【朗報】モンハンサンブレイク、速攻でバランス調整アプデが入るwwwwww
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ライズの時には一切しなかったスピード感
まだそこまで行ってない人が殆どなのに
内容
EX1、EX2のモンスターの攻撃力と体力を下げました まだ誰もワールドの話してないのにシュバりすぎでしょ 序盤モンスターたちだからこれは妥当だな
EX3以降はあれでいい 攻撃力はともかく、そんな強くもないモンスターを無駄に体力だけ上げて、たまに大爆発させる位だったから面白くないしな
戦ってて楽しいモンスター相手ならまだ良いんだけどね 確か傀異化の体力引き下げだっけ
獰猛化もアホほど高かったし多少の引き下げはうれしいな EX1というかアオアシラの体力だけおかしかった印象なんだけど
他はそんなにだった まだそこまで行けてねえわ
なんか勿体無い気分
家帰宅でちょこちょこやってるだけだからか でもライズで見限った人は戻らないのに
え、何か間違った事言ってます? このスレの通りだったね
モンハンって格ゲーと同じ道を歩んでない?今回色んな配信者が苦戦してるよね
ps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657161090/ >>10
いうてそこまでエンドコンテンツ無いし、ゆっくりでやった方がええぞい >>12
カプコンは嫌がらせがキツすぎ
ライトユーザーなんて残らないよ ちゃんとフットワーク軽いからアプデも楽しみだね
色んな武器使ってるけど楽しいよ今回 レア10武器でもだるい体力なのにレア9武器で即死タックルアオアシラと何回も戦うことになる
控えめに言ってクソエンドコンテンツだよ ワールドって言ってるやつ>>2だけで草
こいつがワールドコンプやんw 俺いろんなゲーム崩してる実況者のコミュ覗いてるけど
モンハンは武器毎に操作めちゃめちゃで難儀してたよ
熟れるまでやれよってのはゲームが飽和してる時代に強制させるモンか?
もうモンハンおじ専用だろこれ 簡悔精神の権化カプンコが速攻で修正すんの珍しいよな
逆に心配になる 正直体験版もどうなのって内容だったわ
まず各武器の新技やら疾替えやら操作を一通り遊べて難しいモンスターは体験版に入れないで
信用要素の盟友クエストとにした方がよかったよ
体験版からライト層や新規を切り捨ててたよね チーズ牛丼食ってそうな修行僧って言葉がしっくりくる >>21
ぶっちゃけモンハンの体験版って未経験者に体験させるというより武器の使い心地確かめるために出してるみたいなとこあるし
良くも悪くも モンハン板の最強武器考察スレで笛への評判が手のひらクルックルで笑える なんでこのスレでワールドコンプいうやつが出てくるんだ(困惑)
コンプ要素はどこにあるんだ モンハンの配信者にライズは簡単って言われたからだろうな
スト2と全く同じ流れだわカプコン
メルゼナ難しい!って動画を投稿して欲しかったんだろうな
実際モンハンの配信者はその手の動画投稿してたけど販促に繋がらないよそんな動画 まーカイイカ体力頭おかしかったから妥当と言えば妥当
下手ハンの俺が15分近く掛かったものが10分切れるようになって快適だわ 開発者は松平健さんが視点操作もおぼつかなかったモンハン実況見てるのかな? レジスタンスたのちーーwwwww🤣🤣🤣🤣🤣
たのちいねwwwww🤣🤣🤣🤣🤣 操虫棍の虫飛ばしかんくや削除して強くしてくれ
あと虫フォビアに配慮たデザインにしろよバカプコン
ボウガンとスラアクに鞍替えしたわ 上にも書いてる人いるけど傀異アオアシラの体力異常だよ
他の雑魚のドスなんちゃら系はそうでもないんだよ
面白さに繋がればいいんだけどモーション少ないアオアシラの体力だけ無駄に多いって罰ゲームだもんな 結局無印のバランスでちょうど良かったわけだ
無印でも充分辛かったし
感覚狂ってるフロンティア厨はもう黙ろうな >>19
ホロライブの名前忘れたけど初モンハンで印象的だったわ
「他のホロライブの子と違う武器使いたいんだぁ」
↓
一通り触る
↓
「んー武器が被るの分かる気がする・・・」 >>39
普通の感覚じゃワンパンヌシとかで萎えたわ
モンハンなんて数値での叩き合いなのにバカバカしいよ
Switchはチャットしづらいしボイチャは外部ツールだし
新規なんてフレンド増えないからコミュニティも広がらないわ
4人マルチなのにソロゲーみたい メルゼナ関係無いのにどうこう言ってるエアプいて草生えるわ
EX1と2が何なのかすら知らねえだろw >>40
ブイなんて流行りのゲームしかやらんだろ
俺が見てるのは無名のゴミゲーも崩してる配信者じゃ Steamでも売れてないもんな
分かりやすいレベルで共倒れだな >>43
先月のカプコンのショーケースとかホロライブに案件出してたからなぁ・・・ ライトが増えた要因はイブシギンノスケが空飛んでるからだと思うよ アオアシラってステータスが低いから許されてるだけで、実際は予備動作の短いクソデカ判定攻撃とか
鬼ホーミングとかモーションそのものは作中でもかなり凶悪な部類に入るから傀異化でステータス強化したらそりゃクソモンスになる
体験版の疾替え訓練でこいつこんなに強かったっけ?ってなった奴も多いんじゃないか 末尾Mはもうスイッチ持ってないゼノコンプのイメージしかない 装備なんてテキトーでいいだろっていうライトに配慮しろ
攻略サイトも最強!You Tuberも調べるのダルすぎる
間違った情報だらけだし
ゲーム内で完結させろや ワールドコンプであってクレクレの豚が1人で喋ってて草 赤アシラやったことがありゃ慣れてる
耐震つけてガード武器なら関係もないし >>50
3Gのアオアシラがチャチャンバ大砲一撃で沈んでたのを思い出した 売れてない理由って今まで遊んでた人も買ってない
新規が増えてない
単純だもんな
Steam版同発なだけに動くのも早かったよね
twitchでももう誰もやってないじゃん
今見たら7000人て・・・ カイイカ星2までモンスターの攻撃力下げたんだっけ
アオアシラが無駄に強かっただけで、他のモンスターは弱かったけどな 相変わらずテストプレイしていないな
ネトゲの運営している感覚で雑に商品を出すなよ
ラーメン屋が客に一度出したラーメンに後から醤油入れて味を調整するか?
少しは株式会社としての自覚を持てよ 一部本気な人達はもうやることないだろうけど
普通のユーザーは土日中心でイカまで盛況と思うぞ >>59
よしなまや茶々茶とか呼んで番組やってたしなぁ
配信者を意識しまくってるのカプコンの方でしょ ダメージ下げるならヒトダマリか花結か団子体力アップをどうにかしろよ
いちいち集めるの面倒なんだわ 体力や力で難易度調整するとか時代遅れもええとこやな
流石爆死ゲー ハンマーの仲間ふっ飛ばしいい加減アプデで消してくれ頼む >>60
毎回ゴキブリの捏造ネガキャンはデフォやぞ >>67
配信者や攻略サイトのオススメ以外は何も調べない人が多いからな >>50
アオアシラってもともと強いモーションばかり持ってるから
そこにちょっとでも何かの要素が増えると途端に凶悪化するものなあ
ヌシアシラで消し飛ぶプレイヤーの多かった事と言ったらもう
ヌシと比べたら正直傀異化の方が戦いやすいまで有る
イベクエでMRヌシとか出てきたら阿鼻叫喚になるんじゃなかろうか >>67
供応におだんごで、モンスターに向かう時にショートカットせずきちんとトリ拾っていくだけで物凄い勢いで体力増えてくよなw >>60
7万人もいるの?
アイスボーンより多いじゃん
半ライスがクソゲーすぎて配信で済ませるやつが増えたってことか... 供応と鳥寄せ団子LV4は公式がおすすめしろよ
バカはこれすらたどり着かないぞ 後半カイイカでトビカガチだけHPに納得感がない
リークでやべえと思ってたらそもそもお前がトップクラスの体力だったのかよ…みたいな まだMR3だけどだんだんつらくなってきたから盟友をどのクエでも連れて行けるようにアプデしてくれ
苦手なマガマガもアルロー教官と行ったら乙らずいけた 供応だの言ってる奴は視点が違うんよ
なんでわざわざ鳥集めさせんのって不満だろ
洗脳でも受けてるのか? >>31
ノーマルより5~10分はかかるようになった
ただ小型が雑魚で弱いからあのモーション速度が許されてるわけで小型が大型の攻撃力と体力手に入れたら最強モンスターだからな
それはギルクエで証明されてるドスランポスはクソ
調整早くて運営のやる気を感じる流石は人気作品ライズの続編サンブレイクだ >>83
それを嫌なヤツが供応スキルなら自動で集めてくれるって話だろ?
鳥頭なの? アシラがおかしかったんだよなぁ
あの骨格で体力盛られてるからEX上がってすぐはすごくタフに感じたわ >>80
おだんご疾替え+息吹+合気2+回復量up3もお勧めだぞw 皆そんなレベルでやられとるんか
死にはしないけど時間が掛かってシンプルにダルいとしか思ってなかったわ 1緊急のアシラ君クッソしぶといと思ったら修正入ったのか >>21
モンハンの体験版は昔からそうじゃない?
自分は3Gで初めて触った時にそう思ったんだが
勧めてきた友人いわく、モンハンはエバンジェリストのための体験版だからと言ってた >>21
盟友入れとけは分かる
体験版上級あたりは盟友クエにしとくべきだった >>88
EX1~2で乙ってる人はほぼ見ないかなあ
下手くそライトが走り回らせた結果DPSチェック通らなくて爆発してるのはよく見るけど つまりおかしいと思った瞬間
もう対応してくれているということか
アボーンのときには放置だったらしいから
如何にカプンコが力入れてるかよく分かるスレだな 供応スキルてランダムじゃん
しかも1分毎とかだから時間かかるの前提では アシラなんで初手にやらせようと思ったのか
あいつ強化個体だと隙もないわ小さくて火力あるとかおかしなことになる エルデンリングのときはすぐにアプデ入るのは未完成の証拠とかほざいてたよな
これには言わなくていいのか? エルデンというかPS5のソフトはすぐ売れなくなるので初動で変な噂がたたなければどうでもいいってことだろ サンブレイクもぶっちゃけ初動型になると思うぞ…
難易度調整ミスって操作複雑化させて一見さんとライト層切り捨て過ぎ >>98
フロム信者がマップにNPCすら表示されないのは仕様
ぶっ壊れスキルは救済だから正しいやらアホなことを言った後に片っ端から修正されたからだろ >>85
集めないやつがバタバタ死んでいくからダメージ下げてんだろ
集めさせる行為自体がストレスだって話よ
それをスキルで補えとか更にストレス増やしてどうすんだ 傀異レイアのムーンサルト直撃でも即死はしないし、そんな回復スキルやらヒトダマ取らんくても大丈夫じゃない?
防具強化とかしてない人多いんかな >>94
重大事変やる時期にはすでに装備揃ってたからね
でもカイイカはまだラスボス倒して間もない時期で、装備も全然洗練されてない状態
正直カイイカのほうがきつい みんな早いな
色々と中途半端でゼノブレ3に間に合わない
FE無双→中盤
モンハン→やっとMR5
ゼノブレ2→最近DLCと一緒に買ってまだ3話
steam→積みまくり >>94
重大事変よりは遙かに楽
精々、劫血やられで回復アイテムの効果が半減するのと
DPSチェックに引っかかって運悪く爆発に巻き込まれてワンパンor気絶追撃乙って位 電源まるごと落ちるなんて不具合と同レベルの欠陥商品なんて探したってそうないぜw カイイカの難易度は大分抑えてると思うけどな
DPSチェック失敗したところでちょっと離れるかガードすりゃ何もないんだから
まだヌルゲーって叩く方が理解できる カイイカは全部クリアしちゃうと楽なやつ8種見つけてそればっかりやることになりがち
ランダムで報酬UPとかにすれば色んなモンスターと戦う理由付けになるんだけどな 怪異化までやって素材揃えたらそうでもないけどな
難しさは重大事変のが上
周回すること考慮したら怪異化も手強い >>102
供応はストレス解消だろ中毒なら理解するがなぁ
お前が面倒だっていってることへの解決どころかバフスキルなんだからつべこべ言わずつけろよ >>110
まあ高難易度だけど各々が戦いやすい奴と戦えば素材が揃いますってのはいい塩梅だと思うよ 風花無双まだ終わってないからやってないなあ
しかもカスタムロボまできやがるしサンブレイクやる暇ないわ
風花無双全ルートやってカスタムロボやり飽きる頃にはスプラ3きてるだろうし 楽しんでるところ悪いが傀異化だから読み方としては>>111の方が正しいぞ… 変換で怪異化しか出てこないからな
傀儡とか打って消して異化つけなきゃいけないからめんどい
もうカイイカか怪異化でいいよ しかしマスターランクの上なのに下位以下とはこれイカに? 読み方は🐚🦑がすき
地味に素材も獰猛の頃より集めやすくなってて良かった >>123
楽しさもやりごたえも下位以下ってことだよ アオラシラとかその辺の下の奴ら大して強くないのに体力多すぎて殴ってる時間長かったからこのアプデは嬉しいよね >>112
仮に狩り時間が15分だとしてそれを積んだら捕まえるヒトダマリは15匹
その中から体力アップを引く確率を4分の1だとしたら狩り終了までに+30〜40しかない
それに満足できなかったら他にもスキル積めとかそれがG級になってやらせることか? >>129
そんな貴方にオススメのお団子がありましてねぇ… 獰猛化と違って解除できるし解除できれば疲労するし
極限と違って固くなるわけでもないし石がいるわけでもない
強化個体と戦うコンテンツとしては一番いい塩梅なんじゃないかこれ 傀儡化したいひとはエルデンリングでもやっててください ゲームしか取り柄がないのに豚はゲームが下手だからな もうそういう人達は回帰猟虫とか粉塵集約とか
セルフ回復できるので永久機関した方が
死亡率下がると思うんだ ワールドの調査クエみたいに、ランダムな組合せで条件によって追加報酬あるやつとか欲しかったわ
ランダム性がないから新鮮味薄れて単調になってくし、一度にもらえる傀異素材数が少なくて、要らんモンスターを何度も狩らなきゃならんのは地味にダルいわ 供応なしのお団子レベル4だけでもプロハン様でもなければ頼っていいくらいの効果だし
アプデで供応の装飾品きたらとりあえず付けろになると思うわ >>130
だから、なんで他にやらせる事を増やすんだよ
貴重な団子のレベル4枠を使わせてさ
敵が強くなる分こっちは少しでも従来の作業が減って強くなるのが普通だろ
さっきからゲーム作りのセンス無いわ バカはたどりつかないを見せてもらったわ
供応をつけることもしないんじゃ付ける薬はねーよ >>13
つけないプロハン様が下手くそ共を憂慮してくださってるんだよ
カプコンにいてほしい人材だね 鳥取るのが嫌なら鳥必要ないプロハン様になるのが一番早いよ
それが無理なら弱者の生存戦略を取り入れるのは普通のこと
それもできないならゲームも生き方も下手くそとしか >>137
ランダムしたいなら探索ツアーにいけよ
ちゃんと用意はしてあるやってないだけだろ >>139
カプコンはいつもこれ
デフォで積んどけよみたいな便利スキルを切り売りしてドヤってる >>139
いや団子倍化って普通に火力スキルになり得るからね?
団子以外にも百龍スロ1でつけれる方もあるし、準備せずに高難度回したいってもよくわかんないけどならそもそもアイテム補充もせず猫飯すら食わずに出発するのが理想とでも? >>144
何度死んでも倒せれば素材拾えて強い装備作れるくらいの優しさあって良いはず
丹精込めたゲームを全部味わって欲しいなんてクリエイターのわがまま >>135
あーだからゴキちゃんいつも途中で投げちゃうのか >>148
それをやってたのが百竜システム
何回乙ってもいいですよ素材も色々なモンスターのがもらえますよ >>143
調査クエの仕様知らんのなら静かにしててくれ 探索ツアーでカムロポイント集めたり鉱石拾うのってハッタショゲーだよな…
みんなもそんなのやってんの?俺はやったけど >>146
考え方次第
並みハンって1戦15~20分くらいな訳だから供応だけでも馬鹿にならない(1体/分なので14~19匹)
マップにもよるけど、モンスターへ辿り着くまでの道中でトリを5~6匹は拾っていけばだんご鳥寄せと併せて結構な事になるよ
どのモンスターも5分未満で狩れるプロハン様なら要らない カムラptなんてフリー適当でも古龍と戦ってれば黒字になるぞ
クエスト次第だが1回のクエストで万超え稼げるし >>147
なんか、そもそも供応と団子レベル4の組合せを強いと思ってなさそうな気配あるよね 供応なしでも団子食ってヒトダマドリ溜まってる場所立ち寄るだけでかなり上がるしなぁ
そもそも近接で他に食う団子ないし 並ハンがスキル一個と団子一枠で
供応+団子LV4よりも生存と攻撃両立できる方法あるなら是非拡散すべき >>39
さすがに無印辛かったはねーだろw
エンジョイ勢のオレでもぬるすぎて、え?ってなったわ あと鳥団子は券込みで100%なのがえらい
剣士だと汎用なのだと猫研磨と短期があるにはあるがわりと外れるし割りに合わない気がする 供応かなり有能スキルだけど他にもなかなか面白くて仕えるスキル色々あるので選択肢の1つって感じだな
上手い人になると討伐時間短くなって恩恵小さくなるってのもよく考えられてるわ >>160
短期もレベル上げると硬化時間短くなるからレベル1でもいいしね
上から団子、回復、短期にしてる >>158
疾替え+合気とかか?
この組み合わせも拡張性は高い(疾之息吹+災禍転福etc)けどお手軽ではないしなぁ セールでDL版買ってずっと放置してるけど
今からでも始めて大丈夫かなぁ… >>163
その辺は鳥集めすら嫌がる層に向いてるとは…w まあヒトダマ集め継続させるなら花結だっけ?
それのレア10のもの出してくれよとは思ったわ 貝イカの体力はあれだけど劫血やられとメルゼ装備に団子回復付けてるとゴリ押しできるからそこは好き >>166
重大事変相当のイベクエの報酬で出してくれるならやる気出るだろうな
もうスタンプもジェスチャーも要らんですよ サンブレのゴリラは神
武器の性能は攻略段階だとかなり便利で強化素材もルナガロンで揃うし防具も他がレア素材を要求する腰防具の中で安価で作れて有用スキル持ちという優しさ溢れてる 王域三公装備はは攻略段階でも有能だしクリア後も使えるしよく考えられてると思ったわ まあぬるいいってるやつは事変まともにやってないだろ 要するにワールドのゴミみたいな痕跡集めをクエスト毎にやらされるゲームってことでいいですかね 基本的にどんなゲームでもHPが高い敵って相手してて面白くねーんだよなぁ
かといって簡単に倒せるのもそれはそれで味気ないから
攻撃力増やして派手にする方向で調整してほしい 高難易度に重要報酬つけろって言ってるやつは簡悔に蝕まれてるなぁと思う まぁ下手やつは鳥集めやらないと辛いゲームではある
鳥要素はかなり汚点 リードプラットフォームPS5のエルデンとホライゾンとゴッドオブウォーで結局今年もPS5の年でゴミハード信者達哀れwwwwww トリも簡悔精神だからなぁ
今まで秘薬と肉で済んでたのを探索(笑)させる理由とかにして煩わしさ増やしてるって言う 鳥も鬼人硬化グレート作れるようになったら別に要らんやろ
薬飲んでそれでも鳥が必要ってのならもうマルチで介護が必要なレベル >>179
ここで簡悔なんてほざくのが馬鹿らしくなるぞ
試してないならしてくるといい >>182
供応入りのかみおま出たらその辺考えようかと思ってちまちまやってるけど試しとくわ 鳥なんてクエスト毎にやるのアホらしくなるぞ
死んで動き覚えた方が早い COGの元MHFチームがサ終してから
本家に吸収された辺りからおかしくなってる 痕跡みたいに集めるとか思ってるのがもう認識間違ってるわ
モンスター向かうまでに何匹か引っかかるしそれだけでHPは20、40と上がる
集めるって言うほど集めなくてもかなり強化されるようになるのが鳥集め団子レベル4で、さらに集めなくてもガンガン強化されるようになるのが供応と思えばいい >>188
そりゃあるだろう
モンスターハンターで考えても
鳥は集めても集めなくてもいいが
モンスターは倒さざるを得ない
捕獲でいいとか言う揚げ足鳥はいらん >>1
冷める調整アプデだな
エルデンリングのラダーンアプデを思い出した >>178
あれはちょっとアホだと思う
せっかくガルクで移動スピードあげたのに戦闘までのテンポ悪くしてどうする >>164
基本ソロのが楽だし大丈夫だぞ
マルチに依存しないと駄目な腕なら知らん >>178
従来のものにさらに追加で上がるんだから下手なやつへの救済でしかないんだけど >>56
>>60の数の単位も読めなかったんだなw スラッシュアックスは
切り替えが活きてめちゃくちゃ楽しい >>187
鳥は別に取らなくても狩れるしな快適よ
痕跡は本当にゴミ要素モンスターすら狩れないなんでモンスター目の前にして隠れ蓑でコソコソつけ回す作業を何時間もしないといけないの
そりゃーワールド1円でフリプになるわけだゴミ過ぎる >>178
デフォに飯喰うだけど今までの秘薬飲んだのと同じ体力になってるの知らんのか
従来のHPのMAXに上乗せするのが鳥なんでお前の言ってる事は間違い 敵も今までと全く同じ攻撃力ならそらただプラスな要素だけど、敵の攻撃力もそれ前提にして上がってるんだから、そら今まで秘薬で済んでた事を改悪しただけって話になるやん
煩わしくなるならそもそも鳥なんていらんし 供応はわざわざ装備作ってまでつけたくないと思われるのは仕方無い
さっさと装飾品で出せ >>200
敵の攻撃は別に花粉前提じゃないぞ
花粉0で即死するわけでもないし
それに回復手段は過去作とは比べ物にならないくらいに増えてるから勘違いしてない? 共応がオススメって時点で前提やろ
下手くそにとって特に ヒトダマドリでTwitter見ると
ヒトダマドリ 前提
って出るからまぁそう考えてる人は多いとは思う
要素ある時点で前提になるのはしゃーないけど 敵の動きをよくみて避けていく練習積んだほうが早いだろな 結局死んで覚えればトリなんていらんやろって思ってたけどEXは流石にアカンわw >>204
昔は加護とかがおすすめされてたのが便利につけられる新しいスキルが出たからそっちに変わっただけ 傀異化単純につまらんからな
劫血やられが実質回復カスタムだからゴリ押しでクソみたいな体力のモンスター殴るだけの作業になっとる 自分がプロハン様なのか並ハンなのか話も聞けないヘタクソなのかハッキリしてくれない? 弓でタラタラやってたけどM装備統一+防御7とかで650ぐらいにしてやっとM星4クエとかでワンパン回避出来る様になった感じだった
敵の攻撃力は過去作よりも高いとは思う >>204
下手くそっていうか時間がかかる人向けであって本質的には耳栓とかと変わらん 最大値が上がれば前提に見えなくはないが
ライズがゆるい言われてる理由でもあるんだよな 要素ある時点でまぁ前提になるだろうなとは思ってた
バルファルクでその兆候あったし >>213
それ防御力とかの以前にガンナーだからじゃねぇかな…
まあライズは大体のモンスターも大技があってそれの火力自体は高いのはあると思う
だからこそ無敵なりカウンターなり回避する手段が豊富で強いんだが 初心者やヘタ向け救済措置を全力で使ってヌルいとか言い出すのはどこにでもいる
そういうのを真に受けた結果生まれるのが極限とかクラッチ >>217
カイイカ前の弓は羽根飾りに呪われてるのもありそう
装飾品見た瞬間噴いたわ Steamで虹modで下駄履いてる癖して
ヌルいとかいってたりする畜生もいるからなぁ
あと周りに流されて自分の意見でなく口にしてる
そういうのもそこそこいるからな
日本人らしいっちゃらしいものではあるが >>220
弓の上方修正て1番デカいよなあれ
剣士のカイザー以上に呪われてたし 今後追加モンスターが本格的に鳥集め前提みたいになったら歴代でも屈指のクソゲーになりかねん
ほんと体力増強なんてスキルで良かった 上級者が鳥なしで余裕ってブヒれるからいいじゃん
俺は鳥集めるけど アイボーも体力増加やらなんやら必須やらなんやらで最初は荒れてたしこの辺はもう定例でしょ
今回は時間取らせて無駄に探索させるって言うのが最悪なだけで 現状、事変以外の超強化って虹鳥ステージなこと多いし杞憂な気もするがね 鳥になんの恨みあるのか知らんけど痕跡じゃないんだから「集める」って言うほど集めないだろ
モンスター向かうまでの道中配置されてるし通るだけでボタン押さなくても取れるし
そんでさらに集め方や上昇量まで効率よくできるようになってるんだから情報アップデートして取り込んでいけばいいのに
それすらできないのってもしかしてライズの頃に簡単とかマルチで鳥取るなとか言いすぎて引けなくなってる感じか? 今の段階で鳥前提って言ってる奴にとっては鳥前提なんだろう
でもそれは自分が鳥前提で丁度いい難易度なのであって皆がそうでないという事は理解した方が良い
現にモンハン系YouTuberは配信で鳥集めなんてやってないからな カイイカの入り口から馬鹿みたいな体力はやりすぎや
カプコンやるやん 鳥は救済処置だろ
どうしてもキツイなら鳥使うと楽になるよ的な >>228
それが要らんシステムだって言われてんだろうが >>1
大幅弱体化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱり安易で理不尽な強化は嫌がられるんだよ 鳥は
プロパンならいらない
並みハンなら通りすがりに回収
下手ハンならがっつり集める
各自で難易度調整してクリアしてねっていう救済措置なんだからいるだろ
せっかくソフト買ったのにクリアできない方が嫌だわ PC版やってると腕がもう2本欲しくなるの異常だと思う
もう普通のシンプルなモンハンにしてくれ
その代わり登場モンスとか大量に増やす感じで良い
○○化とか誰も望んでない カイイカはユーザーが望んでるかは関係ないユーザーが望んでるものだけでゲームが構築できるわけないだろ >>231
現時点で鳥ないとクリアできないって奴に合わせたらヌルゲーにするしかないな
そんなモンハンのMRが歓迎されると思う?w >>189
お前は揚げ足取りより遥かに頭悪いこと言ってるのに気付いてる? >>186
MHF開発チームがメインだったら簡悔仕様にはならん。
出来の悪さをFになすりつけるのやめろ。 傀異アシラはスラアクのカウンターがハマって12分でいけた
なお激昂ラージャンは操竜4回して24分掛かった模様 そもそも今回の調整は鳥を集めても苦戦するからされたもんなのか?
鳥を集めなかったら防具強化最大でもワンパンされるみたいな話なら鳥が問題になるぞ 防具最大まであげりゃ3回くらいはもつよ
防御のスキル詰めば全然倒れなくなるよ 鳥でア煽ってフ稼ごうィってのが見えててw
>>233 傀異化ソロで倒すのに時間が掛かるならマルチに行ってくれると思ったけどそうでもなかったから体力減らしたって事だろう
そもそも全体としてはまだそこまで行ってる方が少数派だとは思うが switch用のライズもらったから新規なんだけど
最初からサンブレイクも追加した方がいい?
下手だから難易度上がるとかならサンブレイクは後回しにしたい >>249
そっかありがとう
サンブレイクは最初から入れても恩恵ある?
ライズをある程度進めないと特に恩恵ないのかな? >>248
ライズ部分にもサンブレイクでの武器調整が入ってるから
火力に下方修正を受けた太刀、弓に関しては難易度が(ある意味)上がってるのでそこだけは注意 >>250
追加要素はサンブレイク入らないと出ないから多分ないかな >>252
何度も教えてくれてありがとう
新規組はサンブレイクは保留しといて良さそうだね
頑張ってライズをやってみる! >>251
そうなのかー
太刀が人気だって聞いてたから使ってみようかと思ってたのにな 太刀は敵の動き知ってないとカウンターし辛いし初心者向けじゃない気がするな
片手剣双剣スラアク辺りは初心者でも使いやすそう 太刀はお手軽カウンターがやりにくくなって玄人向けになっただけよ >>255
太刀と弓は弱体化されたと言ってもいまだトップクラスにいるから大丈夫
調整ミスって頭一つ抜けてたのが若干中央に寄っただけだから スラアクはガチャガチャするだけだからオススメだろ
他はリーチ短い 太刀はマルチでちょいちょい見るけど、居合の構えのままスライド移動しててシュール >>257
太刀のお手軽カウンター(居合抜刀鬼刃斬り)はやりやすいまま火力が激減しただけ
お手軽高火力の兜割りは火力3割減で翔蟲ゲージの回復時間が20秒から36秒位にまで増えてたはず 武器出し状態のままでの回復が複数あって
おまけに回復量も多い虫棒
あれなんかも初心者向けだと思う もっさりだが確実にガードできるガンランスを布教したい
でもある程度避けるかガ強を付けないと
お前らワールドのベヒーモスかよって勢いで削られるけど 怪異アオアシラやってみたけど
下げ過ぎだろってくらい攻撃力下げられてんな
まぁあんまり上手くない人たちが萎えても困るしこんなもんか ラスボス討伐した後にキッチリ装備を整える人なら楽勝だけど
ラスボス討伐直後の装備でやると地獄すぎるからね
更にランクが高い怪異化になる程明確に強くなっていくと勘違いしてユーザー離れを引き起こす要因になりかねない
実際はEX1の怪異化もEX4の怪異化もそんなに戦闘力に差は無いんだが途中のプレイヤー目線だとEX4が解放されてないから当然そんな事は分かるはずが無い
だからラスボス討伐直後に装備を更新しない適当プレイヤーに対する配慮として今回のアップデートは普通に有能 ライズの時散々ボリューム不足とか簡単とか言ってきた人達がMR100もいかずにボリューム不足とか言ってたりちょっと体力多いくらいで固すぎとか言ったり
さすがにかっこ悪すぎるしやっぱ下手なこと言うもんじゃねえなと思ったわ 発売日の段階で公式がエンドコンテンツを示唆するような情報を出してたのにエンコン無しのスカスカwとか騒ぎ立ててたからな
それも発売日当日の本スレで エルデンリングは間抜けなことにラダーンの強さを上げ下げしてたな >>268
一応EXはエンドコンテンツの一つだから
装備を更新しないってのも割と舐めプだよなあ、とは思う 確か緊急ヌシラとカーナのHPが同じくらいらしいから多少鳥前提みたいなとこはあるんだろうけどそれでも最大前提とかじゃ無いだけライズはかなり良い調整されてるっぽいよな カイイカは捕獲できないのが辛い
せっかくの幸運捕獲装備を更新しなきゃいけなくなったじゃないか
と言っても捕獲のついた頭を変えただけだけど Switchで出すならもっとシンプルな操作にして難易度下げた方がいいだろ
PSに比べれは低年齢の初心者が多いんだから
ガチ難易度はPSと割り切った方が不満も少ないんじゃね 子供は操作が煩雑だったり難易度高くても対応してくるぞ まぁフォートナイトとか煩雑の極みだけど、子供は平気な顔でやってたりする >>245
下手くそが装備も整えずに騒いだ
体力も大したもんじゃなかったよ
アオアシラに30分かかった!って騒いでたやつはマジでド下手くそだと思う EXクエストでも延々と徹甲弾しか撃たないライトボウガンとかFBFブッパしかしないガンスとかいたり
お前どうやってこのランク帯まで来れたの?ってPSの奴結構いるよな 特に多いのがEXクエストまで来てるのに操竜をマトモにできないやつ
他のメンバーと何の示し合わせも無く勝手に遠くにいるモンスターの所に連れて行こうとしたり
壁ドンすらできなくてほぼノーダメで終わる奴とかお前今まで何やってきたの?って奴がかなり多い だってゲーム内で最適化教えてくれるシステムないじゃん
ゲーマーやモンハンおじは調べるのが当たり前だけど普通の人は「遊ぶ」からな
野良ゆうたでも救援してれば進めるし
カプコンはバイオハザードをプレイヤー全員クリアまでプレイしてると思い込んでそう EXアオアシラの体力ってIBのミラボレアスより多かったんだろ
何でこんなことしたんだろ ・傀異化モンスターの強さを印象付けたかった
・アオアシラは肉質が柔らかいし部位が少なくて爆発狙い易いからHP多くしてバランス取ろうとした
好きな方選べ >>282
火力インフレしてるんだから単純に数字だけ見ても意味ないぞ アプデ告知で「通常のプレイをしろ」ってプレイヤーを脅迫してた💩🦴しかないPS…… 中型とか弱い小さめのモンスって良く動くし性能いい技持ってたりするからな
普段は弱くて耐性もガバガバだったから気にならないけど
カイイカでアホみたいに攻撃力上がってタフになったら不毛な時間を過ごすだけだろ
元々強いやつが更に強くなるのとは違うストレスがある 野良やってると意外と怪異ボルボロスで味方が死ぬ率高い
モンハンがターン制だと認識してないんだろうな >>1
モンハンのG級以降は一撃で事前に立てた計画があっさりと破綻するヒリヒリとした緊張感と計画通りに事が運んだ時の達成感が醍醐味なのに難易度低下させるって・・・
集まってただワイワイやりたいだけのヌルゲーがしたいなら無印やるでしょ
ほんとわかってないなあ・・・ ライズ部分で充分経験を積んだ人向けに作ったつもりだったのだろうが
久しぶりに再開したら全てを忘れていた >>200
典型的なエアプ
完全に体力増強前提だったアイスボーンと違い、サンブレイクは食事だけで良いバランスにされてるぞ
ただ心配な人はヒトダマドリ集めてくださいっていうスタンス 鳥団子食ってだらだら戦ってたらいつのまにかHPマックスまで上がってた
これ強いな >>282
ハンターの火力がIBよりもインフレしてるので過去作との比較をしてもしょうがない
武器によっては上位の時点でIBの終盤級の火力が出せてたし >>291
じゃあゲーミングヒトダマはなんでいるのよ >>294
闘技場エリアは集めることができないのと2頭同時強制だから 久々で操作とか忘れてる層がバタバタと死んでるんだろう
それがカプコンの予想より多かったのでは
思い出すついでに最初からやり直してるわ >>295
天才ぼくくん「では普通のマップでも虹色おデブ鳥を開始地点に置いておけばよいのでは?」
頑張って作ったマップを隅々まで堪能して欲しいからって
無駄な事させたらイカンでしょ
クリエイターの自慰行為じゃん
そんなんだから大規模なオープンワールドのマップも作れねえんだよな 虹鳥は支給用秘薬と同じような扱いだろ
高難易度クエになりがちなエリアにとりあえず設置しておく的な奴
>>280
モンハンブームの時に確立された、モンハンに慣れたプレイヤーと対面で遊ぶ事により知識を覚えていくってのにカプコン側も固執しすぎてる感じはするね
ワールドIBで若年層世代が一度断絶した上にコロナ禍で色々変わっちゃったからなあ >>297
では狩場は全部闘技場でいいし最初から虹鳥取った後のステータスにしておけばいいのでは?
ってそんなもんもうモンハンじゃねーよ
バカと天才は紙一重ってか サンドボックスゲーム?サバイバル系なら肉とか素材集めに意義あるけど
これ集会所から狩りに出るゲームじゃん
OWゲームみたいに村の帰り道に散策して集める訳でもなく
モンス死んだら数分で帰還させられるし
昔の猫牧場も猫犬派遣も農家ゲーの劣化だしよく分からん作業ゲーの気持ちになる
古からはちみつ必死に集めてたモンおじは受け入れてるんだろうけど
ハンターにスマホ持たせてメニューで金払うだけ配達するシステムやってみれば?
カプゲーはUIもそうだが色々不便強いるよな
だいたいマルチで採集したら地雷プレイ扱いだろ
皆一直線でモンス殴る様式やのにトリ集めはモンハンのマナーの否定じゃん そもそもフィールド自体がただただプレイヤーにとって不便を強いるだけの水増し要素に過ぎないし闘技場だけって案も普通にアリじゃね んーめんどくせえからプロハン様以外は供応つけろよ? 鳥集めに関しては標的への道中に集める程度なら容認されてるというか下手に無強化で突っ込んで乙連発されるくらいなら少しは目を瞑るって認識
マップの全てを駆けずり回って集めるのが地雷 開始5分経っても戦いに参加せずにウロウロしてるような部屋主なら流石に抜ける >>296
Switchのライト層はクリアしたら他のゲームやるからな
某ハードと違って次々面白いゲームが出るから
サブレでモンハン半年以上振りなプレイヤーだらけだと思うわw 複雑なマップうぜえ、全部闘技場にしろって意見はそこそこ聞くけどなあ 闘技場は操竜や猟具生物といった救済要素がほぼない上に
二体同時も当たり前なんで鳥MAXで難易度が釣り合うようになってる
幸い闘技場を使うクエストはストーリー進行に一切関係しないので
汎用フィールドで鳥集め必須レベルなら装備強くしてからチャレンジすればいい >>307
いうて分断出来るからただ自分が強い状態で一体ずつ狩れるんやけどね、同時だから体力低めだし >>306
それやった3Gはモンスターファイターなんていわれて大不評だったんだ
そもそも2頭同時がつまらんからな >>309
なんでマップを闘技場にするのと二体同時を勝手に結びつけてるんだよ
それに風神龍とかのラスボスマップには虹鳥も生物もいるしシナリオに必須だろ >>307
2体同時だと同士討ち結構してくれるから楽 釈放されたとはいえサンブレイクのストーリークリアと古龍の大宝玉が必要な辺りちょっと泣ける もういいから鳥団子レベル4にしてみろよ
「鳥集め」って言う微妙な認知が変わるからさ >>289
無印のボリュームがあまりに少ないから
サンブレにその拡充も期待されたんだろう
初心者は難易度を求めないが内容の充実を求めるのは上級者と変わらない まぁ正直鳥はただの手間だわ
やらないとしんどいのは間違いないし >>315
わかる。俺もレベル4の鳥を積むまで評価微妙だった 上手い人は鳥集めずに直行できるし、下手な人は鳥集めてステータスアップできる
そこに鳥集めしなくてもクリアできるようになろうと言うモチベーションが生まれるし、むしろ上手い調整だと思うけどな
ヘタクソなゆうたが鳥集めやだって言ってんのは滑稽だけど 花結をもっと強くしてもらいたいな
供応団子で時間切れまで延々パワーアップしていくから尚更初心者救済になるだろう 絶香の花結の場合、鳥寄せLv4食って緑トリ2匹取ったらそれだけで体力+40だからなあ
体力190になったら相当余裕出来る訳で
そこに供応加えたらモンスターとの戦闘中に体力250まで行く可能性すらあるw >>319
上手い人が強化使わんくても大丈夫なのはどのゲームでも当たり前ちゃう?
その手段がイチイチ手間なのがアレなんであって その手間を無くそうと思うから上達のモチベになるって話じゃないの まぁSNSやらで鳥集め怠いってかなり見るし、無駄に手間かかる前提になっとるのは間違いない 別に鳥集めは義務じゃないんだけどね
この辺はYouTuberが集めろ連呼してたからしゃーないのかな? もうゴキはケチ付ける所探すのに必死みたいだな
普通の人はヒトダマトリ集めも楽しんでるぞw >>323
マイナス要素を無くす為の向上心じゃなく、プラスを増やす為の向上心の方が調整としては良いと思うけども...
悪い要素とは言わんが、良い調整とも言い辛いわ 痕跡ア集当めサイトでは麻ない薬とゲームLvにならフないワールド
鳥は販集めないィでも売ゲームになるライズしています
>>1-999 >>297
?
ボタン押したらクリアで良いのでは?
無駄な事する必要無いでしょ?
なんならゲーム機触る必要すら無くない? >>327
それをマイナス減らしてるじゃなくて時短というプラスを増やしてると認識できないやつはなにやったって上達しない >>327
団子食って体力150が基本で、トリはプラス要素だろ
マイナス要素ではないぞ >>330
強けりゃ時短になるのは当たり前やろ...
というか、必要素材集めた後なんか時短の為に技術向上とかを目指すんだから、それ以外のプラス要素に決まっとるやん...
>>331
バフがマイナスなんではなく、手間がマイナスって話 >>332
集めるのが手間だと思うモンスターならどうせ乙する事も無いんだし直行するだけの話 >>333
どのモンスターだろうが取るのが手間になるのは変わらんが...
このモンスターなら要らんとかいうのは、前述してた成長した部分って事よ 鳥を集めるのが手間って考えてる時点でズレてんだよ
その考えの行き着く先は>>329だしな ジャップランド掲示板
「きつくね?」
「お前が悪い」
「そうだ、お前が下手だからだ」
「お前ゲハだな!?」
海外
「クソゲ」
カプンコ「即調整!!」
何故なのか カプンコ「こんなに怯んじゃっていいのかなあ、もっと固くするか」 >>334
だからよ
取るのが手間って事は直球に解釈するなら取らないとやってけない訳なんだから楽にする方法考えろって話よ
何度も言われてるけどお団子鳥寄せLv4と供応試してみてくれ
直行ルートに居るトリすら取るのが手間とか考えてる訳ではないだろう? >>329みたいな極論言うやつアホじゃね?と思う
ゲームなんだから面白ければ手間じゃない、つまんなきゃ手間なんだよ まぁ数値上は同じだけど上限から引き上がってる時点で秘薬と肉のナーフではあるっしょ
今までそれで済んでたことなんだから >>338
俺はそもそも苦戦してる訳でもないからそれこそルート上ので終えとるよ
取らないとやってけないとも言ってないでしょうに、どんだけ極論から極論に渡るんや 直行ルートっていうか キャンプからわざわざモンスターのいるエリアまで走らなきゃいけないってのがまず意味わからんくらい手間だろ
モンスターと戦うだけのゲームなのに なんでそんな無駄な事に時間を費やさなきゃいけないんだよ
普通にゲーム始まった時点でプレイヤーのバフも終わってて目の前にモンスターいてくれよ >>343
というより、こちらの準備としてはクエスト開始までの段階で終えてて、実際に戦ってる時にその場にあるものを利用する位が一番良い塩梅な気がするわ
というより自分がそれくらいのバランスでやってるってだけだけども >>342
その通り
なので毎回手間になるならやっぱりスキルでよかったんじゃねって話よね そもそもの飯を手間だと思うべきだわ
どーしてもその要素を入れたいならDbDのオファリングにして常にセットしておきたい 声だけ大きい古参の話を間に受けたカプコンの頭が悪すぎた
マジで俺がディレクターやってやろうか? >>346
飯自体はともかく、効果がランダムで入れ替わるのがなぁ
金運と換算はともかく、幸運、激運、報酬金保険を全部同じところにしてるのは正直どうかと思うわ
せめてチケットやらなんやらで任意のスキル呼び出せるとかもあればよかったんだけども 報酬保険は固定でいいよな
激運は寄生が飯おろそかにするから仕方ない アイスボーン(声だけ大きい廃人からだけは評価が高いクソゲー)の失敗を受けてライズでは改善が見られたからもうモンハンは大丈夫だと思ったんだけど
まさかサンブレイクでもこんなアホなことやらかすとは思わなかったよ 供応くらいはオトモの新能力でどうにかしろと思うわ
二匹連れて行く意味も増えるしそれでいいだろ >>332
その手間で本来より楽できるんだからプラスだろ
なんでもネガティブに考えてるから楽しめるもんも楽しめねーんだよ >>352
手間がマイナスで、それを技術で減らすって話から、何故かバフが付く(楽になる)からプラスなんて話に?
というかプラスが無ければその要素やる意味すらないやろ、論点が迷子になってるぞい
ちなみに言うと、何故か勝手に楽しめてないって事にしてるけど、楽しんでる上でこの要素そんなに良くないなって話してるだけよ
全肯定してない奴は楽しんでないと思っとるん? 手間がマイナスでそれを打ち消すだけ
集めない状態が普通でそこから能力アップからプラス
どーでもいい言葉遊びにこだわってるな ひと手間掛けさせるの好きよね
笛なんて削除して味方の近くに居るだけでバフ掛かる防具とかにすりゃいいんだよ
ダクソとかってバトル中に演奏させたり虫飛ばして回収させる武器あんの? >>343
それを基本にするならもうモンハンじゃなくてもよくない?
違うゲーム探した方がいいよ >.353
手間をマイナスと認識敷いてるのがそもそもおかしいと言ってる 鳥を集める手間を減らしたり効果を伸ばしたりって手段があるのに無視していつまでも鳥集めとか言ってるのがズレてる
装備整えて整える前より快適にするのがモンハンの醍醐味だろうに
最初から全部反映させとけってんじゃスキルもいらないしモンハンである必要すらないわ >>355
全く関係ないゲーム持ち出す意味が分からんがバフデバフは普通にあるぞ
てか戦闘中にそういうことやれないただ殴り合うだけの単調ゲームのほうが珍しいだろ >>358
捕獲の見極めは消されたしモンスターの位置も常時表示になったぞ
これで「スキルによる改善の喜びがなくなった!クソゲー」ってお前思った?
俺は快適になって喜んでるけど ホットドリンクも消したし、ガッツポーズも消した
でも過去作では秘薬とスキルで済んでたけど、
マップを探索して欲しいから毎回クエストで鳥は集めてください!
そして集めないと辛い作りにします!
いやアホでしょこんな作りw ゴキは痕跡集めが散々馬鹿にされたからヒトダマトリを腐したくて仕方ないんだろうな。考えが浅過ぎんだよ モンハンに限らず
制作者が決めたルールの上で上手くやり繰りするだけだろゲームなんて
そのルールに納得できなかったら辞めるわ ヒトダマなんてウデに自信ありゃ集める必要ないし無いなら集めりゃいいだけ >>360
なるほど
そんな君は修練場にこもってるのが一番向いてると思う
ライズではついに最高のシステム用意してくれたね >>364
自信はないけど集めるのが面倒としても
防具を整えるとか安全に立ち回るとか
出来る事は多数あるし
その二択かのように語るのかまた間違いかと 本当に冗談抜きで入ってすぐんとこに動かない上に肉質も柔らかい的が突っ立っててくれる修練場やってればって感じの言い分多くない? >>357
手間そのものがマイナスとは言ってないぞ
そういう手間は装備を整えたりクエスト前の段階でやるべきで、クエスト中にやる手間じゃないなって話 >>361
別に辛く当ないが
それ間接的にサイ私は下手なんでトすっていってるよねw
そのでは救済が鳥なん麻だから文句が薬あるなら上手くなれを
その辺の雑魚小型モンスター10匹とか狩る販のにわざわざ鳥集める売奴いないだろ必要無いから
鳥がいるしていらないはプレイヤースキルに大きく依存する
下手なら集めろいます開発の優しさだ ID:2HX/J/Ls0 は 供応+鳥寄せ団子の凄まじい効果を使ってみてから文句言えっての
ほぼすべての武器種で使える火力だぞ
攻撃何個分かにもなるレベルなのに >>367
なんで擁護派ってこんな頭の悪い極論好きなの?
モンスターと戦うのは面白く、鳥集めたりペイントボール投げたりホットドリンククーラードリンク飲んだりするのはつまらないから
つまらない要素を消せっていう主張なのに
ボタン押したらクリアにしろとか修練場いけとか本気で言ってるのか?冗談でもキツい頭の悪さだっていうのに >>330
ほとんどのプレイヤーはより強いモンスターを狩ることを目標にする
タイムアタックを目標にするのはプロハンの発想であり、一般の感覚からそこからズレている >>371
いやいやそんな何でもかんでも、移動すらストレス、
ゲーム内のシステム使って対策使って対策するのも手間って言うようじゃ
最終的には「敵が強い」のが手間でストレスになるんだろうなって思っただけだよ
だったら修練場が向いてるよ
動かないし与えるダメージも見えるから
なんならバカみたいに攻撃もしてくれるから気持ち良くカウンター決められるよ 俺は鳥をいちいち集めない
それは時短が理由ではなく単に鳥を見つけられないから >>373
強い敵を倒すゲームで敵が強くてストレスになるとか勝手に妄想して極論言うとかバカじゃねえの?
冗談抜きで頭悪いの?心配になるわ… アクション面は順当に進化している感じだが(F含む)
初代から続くサバイバル要素に関してはカプコンも扱いに困ってる感が伝わってくる >>371
だからデフォの状態で戦うことを想定して作ってある敵に
救済要素を使って挑むかどうかは自由だろ
下手な人のために用意してある慣れたなら使う必要がまったくないものに文句つけてどうすんのよ サバイバル要素に振ったワールドが芳しくなかったからライズで簡略化に舵をきったと見ている つーか無駄に高いプライド(笑)のせいで救済要素を使ってるヘタクソってのを認めたくないから
面倒な事前準備をさせられてるって斜め上な文句つけてるだけだろ >>375
極論も何も
そんなマップの存在すら否定してモンハンである意味ないレベルの文句ばかりならそもそもモンハンですらないものが向いてると思ってるんだけど
でもなんかモンハンに拘りはあるみたいだから修練場向いてるって言ってるだけ 強化する手段があるなら当然使うが、それが手間だから使いたくないし、クエスト前の段階での準備でよくねって話なのに、下手くそ扱いで否定意見を認めないの、本当に濃いのばっかり残ってるんだなって感じや
特にヒトダマドリで嫌なのが、他の環境生物とか以上に場から浮いてるところよね
色味も相まって、環境にまるで溶け込めてない色なのも微妙に感じる要因だわ フィールド自体を利用して戦うのは楽しいし、ギミックとかは歓迎だけど、その場から浮いた存在を、しかもただ集めるだけっていうのが、要素としても浮いてるのよね >>381
はいはいそんな個人の好みの問題でしかないとこまでケチつけて
ただのいちゃもんでしかないことを強調してくれてありがとね >>381
鳥団子と付けられたら供応は事前準備じゃないんかい?
エリア中回るの想像してるのかもしれないけどそれだけつけたらそれこそ真っ直ぐモンスターに向かってる間に引っかかる分だけでだいぶステ上がるよ? >>383
否定意見絶対認めないマンなのは良く分かったし、平行線だろうからもうええよ
>>384
俺それは別に否定しとらんぞ? そもそも必須でもないし
敵が強くなったのに合わせてこっちもより活用しやすくなってる
ってのがダメならどうするのがいいの?
「バフ」を最初からかかってる状態にしておけなんて言い出したらどこまでかけておけばいいのか際限なくなっちゃうじゃん ライズのマップって遊園地なんだよ
目的のアトラクションまでどう行くかってやつだから軽食買いたいやつととにかく回りたいやつとは絶対話は合わんよ >>385
何故クエスト中の強化がそんなに嫌いなの?
説明らしきものを見ても全く理解出来ないんだが 申し訳ないけどライズの難易度で鳥必須とか言ってるのはアクションゲーム下手と認識した方が良いレベル
もしくは防具が弱すぎるので一度装備見直すとかまず救済措置に文句いう前に
モンハンというゲームがどいう仕組みでどうやって強くなるかをまず勉強するのをオススメするレベル >>388
フィールドともモンスターを倒すって要素ともどちらとも浮いてるからっていうのが一番強い理由かもしれん
いや実際フィールドにいる生物でモンスターを倒すのに繋がる訳ではあるんだけどね
なまじ他のが色味的にも溶け込んでるから余計に異質なのよね >>390
見た目的に嫌ってだけ?
完全に野に生えてる草花のように溶け込んでたら嫌じゃないの?
そうなったら集めるのは大変になるとは思うが >>391
動いてるならともかく、場所固定なんだから変わらんくね
どちらにせよ集める手間があるのはどうかと思うが >>392
もう一度だけ聞く
何故クエスト中に集める要素がそんなに嫌いなの?
どうかと思う では他人には伝わない >>393
例えばシミュゲーとかで内政(準備)パートと実戦パートは別々であって欲しいってそんなに分からないかな?
やっぱ戦闘する時は戦闘に集中したいじゃん いくらヒトダマトリにケチ付けたところでMHwが面白くなるんけじゃないのにな。ゴキは惨め過ぎるわ >>394
正直分からん
シミュレーションゲームじゃないし
まあ、いいよ
俺は会話を諦める >>393
クエスト中はモンスターを倒すのが目的であって、フィールドの関係ない場所回るのって無駄じゃない?
フィールドそのものを利用するのはちゃん
というかそれを知ったところでどうするんだ?今の時点でそう思ってないなら、そうなんだ、で終わりの話じゃない? 終わりだな
お前は鳥が嫌い
他の人はそんな事はない
以上 >>398
「他の人は」って主語デカくするのはどうなのよ
別に統計取ったわけでもないし、唯一の鳥否定派と言うわけでもないだろ?
なら逆に「お前は鳥が嫌いじゃない、他の人はそんなことない」と言われて納得できるか? そこまで話を大きくしたつもりはなかった
(このスレの)他の人は ね モンスターハンターって「狩猟」なんだし、準備は準備で必要でしかし現地にあるものも活用する方がコンセプト的にはあるべき姿なのでは?
現地に出たらそんな簡単にコトは進まないってのも狩猟だからこほある程度意図的に不便も残してるんだと思ってんだけどなぁ >>400
俺は鳥集めつまらないと思うけど「このスレの他の人」じゃないのか?
別に肯定派でも否定派でも娯楽における主観だからどちらもある種正しいと思うが
主語をデカくしてあたかも自分達の方が正当かのように言うのはいただけないわ それはサンブレ憎しで鳥集めなんてどうでもいいとこに噛みついて楽しんでる人間に水差してるゴキちゃんの言うことじゃないなあ
あたかも中立装ってるのが本当に小賢しいよねお前らは サンブレイク環境になってもまだ「集める」だと思ってるのはもうエアプ判定でもいいような気がする >>402
せやな
正確に書くと、言い合いしてた相手 だったね
最初は俺って書いたけど、途中からの横槍だったし
簡単に他の人と書いた
何故 がもう少し具体的に話してると
どうすればよかった、こうなら嫌いじゃない とか
話になるんだけどね >>401
だから環境を利用して狩猟すること自体は全然良いと思うぞ、ワールドの頃にもあったフィールドギミックとかも好きだったし
それが周りの環境から浮いて存在してるから違和感あるだけで >>404
むしろMRになってモンスターの攻撃力が上がったから、今まで意識して集めなかった物を集めさせられる印象が増えたとしても仕方ないと思う MRでも防具ちゃんと作ってれば鳥集めなんて必死にやる必要ねぇンだわ
そこら辺サボってて鳥集めめんどいとか言ってるならアホだから防具作れよと >>410
集める労力って意味では超絶軽減されてんだけどな
ライズの頃からそこそこ探索して場所把握してたせいかサンブレ入ってから楽すぎだわ MRは倍化とか供応、団子で鳥集め必要な人は寧ろ楽にできるようになるからな
そういった要素をガン無視して鳥集めめんどいとか必須とか言ってるのはバカ丸出しだからやめとけよと 鳥集めには何も思わないけどハンターRPGさせたいのか素材集め周回アクションさせたいのかどっちつかずだなとは思う 元々周回アクション+RPGのゲームだろう
海外だとアクションRPGのカテゴリーだし 太刀で緊急で出たヴァルファルク勝てた
動き全部覚えてたけど新モーション幾つかあって戸惑ったわ
一般人はついてこれてるのか疑問 >>401
ただ戦うだけがいいなら格ゲーやってろって話だからな 今後どうするか分からんけど、ワールド系統で出してく方はハンターRPGで、ライズ系統で出してく方はアクションメインって感じにしそう
両パターン出してくのか分からんが >>407
背景に溶け込ませすぎて見えなくて苦情入りまくったからなワールドは >>419
別シリーズって訳でもないし、差別化なんてしないと思う
いいとこ取りしていけばいいだろ
盟友同行クエストとか仲間のキャラ付けを重視するRPG的な要素だけど、
おそらく次回作も継続だろうし >>420
極端過ぎるねん
もう少し違和感無いレベルに変えるか、それこそスキルでマップか画面にハイライトみたいなの用意でも良かったわ >>421
わざわざ出すハード絞ってるんだから、違う路線で交互に出してくんじゃないかなって思ってたけどどうなんやろ
Switchが据置と携帯機の境界を曖昧にしてるから分からんけど、一応据置路線のワールドと携帯機路線のライズみたいな認識だったわ >>422
余計に違和感出してどうすんだ
そもそも人魂浮いてることに違和感自体ねーわ >>424
マップに出すのはサンブレでガルクのマーキングとか既にあるのに違和感あるんか
ハイライトって言ってもシステム的な形じゃなく、ワールドの導蟲とかやり方なんて幾らでもあるだろうに
あれに違和感無いのは、何というか色弱とかだったりしないよね?だとしたらマジですまん アレが浮いてるだけで違和感でどうしようもなくなるんなら大雷光虫とか見たら発狂するんじゃないか? 導蟲ならセーフってのも意味わからん
完全にライズのものを否定したいってバイアス入ってるだけ >>428
ヒトダマドリと導蟲や他環境生物を見比べて、本当に違和感や違いが無いって言うならこれ以上言うことは無いわ 導蟲とかヒトダマドリどころじゃない意味不明生物だろ
ゲームだからでスルーしてるだけで 何にせよ矢印は論外
ろくに役に立たないのも含めてな 花粉付いた鳥がゆらゆらを飛んでるって設定なのに違和感あるのか そもそもマップに花粉位置だけを出す方法自体ライズの頃からあるし完全にエアプでは? 設定や理屈がおかしいって話だと思ってる人は、根本的に話を理解してないので静かにしててね
>>431
矢印?
>>433
あれ、マップのマークってヒトダマドリも対応してたっけ
だとしたらそこは完全に俺の勘違いだすまん そりゃ君がキャラデザが気に入らないって言ってるだけだからね そんな事に謝る暇があるならシステムもあまり理解してない癖に人を色盲扱いする幼稚さを改めた方が効率的だぞ >>433
ヒトダマドリのデザインが気に入らないから別のにしろって出してきた案が
マップ上にハイライト出せだから余計におかしいだろっつってんのよ
地図上の位置情報がどうこうはそもそも関係ない ヒトダマドリが違和感凄いって言ってるやつ初めて見たわ 花粉鳥野デザインそんな悪いか?
フルーツみたいでかわいいと思うが ゲーム的に分かりやすく光ってるハチドリでしかないのにな >>435,436
他もそういう色合いならともかく、あれだけ浮いた蛍光色で違和感無いって方が無理あるだろ...
現実にもそういう色の鳥がいるとか、そういう話とはまた別だぞ、一応言っておくが
>>437
お前宛ちゃうと思うぞ それくらい目立たせないと周りに溶け込んで見えにくくなるんだからゲームとして当然の処理だろ
ワールドなんて落とし物や採掘ポイントが見えないってんで
Steam版じゃ蛍光色に光らせるMOD入れるのが当たり前みたいになってたのに
ゲーム的表現を理解したくないなら現実で山歩きでもしてろ というか干渉可能なオブジェクトがマップ背景に溶け込んだままって言っちゃ悪いけど2ndGぐらいの古臭い仕様に先祖返りしてるよね >>442
他の環境生物やらなんやらはある程度溶け込ませてるのに、それだけあからさまに違うから言っとるんや
馴染ませすぎても分かりにくいって問題はあるけど、浮きすぎても問題だろ
ちなみに山歩きは割と好きです😊
>>443
ライズもヒトダマドリ以外ほとんど溶け込んでないか?
ヒトダマドリをオブジェクトとしていいのか分からんが >>423
その時都合のいいハードで出すだけでしょ
P3までは据置とポータブルシリーズだったが
4からはそんな区分もないよな >>445
言われてみりゃそうか
この調子じゃ次もSwitchかその後継機とかになりそうだけど、過去作のいいとこ取りしたのが出てきてくれれば良いなぁ ヒトダマトリ集めも
はちみつ集めも
つまんねー要素って事だろ
ごちゃごちゃ操作増やして続編ですって出してたら
格ゲー衰退と同じ道辿ってるって指摘されんだよ
そろそろカプコンは手抜き使いまわしやっつけ仕事バレて避けられんぞ
バイオモンハンブランドも死ぬわよ 浮いてるっていうならめちゃくちゃ蛍光色に光って存在アピールしてくる爪痕足跡もどうかと思うんだけど 痕跡は取ってないと何故か調査値下がるのかひどい
地帯レベルもそうだけど時間かけさせることしか考えてない作り
お守りガチャ廃止しますからの実は装飾品ガチャありますはほんと胸糞だし >>449
あれも正直微妙だけど、導蟲と同じ光源に近い色味なのと、設定上常に張り付いてる訳ではなく、ある程度近付いて現れて、取ると消えるからまだマシ そもそもモンハンってそこまでリアル指向のゲームじゃないんだけどな
モンスターが寝ると鼻風船出して寝るとかリアルさよりも分かりやすさを優先してる所が結構ある >>454
リアルかどうかの話なんてしてないです...
というかリアルでも割かし蛍光色に近い鳥はいるで、もう少し場に馴染むようにはなってるけども そのうち落とし物が光ってるのは不自然とか インタラクトできるオブジェクトが光ってるのは不自然とか言いそうだな >>455
んならただ個人的に気に入らないってだけじゃねーかw
一般論じゃなくてお前の価値観でしかないだろそれ 違和感は個人の感想だから好きにしてくれ
ビームを放ったり隕石を落としてくるゲームでその程度どうでもいいわ >>456
色味の話してるのにそれは、話理解してないとしか
>>457
あれは場所限られてるのと、色がヒトダマドリより淡い分そこまででも
>>458
そもそもデザインに対しての話なんだから、個人の認識に決まっとるやん
あの配色でどうでも良いって人、それこそフィールドなんて何でも良くて、究極闘技場で良いと思うけどなぁ >>442
それな目立たないと見つけられないからこれでいい
いつまで鳥言ってんだつまんねーんだよ同じ事しか言わねーどこのブロガーだ? 環境生物なんて全部強調してもらっていいぞ
なんなら大翔蟲はバイオのアイテムくらい光の柱ってて近づいたら行き先まで矢印が飛んでてもいい
でも矢印のセンスはアーケードのセガから教えてもらえよな よくまぁ自分が気に入らないだけの話をここまで主語デカくして話せるな
感心するわ リアルでの人との関わりないと自分が世界の中心と思うようになるからな
指摘してくれる人もいないから自分の主張が絶対って考えになる ヒトダマはモンスターのところに向かう途中にあったら嬉しいくらいのもの
逃げられて追いかける時にも途中で拾えてちょっと嬉しい
矢印に示された道をただ行くんじゃなくて、両側の崖に登ってみたら2〜3匹見つかったりもして嬉しい
移動中にちょっと得した気分になれる良いシステムだと思う 環境生物全部いらんわ
もしくは最初から虫が効果のある煙を出し続けている状態にしておいて、触れるだけで有効にしとけよ
緑の奴が重要なのに全然見えないんだよ >>464
勝手に主語がデカいと思って、とにかく認めようとしないだけちゃう?
別に他の人も皆そう思ってる、なんて言ってないぞ?むしろ肯定意見側の方で、他の人はそう思ってない、って主語がデカい人はいたけども
>>467
まぁ取るのめんどいってのもあるけどね
要らんならスルーにしても、画面の端々に映るのがなんとも >>470
最初から自分の主張ありきで他人と会話する気ないなら勝手にわめいてろで終わりじゃん
別にお前のためのゲームじゃない >>472
え、別にこっちの方が良かったとか、これは駄目だったって話するのあかんの?
だから一切認めずそう思わないとしか返さんのならもういいよって何度か言ってるんだが >>470
何を認めて欲しいの?
お前は鳥が嫌い ってだけの事なら
否定する人はいないだろうけど >>474
他の人に同意求めてる訳ではなく、勝手に主語デカい事にされて突っ掛かられてただけよ
あとはシンプルに雑談、皆プレイしてるんだから何かしらの良かった点やら不満やらあるでしょうに 言ってる側から"皆"って言葉使ってるし普通に主語がデカいんだよなあ 雑談ってお互いが話聞かないと成り立たないんだよね
俺はこう思う!!を延々と書き連ねるのはなんか違う
ま、便所の落書きと言われる所以 正直鳥がダメで痕跡が許せる理由が見つからない
システム的にも存在感的にも >>476
え、プレイしとらんの?
>>477
だから俺の意見を認める認めないとかじゃなく、単純にこういうの良かったとか、俺はこれがあかんかったみたいなの話せばええやん まーもうこいつの相手する必要もないだろ
ただ自分の主張するだけじゃ会話とは言わんという話が理解できないみたいだし >>478
感覚的な話だけど、痕跡ってモンスターと繋がるやん?
導蟲の主張がちょいウザいけど、色味がまだ自然な光源色だから何とかって感じ
ヒトダマドリってモンスターのいる場所とも関係なく、ただルート上にいるだけじゃん?
だから存在として浮いてる感あるのが嫌なんよね
>>480
相手の否定ばかり考えてるゲハで会話を求めるのは酷だったよ... >>481
これで最後にするが最初からお前会話する気ねーじゃん
理屈も論理もなしにお前のお気持ちだけ前面に出されても俺らはお前じゃないんだよ
だから主語がでけえって言われてんだろ 狩猟とは別にガッツリ集める時間取る必要があって、
取るのにボタン押す必要もあって、
物によっては剥ぎ取りモーションまで入って、
アイスボーンで効率が良くなったわけでもなくて、
おまけに一見効率よくなりそうな釣りスキルまである痕跡集め
これが許せて集める必要がなくなるスキルや効果が倍化する食事があってモンスター向かうまでに通りすがるだけで十分な鳥が許せない理由
わかんねえわ >>481
導蟲が反応した痕跡の方がよっぽどデカく眩しく光るんですが…
ピッカピカに光った足跡やゲロの方が浮きまくりよ >>483
必須から任意になったんだからどう考えても改善よな
ひとだまや環境生物、フィールドや操竜活かして戦ってもいいし
逆にモンス直行で己の腕一つで戦ってもいいし
好きに選べるのに >>482
理屈も論理も最初から言ってなくね?
単純にデザインとして浮いてて嫌だって話なんだから
だからこういうのならどう?とかって話を期待してたんだが
あと主語のデカい部分どこ?使い方間違ってないか?
>>484
光の強さの話を誰がしたよw >>486
いや強さだけじゃなくて大きさやら光り方やら全部ひっくるめて鬱陶しい光って言ってんのよ
あれが許容範囲でちまっこく浮いてるだけの鳥がダメは分からん なんのスレになってるんだびっくりするわ平和だなもー バランスについての話ならともかく浮いてる鳥がうざいとか言われても激しくどうでも良い >>475
個人の感想を言ってるだけと言い張るなら自分と同じ感想を抱かないやつにケチつけんなよ
違和感抱かないやつは色弱だのなんだの言ったりしてさ >>487
だからさっきも言ったやん、光源的な色味だから、ウザいはウザいけどまだマシレベルだって
ヒトダマドリってそれと比べて、なんというか彩度高くてかつ単色(実際は違うが)やん?他が淡いのに、これだけ特にって感じだから気になるって話
どちらにせよ良いとは言っとらんぞい
>>490
風景写真に単色の赤とか黄色とかがポンって付いてるのに違和感無いって言ってるようなもんって認識だから、そもそも色の違いに気付いてないのでは?って思って確認しただけよ
度合いにもよるが色弱ってそんな珍しくも無いし、違うなら違うって言えば良かっただけじゃ? 腕に自信があれば直行、無ければ鳥集めってよく出来てると思う
ヘボハンなので鳥集めつつ猟具生物も拾うわ さっきも言ったやんってID切り替わってる奴が言うの草
>>444
採取可能なオブジェクトはある程度から近寄るまで強調されるしやっぱエアプだろお前
もしくは輝度最低でプレイしてるのか? >>479
俺はこう思う に対して
他の人が 俺はそうは思わない って言うから
会話になるんだよ
同意のみなら話は終わるし
全く別の話をしたら話も始まらない
雑談したいのなら
このスレでのやり取りに何の不満があるんだろうって感覚 >>493
なんかIDは勝手に変わる、まぁ今この意見言ってるのほぼ俺だけだし分かるでしょ?
あとそれに関しては、ある程度近付くまで強調されないっていうのと、そもそも淡い色味の光って強調のされ方だからそこまで浮いとらんでしょ
>>495
なんて言ったら伝わるかな、発色のさせ方というか、色味の感じ
彩度が高いって言うんかな
設定上花粉だから光らんのも当たり前なんだけど、周りの環境の色味から極端に彩度高めてる感じ、もう少し色味抑えてたりすればそんな違和感ないかなぁ
>>496
違う話にしてもこれは良いよね、これは駄目だったよねって話をし合うのって会話じゃないの?
というよりゲームの中の個別の話じゃなくて、ゲームそのものの話なんだからゲーム内の違う要素の話をしても、根本は同じ話じゃない?
ただの同意にしても、その中でもこれは良かったとか、話を繋げるなんて普通にあることだと思うけども >>497
せめてスレタイに沿った話にしてくれないか >>497
んなこと思ってんのお前だけだよで終わる話をまだやんの?
お前の誰も同意されない感性でゲームは作られねぇよ スレタイの話すると最初のアオアシラが一番困惑して★4まで行っても体感的にはあんまり変わらないって感じだったから
★2までを少し弱くする分にはバランスとして正しいとは思う
ステが同じだったらクックとかの方が怖いをやっちゃってんのよアケノシルム >>499
それについてはマジすまん
>>500
特にそれについて反応無ければ普通に違う話するけども
俺に合わせてゲーム作ってとも言っとらんしね
>>501
初見傀異アシラ15分以上掛かった記憶あるわ
今やったらどんくらいだろか 傀異はアシラの時はメルゼナの様に赤い部分を狙う人が少なくて時間かかってた記憶
後アシラがスピードアップしてたら主みたいに下手な
以降のモンスよりただ鬱陶しいムーブが増えてる
身体小さいのもある
ラングロトラも拘束で動きよるし
チビ傀異共とやってたら拘束バギィ思い出したわ
EX3ともなったら赤オーラ解除狙う人も増えて
ガンガンモンスターが転ぶヾ(⌒(_*'ω'*)_し
モンスターの赤い部位別に上手くバラけるし
最初より多少快適というね アシラ自体が割とクソモンスというのもある
通常個体だと怯みまくるから気にならんけど全身判定の塊だからなあ 止まらない小さな敵をそんなに細かく狙ってられない
そこまでの腕はない 通常アシラはひたすら大雑把にケツ掘ってればコロコロ転がって頭殴れたけど、カイイカは他も狙わなきゃいけないからな
アプデでアシラ君はカイイカパワーを全てケツに集めるように変更しよう フロンティアの凄腕ドスイーオスなんてのは
肉質全部マイナス90とかだったんだから優しいだろ 鳥竜の連中もちょろちょろステップ踏むし全身判定の突進やタックル持ってるしで
これがカイイカでタフで火力もあるとめちゃくちゃだるいから修正は素直にありがたいわ 赤いパワー狙って攻撃してもバシッてならんの度々見てると、思ってた以上に別の部位に攻撃吸われてるんだなってなる 傀異化ってやってみれば獰猛化ほどタフでもない
ダメージ与えれば解除できるし解除できれば疲れるからリターンもある
挑むための痕跡集めも必要ない
二つ名みたいに詐欺も横行しない
ほぼ全ての武器を使えるレベルまで引き上げる
歴代の強化個体システムと比較しても一番いい調整だと思うわ
これで文句言うのは高難度クエストってやつが向いてないし
ライズの時に簡単とか言ってた人たちが文句言ってるんだったらカッコ悪すぎて笑えるわ >>512
傀異化で一番不満なのは必要素材数多い(取得数少ない)事だわ
ベースのモンスターの素材を減らして傀異素材の割合増やしてくれ >>514
いうて基本7個使うとしても報酬で2~3個確定でかつ剥ぎ取りで2割で入手だから1個強化するまでに運が悪いと4回やるかもぐらいだからそこまで渋くもないだろ >>515
その素材一回きりなら良いんだけど、基本的に最終強化に共通して使うから、最終的に結構な数になるやん むしろレア素材や角や尻尾、翼なんかと違って狩れば必要な素材が確実に手に入るから徒労感もないって言うね >>512
武器バランスはかなり良いけどMR上がりにく過ぎるのとベヒーモスとかミラみたいなやべー強敵が欲しいな
MR50→70までクソ長かったのにバルファルク追加だけで次100はきちぃよ >>516
んでそんな最終強化を全部作らなにゃいかん武器種ってなにさ?
全部作りたいから報酬増やせとかそんな幼稚な言い分じゃないんだろ? >>501
EX3幾つか狩る段階まで到達したけどアプデ済みでも2までの方がまだずっとしぶとい印象有るわ
序盤のモンスターてボコされ易いから体力高めなのか? >>519
操虫棍は各属性必要だからかなり必要だわ
嬉しい悲鳴だけどな >>520
多分原種との体力差が大きいからそう感じるんだと思う >>517
0から一気に達成するか、ジワジワ進めるかの差やね
一気に達成出来たほうが解放感あるから好きだわ
>>519
作らなきゃいけないとかじゃなく、それぞれの素材とかなら各モンスターを自由に倒してけば良いけど(運良けりゃ一発で終わったりするし)、システム的にある程度同じやつ回さなきゃならんのがね 一武器種の各属性揃えたくらいじゃMR100にならんしやることは色々あるって感じで嬉しい悲鳴
傀異化素材必要になった時に骨以外はモンスター4種から選べるから味変できるのもありがたいんだよね
多分アプデで複数クエとか出て一体当たりの体力下がってもっと集めやすくなるんじゃなかろうか >>523
素材一つに付き4種選べるんだから好きなの狩ればよくね? >>518
まぁ100なんてそんなすぐ到達すること見越してないんじゃないかね…w
アプデ1弾からナルガ希少種だしアプデ重ねたら結構強いやつ出てくるとは思うよ、多分だけども >>521
操虫棍あんま知らんけどミツネとバルクとクシャがほぼ確定で残り火と雷が好みくらいだろ?
雷もナルハタがいると考えたらそんな貝イカをこなす必要も無くないか? >>523
そんくらい周回しろよ
すぐ集まったら集まったでやることなくなったって文句言うだけなのに >>521
虫棒新技だと物理寄りのほうが良さそうに見えたが属性のほうがいいのか 鈍化の条件が傀異核関係ないただのDPSチェックってのも大きいわ
固い部位の核破壊も強制されないし
DPSチェックもローリスクハイリターンだし
少なくとも歴代作品で傀異化より総合的に良い調整されたクリア後要素なんかないでしょ 今時点でカイイカ行ってる人らはかなりハイペースと自覚する事 >>528
結局、報酬が激ユルになると今度は今度でこれを言い出す奴が出てくるからな
その点サブレのは防具に要求されるわけでもなく、予め作るやつを決めてたらちゃんとすぐに作れて趣味用に色々作るってなったらほどほどに大変っていういい塩梅だと思う >>530
ガーンDPSチェックだったのか
でもまあ赤ダメ1500から2000入ってるの見てたら無駄ではないか >>533
狙いやすければ狙えばいいんだよ
固い部位狙うより弱点狙った方がいい >>514
言っちゃえば一番不満でその程度ってことだしね >>527
火レウス
水ミツネ
雷カガチorオウガ
氷ルナガロン
龍マガラ2種→MR70からバルク
麻痺ハイアーザン
爆破マギルーン→MR100からマガド
無カムラor王国騎士
って感じだな
カイイカ爪鱗必要なの多いから火はナス使ってる
>>529
ライズまでは物理一択だったけどサンブレイクからは属性使い分けた方が強いね てかさあEXまで来てんのに睡眠かかっても殴り続ける奴とか古龍に罠使う奴いるのはなんなんだ?
傀異化モンスターを捕獲しようとする奴とか明らかにゲーム内の説明読んでない奴もいるし >>525
そのモンスターから出来る武器って感じが良かったのに、汎用素材みたいので、どれにも共通してそこそこ面倒な量必要なのがなって話
というか割かし微妙なの多くない?好みだとは思うんだけども
>>528
武器と装飾品終えても防具やら護石やらでやること幾らでもあるべ、それら終わる頃にはアプデで何かしらの追加あるだろうし
全大型モンスター傀異化あれば一番良かったんだけどね、今後追加されるかな
>>535
そうそう、あとは傀異化のタメマックスになった時のバリエーションが爆発からの玉グルグルしかないのが少し残念程度
ラージャンみたいに更に強化とか、光線撃つタイプとか増えんかな >>538
EX4開放の時に現状って言葉使ってるからありそうな気もする >>537
睡眠は仕方なくね
全員が全員タル爆G持ってる訳でも無く、ハンマーや大剣が都合良く参加してる訳でもないから
過去作でも結局ぐだぐだになる元になってたしさ 野良で勝手に睡眠武器持っていっておいて自分のスタイルに合わせろとか言ってんのは普通に地雷だからな >>539
増えたくれたらありがたいなぁ
傀異化激高ラージャンのイベクエとかいずれ出してくれそう >>536
素人目で悪いんだけどラスボスが採用されない理由とマガラ2種使い分けはなんで? >>491
ゲームの記号として受け入れて気にしない奴を色弱呼ばわりとかメチャクチャだろ
色覚系異常は全くない俺からするとお前のその他人に対する決めつけの方が心配になるわ >>544
じゃないよね?って確認は決めつけになるのか
かなり生きづらい世界で生きてるね やっとウツシ教官が盟友で出たとこまで進んだわ
一緒に行くのがジンオウガでワロタ
カイイカとか何だよお前らはえーよ 俺はやっとラスボス倒したところ
ラスボス弱かったし、何度かやってラスボス装備でも作るかな
慣れてるはずのラージャンの方が手強かった >>547
?
少なくとも俺はそう思っとるけど
>>548
今更だけどラスボスの名前っていつぐらいから普通に言ってええんかな
何となくまだネタバレ的に言わん方が良いんかなって思ってたけど >>516
いやそれがエンドコンテンツだろ簡単に手に入るわけないだろ
何言ってんだ 普通に素材は集まるししょうもねえ難癖つける連中にも十分配慮されてるよね 睡眠は一応一度手を止めて様子を見るな
そもそも敵が睡眠にかかってる事自体に気付かないやつは流石に地雷と言っていいと思う >>550
いや簡単には手に入るやろ、必要数が多い上に現状のモンスターのバリエーションが少ないのが不満ってだけや
というかエンドコンテンツって今後増えるんかな?ランダム性もなく同じパターンを繰り返すだけは流石に飽きが来るのかなり早いぞい >>552
時間差発動する攻撃だと手遅れだからなあ 地雷と言えば 高台から撃ってるとモンスターがエリア移動する事知らないニワカボウガン多いよな ガンスどうにかなったかと思ったじゃねえかやめろよつれえんだぞ 別にマルチで竜撃砲やFBFを使ったりしなけりゃ何も辛い事なんかないだろ
むしろボンボンバクボンでガンスのDPSは割と高い事がわかってきてんのに >>558
FBFでハンター諸共モンスターをぶっ飛ばすのは
ガンスの楽しみですわ
にょっほほほ 1セット素撃ちで400ダメだから基本は
距離詰めてる時は基本拡散タイプレベル8で
肉質硬い所や赤い所をチクチクなんですけどね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています