764
イースとか英雄伝説だらけなのは何なんだ >>764
内容が良ければ最高の販促になるいっせいトライアルで全く話題にならなかったイースさんじゃないっすかww 市場はもう学習して行動に移してんだよ
CG見せたいだけなら配信で見ればいい
文句言うなというなら買わなきゃいい
ちゃんと従った通りだよな
だから言われてんだろ
ゲーム会社は学習能力無いのか?ってな ID:EM0Idm0Kdのファルコムへの執着(と、それに付随する形のゼノコンプ)が凄まじいな
やっぱり白菜かなりゆき辺りを彷彿とさせる CG偏執病のゲーム会社見てるとまるで介護事業者見てる気分になるよな
国から補助が無いと事業成り立ちませんみたいなこというだろ
事業が似てるからじゃないのか、老PDの世話してるようなもんだろ
CGが4Kならなんでも売れるって言ってそうだもんな、現実どこで売れるよそんなの
だからDLSiteやらでエロCG売ってる社員がいたわけか?笑えるな
売る発想がそれだもんな、コエテクだってDOAでやらかしてたよなそういや レビュー数も重要だからレビュー数少なくて評価が高いのは信用性低めだぞ CGの技術デモなんか売り物になりゃしねぇ寝ぼけてんじゃねぇよ
この程度も一回突っ込まれたらそこで理解しろよ大卒いねぇのかよこの業界 >>737
そこでデータ減らそうって発想にならないところが…
(プロシージャルテクスチャ使うとかで) エロゲだってフルHD化してんのに720pどころか540pで良いとか無いわ >>548
それを自覚してるならいいが
一番売れてるイヤホンメーカー以外は撤退しろと言ってるのが任豚
高いイヤホンが好きな人の事なんて考えてないんだよ ファルコムがSwitchに出してもそんなに盛り上がりもしないし他のサードより存在感薄いの悔しかったのかな グラフィックよりもゲームなのだから
各種パラメーターとかのゲームバランス
プレイする上での仕様面やUIとかのが
重視すべきでそこが駄目なら見た目だけ良くても
全然面白くもないってなるんだよなぁ
動画視聴でいいまでになるし
ゲームじゃなくて映像作品に成り下がるんだよ
そういう方向を目指した結果そうなるなら
開発にとってそれは不本意でも本望だろう
そういうの改められない限りは金をかけても売れない 馬鹿舌に高級なもん食わせても意味ねーのと同じだろ
1部の持っている人間しか理解出来ねー領域なんだよ
こればかりは努力でどうにかなるものじゃないから、お前等は諦めろ >>753
これで開発期間や製作費が据え置きならそうなのかも知れんが。それにハード性能が高くなって価格も高くなったらそれはそれで会社としては意味がないどころかマイナス、利益取れなきゃ話にならない。
任天堂も一回ぐらいはPC専用で低性能ハード縛りを無視したゲーム作って出していいと思うけどね >>781
両方PSという井戸の中でしか評価されないメーカーだね >>737
いや、PS5は大失敗だった
物理的なSSD帯域を上げたところでそんなバカ高いSSD使うユーザーがメイン層になることはありえないから
加えて、プレステはPCマルチ路線にシフトしてるからPS5のSSD理論値を使うゲームなんて今後も出てくることはない
まさに無駄なコスト
逆に、XBOXは一般的なSSD帯域をターゲットにしてるからPCメイン層にも浸透する
SFSなんかのソフト面でデータ転送量の省エネをすることでバカ高いSSDを使うことなく同等以上の結果を出せてコストも安い
やっぱりPS5がやってるのは一世代限りのその場しのぎでしかないよ 方向性何ではSIEのゲームもグラが凄いって言われて実写みたいって方向に進んでないし そもそもグラガグラガって持ち上げられてるゲームは全然綺麗じゃ無いんだよ
根本的にそこを勘違いしてる
高精細なのは間違いないがそれは綺麗という事ではない
綺麗かどうかならマリオの方がよっぽど綺麗 >>773
ForzaMotorsportの「ゲームプレイ映像」とかその通りで
レースゲームなのにレイアウトや車の説明が無く
コース外の木や川が天候や時間帯で見栄えが変わりますという説明
これはレースゲームの紹介としてどうなんだと思ってしまった
見てない方はぜひXbox showcaseのこの動画を見て欲しい
これは言われる通り「プレイ映像」ではなく技術デモだと馬鹿にされて当然だと思います
もちろん最初から技術デモだと紹介されてれば馬鹿にされることはなかったでしょう
それから動画内で「XSX」と説明がありましたが、PCで動かしてたことを公式が訂正されましたね
https://www.youtube.com/watch?v=5qZRgVD_niU >>787
PC無知かこいつ、GEN3なんてもう使わんだろ カラフルって意味ではホライゾンがそっちでは
実写みたいな画面じゃないし >>794
俺はハイポリが綺麗って人よりカラフルなのが綺麗って人のが多数だと思うぞ >>794
性能制限でグレイッシュだったPS2時代の色調を
オトナっぽい!素晴らしい!って当時絶賛してそう でもこれからカラフルの綺麗の進化は難しんでは
ホライゾン2がPS6で新作出てもそんなに変わらないと思う >>791
>>コース外の木や川が天候や時間帯で見栄えが変わりますという説明
ええ…動画すら見てないの?
それとも英語がわからないのにそんなテキトーなこと言ってるの?
動画内でもちゃんと説明してるけど、時間帯や天候が変化することで温度が変化し路面のグリップに影響を与えるなどのゲームに直結するシステムを紹介してる動画なんだけどそれ カラフルよりハイポリが綺麗と感じる属性が多い集団って50~40代のオタクな独身男性くらいだろ だからカラフルなのと暗いのは完全に好み違いなんだって >>800
路温は前作以前から変わってます
エアプなのがバレただけですがどうしましょう? カラフル系の進化って見本がないんだよね
実写系の進化は実写に近づけばいいからわかりやすい
マトリックスのゲームみたいに アニメ調は欧米不得意な分野だから
そっちにいってほしくないんだろうな
アニメ調にしてもピクサーな方向にしかならんし
ジャパニメーションな方向にはならないんだよな
中国韓国台湾でないと難しい ともかく技術デモだと馬鹿にされて当然なのは見てわかる通りでしょう
誰の目にもプレイ映像ではないですからね >>758
例えば、任天堂の時オカと、ブレワイを比較したら
ブレワイの方が圧倒的にグラフィックが優れてるけど面白いよな
そういう話をしてるんだが、理解できないか? >>805
「任天堂以外のカラフル」でバランやフォールガイズとか
見てもマリオと変わらんしな
たしかに最高品位はわかりにくい ラチェットやアストロボットがカラフル系の至高ってわけでもないし >>804
どうしましょうって俺に聞かれても…
英語もわからないのに>>791で的外れな批判しててダサいなぁ…としか
次からはこんな恥ずかしいことにならないようちゃんと動画の説明を聞こうね
今作のForzaは時間帯システムを採用していて時間経過で温度も変化しグリップに影響するというリアルタイムに変化する新しい環境システムについて説明していてそれはその動画なんだよ つーかID:EM0Idm0Kd、優先順位が
ファルコム、エロゲ>AAA
だよな >>787
方向性としては正しいと思うけどな
MSがPCからHDDを排除するって話を最近だしてるけど、
メモリ周りがボトルネックなのは間違いないわけよ
なんで、処理速度が何万倍になっても、Excelとか立ち上げるのに何秒も待たなきゃ行けないんだってw >>803
オープンワールドの自然表現とか、
実はリアルスティックな方向性ってある所で止まってるんだよね
なぜならリアルにすると「汚い」から
ウィッチャー3でもRDR2でもいいけど、植生まで表現した緻密な自然表現だけど
現実よりも美しく描写している
これは他のオープンワールドでも大体同じ
汚れた廃墟なんかも、美しい汚し方なんだよ >>811
ダサいのはあなたで時間帯と天候変化に合わせて
「周囲の見た目がリアルタイムに変わる」ことを説明してるわけで
見た目に関わらず路温が変化するのは前作以前からあると申しております
あれは天候と見た目の説明です、お分かりですか? 一回の説明でまったく理解されてないような方が必死に食い下がってくるのは
構ってるこっちが恥ずかしくなるのでこれで勘弁してください、レスは要りませんので テクスチャで誤魔化すか、ちゃんとモデリングするかで
現実に戻ったりはする こういう非常に知能の低い方がフォローアップされてるのは最近Xbox界隈でよく見かける光景ですね >>816
>>あれは天候と見た目の説明です
ええ…さすがに恥の上塗りは辞めようよ
動画に字幕も出せるからさ、英語が聞き取れない人でもわかるようになってるからもう一度見てきて?
時間帯が変化して温度に影響を与えてリアルタイムにグリップ変化する新システムの説明なのよ
これは国内メディアも報じてるから動画の英語がわからないなら日本語記事でも読めばいいよ ホライゾンFWは光の表現や空気感とか凄いんだけど動画じゃ分からんので是非実機で見て欲しい >>821
ご自分で書いてらっしゃいますが変わったのは路温ではなくタイヤ計算の方です
路温の変化は前作以前からあります、お分かりですか?
ならばプレイ映像というのだからタイヤへの影響を説明すべきですよね
タイヤ出てきましたか?見た目の変化がお分かりでしたか?それとも数値で?
いったいあのデモで誰に何が分かるのでしょうか 非常に知能が低いことだけは分かりますがもうちょっと考えてからレスしていただきたい 原神ブレワイはジブリ。ジブリは完コピされたからこれ以上の進化はないんじゃね 二世代前はさすがにショボい
一世代前は60fpsにすればぜんぜんいける >>825
え、だからもう動画見るか記事読むかした方が早いよ
>>827そんなに自身を卑下しないほうがいいよ、見てて可哀想になる
生きてりゃいいことあるって >>823
それさー嫌だって言われたらどうしようもないよね >>832
任天堂は10年前に停止した
その他はこの10年も以前と変わない進化スピードを維持している
っていうスレタイに反する持論? >>832
止まっているというか遅れてる
64の時までは最先端についていってたけど、その路線は放棄したからな
独自のハード構成を取っている事による開発力ってのはあるけど
最先端のグラフィックだとか、ネットワーク関連とか、そういう方向の技術力は時代遅れ
正直、グラフィックよりもネット技術はなんとかして欲しい
スプラとか今どきP2Pなんだよ、マッチングに影響して、結果的にゲームをつまらなくしてるから、なんとかせいよって
ボイチャもない、ユーザー同士のコミュニケーションサポートも絶望的にない
動画を直接配信する手段もろくにない >>834
コミュ系の問題は技術というか
ネットリテラシーを子供を含むユーザーの能力や善意に委ねられないからだろ >>834
スプラトゥーンどころか全部P2Pじゃねえの?スマホゲーみたいにサーバー運営型でもあるまいし 子供はいとも簡単に個人情報を開示してしまう
オトナ目線だけで文句たれてもしゃーないで? >>838
配信可能範囲を明確に制御することでシロクロつけると言う意味では、本体に配信機能がついてるのは悪くないと思う
問題は他人がやってるのを見て自分もやりたい!となるどころか、
動画で見たからもういいやってなるソフトしか作れてないのに配信機能を制限してない連中だな Switchの録画機能でロード時間撮ろうとしたら30秒で収まらんゲームがよくあった 確かに。
最新のPCゲーとか見ても数年前の見た目と何にも変わってないもんな
レイトレーシング云々辺りから進化してない >>842
サイバーパンク2077のPC版なんかだとさ、
設定ファイルとか弄って限界突破した映像とか見れたりもするんだけど
別次元のものすごい見た目にはなる、3080でも秒間数フレームしか出ないがw
ゲーミングPCでも、あれでまともにプレイ出来るようになるにはまだまだ数年はかかるんだろうな サイパンはハリボテでAIから挙動などLEGOアンダーカバーと同レベルだから・・・
何度も出てるけどマトリックスで次世代オープンワールドを垣間見たよ 次のブレイクスルーは性能とかじゃなくてメタバースでリアルマネー稼げるゲームとかかもね >>844
マトリデモの世間的な反応・余韻をみると
え?思い描いたゲームの未来がついに来たけど
こんなもんなの?って感じがする >>831
嫌だって奴や動画でしか見てない奴がスレタイみたいな事言ってもただのコンプだからな
実際今世代はグラの進化よりもフレームレートやロード時間の短縮、データ量の縮小を意識した開発してるから某低スペ信者の言い訳も的外れなんだけどね アサクリヴァルハラやった後にオデッセイやったらショボく感じる マトリックスは凄いんだけどさ、あんなもん再現できるの一部のPCだけっしょ?
まだまだ庶民の手には降りてこないよ。
それこそゲームが趣味でバリバリ金かけてる人じゃないと。 マトリックスデモは2060くらいで充分動く。ただUEはCPUいいのじゃないとシェーダーコンパイルに時間掛かる UEでそこそこのPC有ればフォトリアルでもアニメ調でも最高レベルを体感出来る >>834
AAAやってるメーカーはGPUメーカーの最新GPUとドライバ、最新GPUの機能をアプリから使えるようにしたAPI(directXやOpenGL)を熟れる前から使い出して金を余分にかけ、散々苦労してトライ&エラーを繰り返し、他社より数年分のアドバンテージを得ようってやってるだけだぞ
汎用の外部エンジン採用が増えてるのはそれが金銭的にも人員、時間的にもキツくなりすぎて、トライ&エラーからフィードバックを得て少なくともグラ部分の品質の改善をエンジンメーカーに丸投げしたいから >>844
グラのスレでAIとか意味ないぞ というかマトリックスの各要素なんてそれこそ未知数よ
商業において進化で言ったらサイパンのレイトレPsychoが極北だな
個人的に「うぉっ!」ってなったのはSerious SamのレイトレMODだが >>834
ゼルダBOTWと同じ事を実装出来てるゲームが5年経ってもマジでRDR2以外いっさい出てきてないんだが、遅れてるのはどっちなんだよ。
WIIUで実現出来てる事を他社は真似できずにいるんだったら、じゃーあ高性能ハードとやらになんの意味があるんだか。
実際のところ、PS3でめぼしいゲーム用3D技術は出揃っているので、PS4以降は沢山ポリゴン表示出来るっていう物量以外の大きな進化はない。GTA5やskyrimといったPS3時代のゲームが今でもリマスターで通用するって時点でゲーム性の進化が無いって何よりの証左だわな。 最後の100レスくらいは
スレタイに沿って話が出来るかな 任天堂信者って頭おかしいよな、何でも任天堂が起源みたいに語る GRAVITY DAZE2のリマスターでも60fpsパッチでも良いから欲しいわ アニメ寄りの方向性期待してたんだけどもう諦め気味だわ
グラフィックは元よりストーリーも演出も何もかも実際にアニメ見てた方が遥かにマシだもん
ゲーム業界はまともなもの作るには金が掛かり過ぎるんなぁ
金はあってもFFみたいの出されたら閉口するしかないし アニメのグラフィックは進化してるのか?
こっちはブレーキどころかむしろ衰退してるイメージすらある
アニメあんまり見ないけど >>861
元はアニメなのにゲームだと無理に3D化してツルテカにしちゃうからな
てかアニメ制作会社がゲームに関わればいいのに 只の絵に課金しまくってくれるからそりゃまともなもんは作られんだろ グラフィック注力じゃ売れないんだから、ゲームに注力したものを出してほしいな
グラフィックしか作れないなら潰れていいよ >>847
YouTubeのPS5ゲームトレーラーとSwitchは同じクラスのグラって事か ランキング上位が全て5年内ってカプコン地味にスゲーよな >>616
これが現実
流行りに胡座かいてなんの努力もしてない
ゲームは映画屋くずれの収容所じゃないんだが
旬を何十年も過ぎてる格ゲ音ゲのが真剣に足掻いてる キャプチャやエンコードでの劣化で画質の差は縮まるけどfpsの差やオブジェやエフェクトの削除は丸分かりなんよ >>859
誤魔化さずに、ゲーム内物理化学を実装したオープンワールドゲームがゼルダとRDR2以外であるなら、教えてくれねーかな。任天堂が10月ねぇ遅れてるならそんなゲームが溢れてるはずだろ?頼むよ PS3→4 の進化と比べると
PS4→5 の進化は特にブレーキはかかっていない
もっと昔と比べると全然だけどね
PS3→5のグラの差でも
FC初期→FC末期ほどの差もない こういうゲームとかいくらでもあったしブレワイ凄いんだって言われても何が凄いのかピンと来ないな
https://youtu.be/ad8cP6wkBgc >>873
横からで更に話の趣旨と違うとは思うが
マイクラってゲーム内ならではの現象を実装してるよ
まぁ水、マグマ、草伝播、葉消滅、延焼などの現実的なモデル化も勿論あるんだがレッドストーンの実装は素晴らしい
レッドストーンはまさしくあのデフォルメされた世界観ならではのゲーム内現象だ ffやモンハンの冠無くしたらps2から何も変わってない黴の生えたゲーム性が遺るだけ 性能はいくら追い求めても良いけどさ、フォトリアル至上主義だけは止めない?
行き着く先全部一緒ってアホかよ >>882
別にその路線が中にはあってもいいだろ
その路線しかないみたいな状況ではないんだし >>868
発売時期から見るとめっちゃ詰められてるな
サンブレイク発売後にはまた恒例の無印セール連発で伸ばすだろうし 軍隊のシミレーション班だけでやってろよとは思うな
映画作れないやつらの受け皿 >>884
ワールドってSteam出してすぐ1000万だぞ >>887
スレタイの趣旨にそって話すと
マンガ/アニメ系のグラは最近になってようやく違和感ない程度には進化してきたな
そこは進化が感じられ、一般人にも受けた部分ではある >>886
久々のPCモンハンだから無印から伸びたんだと思う
PS4箱1版はロードの問題もあったし
ライズは安くなるのが分かりきってるから
Switchでやった層なんかはなおさら待つでしょ >>870
youtubeで違いがわかるならやっぱPSのがグラがいいってみんなわかった上でSwitch買ってるって事だな 轍振り返るとドラゴンズドグマやギアーズロスプラの死体転がってるからな
これから新作が生き残れんのかねえ スレタイに反論してる人いる?
次世代機が出るたびグラフィック綺麗になってるとは思うんだが
その差が無くなってきてるのは感じる 結局グラフィックは現実という最大値が決まってるからなぁ
そもそもゲームって現実逃避なのに寄せてどうすると。
結局デザイン性伸ばす方が先があるんじゃないかな んで今はエフェクト盛りに盛った見づらい画作りが流行りね 映画で実写と区別がつかないCG映像を25年前のタイタニックのころから見せられてるのに、ゲームはいまだにCG人形の域を脱してない
自分で操作できるリアルタイムレンダリングなのにこの映像はすごいだろ!なんてのはゲーヲタにしか通じない >>892
急ブレーキが最近という意味でなら反論したい
20年くらい前のPS2のうちに急ブレーキが始まった
かなり減速しながらもここ10年くらいは一定で少しずつは進んでるかと リアルな人間の動きじゃもっさりにしかならんからゲーム的に動かすとどうあがいても作り物になる >>896
そうだね
俺もそんな印象だな
今でも凄い進化してるんだ派は流石にいないのかな? >>889
つーか今は亡き中華需要だしなワールドは グラヒックしか伸び代がないから
不毛と知りつつもグラヒックに予算全ツッパ
残りは広告 いくら予算突っ込んでも昔みたいに誰が見ても一目瞭然って差が出ないから無駄な投資でしかないのよねぇ
FC→SFCとかPS1のPS2のあたりははっきりと進化と呼べるだけの変化があったけど
今は拡大したり比較したりしないと分からんレベルの差をこれは大差なんだと喚くグラ厨がいるだけ だからスマホ課金ゲーと任天堂マンネリゲーばっかになったんやろ fpsに関心が移ってる時点でグラ進化はもう打ち止めなんだろう
解像度が倍に上がったところでもうマニア以外には効用関数が飽和してしまってる
時間方向なんて並列化可能だし、線形に性能上げようと思えばいつでも出来たんだから
反射云々も所詮自己満足の世界
成長しなきゃ潰れる資本主義だからそんなんでも進むしか無いんよね
個人的には性能使うならAIまともにして欲しいけどね、金にならんのは分かるが >>902
寧ろマンネリしてるのは洋ゲー群だろ、グラだけ良くなってもやってることは変わらん アクションRPGのAIとくにひどいわ
まともに動いてるやつ見たことないわ グラフィックもあるけどゲーム1本が長いのもな……
綺麗なグラフィックで10時間ぐらいしたら終わるRPGとかもっと増えていいと思う
それならコストも抑えられるやろ >>890
Switchしか買えないかテレビ持ってない貧乏人ばかりだからでしょ?w RPGは配信でないと無理だなあ
もう自分でも動かしたいと思わない
推しのツッコミが面白いかのジャンルと化した >>906
めっちゃ分かるわw
無駄なボリューム有りすぎてストーリーに雑音交じる感覚になる >>907
じゃあ根本的に経済的問題があるからPS5は普及することは無いで終わりじゃね ニシくんは昔からグラフィックの進化はいらない派だったでしょ この15年くらい大して進化していない
ゲーム性もだが >>6
映画のCGも相変わらず見れたものじゃないだろ
CGを見せられるたびにしらける
むしろ映画のCGは退化してる 公開してるドラゴンボールの映画
ほぼ3DCGになっちゃったNE >>911
携帯機じゃ物足りない人が買うからなるようになればいいんじゃないの
任天堂の低スペハードじゃカバーしきれない層を相手にしてるんだから数じゃ劣って当たり前だしな マジレスすると、VRの画質はまだまだ伸び代があるから、
今後違いを感じられるとしたらこの分野だよ >>916
人材難で今後東映が上手いアニメーターを
安く確保出来ないのがわかってるからだろうね
3Dモデル作っておくとゲームなどに流用も効くし 今のゲームって任天堂ですらすげー綺麗だからな
3DSみたいないかにもゲームですって画質が無くなった以上どこまで美を追求するかはユーザーには関係ない ユーザーはリアルなのが見たいわけじゃなく綺麗なのが見たいのだ
それはswitchで十分だし任天堂のゲームは綺麗だからな
リアルな毛穴やそばかすなんか別に見たくなんかないのだ >>922
Switchじゃ綺麗なのは見られないよ
絵作りセンスに限定すれば可能だがそれだけじゃないからな綺麗の基準は >>922
実写と見分けつかないなら
映画動かしてるみたいになるし
海外はそれを目指してる >>923
爆死し続けるメーカーの思想ってこんなんなんだろうな >>924
映画動かすことに需要なんてあんの?
映画館行けばよくね >>929
ラスアスやアンチャが爆死なら
ほとんどのゲーム爆死だけど アンチャラスアスって何年言ってんすか
続編出るんすか? >>931
じゃあバイオとかフォールアウトなら続編出るから良いのか? >>925
映像機器の類でその質問をするとかヤバくない君
ゲーム機でこれまで綺麗と言われてきたのが何かも知らないの >>933
ゲーム業界の綺麗は一般的な綺麗とは別のものだという考えを主張するなら別に構わないっすけど 綺麗なんてのはswitchやPS3で十分に出来てるんですわ
今やってるのは無駄な努力して汚いリアルを再現しているだけ
誰がゲームでシワやそばかすを見たいのだ
実際の映画は画像加工や化粧で消してるだろw ブレーキなんてかけてないけど
どんだけ頑張っても素人には気づかなくなった
工作員の「眼科逝け」煽りも今となっては虚しい >>936
確かにPS3でも見れる絵ではあるけど基本30fps。それより綺麗な物を60fpsで動かせるようになった現行機は正義 任天堂は任天堂路線で成功してるから
それはそれでいいんだが
ゲーム業界全体がブレーキかかってるような言い方はよくないよ 60fpsのリアル人間ってなんかヌルヌル動きすぎて気持ち悪いわ 面白いゲームのアイディアが無いからグラフィックに力入れるしかないんだろうけど
ほんと無駄な努力してるよねー
技術なんかでソフト買わないのにね >>935
一般も含めてだよ
ゲームにしろAV機器にしろ綺麗と今まで言われてきた基準を知らず生きてきたやつなのかな? >>944
それで地デジ見てDVD再生するんでしょ >>945
地デジは他にない
BDがあればそれを見る >>946
他になければそれを見る程度なら
たいした必要性もないんだな
ほんと無駄だよね >>917
少数のニッチ向けなのに金はかけなきゃいけないとか地獄だな 映画は金かけた作品ほど大衆向けの判りやすい作品にするのに
ゲームは真逆に突き進んでるんだもんな
そら破綻するよな >>947
無いものは仕方がないだろ他にないんだから
それに人によるがな 無いなら仕方ない程度のものに
何年も時間かけて何十億もつぎ込んでるのがゲーム業界
無駄の極みだな >>951
仕方ないってのはユーザーがどうこう出来ないからってことだぞ
存在しないのは物理的にどうしようもない >>952
出せないよ
https://i.imgur.com/FN8gjvi.jpg
PS4にすら及ばないのは周知の事実だが
PS4もPCから見れば思いきり下で全く同じではない >>944
ゲハで ならともかく
一般で だと…
カップヘッドとかがグラフィック部門でGoTY取ったりしてるのに >>954
この程度の差だもんな
厳密には違うのは理解出来るけど、同じくらいでいいだろ >>955
カップヘッドも機種により綺麗さが違うぞ
てかGotYな時点で一般じゃねーぞ
>>956
この程度と本気で思ってるならもう言うことはない グラを頑張ってるソフトが売れると、他の部分で頑張っててもグラフィックで売れた事になるから
グラフィック派は無敵 >>458
Switch携帯モードも外部スピーカーに繋げば高音質になるけど何割くらいやってるんだろうな
繋ぐ手間に負けそうな差 反論してみたけど
特に言うことはなかったんだなw
ま、語り尽くされてるネタか あ、家出たからID変わってる
念のため、俺だよオレオレ >>954
PS4の空
なんで青空から劣化してるんだよ >>962
本気で言ってるとしたらおめでた過ぎるな >>959
まさかヘッドフォンジャックからとるの?
それともBTで繋いじゃう?
USBDACは使えるのもあるだろうけど対応してんの探して買ってきて繋ぐのか? >>954
リアルなきれいな景色が見たけりゃ
山登りでもした方がいいでしょ
実写みたいなグラのストリートファイターとかやりたいか?
昔そんなのあったけどさぁ 発色が、て256色しか出せなかった時代じゃないんだから >>967
ゲームの中でついでに綺麗な景色があると気分も上がるけどさ
山登りシミュレーターとかそういうゲームでもやってるんかい? >>915
そうか?
少なくとも退化はしてないだろ
死んだ俳優をCGに演技させててもほぼ違和感なかったり
ピクサーの映画とか実車ぽすぎるから、わざとCGぽくしてるとか
なんでこんなに映画の事擁護してるのか自分でもわからんけど、ゲームのCGなんてまだ伸びしろあるよ >>971
伸び代はあるんだがシステムと関係ない要素が多すぎて
そこにマンパワー割くべきなのか?てのが問題だな 止まりはしてないし退化もしてないと思う
ただ、>>954程度の差が出すのに10年くらいかかるぐらいの速度
FC→SFCみたいな差を感じるにはここから40年くらいかかるんだろうな >>970
そうだよ
だからリアルで山登りしろとかいう馬鹿はマジで頭がおかしい >>944>>946
その理屈ならUHDBDや8Kなんかはもっと早く普及していなきゃいけないな
逆にいうとそうなっていない時点で
少なくとも今は必要ないと多くの人に思われているわけで >>968
PS2ドリキャスGCの時代もPSは発色が悪かったし 結局スマホ基準でコンテンツは消化されてるからな
スマホで出来ないことを自慢されても一般人には響かない UE5で作られたゲームまだ見てないの?
グラは次の段階に進んでるよ
PS3、箱360世代のグラなんてローポリ丸出しで見れたもんじゃない >>975
汚グラ低性能ガタガタフレームのスイッチ売れてるしな
とはいえそれじゃ満足できない人間も全体でみれば相当多いが そりゃUE5ゲーなんて全然発売されてないからな
15年ぐらい前との比較でいくと、CSではピニャータぐらいでしか使われなかったテッセレータとかPCでしか実用できなかったAOがポリゴン数より大きいやろ
あとは演算ベースのサンシャフトや演算ブルーム(当時はこれをHDRと言ってたな)もほぼPCオンリーだった PCゲーマーやってたらD3Dの進展が遅すぎたせいも有って差を感じにくいかもね
頑張ってステンシルシャドウ、もちろんレイトレやHDRスルーなんて無理無理だったから、明暗方面は格段に進歩している だけど絵作り的に進歩を感じにくいのも確かだよ もうビッグバジェット依存の時代じゃねーし >>920
任天堂ですらって言うか、GCまでは普通に任天堂がグラフィックリードしてたことを知らないのか 2Dが3Dになるのは進化ではなく劣化だから
逆転裁判が証明したよ ゲーム音楽もオーケストラ垂れ流すようになって劣化したしな >>982
その後シェアトップに返り咲いて過去最高益を叩き出したから有能だよねw
一方、某ファーストは性能にこだわったが中途半端な出来で債務超過に... >>976
初代PSの3500番買って純正RGBケーブル買って繋げたらボケボケでがっかりしたわ
サターンやRGB出力改造したPCエンジンではくっきりだったから映像回路ケチってるんだなぁと >>985
PSが失敗しただけで高性能が廃れたわけではないけどな
低性能の話になるとすぐ売り上げガー始まるけど 「売上は指示の指標」はPS2から始まった文化だからしゃーない >>987
いや現在進行形でSwitchの天下じゃん ぶっちゃけコンポジでサターンと比較しても分かるくらいPS1は粗かったな サターンはポリゴンがガビガビすぎるわ
2Dは圧倒的にキレイだけど >>989
国内CSではね
出も高性能が廃れたわけじゃないしSwitchが超絶低性能なのも変わらないぞ >>992
海外でも一番売れてるし、そもそもPS5って最高性能じゃないぞ? 海外ではPS5が売れてる国があるんです?
日本の売上で世界二位だよね? >>993
ほらそうやってなーーーーーーーーーーーーぜかPSの話になっちゃう
高性能路線と言っただけだから箱もPCもあるんだぞ 後は物理現象をどれだけ再現させるかが進化に繋がっていくんだろうけど…
未だに壁にめり込むわ見えない壁があるわでPS1の頃から何にも変わってない >>970
ブレワイのグラが4Kになったらそっちで遊びたいって思う人も多いんじゃないかな
フォトリアルよりアニメ調のゲームの方が4Kとかレイトレの効果実感できる >>998
解像度だけじゃなく今時の高性能ハードのグラフィックスに合わせて作ってほしいと常に思ってるよ このスレッドは1000を超えました。
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