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MMOがまた復活するにはどうしたらいいのか?
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0001名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 16:49:29.57ID:Wi4mRU+X0
PVPやPVEやその他遊びが最高に楽しくて人が大勢いるMMO・・・
スキル性MMO



MOEの再来が来てほしい
0004名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:11:01.20ID:Q2803aM1M
coop型ゲーこんだけ溢れてるんだから、MMOの需要はもうビジュアルチャットくらいしかないだろう
というかVRChatがMMORPGの成れの果てだと思うわ
0006名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:28:48.10ID:5xYMyKVc0
MMOはプレイ時間引き伸ばすためにマゾい仕様なのがあかん
0008名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:43:29.28ID:F+m6ibw3d
>>7
その結果が低知能ドラクエ10の末路
0010名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:47:36.86ID:ueeMYGM40
やはりウルティマオンラインが至高なんだな
0012名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:59:16.25ID:WZlfrCRB0
昔はタイトルがたくさんあったというだけで、MMOプレイヤーの総人口的には現在の方が多いのでは
0013名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 18:03:09.94ID:hi+E3cDY0
>>7>>9のような声に応えていった結果オンラインソロお使いRPGというクソゲが出来上がったのよな
0015名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 18:44:12.74ID:jF9XZjtx0
lv1上げるのに何十時時間ってかかるんだろ
時間の無駄すぎて誰もやらんよ
0016名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 18:45:46.53ID:37xDkdjR0
ドラクエ10は多くのライト層を取り込んでその点では成功と言えただろうに
頭のおかしい運営人が廃人の言うことばかり聞くようになってライトは逃げ出してしまった
0019名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:01:49.71ID:RV6qVelz0
時間と金の無駄だと気付いた奴から抜けていく
MMOを卒業した奴は二度と近寄らない
それでもプレイする奴は洗脳が解けてないだけ
0020名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:03:32.58ID:LkGw8Q+n0
さっと終わるゲームが流行ってる昨今
味の薄いガムは無理よ
0021名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:09:40.27ID:tpRVWVfp0
この頃は手当たり次第に手を出してたが
今はもう気力無くなった
https://i.imgur.com/ahJKPma.jpg
0022名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:10:27.21ID:l3U6XeKYM
トレース勢ばかりのオンラインゲームでスキル制なんて一生無理
0023名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:12:26.23ID:wWKJo6eNM
昔のオンフレがソシャゲガイジにジョブチェンジしてたのはワロタ
0024名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:13:33.03ID:6uDZOLAJ0
>>21
整理しろよ汚ねえな
0025名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:19:31.63ID:e1G/3APG0
多人数コンテンツへの依存を弱める
これだけでいい
ソロでも普通に頑張るだけで一線級の装備が手に入るようにする
PSONGSでいえば野良PTで乱入してるだけで星8が普通に作れる 一線級の強化カプセルが手に入る そのくらいでいい

MMOだから多人数で協力しあわなければ一流の装備は手に入らない その常識を ぶっ壊ーーーーーす!!!
0026名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:21:48.14ID:4q6YZhhUa
>>21
FEZ懐かしいな
50vs50の和ゲーとしてはオーバーテクノロジーだったな
サービス開始日はラグでターン制RPGだったが
0027名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:26:15.31ID:tpRVWVfp0
ソニー、MMO日本サービス撤退早すぎ
SWGは許さない
0030名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:42:36.79ID:0rILKF+Sd
UO、RO、FF11はまだやってるだろ
0031名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:43:48.28ID:Q6VJ3tM+0
今はエンドコンテンツ以外ソロゲーだから似て非なるものよ
0032名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 19:52:16.59ID:Psjuj61p0
貯蓄型止めれば、自由度上がって面白くなると思うんだけどな
0033名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:02:56.65ID:ucxVxa4p0
BOTが成長しすぎた
もう生産なんかで遊べる時代は終わり
0035名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:05:15.41ID:9e1zJd5D0
ネ実民が集まるスレか?
0037名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:20:20.15ID:9e1zJd5D0
別スレに全く関係ないネタで貼ってしもたけど
やっぱ神MMOよな
https://youtu.be/1pjUpyJ3FB4
0038名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:23:18.38ID:EnCpo0vI0
 、___________
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   ̄   .|./_   _\ |   |     ____________
      | /  ヽ/  ヽ |  |     /
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   _  |.\  人__ノ   6 |  <
   \ ̄  ○        /    |      
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0039名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:29:24.98ID:oQZyyLfg0
SwitchでUO発売
0040名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:30:14.14ID:9e1zJd5D0
oooOooOooOOOOoooo
0041名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:46:27.02ID:pdKghlit0
>>12書いてから>>18で草

テンパはネ実から出てくるなよw
0043名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 20:51:58.58ID:Q2803aM1M
スマホだとアソビモが鯖遊ばせてくよりはって感じでいくつもMMORPG出してるけどな
長くサービス続けてるやつは採算ラインは超えてたとしてもグラもUIも刷新できないままになるから新規が入ってこなくなるし、むしろ人増えたら鯖強化しなきゃならないからこのまま増減せず維持してくれとすら思ってる
ドカッと売れたとこ以外は構造的に人増やしにくいんだよ
0044名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 21:20:08.02ID:uh4mqfbn0
アソビモはトーラムオンラインがSteamに来て驚いたな
初弾のアヴァベルがPCに全く最適化してないスマホまんまのUIで叩かれまくって止めたかと思ったけど
0047名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 22:44:47.50ID:9e1zJd5D0
FF11の高画質版はよ
0049名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 22:55:28.43ID:eJC6p2nna
スマホのRPGのギルドやクランで十分だろ。手軽だし。
0051名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 23:06:04.00ID:v3hQx38z0
MMOなんて復活せんでいい
あんなの廃人基地外養成ツールだ
0053名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 23:10:19.75ID:9e1zJd5D0
VRMMOでゼロディレイハルバードブンブンすんのか
0055名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 10:16:08.40ID:eMPanKQA0
>>1が求めているのは
FF11でもFF14でもDQ10でもないぞ
MoEだ
つまりMoEをSwitchに移植すればいいんだよ
株式会社MOEに頼もうw
ていうかたった12人の会社かよ

https://moe-tail.com/
0056名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 16:01:14.89ID:hRLvwT0Pd
>>41
穴さん
専門用語で行く予定か
0058名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 16:08:48.16ID:mdEPDsLt0
MMORPGはどうやっても後発が不利になるし
そこを無理矢理埋め合わせるとゲームがしょーもなくなるし
0059名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 16:11:58.32ID:WOewCc9y0
初期UOみたいな成長がかなり早い段階で頭打ちになるし最強マジック装備もたかが知れてるとか
レアの海賊ゲーみたいな成長や強化要素自体がないとかのほうがいいんかね
0060名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 16:12:40.19ID:fc46GiES0
アーキエイジは楽しかったけど、土地問題や家の建て直し問題で復帰のハードルが高かったわ
0062名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 17:10:06.47ID:xmzy+cDta
PKされたら嫌とか土地がないから嫌とか声がでかいやつらをこれがゲームですといいきれる時代じゃないからな
0063名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 17:32:14.41ID:LBuRPlm70
>>26
ファンタジーアースジェネシスとかいう
オリジナルには似てもに似つかないスマホゲー出してたな
素直にCSに特化したもの作ればそこそこ行けそうなのにと思った
あんまり類似ゲーム無いよね
0064名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 18:04:36.23ID:iNLKRNje0
バトロワでいいし
若者はMMOに興味がない
0065名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 18:43:05.02ID:qE9g7gnSa
マジメな話すると、MMO(MO)ってリアルな時間に縛られるわけじゃん
そうすっと、結論からいえばニートやら引きこもりが有利になるわけよ
課金云々ではなく

そうなると、そこまでゲームに時間を割けないと分かりきってる層から
倦厭されるわな?追いつけないことくらい予想できるわけで

つまり、無理
0066名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 18:48:03.17ID:4ea5KBwo0
>>65
上手さ>プレイタイムなFF14がのし上がった理由や
こいつだけtimetowinになってない
0067名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 19:08:01.36ID:Cxp4a46m0
オンラインでリアルタイムで反射神経を競う事が技術的に難しかった時代にコレシカナイ需要を獲得できたのがMMORPGなのであって、オンで対人対戦が一般化するに従って単なるオンゲーの一つとなった今となっては以前のようなオンと言ったらMMORPGみたいな立場にはもう戻れんわな
オン経由で人と遊ぶ選択肢がこんだけ増えた上で、MMORPG特有のそれどこが面白いの?に答えられなきゃ他に流れるだけよ
0068名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 19:47:09.71ID:BPAzQoHY0
キャラへの愛着とかなんだろうかね
自キャラと何年、何千時間も付き合うわけだし
0069名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 23:33:14.88ID:mJ14W/EC0
>>65
社会人が経験値アップ系課金アイテム買って頑張っても、それ以上にニートキモオタが
親の金で課金しまくるから、どう足掻いても追いつけないって言う。
0071名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 01:15:28.52ID:8S77voJ20
PCMMOは流行ってる感を出すために重要な
配信とセルランをうまく活用できないのがよくない
配信は盛り上がるときもあるけど基本的はあまり面白くない
セルランはPCゲーでも上位になることは不可能ではないけど効果は限定的だ
0073名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 07:57:38.54ID:ljJmDfpM0
EQを簡略化させたネバグリみたいに
moeを今の時代にマッチさせたらいいじゃん
0075名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 08:55:55.51ID:AW4EG6aZa
>>70
FF14ってそんなにプレイヤーいるのか?
所詮はMMOとしてはじゃないのか?
フォトナとどっちが上?
0076名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 09:21:10.08ID:k6zyKOVr0
>>75
自分も気になって今調べたんだけど月間?のアクティブが220万しかいないらしい
ちなみにオワコン化したと言われてるFortniteは月間8000万で1日でも200〜300万
0077旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/07/18(月) 09:32:04.34ID:+8CsRt2m
誤解している思われる点二つ

一つはMMORPG全盛期といっても、コンシューマーゲームからくらべたらマイナーだったということ
FF11の最盛期でも確か100万行ってなかったはず

もう一つはMMOというのはマッシブリーマルチプレイヤーオンラインゲームの略
つまり大規模多人数オンラインゲームを指す
定義上はバトロワもMMOなのだ
0079名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 09:48:01.70ID:CDXkUoVV0
MMOになったら無駄に時間掛って何年も遊ばないといけないのがおかしいんだよ。
普通のRPGぐらいのボリュームのMMOがあっても良いんじゃね?
0080旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/07/18(月) 09:51:32.80ID:+8CsRt2m
ほんじゃ、まあ予備知識追加ね

FPS(e-Sports)とかMMORPGとかってのはそれこそ限られたPCゲーマーの世界だったのよ
AoEが、ヒットとは言え100万とかその辺の規模感

それが大衆化されることになったのが、PS3とXBOX360
だから、PS3以前のPCムーブメントに規模感を求めるのはナンセンスなのだ

ゲハ民が想像するようなヒットらしいヒットというのは
CS巻き込んでCoD 4の頃から始まった盛り上がり
時期的にはFF14がこれに近い

そんで今、2022年に最後発でApexとか流行ってるわけよ
FF14は大局的には後発
大衆化された流れの中では先発
それで規模感としてはトップクラス

フォトナなんて今の今でしょ
比べるのはちょっとナンセンスかな
0081名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 10:30:13.87ID:r3RugImv0
Guild WarsはクランPvPを全面に押し出しすぎて、客をかなり選んでしまったのがな
韓国では競争意識が強いからそれで良かったんだろうが、MOPvPよりマッシブPvEを好んだ当時の日本では難しかった
0083旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/07/18(月) 10:39:16.85ID:+8CsRt2m
>>81
いい着眼してるね

ギルドウォーズというのはエバークエスト(MMORPG)からe-Sportsの方に向かったもの
RTSのスタッフが関わったりしてる

MOPVPというのは、その頃の世界的潮流のe-Sportsを反映してるのよ
で実際売れたし、長期的には700万本とか行ったんだったかな

日本でコケたのは、間違いなく日本がガラパゴスだったからだよ
ギルドウォーズの拡張パケが発売される時、当然世界と合わせた販促するでしょ
そしたら、PCゲー売り場の中で浮いてたもんw

知る人ぞ知る人間のみが来る売り場に派手に山積みになってんのw
なんかゲハは日本はゲーム先進国と思ってる人多いけど
その頃から既にガラパゴスだったんだよwww
0084名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 13:54:57.52ID:diloeIvc0
Throne and libertyで盛り上がるんじゃないか
このゲーム結構期待されてるみたいだし
0085名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:00:41.09ID:2stelDtz0
攻略掲示板の一切を禁止する
ギルドを廃止する
運営がホットスポットをアナウンスしない
0086名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:03:27.33ID:4swg6aZpd
ROが流行ってた頃は2chも盛り上がってた頃だな
定着率が悪いゲームはコミュニティシステムが充実してないからギルドは重要なシステムだな
0087名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:09:32.00ID:2stelDtz0
徒党組まずにサブ垢で野良やってるほうが10倍愉しかった
人の繋がりを管理したから人が居なくなった
0088名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:12:38.12ID:U0KfIYled
ソロプレイってのは人がいるゲームで敢えてやるから楽しいんだ
ギルドがないようなゲームなんてすぐ過疎るからそこでソロプレイなんてしても楽しくないぞ
0089名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:15:04.06ID:U0KfIYled
野良も敢えてギルメンとではなくやることが面白い
野良しかないゲームだと人との繋がりが薄いから辞めるときもあっさり
0090名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:23:45.86ID:2stelDtz0
人が喧嘩するだけで所属への貢献度とか何が面白いのかサッパリ分からんかったな
その部分を配信者という存在が全てのネトゲを轢き殺していった
レトロゲーまでネットプレイできる時代がくるとは思わんかった
0091名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 16:33:53.05ID:U0KfIYled
それは上納システムが良くないだけでギルドが駄目ではないだろ
0092名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 17:07:24.62ID:XWE23jku0
MMOは運営するのもきついだろ
あと発売日の飛んだ地点がMAXで、あとは滑空するだけのムササビ商法だし
0093名無しさん必死だな
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2022/07/18(月) 17:09:51.95ID:XWE23jku0
>>69
時間と金を1日や1ヶ月あたりで縛るしかなくね?
0096旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2022/07/18(月) 19:01:09.31ID:+8CsRt2m
>>95
その話って既にギルドウォーズの頃にはあった

その文脈だとPvPとRPGの対比で語られるんだけど
ギルドウォーズはエバークエストに見られたような
マッチングやマップ移動、レベル上げといった「無駄」を排した作りですと
World of Warcraftでもギルドウォーズほどではないがそうした試みを取り入れた
エバークエストの改良・改善という文脈だったろうか

結果としては、ギルドウォーズのように「無駄」を排しすぎると
エバークエストが持っていたような人を熱中させる力が失われるということ
逆にPVP方面から人をハマらせる力を得ることはできたんだけど
ゲーマーの中でも、やっぱりリネージュ2の方がいいって人は多かった
リネージュ2はエバークエストの正当進化ね

見た中では、無駄を排する路線で一番上手くいってたのはWorld of Warcraftかな
FF14はほとんどプレーしてないからどういうことになってるのかはよく知らない
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