モンハンサンブレイク、200万本突破!ライズは1000万本突破!!
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スイッチ最強!
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220705.html
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で200万本を突破!
~ 『モンスターハンターライズ』も順調に伸長し、1,000万本を突破 ~ ワールド(アイボンマスター版除く)1310万→アイスボーン250万(発売日から8日内までに)
ライズ(サンブレセット版含む)1000万→サンブレイク200万(発売日から6日内までに) >>38
100万行ってたらプレスリリースとファミ通の速報出てると思う
30万くらいじゃね? >>29
カプコンはモンハンだけ作ってるわけじゃねえから
もっと言えばライズが出てワールドの利益が上がったのもある アイボーの時の様な無料で配ったりせずにこれなら十分すぎじゃ?
次もスイッチだなこれ こういうマルチプレイゲーは初動より持続性が大事なんだけどな
PC同発なんだから勝敗はカプの開発力次第になる >>51
それはソースないね…
お前の言い分をまともに受け取ればバイオのリピート>>>>>ワールドってしかならねぇんだわw 中国市場消えたっていうよりMMO大国だからモンハンみたいなガラパゴスMOゲーはワールドでもういいやってなっただけだと思うわ
ライズに訴求力ないのもそうだけど、結局はモンハン自体重要視してないんだよ‥ワールドが初めてPCに来たから騒がれただけで アイスボーンより発表タイミングが4日早くて50万少ない感じか
どっちが上とも言えん微妙な感じやな 【ソフト&ハード週間販売数】『MHW:アイスボーン』合計25万本超えのスタート! スイッチ本体は週販77392台と絶好調【9/2~9/8】
https://www.famitsu.com/news/amp/201909/11183047.php
ファミ通が発表した、2019年9月2日~2019年9月8日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
『モンスターハンター:ワールド』(以下、MHW)の超大型拡張コンテンツ『MHW:アイスボーン マスターエディション』が堂々の1位。今回の『MHW:アイスボーン』は商品ラインアップが多いが、なかでも『MHW』と『MHW:アイスボーン』がセットになった“マスターエディション”が20万本超えのスタートとなった。
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ハードは、8月30日にバッテリー持続時間が延びた新モデルが発売されたNintendo Switchが、今週も77392台と好調。一方、プレイステーション4とプレイステーション4 Proも、『MHW:アイスボーン』の発売を受け、前週より約3倍増と好調な週販を記録している。 >>55
リピートだから開発費計上されないんで売れたら売れただけ利益なんだよ >>27
メタスコアで騙して売った1200万だから
あれがなきゃ1000万にも到達してなかったんじゃね 何より、日本でヒットしこうしてツイッターで話題になりまくっているというのがカプコン的にも嬉しいんじゃないのか
ワールドの時は全然だったからなぁ… セールしすぎなカプコンだからじゃないか
アイスボーンにしたって半数以上セールで積んだものだぞ
発売日に買ってくれる馬鹿が年々減少してる
それが如実に表れてるんじゃないか
バイオ村なんかもそうだけどさ
発売日に買ってくれる馬鹿もうだいぶ減ったぞ
インタビューで突かれて否定的なコメント出してたが
確実に発売日に早くやりたい層って減ってる >>65
じゃあ新作とかいらないね…
リピート>>>>>ワールド
なの否定できてないじゃん サンブレイクにやられるPSファンボーイって闇の眷属で草 >>47
この比較じゃワールドにアイスボーンマスター版のワールド部分は含まれてないから
継続って観点では、サンブレイクのほうが維持はできてるね 未だにモンハンの論争なんてやってんのここだけだろ
DQ.FFと同じでおっさんしかやらんゲームの道辿ってるよ >>59
アイスボーンはDLC入りのをパケ売りしてんのよ 中立的な目線でいえば目新しさのまぐれじゃなくて1000万本いくブランドにしたのはすごいと思うわ
ワールド様様よ これ全部スイッチではないからな
半分くらいはsteamだろうね >>42
2018年1月26日 モンスターハンター:ワールド
2018年8月8日 PC版モンスターハンター:ワールド
2019年1月25日 バイオハザード RE:2
2019年9月6日 モンスターハンターワールド:アイスボーン
超えてしまってまじスマンwwwwwwwww 最高利益はライズのお陰ニダ!とか
セールしてるから初動が売れないニダとか言ってるニシくん
この画像を良く見た方がいいよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/dcA7raI.jpg >>78
関係ないって
スイッチのおかげ
後3DSに出してたし >>67
アイスボーンの数にはマスター版も含まれてるけど知らないの?
今回もちゃんとセット版含んでるでしょ、数に >>75
ワールドの時にだって過去作のリピートはあったけど
今のところソースなしで「ライズの時はリピートが売れただけ!ライズはリピートより売れなかった!ワールドの勝ち!」って言ってるのはお前だけだよw >>78
steam版の売れ行き芳しくなかったのワールドのせいだろ エルデンは3日で1300万本なんだけど、モンハン弱すぎない? PC版同発かの違いあるけどIBのときより維持できてるんだな
やっぱワールドはシリーズにおける戦犯よ 約3000万は売れたワールドからだいぶ落ちたなぁとしか バイオ7→ 初動150万本、630万本まで2年
バイオ村→初動300万本、610万本まで11ヶ月
投げ売りで新作が売れなくなるとか言ってるニシくん...(´・ω・`) >>86
で、それ最初の250万のうちどれだけ占めてるの? サンブレイク(PC有り)→200万本
アイスボーン(PCなし)→250万本
あっ...wwwwww >>82
モンハンライズがCAPCOMで2位になる事は確定だな
良かった良かった ゴキブリはフリプで配ってるのも
そもそもPS独占じゃないのも忘れてそう https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220705.html
株式会社カプコンは、Nintendo Switch™およびPC向けゲーム『モンスターハンターライズ』(以下『ライズ』)の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(以下『サンブレイク』)を、全世界で200万本販売しましたのでお知らせいたします。
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190913.html
株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox One※1およびPC※2向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を全世界で250万本出荷※3しましたのでお知らせいたします。 あっ、、、、
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初動対決
アイスボーン→250万本 PS4版のみ
サンブレイク→200万本 PC・Switch同発
https://www.famitsu.com/news/201909/13183258.html 利益出てなかったワールド
利益しっかり出たライズ
明暗がわかれたねw 中国市場はゲーム発売許可の審査を再開したらしいから
ライズPC版とサンブレもいつかは発売できるかもよ
まあ1年後とか2年後とかになるかも知れんがな >>85
カプコンが無印と完全版合わせて2100万本ってリリースニュースだしてるスレで
これ言うのは馬鹿超えてるわ 利益出てない謎の売れ方したワールド&アイスボーンw
過去最高利益出したライズ
サンブレイクも利益凄いやろねぇ >>120
今回サンブレイクのパッケージはないからな >>69
間違いなく影響あるよな
サブスク否定しているが、極端なセールはサブスクと同じで買い控えに繋がる
>>76
もう若年・新規にハード牽引力のある買い切りゲームは任天堂の独壇場だからな
サードの獲得競争が世間の話題にはならない時代
MSもそれに気づいてサード買収連発だし しかしまあカプコンで一番売れるシリーズになったんだな ニシくん完全敗北うわああああああああああああ(´・ω・`) >>106が現実化w
Xbox版は日本版規制させてこのザマ >>83
ワールドの2000万は目新しさがあってもう2度と出せないようなまぐれも含んだ数字だと思うし
その次のライズが本当の実力が問われると思ってる
で、ワールド以前最高だったMHP3の2倍以上出してるんだからワールドの種まきのおかげもあり、ライズの実力もありってとこだろ PC版と同発なのに越えられない悲惨ブレイクさん...😭 国内で200万ならすごいが
これ世界だろ???
ゴミやん >>78
でも実際のところワールドアイボン⇒ライズサンブレで買い続けた外人ってどの程度いるのか不明瞭ではあるんだよ >>106
PS4版だけとかマジもんの捏造し始めたぞ >>122
まさかリピートされてるのが全部フルプライスで売れてると思ってる…ってコト!?
草 ワールドの利益率が低かったのはやっぱステマのせいなんだろうかね >>94
セール挟んでなくてそれなら立派なんだがなぁ
セール待ち多くてセールのタイミングで一気に伸びる
雨降ったあとの竹みたいな推移するんだわ 投げ売りワールドの話は置いといて世界売上なのに随分としょぼくれたな
やっぱ下手に世界展開しない方が利益出たんじゃね >>125
単独は無いがライズ+サンブレイクパケ版はあるぞ 【悲報】モンハンワールドの400万本はアジア地域 & 自社倉庫への生産出荷と判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543835773/
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7963/20181203-psawards.html
【Quadruple Platinum Prize】
(クワドロプル プラチナ プライズ)
日本を含むアジア地域で累計生産出荷数・配信枚数が400万を超えたタイトル。
※日本を含むアジア地域において、複数のプレイステーション®フォーマットで発売された同一タイトルを合算。
・モンスターハンター:ワールド PS4 カプコン
>生産出荷数 ←自社倉庫に出荷した数
>日本を含むアジア地域 ←中国、香港、台湾、韓国、その他含む
生産出荷(せいさんしゅっか)とは
ある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。
またその数を表す単位。主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい農業や工業(最終工程)などの第一次産業で使われている。 ワールド2とかよく言ってる奴いるけど
PSが売れてない状態で出したらどんな数字になるんだろうなw
出したくても数年出せない状態だろう 任豚「これはうれすぎ!!売れ過ぎだ!!!売れてる!ゴキブリ黙れ!!」イライライライライラ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています