コエテク「武将、戦国時代、三国志時代のゲーム作らないと…!」←これ正直言って誰が決めてるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
コエテクの趣味なのか知らないけど
ゲームやるようなやつは歴史に誰も興味ないだろ 昔、アスキーからログインというPCゲームの雑誌があってな。
歴史好きの連中が編集者としてたむろして、そこに読者が大量に投稿していたんだ。 女帝の旦那じゃないの
シブサワなんて名乗ってるくらいだし 歴史も長いし昔からの固定ファンは一定数いるからなぁ 和の雰囲気いいじゃない
和風ゲーなら買っちゃうまである シブサワを名乗って大河に協力してるのに栄一のゲームは出さなかったコエテク 歴史ゲーに絞ってここまで会社存続させてきたんだからな
そしてそれも順調である今はまだ、歴史ゲーから転換する価値はあまりない
ただコーエーも実はPSサターンの時代以降に一瞬歴史ゲーだけの体制を改めようとしたことがあったんだよな
結局元鞘に戻ったけど 固定ファンがいる限り作るだろ
赤になるなら駄目だけど黒なんだろうよ 元々コーエーがそう言う同人ゲームを作ってたとこから始まった会社だからな。
会社は創業の精神を受け継がないとな。
パナソニックなんて何があっても社員のクビを切らないのだろ? 残念ながら新作のウーロンはあれ日本じゃねえからな
あれ三国志だからな 元ネタがあるコンテンツはウケやすいし強いからな
今ならウマ娘とか あんだけ集大成言ってた500万IPがデイワン三国志のやつだったらちょっと面白いな
下請けとかコラボだらけでよく言えたなと思ってたけどw コーエーの歴史ゲーがアホみたいに高いのは固定層しか買わないのがわかってるから少ない売上でも採算とれるようにするためだろうし
その固定層はコーエーしか歴史ゲー出してくれんから高くても買う。
ある意味win-winな関係。 とりあえずアトリエとかいう気持ち悪いキモオタゲーは切って歴史ものに特化したゲームを作ってほしいね 歴史ゲーもアトリエもエロバレーもニンジャガイデンも好き ゲーム文化が無い時の趣味として歴史物はメジャーでは? >>21
アトリエとエロバレーはいらないね
池沼キモオタジジィの股間を刺激する事しか出来ないゴミ >>24
いい歳してんだからいい加減キモオタものは卒業しないとな 誰ぞ「とかナントカイッちゃって下ではこんなことになってまつww」のAAはよ 旦那が自由にゲームを作れる様に奥さんが頑張って環境を整えているんだろ
内助の功ってレベルじゃねぇよな ゲームから歴史とかはまって 城巡りしてる 地方観光に少しは役に立ってるし続けてほしいね 版権料払わなくて良い有名キャラとか美味しすぎるだろ 元々歴史SLGで名前を上げたメーカーだからな
襟川陽一が作った川中島の合戦のSLGが光栄が最初に発売したゲーム
それが評判になって本格的にゲーム開発に力を入れるようになった
その襟川陽一が生み出した造語がリコエイション
リアルな歴史を体験するゲームとかいう意味だったはず >>31
そのせいでソシャゲ界隈が好き放題しまくってるんだよな
偉人レイプもそうだが、特に擬人化系 歴史ゲーも一時期無双は売れてたけど今じゃ他のメーカーより売れなくなったな 30年以上の年季の入った歴史シミュレーションの固定客は
無双を歴史ゲーだとは思ってないよw まぁ無双はキャラゲーっぽいけど
つか海外も結構和風ゲーとか受けたりするけどコエテクのは全然やな
仁王がちょっと売れたか >>1
光栄の初代の信長や三國志のヒットの後で他のメーカーも歴史シミュレーション出したりしたんだけどほぼ死に絶えて、光栄のだけ生き残ってるんだよ
ナムコですらFCで三國志のシミュレーションゲーム出したりしてたんだよな
普段ゲームやらない人がゲームやるキッカケになるジャンルだったのに、マニアやゲーマーウケを良くしようと普通の人じゃ持て余すような大ボリューム化やシステムの細分化、複雑化しちゃったからライト層が寄りつかないようになっちゃったよなぁ 歴史ゲームを作り続けた結果
三国志系統のゲームが中国人や中国系の人々に大ヒットして
今ではコエテクの大黒柱になってる
コエテクの歴史シリーズはキャラゲー
キャラゲー三国志はコエテク独占状態だからコエテクは安泰なんてもんじゃない
むしろこれから伸びていくと思うぞ でも中国を意識した結果、提督の決断は作らなくなったんだろうなー 水滸伝出してちょ
ゲームだったらこっちのが面白いもんできそうなんだがなあ 太閤立志伝が中国圏で売れてるのにびっくりしたわ
steamの掲示板なんか中国語ばっか
まあ日本人が三国志好きなのと同じようなもんか 三国志は一定層のファンが居て競合が少ない
アートディンクとかのA列車もこういうマーケティングだよな
安く作って小さく儲ける 無双に必ずJPOPの歌が入ってるのは誰が決めてるの?と思ったな
あれは確かに歴史舐めてるだろと 時々でいいからウイニングポストのこと
思い出してあげてください コエテクに期待していた和風ゲー、ゴーストオブツシマが出てからはそこまで期待しなくなった
ジルオールというIPも死んだし この会社は財テクは上手いが儲けた金を技術開発に全く投資しない 俺は仕事でライブイベントやクラブイベントに携わってる
ブームを作るのってやっぱり10代20代なんだよ
コロナで一時は本当にキツかったが
国内のゲーム関連ならスクフェスやウマ娘にボカロにバンドリ
これらのライブイベントは10代20代で埋め尽くされ
物販も飛ぶように売れる
ブームの発端はゲームでも火付け役はアニメでTikTokで広範囲に波及する
アニソンライブはいつも満員
アニソンクラブイベントも生き残ったものは盛況
スマホゲーメーカーに客も利益も取られっぱなしの現状では
CSゲームメーカーが変わってしまってもしょうがないと思う
現状を見ればコエテクは先見性のある企業だっんだが国内のブームは作れてはいないなw むしろゲームがきっかけで趣味や知的好奇心が凄く増えたけど
ノブヤボや三国志で歴史好きになったしスポーツゲームでそのスポーツやったり観戦するようになったし
RPGの敵キャラで神話やクトゥルフとか調べるようになった
ゲーム無かったら本も読まない調べない無教養な人間になってた自信あるわ 自分が興味ないからってこういうスレ立てちゃう奴だせぇな コエテクは乙女ゲーで声優のリアルイベントを開いて儲ける商法をやってただろ
今は知らんけどうまく行ってたんじゃね >>58
確かにあったな
だが今のスマホゲー発端のライブイベントの規模とは全く比べ物にならないんだよ
今はスクフェスなら会場はドーム
そして半数は女性でコスプレしてる娘が押しかけてくるんだよ
完全なおたくの集まりだったゲーム関連ライブが今の価値観の普通の女性の参入で陽キャイベになった
コエテクが先見の明だけはあったと言うのはこれが理由だが
コエテクに今こういうブームが作れるとは思わない
ブームのキーワードはアニメとカワイイだしな >>52
こないだ新しいの出たじゃん
DLCてんこ盛りで シブサワコウが遊びたいゲーム作ってるだけや
信長オンラインが終了しないのもシブサワコウが遊んでるからな コエテクの販売実績一位は20%でアリババ一社の144億
これは三国志戦略版のライセンス料だからほぼノーコストだろう
さらに2位はアップルで90億台
これは前期のカプコンの販売実績2位の任天堂120億よりも多い。(一位はスチームで170億、残念でした)
同じ売上100億でもゲーム制作した100億とショバ代で100億は利益率が違いすぎる >>60
「あいしあうこ~ころを~」って歌いたくなるくらい
マンマの曲もあったな >>34
ソシャゲ界隈どころか日本だけで見ても江戸時代にすら既に好き放題されていたんだから今更すぎる ジルオールってプレステでクソゲー(別ゲー)作って終わったゼロが、、、
影牢もプレステでとどめ刺しちゃった
全部コエテクの自腹開発
同時期に零は任天堂のもとで華麗な復活を遂げていたのに 出し続けて他のメーカーが入ってくる隙を与えないようにしないと アトリエザールブルクシリーズの移植かリメイク希望
ついでにマリー、エリー&アニスのアトリエ移植してくれないかな 伊忍道と源平合戦とエアーマネジメントのリメイクが先だろハゲ ザールブルクシリーズはどちらかと言えば乙女ゲー要素の方があったけどね
武器屋の親父を連れ回して攻略出来るのはリリーのアトリエのみw ガストはそろそろフレースヴェルグ2作れよ
F-ZEROとワイプアウトが沈黙してる今がチャンスやぞ! ザーブルクシリーズはps2でもバグ多すぎて後期ロットやベスト版じゃないと価値なしとかあるから知らないやつが手を出すと悲劇だよ
コエテクはそんなの多すぎたわ、特にプレステで発売してたのが多いのもあってプレステで買うときはコエテクのゲームはしっかり調べないとダメ
(コエテクに限らんけど)
プレステソフトはPS3以降もそんなのばっかよ
エロゲーじゃあるまいしギガパッチとかアホかってのあるからな
小島韓国のZOEとか極悪だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています