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3年で様変わりしたMMORPG市場と「脱MMO」の流れ
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/02(土) 23:20:13.89ID:f6tXCrXq0
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5627.html

「原神」はあえてオンライン要素を最小化し、
シングルプレイRPGのような方向性を模索することで、
オンラインゲーム特有の煩わしさを排したことがユーザーの獲得と定着に一役買った。

「黒い砂漠」の開発で知られるPearl Abyssは、
当初MMOにする予定だった「紅の砂漠」と「DokeV」を非MMOのゲームに変更している。
つまり、MMORPGで名を馳せた会社で作られている新作が、MMOであることを途中でやめる判断に至った。

「ファイナルファンタジーXIV」は今後の10年を見据えて
「ひとりでもみんなでも遊べるRPG」という方針を示した。
コンテンツサポーターのようなシステムを導入することで、
マルチプレイをせずにメインクエストを進められるようにし、
MMOに抵抗感のあるユーザーを取り込みたい狙いだ。

このように、『脱MMO』と言える動きがオンラインRPG市場で流れの1つになっている。
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/02(土) 23:22:34.84ID:y4iiSa4n0
ブループロトコルはどうするのか
と言うかまだ作ってるのか?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/02(土) 23:31:02.29ID:NWp8WulY0
FF14はDQ10が10年前からやってて大成功してる時代において当たり前要素を、10年後になってようやく取り入れようとした10年遅れなだけやん
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/03(日) 00:26:42.92ID:lbVEp5bj0
>>3
じゃあなんでドラクエ10はサービス当初の見る影もなく没落してんのよw
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/03(日) 00:37:31.83ID:Ac9v2qA70
>>3
DQ10ってなんでもかんでもサポート仲間だから全然違うでしょ
FF14はあくまでメインシナリオは全部ソロでできるようにするってだけだよ。シナリオ以外はパーティプレイ
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