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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そりゃTwitterでモンハンって検索したら出て来るでしょ(´・ω・`)
ぼくのタイムラインにはモンハン全く出て来ないですねぇ >>944
LOVELESSとかいうホモ舞台(´・ω・`) >>949
つまり社員が死ぬから本気を出せないって事はつまらない物しか作れない会社なのでは?(´・ω・`) 久米田って3回くらい自作がアニメ化してるのにそんなに稼いでないのか(´・ω・`) >>945
アイツはそういう性格ではないだろ。むしろ落選したら嬉々としてネタにする(´・ω・`) FF7たしかにボリュームあった感じあるけど20時間くらいでクリアで終わる内容なんだよな色々やり込んでカンストまでやったけど(´・ω・`) >>939
それ気弱い人できないんだよ(´・ω・`) >>946
インタビュー見れば分かるけど
CCFF7Rはリマスターだけど戦闘は今風に変えてるってさ(´・ω・`) クライシスコアの戦闘はずっと適当になんかポチポチやってたらいつの間にかゲームが終わってましたね(´・ω・`)
あの戦闘が評価出来るのは最後の演出だけってそれずっと言われてるから あー俺も本気だしてーわーでも本気出したら死んじゃうんだよなー絶対面白いのに残念だわー本気出したら面白いのにー(´・ω・`) >>955
稼いでないなら未だに漫画描いてるのでは?(´・ω・`) CCの戦闘システムいまいち理解しきれずに最後までやってた記憶(´・ω・`) ガンダムゲー8月だけど
アニメはいつなのよ
もう我慢できない!(´;ω;`) >>946
佐藤氏:
バトルも大幅に改修しました。ザックスの攻撃がコンボでつながるようにしたり,魔法やアビリティをショートカットで選べるようにしたりしています。そのほか「D.M.W」(Digital Mind Wave)は,原作では多くの演出が逐一全画面表示になり,アクションバトルなのに1回1回止まってしまう印象があったので,それらの演出を一部を除いて廃止し,なるべくスムーズに最初から最後までバトルが進行するようにしています。
野村氏:
バトルのテンポ感は当時から気になっていたので,今回はテンポ感の向上をバトルのコンセプトにして,改修を行いました。
佐藤氏:
また,D.M.Wのスロットが揃うと,ザックスがリミット技や召喚獣の技を使えるようになりますが,原作では揃ったら即発動していました。通常戦闘で召喚獣の技を発動してしまうと,時間のロスが生じていましたが,今回はリミット技と召喚獣の技をプレイヤーが任意のタイミングで発動できるようにしています。ほかにも,さまざまな改良を加えています。
(´・ω・`) あの・・・戦闘を今風に変えたアンサガも出しませんか!!!(´・ω・`)
戦闘の合わなさで止めたRPGはあれが最初で最後かも >>966
ママのお腹のなかに置いてきちゃったんだね(´・ω・`) サンブレ爆死でニシくん意気消沈してて草(´・ω・`) 君よ希え 命はぐくむ女神の贈り物を いざ語り継がん
ぼくラブレス全部辞書登録してます(´・ω・`) >>957
そうだっけ?盛ってない?(´・ω・`) やり始めないとやる気出ないとか構造の欠陥だよね
神様アホなのかな(´・ω・`) ccFFエンカ率が無駄に高かった記憶とサブクエの水増しっぷりが酷かった覚えがある(´・ω・`) >>969
戦闘で常にルーレットとか頭おかしかったよね(´・ω・`) やる気のスイッチって突然切れるんだよね(´・ω・`) CCはスロットがあったことしか戦闘システム覚えてないですね(´・ω・`) 確かにニシくんが全然突撃して来ないな(´・ω・`)
実状はともかく10万はそれなりにショックだったらしい スクエニ一時期狂ったようにパチスロ入れてたけど
CCFF7Rでは反省してやめたの? >>969
戦闘だけ直してもなあ…
すごろく移動も成長方法も微妙だし…(´・ω・`) >>987
シャドウハーツは良かった(´・ω・`) スーパー覇権ハードのモンハンが売上で負けるわけないだろ タバスティPSP作品移植プロジェクトも残るはパラサイトイブを残すだけか(´・ω・`) サガフロ2もリマスターすんのかな(´・ω・`)
あれ分厚い説明書ないと正直微妙だし このスレッドは1000を超えました。
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