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吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←FFが現実的だと思ってるのかこいつ
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0002名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:05:50.52ID:wT21+zz20
実際美麗なグラフィックとコマンド戦闘は合わないね
ヘブバン位のグラからもうコマンド戦闘と食い合わせが悪くなる
だからキーファンと俺でもヘブバンはやる気起きなかった
0004名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:08:26.53ID:i8hGuvee0
FF16の紙みたいな軽すぎるペチペチ戦闘もどうかと思うぞ
0005名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:11:08.63ID:FdLTZXPb0
いや、実際今のFFのグラでコマンドバトル出したら
それはそれでゲハは大爆笑だろ
0007名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:12:05.14ID:l2zTlXjjM
コマンドバトルがというかもっと言うとゲームシステムが面白くなるかどうかはバランス調整と演出によるものであってアートワークには左右されない
0008名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:12:26.11ID:qlHIoZlc0
吉田はゼノブレイドやってないの?

ゼノブレイドのバトルはクロノトリガーのアクティブタイムバトル2の正統進化形として
リアルグラフィックと適合してるんだけどわからんの?

ATBゲージがアーツのリキャストになって、
ATBゲージが貯まるまで棒立ちじゃ不自然だからオートアタックするようになっただけなんだよ。

リキャストタイムというターン制ベースでも
オートアタックだけで十分リアリティを得られるじゃないか。
0009名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:13:00.70ID:CvvzbNY00
龍が如く7最初笑われてたけどやってみたら意外といけてた
ロスオデも良かった
0010名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:15:50.67ID:Nc37eBSt0
だからってアクションに行くのは短慮だと思うぜ
FF12はコマンドバトルの進化系だったし
グランディアみたいな方向もある
スクエニのアクションは個性が感じられない
0011名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:16:23.42ID:FdKZKqkka
>>2
ギアーズとかXCOMのグラは?
0013名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:18:23.58ID:VzZ5+6xb0
>>8
いやゼノブレはキャラクターがアニメ調にデフォルメされてるやろ
背景はリアル系やけど
0014名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:18:57.92ID:y/PXxQ+nd
リアルだからとアクションにしてもね?
明らかに無理そうな攻撃を盾で軽減したり、回避したりとかそれはそれでリアルじゃないよね?

別にリアルっぽくしたターン制とかできるやり方もあるでしょ
0015名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:20:32.23ID:xCQQuHyIp
RPGの最適解はゼノブレイドでしょ
ベースはFF11が作ったものだけど
0017名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:23:09.58ID:FdKZKqkka
リンク先のコメ見るとBG3が話題に出てるな
吉田はMMO以外のゲームよく知らないだけだろ
https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc
0018名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:24:11.64ID:IjDf4Ip80
システムがグラフィックに縛られるなんて本末転倒じゃない?
0019名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:24:20.96ID:FdLTZXPb0
>>8
世界的大ヒットしてる本物のMMOのPDやってる吉田に対して
疑似MMOバトルのゼノブレイドやってないのって
よくそんな恥ずかしいこといえるね
0020名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:24:38.72ID:TKzJu9B4d
>>19
やめたれw
0022名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:28:29.32ID:FdKZKqkka
ターンベースだろうがリアルタイムアクションだろうが
糞グラのゲームなんて誰も求めてない
最低限のグラフィックに達しないと遊んでもらえさえしないのが現実
FF16もはやくターンベースのギアーズタクティクスのグラフィックに追いつけるといいな
0023名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:28:37.48ID:PDJ2k3SQ0
写実的が日本語→英語→日本語で変なことになったのでは?
0024名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:29:48.69ID:yz0boVpWa
>>14
でんぐり返し回避が最高にアホっぽいんだよな
0025名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:30:39.64ID:5miKrF2F0
まぁ戦闘は邪魔になってくるまであるからな
OWでも無理に戦闘させられたらやってられないし
それ専用のジャンルなら一戦長くてもいいけど
0026名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:30:52.51ID:33boivH90
グランディアとかエンドオブエタニティとかを順当に改良していけば良いものできそうだったけどなぁ
0027名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:31:01.53ID:81+1Kr4W0
FF14のオートアタックはゴミだからなぁ
スキル回し(笑)がコマンド戦闘に当たるのか?
0028名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:32:26.83ID:yl1sHz6K0
コマンド式ってTRPGでサイコロで戦闘してた時代の名残だろ
それ知らない若い奴がやっても古臭いだけだよ
0029名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:35:45.25ID:Vp9RrHL4a
一度「リアル」にしちゃったらもう後戻り出来ないんじゃない?なんか無駄に制約課してしまってるじゃん
0030名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:41:21.82ID:e5K5vZw50
あえてオープンワールドをやめてリニア式にし、コマンドバトルもやめてシンプルなACTゲームにしたFF16と
1度上手くいかなかったオープンワールドJRPGに再チャレンジして、コマンドバトルをより複雑化させ続けるゼノブレイド3
奇しくも真逆の道を行ったな
0031名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:47:56.14ID:5miKrF2F0
ライト向けと言うか暇潰しとか〜しながらプレイでやらせたいならターン制のがいいかも
0033名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:49:45.07ID:h7C/zfhF0
アクションゲームが苦手な人も楽しめてたのがコマンド式なんだよな
それをなんでもアクションゲームにすることをすべてのユーザーが
望んでるはずだっていう思い込みが間違いななんだよね
0034名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:50:46.74ID:FARlIsLwM
ターン制はわざわざAAAでやることではない
そこらへんは柔軟にな
ターンを全否定するわけではない
0035名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:51:50.54ID:YLAg3Wv00
そもそもリアルなグラで、アニメ調のファンタジーが合わないと思う。
0036名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:53:35.45ID:jyDUJbLQ0
坂口でもない人間が勝手にFF作るなよ
頼まれても断れよカス
0037名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 22:54:58.25ID:/+mQ83V9d
>>36
サカグッチwww
0040名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:08:55.11ID:iurYgKKg0
https://www.gamesradar.com/uk/why-final-fantasy-moved-away-from-command-and-turn-based-combat/

・FFは何年も色々な方向性を模索し、ターン制からゲームの世界に合わせて
 素早く、反応的な戦闘に移行してきている
・銃を持ったキャラがいた場合、ボタンを押せば銃声がするはずだが
 そこにコマンドが必要かどうか?という良し悪しはともかくとしてユーザーの好みが生じる
・今更35年来のFFファンにクラシックなスタイルをアピールしても無理が生じるのでこのまま突き進む
・ハードの技術が進み、よりリアリティのある表現が増したのでアクション重視の選択に影響を与えた
・上層部からの注文が「技術をフルに活かせ」だったので、16はアクションRPGへと舵を切った
・自分自身はターン制が好きで将来性があるとも考えている
 もし個人でターン制のゲームを作るならピクセルグラフィックな方向性が好み
・FF16は、現代のアクションゲームに近く、親しみやすい戦闘システムにしようと努力している
・ターン制に関しては結局好みの問題に行き当たる、FFシリーズは各ゲームで方向性が違う
 なので今回はこうだけど、次はどんなゲームになるんだろう?と思ってもらえると嬉しい
・プレーヤーがファイナルファンタジーに求める物は本当に人それぞれで
 全てを一緒にする事は出来ないが、多くの異なるプレイヤーが納得出来るまで
 様々な物を作り続けて行きたい
0041名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:09:07.95ID:0rfU2Y7oM
バイオハザードのシステムでFFつくってみた
0042名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:17:18.74ID:KNFpZEs60
リアルななグラで細身のやつが大剣持ってたりするんだろ
0046名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:29:39.93ID:mFa7Rpc80
さすがにdmc1よりは楽しいよな
戦闘
0047名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:33:10.62ID:9vi/d6qT0
>>26
グランディアの戦闘システムをぱくったのが軌跡シリーズだな
空の軌跡はフィールド表現もグランディアだよな
0048名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:33:21.76ID:Zq505dgEa
なんでもいいけど、どういう操作スタイルになるんだろうね
まさか主人公一人だけを操作するのかな?パーティー戦闘なのか、それこそ聖剣伝説のようなワンオペなのか
0049名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:34:34.31ID:yyjAuQjK0
>>48
主人公のみ操作で仲間はAIと指示って出てるぞ
0050名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:39:26.19ID:xNaxl+NP0
>>44-46
多分そういう滑稽さはプレイヤーからすると笑われる側の恥や苛立ちを感じるんだと思うよ
0051名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:42:09.32ID:mnWnr3Il0
没入感=リアルであること
になってるPSWの住人らしい意見
0052名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:49:00.09ID:dqL3fl1M0
リアルじゃなくせばいいじゃん。ドラクエはそうしてるよね。
0055名無しさん必死だな
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2022/06/23(木) 23:57:29.06ID:yyjAuQjK0
>>54
FF13がターンバトルとか俺がやったのと違うな
0056名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:05:21.49ID:7DnwPzvD0
昔はターン制の好きだったな
倍速欲しいとかオートに頼るようになってからもうアカンと思ってやらなくなったけど
0060名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:19:24.92ID:/RyRpJnI0
メタルマックスの戦闘タイプCみたいに同時に進行すりゃいいんじゃないの?
0062名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:20:16.57ID:jMSSEqlPa
ボイスが付くから余計に違和感増すってのもあると思います
0063名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:29:30.41ID:Am2VsiE50
>>30
アクション化はしたがかつて失敗したシームレス戦闘は諦め戦闘フェイズ式で
フィールドも高齢ユーザーのため迷わないよう壁で囲ったテイルズもいるぞ
最近はシリーズごとにガラパゴス化が激しい
0064名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:33:14.20ID:axi8yghT0
とりあえず体験版はよ
0065名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:36:19.54ID:9aud/RX+0
FFって若干顔がアニメ風だからグラフィックリアルすぎると違和感凄そう
0066名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:46:29.67ID:/RyRpJnI0
ぶっちゃけアクションRPGの戦闘なんてBlaze&Blade程度でいいんだけどな
0067名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:51:55.58ID:MFvf6vgs0
>>55
ATBがターン制じゃないって言ってたらFFはずっとターン制じゃないじゃん
順番待ちしてることは変わらんのだからターン制だろ
0068名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:52:39.44ID:gYzB9pIod
多分ゼノブレやペルソナみたいなわりとアニメ調なグラフィックのゲームならあり。
ウィッチャーとかエルデンみたいなゲームをターン制にするのはなし。
でFFは後者じゃないかつってんだろ。それならまぁ分からなくはない
0069名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 00:52:51.05ID:7DnwPzvD0
まぁ戦闘目当てでRPGを買う人なんてほぼ居ないだろうし
アクションに力入れるならフィールドでやれることをもっと増やした方がいいとは思う
OWにも言えるけど
0070名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 01:12:55.23ID:oJva4+780
WoWと張り合うガチなMMO作ってる人間に対して
ゼノブレのバトルでドヤ顔してる豚ちゃんまじで頭おかしいわ
0071名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 01:40:22.09ID:BYpS1qHNF
バトルシステム担当が元カプコンのDMCの人らしいし、スタッフの得意分野を活かすって意味でもまぁ妥当な判断じゃね
0072名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 01:48:51.41ID:NC2VSoXq0
ff13のバトルの発展型でよかったんだよ
0074名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 01:58:18.97ID:BYpS1qHNF
スタッフが大反対したのにオープンワールドをゴリ押しした某ディレクターの悪口はやめるんだ!
0075名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:03:25.86ID:ktT0n88Wa
人がデザインしたキャラの顔ってどうしてもデザインしました感が出るんだよな
現実の俳優使ってるデスストなんかは違和感の無い現実的なキャラに仕上がってる
0076名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:05:05.57ID:wq7+jFah0
ドラゴンズドグマの戦闘は結構面白い
その戦闘のディレクターがスクエニに移ってFF16に居るからうまくいくのでは?
0077名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:05:51.72ID:JeQZs8ZWM
ぶーちゃん、グーグル翻訳かけたのがバレバレだよ...w
0078名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:10:25.60ID:fr4sUVy30
今度のは乗り越えられない段差とか壁があったりしねーんだろうな?
あんな段差も乗り越えられないのに「現実的なグラフィック」とかほざいてたら噴飯モノだぜ?
0080名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:18:19.77ID:2xpWWI5X0
>>76
ドクマじゃなくDMCだよ
リニア系のアクションなんだから
それがスクエニ流にクソ化してると思え
0081名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:21:19.60ID:13WcUKQH0
グラフィックでゲーム性決めるのは本末転倒というかゲーム作りに向いてないと思う
0082名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:29:50.87ID:EmYpbOrt0
>>76
よそからスクエニに行った奴みんなダメになってない?
0083名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:40:47.63ID:axi8yghT0
dmc2レベルならがっかり
0084名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 02:57:52.63ID:dyHeKR9Yp
ジョブすらないんだぜこの今週最下位ハード独占のゴミ
0086名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:24:08.62ID:7eYW6q2R0
>>71
スタッフを入れたからそれに合わせろとかアホか?

目的と手段が逆になってるだろ
0087名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:25:26.78ID:XyKi9Nc+0
そもそもリアルなグラとゲーム的ご都合主義があってないだろ
大きなダメージを受けても瀕死になるまでは元気に動ける不自然さをなんとかしろよ
0088名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:31:43.75ID:EvM9RWQx0
9みたいにキャラ戻せよ
0089名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:35:17.57ID:XBMTkZnK0
個人的には
ターン制がどうのより、ターゲティングと否ターゲティングが根底にあるんだと思ってる

今というか海外で好まれるのは当然否タゲ
0090名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:55:23.90ID:+EFepEY/r
ディヴィニティとかウェイストランド知らんのか
0091名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 03:57:10.79ID:GJU2YJy50
なんかドラクエ12もアクションゲーになるみたいな話出てるし
スクエニのアクションゲーにしちゃう病ってなんなんやろな

RPGしか作れねえんだからさ
素直にジョブシステムとアクティブタイムバトルやっときゃええねん
0094名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 04:03:11.88ID:ikSb5Me9a
FF7のリメイクも本当にユーザーが望んでたものは
CCFF7くらいのPS2レベルのグラフィックでいいから
分割商法とかもなく、ただそのまんまの形でATBコマンドのリメイクがやりたかったんだ

FF7Rほど独りよがりという言葉が的確な
開発者が作りたいもの作りましたってゲームは他に無いと思う
0095名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 04:09:46.38ID:itT9uHcl0
じゃあそれはグラの方向性が悪いってことだ
FFのアートワークがゲームとして適してないって事
0100名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 05:49:30.88ID:O2AfMXRN0
FF7の時点でやたらデカいバスタードソードは違和感あったんだし案外気にしなくてもいいと思うけどな
0101名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 05:53:27.13ID:QJUmyAG8d
こんな事言って後に写実的な見た目のコマンドバトルの名作とか出た時に恥かくかもしれんぞ
0102名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 05:56:50.28ID:7DnwPzvD0
そもそも精神的におかしいキャラって設定だと変な格好しててもそこまで不自然じゃない
0103名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:00:13.84ID:xi9hEeueF
>>94
それ原作FF7も同じやん
100%坂口の趣味で作ったようなもんで、むしろより酷い
FF7Rはそこそこファンサービス目線もあるからね
結局売れたかどうかってだけよ
0104名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:05:06.31ID:v3//SGmRH
>>101
コマンドってアドベンチャーだから
実写アドベンチャーが成功してるからコマンドとリアルはあんまり関係ないんだよね
0105名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:08:40.30ID:CEvCALyq0
>>28
そうなんだよな
双六に対して鬼ごっこの方が面白いって叫んでる感じ

システムも面白さも全く別物なんだからアクションとは別の面白さ、別の売りをおしだしゃいいのにグラの良さ、エフェクトやキャラの動きをセールスポイントにしようとするからアクションより劣った古臭いモノになってしまう
0106名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:20:48.71ID:r9Gyr6vK0
お手軽スタイリッシュアクション系って純ファンタジーとは相性悪そうだが大丈夫か?
既になんか安っぽく見える
0107名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:27:25.89ID:p/TS5R2s0
現実的なグラフィックとターン制バトルが合わないのは確かだけど、そもそもFFはファンタジーだったのでは
0108名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:28:51.51ID:wpNLBEkMa
>>106
リアル中世ならともかくファンタジーなら何も問題ないだろそれ
炎纏ったり羽出して飛んだりするんだぞ
0109名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 06:29:27.02ID:v3//SGmRH
ファンタジーは風の精霊とか召喚獣の力とか言えばそんなもんでしょ
馳夫もいるし
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:30:24.04ID:2xpWWI5X0
思春期がどうのこうのいっておいて自分がこうなんだからなあ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:41:35.10ID:Bud1mg0T0
>>28
サイコロも使い方次第やろな

例えば軍隊の図上演習なんかサイコロで結果決めてた

でも図演の目的は「現実に対処できる組織の育成」で
実際の戦争も「なんでそんなことが起こるの・・・」っていうのは多いから、むしろ有効なんや

数値全部計算できるSRPGとか、それシムちゃうやろw
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:43:21.58ID:3FePa3PGM
これはこいつの言う通りやんか。グラの進化したキャラが戦闘中動かずに棒立ちして指示待ちしている時点でヤル気無くすわ。FF13の時点でアウトなんだからグラが進化したらコマンドバトルなんぞ成り立たなくなるわ、海外の製作者はそこをよく分かっているからいち早く脱却してダンマスを作り進化していったわけだ。
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:44:02.21ID:Krcn9vPe0
ドラクエ8くらいでもうきつかった
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:53:30.32ID:7DnwPzvD0
パーティー制のコマンドは一応7Rの方でやってるから色々と被らないようにしたのかも
リバースはPVもフィールドとストーリーの匂わせのみとか見せ方も対照的だったし
まぁさすがにあっちのが外人のリアクションも凄かったな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 06:59:13.90ID:XjBbIb97M
アクションにしてもいいから
下手な人のためにFF14とか鰤ゲか、
AOE逆輸入した方がいいと思う

ソロでもゲーム性分かりやすいし
中断された気分にされにくい
フレーム回避やカウンターまで捗る

下手な人って度を超えた下手さだけど
こいつらに合わせたら超がつくクソげになる
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 07:00:34.48ID:v3//SGmRH
イージー設定に無敵のヒーローモード付けたらいいじゃん
0118名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:01:01.00ID:DqjHYeJV0
ソニーはFF7で任天堂を倒した
FF14を復活させた現人神の作るFF16で
PS5は勝利の方程式を得たね
0119名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:05:25.04ID:RQ+c5ZHy0
グラがっていうかカメラ演出やモーションに無駄にこだわってテンポ感を犠牲にしてるからでは
ポケモンはショボいモーションばっかなのに簡略化すると逆に味気なくなって
演出見たほうが楽しいってバランスに仕上がってる
0120名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:06:27.76ID:BZ92sK8zx
この人クリエイターではなく既存の物を上手く編集だけの人間だよな
0122名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:09:42.82ID:1nLcm+nN0
ていうか、薄着の女が素手で自分の何倍もあるモンスターを殴って倒してるのがもう見た目からしてバカ
腕をサイボーグ化するとか機械式のデカイガントレットはめるとかしないと説得力がない
0123名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:10:58.70ID:NI5HRqcla
>>120
今の世の中に完全にオリジナルなものなんてもはや無いとも言われるくらい希少なんだから
既存のものを本当に上手く編集出来る能力があれば十分名クリエイターだろう
0124名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:12:46.48ID:Pt0iC5lP0
FF7の時点で神羅兵のマシンガンで7くらいしかダメージ受けないクラウド
って時点で違和感あったよ。そんな弱い銃作ってる意味なんなん? って感じだったよね

更にFF10になると戦闘中は銃食らっても大してダメージ受けてなかったのに
その後銃を突き付けられただけで怯んで動けなくなるというツッコミどころ満載のシーンもあったしw

そもそもRPGシステムとリアリティってのが噛み合わんかもしれん
0126名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:19:44.30ID:FlpFmJQNM
FF14批判か?カルト信者がキレるぞ
0127名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:22:42.03ID:BOphjiM50
グラフィックでシステムが制限されるって
糞すぎない??
0129名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:26:51.11ID:EvM9RWQx0
面白いよな、スペック上がってやれる事増えるはずが、勝手に枷を嵌めて選択肢狭めてるんだから
0130名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:28:22.48ID:T/bip6yza
>>128
首にされたよねwww
0131名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:29:07.41ID:IXZjAuz80
まあ良いものを作れば基本売れるし評価されるよ しかも知名度ある信者付きのFFなわけだし
一定の対立煽りのアフィ 馬鹿な持ち上げのランサーズのレスが表面上大きくみえても良いものは評価されて結果がでる
0132名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:30:24.13ID:Cq9I8ZUb0
>>121
ほえー、、、
0133名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:31:17.49ID:Pt0iC5lP0
思えばFFって10-2以降高評価を受ける作品が全然出せてない気がする
そりゃあブランド力も低下するわな
0134名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:35:04.73ID:Cq9I8ZUb0
>>133
FF13-3は良かった
ただ13-3だしなあ、、、
0135名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:36:28.12ID:lPnxnflBd
最初じゃらじゃらバカにしてたけど吉田の実力は本物
暁月までやりきった奴はわかる
16は確実に名作になり成功する
0137名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:38:05.41ID:yHClmfDDd
>>134
そんなもんFF13-1をやらないといけない時点で商品としておかしいわ
死霊の盆踊り3はなかなか面白かったと言われても観る気せん
0138名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:39:12.08ID:lPnxnflBd
てか>>1のコメントが頭悪いのか理解力ないのか
おかしなこと指摘してるの誰も気付かんのか?
グラフィックの事指摘してるのにFFにすりかわっとるやんアホすぎ
0139名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:40:03.97ID:udKZc2gup
コマンド・ターンバトルの完成系はドラクエ10だからあれにしろ
0140名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:41:10.10ID:ds4o90X80
低予算の外伝作品ならまだしも今どき大金投じてコマンド式は作るの勇気いるだろ
0141名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 07:42:56.91ID:v3//SGmRH
かなりのアメリカ人は英語読めないからコマンド嫌がるけど絵で説明すればいい
0144名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:10:30.52ID:fVLaqoOcd
やっぱff13て神だわ

あの戦闘システムはatbにちゃんとマッチしてる
0146名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:20:40.42ID:ZluUA1Ir0
>>144
ドラクエでいう作戦を合図出たら切り替えてオートバトル見てるだけのウンコやないですか
0147名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:21:05.58ID:v5ARx3iDM
敵が振りかぶったらガードしつつ、攻撃ボタン適当に連打…
現実的ねw
0148名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:48:03.47ID:Cq9I8ZUb0
>>137
全くその通りって事でね(´・ω・`)
0149名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:49:11.27ID:Cq9I8ZUb0
>>137
いやでも例が悪いだろ!w
死霊の盆踊りはちょっとパワーワード過ぎて1からみたくなるわ
0150名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:51:29.57ID:Cq9I8ZUb0
>>147
正直反射神経に任せるより
FF14のように攻撃範囲表示されたら
カウンター用意するかすたこら逃げる方が
ゲームとしては遊びの間口広そうね、、、

マジアホみたいなテレフォンパンチ見ても
避けられない人もおる事考えると
0151名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:52:30.14ID:7ihNey0T0
>>150
16初心者救済用アクセを付けるとパンチが飛んできたらスローになったりするらしいぞ
0152名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 08:56:19.29ID:Cq9I8ZUb0
>>151
マトリックス( ̄▽ ̄;)
0154名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 09:14:32.02ID:r5ZxG8Bi0
FFもアートワークの再現の方向で舵きってりゃな
半端にリアルを追求するから嘲笑されるようになっちまった
0155名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 09:14:51.41ID:1/boQg2C0
>>8
お前こそFF14やってないの?
リキャストとオートアタックの概念がありつつもWSを2秒ごとに使い、その間にアビリティを挟んでいくから1秒単位で入力がある
11とは比べものにならないほど早くしたのが14の戦闘だぞ
ゼノブレはただの11もどき、不自然な旧式MMOでしょ
0156名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 09:46:31.26ID:o1AMP2RPp
>>155
お前はマジでゴミステ5独占FF16が覇権スイッチのゼノブレに売上勝てると思ってるのか聞かせてくれ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 09:48:38.50ID:bLg3X5uE0
任天堂は意図的に内部留保たんまりもってる
これは「トレンド?関係ねぇ面白さでねじ伏せてやる!」ってやるためなんだよな
ハード競争でもアイディア勝負にでたり。

「グラじゃないFF」を作ることで失敗したら大打撃になる
大量にいる社員の負担になる展開は避けなきゃいけない
どうしても商業的にどうか?ってなる

だから絶対BotWみたいな面白いゲームが作れないし、絶対期待しちゃいけない
0159名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 09:53:48.14ID:9kqfzzWn0
吉田はゲーム好きだから多分ゼノブレも普通に遊んでるぞ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:04:06.75ID:iLwOKNuna
吉田さんのことなんでも知ってる感がキモいw
0161名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 10:06:35.25ID:gg2hwRX90
読んでないけどターン制にしろ!ってう声が出ててその反発なん?
0162名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 10:22:34.24ID:1/boQg2C0
>>156
ゼノブレって2が23万本、DEが13万本だろ?ブヒッチ独占で
現実見たら? テイルズ未満軌跡レベルの売上でクオリティでは軌跡にも負けるってタイトルじゃない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:25:03.04ID:HkUuidsMp
この最下位ハード独占FF16の売上マジで楽しみwwww

朝から爆笑をありがとう

[06/23] Switch 50,405 XboxSeries 6,695 PS5 3,035 3DS 215 PS4 18 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655994224/
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:28:44.44ID:3JOPJdvJp
>>162
軌跡の最新作って6万くらいだったと思うけど、軌跡レベルの売上ってどういうこと?
ゼノブレ2はつい先日パケだけで28万本超えてることが判明したけど、6万と28万がゴキちゃんの中では同レベルなの?
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:30:12.14ID:Mg/qmOPir
吉田が好きなのはパチンコだけだぞ
TPSとFPSの違いも知らねえし
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:38:16.84ID:qdJVbzUOM
リアルなキャラが小刻みにステップ踏みながら入力待ちしてる様子が滑稽なだけでな
そこに流れてる時間の設定を変えればコマンドバトルが適合しないわけじゃない
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:41:05.94ID:1/boQg2C0
>>164
あぁ豚は知らないだろうけど軌跡は常にFF7みたいな「分作」する代わりに年1作ペースで出してるシリーズなんだわw
それでいて1作当たり7~15万本だから
数年で1本とペース「だけ」は大作ペースのゼノブレより利益も製作効率も上でしょ
0168名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 10:45:41.08ID:v3//SGmRH
キャラにカメラ寄せて時間を止めてコマンド待ちって方法があるからな
昔だとキャプ翼みたいな
0170名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 10:50:29.49ID:1/boQg2C0
>>168
ないない
「時間止める」って時点でもう知的障害向けなんだよ
多かれ少なかれユーザーが判断までの猶予時間が少ないゲームに適応しなきゃならない時代にきてる
将棋だって時間制限あって棋力あるやつは早指しでも強いからな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 10:59:52.52ID:H7u1k3RC0
>>14
オフゲとしては現在のリッチなAAAの映像に比べると時代遅れ(実際エンジンが古い)と言わざるをえないグラフィックでしょう
まあコスト面を考えると14の使いまわしするのが一番だしPS4のレベルよりは上を行ってると思う
バトルに関してはしょぼいと言うよりむしろ派手だけど中身スカスカのDMC戦闘にしか見えないことに不満が出てるんじゃないかな?
0172名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 11:09:56.36ID:t2ijzKQo0
>>1
彼らの脳内では
ファンタジーに自動車自販機置けば現実的になります
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 11:14:43.46ID:4Qzyj2iHM
召喚獣合戦だとか言いだすゴリラおじは現実にはいないと思う
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 11:34:58.07ID:7JGudSHp0
FF14のオートアタックゴミ過ぎるじゃん
11やゼノブレなんかのと違って全く使いものにならんし
実際にはスキル回しという作業を脳死で繰り返すだけの攻撃
それにバトルのメインはギミックをこなす方だぞ
マジでつまらない
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 11:37:01.64ID:Em8xxdUMM
ハイスピードでギミックこなしながらスキル回しするのが難しいんやぞ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:11:18.21ID:1/boQg2C0
近接はAA当てていかないとDPSチェック通らないので使い物にしないと早期クリアできないんだが
FF14の戦闘に比べると十字珍宝やゼノブレっておままごとレベルよな
勝てるビルドにさえすれば脳が死んでても勝てるんだから
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:13:15.84ID:7JGudSHp0
そんなカツカツにやらなきゃいけない時点で作業なんだよなぁ
なんか馬鹿信者は難易度高ければ一番だと勘違いしてるけどゲームじゃないよね
それ合格試験じゃない?w
0178名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:22:41.26ID:1/boQg2C0
その通り、健常者合格試験なので出来ない障害者はドラクエとかポケモンでもやってろwって笑われるだけ
0179名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:23:48.22ID:luvfInLDd
思考停止しなきゃ勝てないのが14
それぞれプレイヤースキルを発揮することなく決まった行動を繰り返して終わりで今流行りのPVPとかに見られる見せ場がない
プレイヤースキルが介入する余地がないゲームだからミラクル起こって盛り上がったりしない
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:26:00.75ID:oJva4+780
>>179
思考停止したらギミック失敗して死ぬだけだが
エアプはもうだまっとけって
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:29:21.09ID:4FNSdQ45d
>>180
君みたいな人は思考停止してるからずっと同じこと繰り返しててもなんの疑問も持たないんだろうな
自分は絶対無理だわ
0182名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:33:00.71ID:KTYTTcy00
Bioware系の、ってかDragon Age Inquisitionのシステムパクればいいのにな
ヘイト管理アクションCD待ってスキルポチー、なEQ, FF11系列のRPG戦闘と、
VATS的でもありRTS的でもあるコマンド指示バトルの融合ってこれ以上の完成形はないでしょ
0183名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:33:31.02ID:1/boQg2C0
プレイヤースキルが高いのは当然の上でミラクル想定外バーストや救出で切りぬけれるでしょ
障害者レベルに下手なやつがいるとそれでも無理で固定崩壊するけどw
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:36:36.79ID:ueY9NSWHd
プレイヤースキルがwww高いwww
ほんまもんのゲーマーが上位競ってるゲームきたら泣き出しそうやな😂
0185名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:38:56.13ID:4Qzyj2iHM
>>176
へえそんなゲームなんだFF14って
FF16もクソめんどくさそうで爆死しそうだね
0186名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:41:01.73ID:KTYTTcy00
FF14の大縄跳びって比喩は本当に良くできてるよね
WoWからしてそうだったし、実際やってると楽しいし達成感あるし
それが悪いってわけではないんだが
プレイヤースキルが高いとか言われると草なんだ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 12:43:13.06ID:oJva4+780
>>182
FF12のガンビットを理解できず放り投げたFFユーザーだぞ
0188名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:44:33.61ID:YwaH7pyM0
お祭りゲーでスキルとか言い出したら終わり
ガンオンを思い出すな ガチャで勝利を手に入れろ!というゲームなのにプレイヤースキルがどうたら
0189名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 12:47:33.47ID:KTYTTcy00
>>187
DAOのバトルはたしかにガンビットと言えると思うし
その敷居がFFやるようなカジュアルにとって低くないのもわかるが
DAIのバトルはそんなことないよ
低難易度ならコマンド使わずにゴリ押しできるし
これをJRPGでは馴染みのない難易度変更という形ではなく
ゼノブレのようにレベルアップの縛りプレイ的なシステムに落とし込めれば誰にとっても楽しめるものができると思う
0191名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 13:11:52.04ID:1/boQg2C0
>>184
残念ながら14がその「ほんまもん」なんだよね
WoWでワールドファースト何回も取ってるEchoが竜詩未クリアでワールドサードにすら入れなかったレベルだし
0194名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 14:05:52.65ID:1/boQg2C0
俺は信者じゃないけどな
むしろドラクエしかできないようなマジモンの障害者を容赦なく切り捨てる吉田にはあまり期待してない
0196名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 14:32:19.94ID:7JGudSHp0
敷居を上げる事ばっか言ってるからアホなんだよね
ゲームなんて多くの人々に楽しく遊んでもらってなんぼだろうに
優越感()に浸りたくて必死な発言の数々、苦笑しか出ない
0197名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 14:36:13.13ID:1/boQg2C0
優越感じゃなくて健常者なら出来て当たり前の試験で落ちる障害者が劣等感拗らせてるだけじゃんw
0198名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:06:22.84ID:Em8xxdUMM
お前はこう言う
推定されてても事実は違うかもしれないのだから意味ない
0199名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:16:10.16ID:XHCFw3pb0
>>2
武器振ったらやたら光や火花が出たり大量のダメージ数値が出たりクルクル回りながら攻撃するのが現実的なの?
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=55
0200名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:20:44.37ID:XHCFw3pb0
>>10
デビルメイクライの出来損ないにしか見えないな
0201名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:21:58.33ID:qbY1GT5P0
御託を並べるのはいいから面白いもん作れ
0202名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:25:01.01ID:Cq9I8ZUb0
>>158
マジでwちょっとワクワクしてきた
0203名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 15:30:00.75ID:1/boQg2C0
>>199
お前エフェクトでないの?どんだけSTR低いんだよ
0205名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 16:22:13.62ID:Rx0F5TCsp
FF14て秒単位で行動が全部決められてて、それから1人でも外れた行動したらクリアできないみたいなゲームだっけ
0206名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 16:28:58.29ID:/JD8RWSd0
>>205
決まってるのは敵がどういう攻撃をしてくるか、だけで、その内容によって自分が取る動きも変わる

瞬間的な認知、判断、操作が必要
0207名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 16:42:59.07ID:1/boQg2C0
みんな散開しないとならないところで味方のところに突っ込んでくる任天堂信者みたいな障害者が1匹いると難易度が跳ね上がる
3匹いるとほぼクリア不能って程度だな
健常者が4人中2人、8人中6人いればどうとでもなる方が多いよ
0208名無しさん必死だな
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2022/06/24(金) 17:02:16.37ID:axi8yghT0
ff14やめたら健康的になった
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 17:25:56.00ID:XHCFw3pb0
>>94
アクション化なんかしないで戦闘に出せるメンバーを4人以上に増やしてほしかった
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 17:34:57.58ID:Cq9I8ZUb0
>>208
分かる
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 19:10:56.69ID:GKOGwYg+d
スクエニの少なくともFFはスクエニの開発者が自己満足出作っているもの、と認めると楽になれるのでは
自分にベストマッチする別のゲームを探しに行く時間だよ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 19:57:42.31ID:yPv5rKZT0
FFでどんどんアクションの練度上げてカプコンやフロムに並ぶアクションゲームメーカーになって欲しい
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 20:56:57.97ID:bOhwInh60
>>1
リアル系のグラの事だとわからない低能は任豚にちがいない。
さすが社会の底辺。
知能が低い。
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/24(金) 21:09:02.72ID:XHCFw3pb0
>>76
ドラゴンズドグマというよりデビルメイクライの劣化コピーって感じ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 06:24:28.45ID:G5qkgzNXd
豚ってマジで知恵遅れなんだな
そもそも3Dキャラが棒立ちなのが違和感あって浮きまくるんだよな
0221名無しさん必死だな
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2022/06/25(土) 09:08:56.96ID:yjDyydcY0
>>210
そのECはFF7Rの素材流用だからFF7Rが完結しないと最後まであそべないんだよ糞ゴミクズ無能者
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 10:07:41.58ID:ZMqBhCGYM
>>206
日本で47位なのも納得だわ
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 10:55:20.47ID:7T3vf7ps0
3D=リアル調に偏りやすいのはやっぱ3Dでコミカルとかファンシーよりにすると
それを自然に見せるのが難しいのだと思う

その点星のカービィディスカバリーは3Dになっても今までの世界観の雰囲気を全く壊しておらず
見事なんだよな
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 12:25:13.53ID:cYrLajzV0
ネットの表面的な意見(ゴキブリ)を攫って言ってるだけ
スクエニなんざ基本的にノンポリ
その割にはアタマが固い
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 14:07:01.49ID:pAFYaINXH
ドラクエオンラインの下がFFって言わせたいだけのフリやめろや
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 14:46:16.07ID:pAFYaINXH
パッケージ消滅でbotだらけって言いたいだけだろ
どんだけ14嫌いなんだよ
16スレなんだからそっとしとけよ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 15:48:50.40ID:/b1TWKD40
ターンバトル採用してリアルなキャラをプレイヤーの指示までぼっ立ちさせるのが違和感有るなら
龍が如く7みたいに(アレは一応戦況もリアルタイムで動いてたらしいけど)入力までは敵味方互いに機を図ってる様な演技させればそこそこ解決すんじゃね
ボス敵とかは入力までの間は決着のつかない鍔迫り合い裏でさせたりとか
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 17:48:14.87ID:SnpBFH890
そうだねFF16のディレクターが作ったラストレムナントは革新的なターンバトルだけどそれも糞ってことだね
相変わらず喋るたびに地雷踏んでくスタイルw
賢いフリはもうやめろ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/25(土) 19:05:40.31ID:/b1TWKD40
>>232
どういうこっちゃ
クロスリベリオンとかスライド等速移動しろとか別に書いてないじゃん
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