難しいゲームはクソゲー扱いされるのに、死にゲーは許されるの何で?
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スマブラSP発売直後なんて敵CPUが強すぎるとか騒いでたけど、仁王ダクソは騒がれないよね…🤔 仁王はトロフィー見るとかなり投げたのがわかる
発売日から監視してるけど
下手くそって言われるのが恥ずかしいからじゃないかな クソゲーかどうかは知らんが死にゲーなんかやらない
なんでストレスためてまでやるんだって思うから >>1
そもそも難しいゲームと死にゲーの違いって何よ? 死にゲーというネーミングセンスの一点突破てだけかな
昔ならマゾゲーあたりかな 最初からそういうゲームとして売ってるからだろう
初心者歓迎みたいに言っといて難度曲線の傾斜きつくしたらそりゃ騒ぐのも出てくる 死にゲーは高難易度とは違うからな
パターンゲーな上にロックオン機能やらで難易度を緩和してある >>5
無印ジャガ2全否定ワロタ
難しくて理不尽、だけど最高におっもしれーんだわ!
て経験ないのね 問題になるのは「死ぬこと」ではなくて「同じ場所で死ぬこと」だよ
精度や運が極度に要求されて全く先に進めないのがアウト >>9
理不尽でも面白いのはパーティゲームだけだよ 死にゲーならSirenみたいな方が好き
フロムのはレベル上げればどうにかなるのばかりでつまらん
どうあがいても絶望ってハッタリじゃないよ? 死にゲーは上手くなれるからだよ
勝負は勝ち負けがあるけど死にゲーは覚えゲーだから
おじさんたちはそのフィールドでしか戦えない 許されてないだろクソステの看板だから無理矢理神輿担いでるだけで 死にゲーはキャッチコピーとしてバズっただけだろな
蓋を開けたら初見ごろしに理不尽のオンパばっか
しかもたいてい廃人仕様の長時間ゲームス 死ぬことで慣れるゲームだから忍耐力と集中力があれば
どうにかできるのが死にゲーって感じなのかな?
慣れゲー、覚えゲーという感じなんだろうね 壺おじとかジャンプキングのが余程死にゲーだと思うがな スマブラのCPUとソウルライクを同一視してる時点でね(´・ω・`) 売るための宣伝文句かそうでないかの違いじゃないかな
死にゲーなら死んでも、ああ制作者の言うとおりだからその通りに評価しようってなる
難しいゲームはクソというよりは評価不能ってなる むしろ「死にゲー」なんて言葉は理不尽な難易度を誤魔化すために
自称してるだけって気もするがな。そういう建前を掲げてれば
信者は選民思想を持って有難がってくれる 初見殺しや理不尽な覚えゲーを『高難易度』扱いして称賛する今のゲーム業界
そういうつまらないゲームを避難すると「下手糞だからだ」「自分が出来ないからだ」と決め付けマウントを取り始める徹底ぶり >>10
あとリトライの時間によるストレスもあると思う アーケードやファミコン時代のやたら難しいゲームのプレイ感を現代に持っていく際にブランディングしたもの、ってイメージ 死んで攻略法を覚える、というのならわかるが
一撃死があるゲームを死にゲーというのは違和感がある 高難易度ゲーならステートセーブと巻き戻しは欲しい
大抵簡単なところと難しいところの差が激しいからないと効率よく練習できない 死にゲーは死ぬのを前提に作るから1デスの価値が低い
その場復活・残機無限で何回かトライすればクリアできるようなのは高難易度とは言わない ゲーマーを自称する割には本当に難しいゲームを嫌う
本当にゲーマーで自分の腕を証明したい誇りたいって気持ちがあるならNPC相手じゃなく人間相手に戦えば良いのに
それも誤魔化しのきかない格ゲーとか運じゃなく戦略が必要になるバトロワ以外のシューターゲーとか 買い切りだからだろ
これを課金ゲーでやったらどうなるんだろうな
昔のアーケードはほぼ詐欺みたいなもんだと思うが 知能も技量も必須になるシミュレーターをやらないやつが難易度を語るなっつうね
自分ができなきゃなにも進まないからやらんのだろう
どうにか運や補助で進められるアーケードごときが難易度どうだとか語るのが馬鹿らしい >>28
それ分かるな
>>30
結局アクションゲーの敵ってNPCがやるより
人間がやる方が究極的には良いのだろうね
NPCが動かす限りどうしても機械的な動きになるが
人間が動かすと結構ランダム性が生まれるし
更に世界一にならん限りはいくらでも「次のステージ」がある事になるし >>1
クソゲー扱いされるのは
理不尽なゲームであって
難しいゲームではないぞ そもそも今3Dに難しいゲームなんて出てないんじゃない
緋蜂と正面からやりあってるVとか見たことないわ スマブラSPは対戦ゲームだからな
早くキャラ揃えてメインコンテンツである対戦をしたいのに、その準備段階のキャラ解放に躓かせられたら嫌な思いする人もいるんじゃない?
自分はシリーズ経験者だったから苦労しなかったけど >>30
ヤバいラグ相手にしたらそう思えなくなるぞ 昔の高難易度ゲー→本当にクリアに数ヶ月、数年かかる
今の高難易度ゲー→大抵数日でクリア出来る 格ゲなんてインストカードしかついてなかったのに皆知識量ハンパなかったよなあ
コインを投入する時点で集中力が違う
アケ勢とネットでは明らか練度に差がある ただただ難しいだけなら投げる
難しいけど間違いなく爽快な部分があるからウケるんだぜ
なんのためにゲーム遊んでるのか?そのアタリマエを考えれば別に不思議はない >>42
昔と今じゃ客と販売メーカーの力関係が違うために難易度についての考え方が違うのと
今は攻略情報が簡単に手に入るからな
昔はバランス取る気がそもそもないゲームだらけだった
考えようによっては粗悪なものを売ってたと今なら言われてもおかしくない
すぐに悪い評判が広まってしまうから理不尽なゲームは大幅に減った 信者しか買わないのと購入者自体がさほど多くなかったから いやレトロは大概詐欺だろ
ドルアーガなんていま出したらえらいことになる
まともにゲーム作れる大人が誰もいなかった 死にゲーは難しくないだろ
死ぬの前提だからリスタート早かったり死ぬデメリット無かったりするんだから マリオ2とか完全に気が触れてたよな
実はディスクシステムを売りたくなかった? 傍観者的には死にゲーは面白いんだよ、他人の不幸は蜜の味とかシャーデンフロイデとかそういう奴で
承認欲求等が目的のプレイ動画発信者はゲーム自体が不快でも有益な仕事道具として使うし、
その面白さで先入観ぶち込んでしまえばその文字列と括り付けた印象に騙され続けられる半端な情弱ゲーマーがそれなりの量生じる
難ゲーは死にゲーほどテンポ良く物事進まない詰みゲータイプの難しさも含まれるので動画映えとしてのジャンル認識焼き付けも微妙、
と言うより映える難ゲーは必然殆ど死にゲー兼ねるので死にゲーにパラダイム乗っ取られがち すぐやり直せる簡単にした復活ゲーを死にゲーと言ってるだけ
スタートまで戻されるのを死にゲーという奴はいない コインいれるかデータが削除されるハードコアでないと全く緊張感無いだろなあ >>53
いや見ててもつまらんプレイしてもつまらんだろ
人を惹き付けてるのは「ゲーマー向け」っていう根拠の無い謎の風潮 >>50
ザコで殺す
床で殺す
穴で殺す
隠しブロックで殺す
きのこで殺す
連携して殺す
時間切れで殺す
無限ループで殺す マリオ2と3で頭おかしいことを限界まで試したおかげでSFCマリオワールドの難易度は素晴らしかった
その点魔界村やロックマンはずっとこじらせてる 魔界村は知らんけどロックマンは一部除けば意外と簡単だぞ >>59
ロックフォルテのノーマルステージで20年以上詰んでる カプコンならディズニーとかのキャラクターアクションなら難易度上げればちょうどよかったわ
ロックマンはルートを外れたプレーへの殺意が高すぎる嫌いなタイプのアクション 難易度高いけど、色々工夫する余地や選択肢があるのが
良い死にゲーだと思う
只々理不尽なだけなのがクソゲー エルデンに関しては楽に攻略したいなら白面と出血武器持ってりゃ大抵の場面がヌルゲー化するからアレだけど
脳筋や技量ビルドでやると途端に辛くなるな
褪せ人はダクソベースに対してモブは隻狼ベースだから理不尽な場面が多い フロムはバランスがクソゲー
ベセスダはバグがクソゲー 死に覚えゲーがこれだけ普及してどうすれ難易度高くてもユーザーから叩かれないのかって方法論が一般化した今になっても
まだ時代錯誤の理不尽なだけのしょうもないゲーム作って「文句言うユーザーがゆとり」とか嘯いてるゲームは一定数あるよな
俺に言わせれば部活中に水飲むなとか学校にエアコン付けるなとか言ってる連中と同じ
科学的根拠がなくてただ自分が昔に苦しくて理不尽な思いをしたのが今の若者がズル(と言うように見える)してるのが許せないだけ >>50
ディスクシステムはファミコンよりちょっと大人層を想定してたのだと思う
メトロイドも初代ゼルダも謎の村雨城も全部異様な難度だったし
マリオ2も2とは名乗ってるが実質1をやりつくした人のためのアペンドディスク的な
立ち位置だったな
ただいわゆる初見殺し的なギミックはそんなに多くなかった気がする
その辺がやっぱマリオメーカーとかで素人が作った難関コースとの違いを感じる エンダーリリーズの難易度調整は理想に近かった
色んな戦法が許されてしっかり手応えもある調整ってまさにあれのことだと思うわ
ラスボス戦のやる気の無さだけは勿体ないけど >>2
発売されてから2、3日後にyoutubeに投稿された動画のサムネだけで気に入ってDL版を買ったが、まさか死にゲーだとは思ってなかったもんだからプレイしたときびびったわ
今は鉱山に出てくる虫のボスが強くて詰ませたままになってる 死にゲーとか言われる大抵のやつはゲーム性以外の他の部分でクオリティ満たしてるから文句言われないだけで
インディーズみたいなクオリティで同じゲーム性だったら普通にクソゲー扱いだと思う クリア出来なきゃ糞ゲーって人が減ったんやろ
クリア目的でゲームやる人が少なくなったと言うか
実際そういうゲームが売れなくなってるまぁ死にゲーも売れ筋では無いけど 死んで覚える、そして成長して最終的にクリアできるという課程が面白さにつながるわけよ
マインドシーカーとかクソ難しいけどどうやったって面白くなるわけがない ドルアーガは難しいというよりは?そんなの知らなきゃ出来るわけねーだろ?って理不尽さだったな
今のゲームにあの手のおかしいのが皆無な点から見ても少しでも昔は糞 仁王は嫌いじゃないけど残心はダルいからやめてほしい
ウォーロンでは流石にないだろうけど レトロゲーでもさすがにドルアーガは異端児
ある程度実績のあるゲームでありながらフォロワーとかもほとんどないし ドルアーガのフォロワーはハイドライドでありゼルダだな
ゼルダの謎解き要素なんか批判されてるドルアーガ無きゃ生まれてないわ
アイテムなんかも影響受けてるな ブレないブランディングだと思われる
ハードな見た目で難しいニンジャガが勝手にコケたのもフロムの追い風 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています