格ゲーはオープンワールド化すると化ける
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格ゲーの問題点として「逃げられない」がある。
実はこれはゲームの幅を狭めている。
もし逃げる、があれば行けそうな闘いの時には普通に格ゲー格闘すればいいし、やばくなったら後ろに走って逃げればいい。
勿論追いかけてコンボからの起き責めで倒してもいいし、相手は隙を見てそこから逃げるもよし。
相手側のキャラの方が足が速ければ追い付かれるし、こちらの方が遅いなら近くに車を止めておけば逃げる時それに乗ればいい。
格ゲーの間合いになったら格ゲー視点になり、一定の距離に離れたらオープンワールド視点になる。
オープンワールドで俺は俺より強い奴に会いにいく アクションRPGで、戦闘が格ゲーになるとかソードダンサーかよ このアイデア、任天堂さん、使っていいよ。プレステ軍の格ゲー達なんかぶっ飛ばしちゃえ。 過去に似たようなゲームシステムが在って売れなかったとしても
別段今後もそれと同じシステム使ったら売れないって決まったわけではないよ
俺は好きだよこういう1みたいな考え方は 出会って速攻殴り合いとか随分殺伐とした世界になるな 格ゲーってまったく知らないが2Dじゃなくて3Dの作品ってある? 一撃当てたらひたすら走って逃げれたブシドーブレード知らず?🥺 >>1
飯野賢治さんが、360度逃げ放題だとゲームとしてどうかみたいなことを著書に書いてたよ。
初代バイオハザードのように逃げ場を限定したほうがゲームになる、っていう。
2Dの魔界村なら前から後ろから敵キャラが来るからゲームとして成立してた、とか。 問題は面白いかどうかとオープンワールドになったら格ゲーと呼べるかどうか >>21
似たアイデアはあったのかな?
そう言えばストリートファイター6のストーリーモードも少しRPG風になるらしいね >>15
鉄拳やバーチャも3Dだけど
多分言いたいのはエアガイツやサイキックフォースみたいなタイプの格ゲーってことかな 新しい敵に会うたびにトレーニングモードで敵の動きをプログラムして連携の破り方を練習するんだろ
つまらなそう 鉄拳も昔ダンジョンRPGみたいなモードなかったっけ? オープンワールドな街で出会ったら格闘ゲー始まって勝ったらアイテムゲット
みたいなMMO的なゲーム、ありそうでないよな なんで1on1の格ゲーのみをオープンワールドでやらなきゃならんの
やるならオープンワールドファイナルファイトにして1on1やりたいヤツはサブクエでどうぞ
くらいの方がいいだろ
あるいはファイナルファイト99で敵押し付けあって最後に残った2人が格ゲー勝負とかさ
既成概念とっぱらって現代風にジャンル蘇らせたいなら
格ゲーより母体のベルトスクロールの方が適合性あるだろ 時代劇くにおのスケールアップしたようなゲーム出ないよな
あのゲームは時代を先取りし過ぎてるよ カルチャーブレーンのスーパーチャイニーズ2も時代が早かったな ブシドーブレード99を上手く作れば流行ると思うけどな
hellish quartを頑張って超えてくれ 敵に背中向けて広大なフィールドをダッシュでガン逃げするの楽しすぎwww
途中でサブクエこなして一石二鳥www MMOならあったな
ブレイドアンドソウルだったかそんな名前だったような >>41
死んで負けじゃなくて金カツアゲされて一定時間行動不能とかにしてエンドレスにしよう
イヤになってログアウトするまで思う存分ストリートファイトに明け暮れることができるぞ >>34
それにも賛同
ベルスクが良いかはまた別だが
基本的には暴力がコミュ手段の乱闘世界が良いと思うよ
一対一も一対多も多対多も何でもアリ
(プレイ時のルール化は難しそう)
キャラはキャラクリ/アバター性で
コマンドとかは無くしてボタンに自由に技を組み合わせる形式化とか
(コスト性にするなど組合せの調整をとる必要は在るかも)
拠点建築も建物/乗物破壊も略奪も何でもアリで定期的に色んな所で賭け試合してる感じで頼むわ NARAKAがそんな感じじゃないか
プレーしたことないから断言できんけど 竜巻旋風脚しながら逃げていく人を想像した
高いとこに隠れて人が戦ってるとこ眺めてたい >>1
強かったら逃げるんだから最後の一文は矛盾している 先に1発殴った方が延々バックダッシュするゲームになるなw 警察や店や役所は運営側NPCで住人は全てプレイヤーのメタバース式でお願い
何でも殴れて壊せて勝手に懸賞金がつく感じで
隅っこのゴミ溜めで廃車を殴って壊して小銭貰うだけの生活するので頼んだ ジャンルが変わるな
格闘バトルロワイヤルみたいな感じか
今の格ゲーを変えるアイデアではないな 画面端の問題を解決しねーと格ゲーは無理
端なしのループさせて自分から下がって一定のライン超えたらペナとかにしろ
キャラが常に中央にいるようにしねーと見栄えがわりぃんだよ アクションゲームのボス戦だけを抽出したのが格ゲーだったけどやっぱりボス戦以外もプレイさせようって事か 逆にもっとミクロに
衣服シミュはもちろん、足場シミュ(板とか砂利のスリップ)
筋肉、骨、内臓の物理演算や部位ごとのダメージ表現にこだわった格闘とか アーバンチャンピオンをオープンワールドにしようぜ
100人で泥臭く大乱闘して警察が来たら一般人のフリするの >>24
ある程度の距離に近づいたら画面が反転して格ゲー画面になるように考えてる 昔はRPG風の格ゲーも良くあったよな
トバルとか熱砂の惑星とか セイヴァー以上のゲームスピード
ギルティギア以上の複雑なゲームシステム
UNDER NIGHT IN-BIRTH以上のコンボ
KOF2002以上のキャラ数
MUGEN以上のカスタマイズ性
格ゲー人気を復活させるにはこういうゲームを作るしかない >>34
俺のアイデアはあくまで格ゲーの幅を広げるって意味でオープンワールドを取り入れた物だから、
あくまで主体は格ゲーだよ。
格ゲー画面になったらバリバリ格ゲーになる。
でも逃げる選択肢がある感じ >>66
ナラカはそれでつまんなかったから弓追加したよ >>47
ああいう3Dじゃなくて、本当の格ゲー、ストリートファイターやギルティみたいなのが始まるイメージ。 なんかおれのイメージが皆に伝わってない
(´・ω・) 任天堂さんはこのシステム使っていいから、格ゲーを盛り上げて下さい 一度全てのジャンルをOWにしよう
将棋とかクイズとかパズルゲームも
何もかも ただただ移動が煩わしくなるだけだな
多くのゲームってそれ端折って遊べるようにしてるのに >>74
将棋とか囲碁は盤面というワールドを自由に攻略できるオープンワールドなのでは そういう視点変更はマジでゴミゲー化するからやめとけ >>71
ゴメン
解った上で乗っかって自分の妄想垂れ流してるのよ俺
申し訳ないね
その他の人で理解してないであろうレスはママ在るな オープンワールド格ゲーで毎日のように殴り合ってたアイツが実は学園の姫だった!? PS2でカプコンが出してたビートダウンをもっと進化させたやつを見てみたい パワーストーンやエアガイツ、トバルのマップをめちゃくちゃ広くするだけでいいだろ 1はよくゲハで「ぼくのかんがえたさいこうの格ゲー」のアイディアだしてる人だろうか
てか任天堂はとっくにスマブラで格闘ゲーム(?)盛り上げとるやん ごめん
1のアイディア入れて面白くなる感じが1ミリもしないわ トバルの鬼のようにむずくて結局クリアできんかったわ
最近RDA動画見て初めて全容みたわ
こんなんクリアできんわ 技術的に難しそうだけどヤンキーの抗争みたいな複数対複数バトルもやりたいな カスタムロボのホロセウムなしバトルみたいのというかオンラインマルチありのカスタムロボがやりてえなあ >>92
一応ストZEROで、2対1はあるから出来る事は出来ると思う 逆にオープンワールドのゲームでアクションが格ゲーってのあんまり見かけないよな シェンムーはオープンワールドVFっぽい雰囲気はあった、結局は雰囲気だけだったけど >>96
そこが交わって無いよね。オープンワールドだと戦闘はアクションゲー止まり。 >>80
横2D格闘でも見下ろしゲーセン風ロビーあったりとか普通にあるじゃん 3Dオープンワールドに固定観念を持ちがちだが
べつに2D横スクオープンワールドでもええんだぜ
それなら割と簡単に実現する
イメージ的にはくにおくん
あれをシームレスにする感じ楽しいと思うぞ 対戦以外の所はGTAみたいなのが理想だな。モブ相手には画面切り替わらずにパンチ打てる。
対戦する敵はストリートファイターで例えるなら、車で空港まで行けばガイルが居たり、港へ行けばケンが居たり。地下にベガが居たり。
勿論すぐ試合が終わるとつまらないからそこは色々工夫して。 >>102
楽しそうより面倒くさそうな気持ちが勝つ気がしなくもないのは
たぶん格ゲーに広大なフィールドを用意する意義がないからだろうな
正直コマンドで対戦相手選んで対戦のがたぶん楽しい
ってのが現実になりそうなのが心配 >>104
主体はあくまで格ゲーだから、これは主要モードの1つであって、普通の今までの格ゲーのみのモードもいれれば大丈夫かなと。
書いてて思ったけど、スト6もこんな感じかもなぁ。流石に対戦中に「逃げる」は入れてないだろうが…w
俺的には対戦で負けそうになったら「逃げる」をして車で逃走するのが味わい深そうでやりたいんだよなw まあ格闘でもカードでも何でもいいけどそういうのの漫画とかアニメとかみたいに歩いて出会ってバトルしてをゲームでやりたいってのはあるけども
そのへんのジャンルはそんな大きなものを技術的予算的に作れないからこそ限られたルール限られた表現で細々とゲーム作ってるわけでありまして OvergrowthとそのプロトタイプのLugaruとかAbsolverとか以前からあんじゃん やっぱりモブとの対戦も画面切り替わった方がいいかなぁ。 >>105
MOBAやってれば分かるかもしれんが逃げ性能追い性能の格差がマズいことになるぞ
MOBAはまあ5v5で目標も戦略的だから機動力に欠けててもその分他の性能で役割持てるがあくまで1v1で相手を倒すことに集約されている格ゲーのルールのままでは機動力高い方が常に戦うか逃げるかを一方的に選択でき、やばくなったら逃げればいいだけ、こっちが危なくなったら逃げる、がまかり通ってクソゲーになりそう
それを封じるために逃げに制約を設ければシステム自体が死ぬ、ないし機動力のない側がますます不利になるのは明白
今までありそうでなかったものっていうのは大抵その理由があるんよ >>106
それ聞くとスト6は相当気合い入ってるのかもなぁ。 >>102
ようするにベルトスクロールアクションがしたいんだろ?
3D化したらまんまプラチナゲー >>110
一応一人用モードで考えてるから、自分より走り性能高そうな敵の場合は近くに車停めとくのが素敵に仕上がりそうかと思った。
二人対戦となると難しそう。逃げた途端レースゲーになりそう 結局対戦以外の道中もアクションゲーム的に楽しめるつくりになってるかどうかだな
竜巻扇風脚で谷を越えてみたり
昇龍拳で落ちてくる岩を破壊しながら山を登ったり
修行してるなー感もあるとなおよし >>112
んー、感覚としてはストリートファイターや鉄拳、ギルティみたいな格ゲーにオープンワールドが単純にプラスされてるイメージ。 既存の格闘ゲームの対戦にアクセスできるオープンワールドゲームサービスを別に作ったほうが現実的だろうな
セカンドライフとか第二のセカンドライフがそんな構想を一分出してた気がする >>114
格ゲーメインだからオープンワールドはオマケではあるんだけど、確かにそこら辺のダレないシステムがねぇ。 >>113
戦いたくもないやつに車で延々追い回されたりしたらジャンル変わるぞ
それに機動力で勝ってる側が車を用意できない道理がないから結局追い詰められた相手が車に駆け込むことを止めることはできない
要するに相手を逃げさせても次善の形にする、つまりゲームの目標を場所の取り合いにすればいいんだろうけどそうすると格ゲーの本質からは随分ズレないか?
とりあえずエターナルリターンでも一回遊んでみたらどうだ?
ジャンルは違うけど多分構想してるものに近いものがあるから 倒せそうになったら相手が逃げちゃう格ゲーってすっきりしなくて単純に面白くないと思う
なんで格ゲーなのか、戦うメリットはなんなのかとか煮詰めたほうがいい ストリートファイトって野次馬が囲んで来るから
逃げられないのがデフォな気はする
ただゲーム的にそれやると強すぎる相手にエンカウントしたら絶望 >>116
それだとただのオープンワールドのロビーになっちゃいそうな気がしてね… >>118
そこは敵CPUはある程度まで逃げたら諦めてくれるとか、要はGTAの警察みたいな動きでいいかなぁと思ってる。 >>119
特にガチ格ゲーマーからしたら逃げられたら溜まったもんじゃないねw サマーウォーズみたいに戦闘申し込んで許諾されたら開始みたいのだったら出来るんじゃない
面白いか分からんけど そもそも車乗り回す武道家に違和感を感じる
ケーーーーン!! レベルアップのある格ゲーとか色々あったけど
結局それならアクションゲーでよくねってなって住み分けされていった印象 スクエニのスクールラグナロクっていう
殆ど同じようなゲームがあってだな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています