ゼノブレイド3のマップ、広すぎるため使い道ない件
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端っこまで行ってもあるのは躯とエーテルチャネルだけっていうね 一番狭いはないわ
ナビ追っかけて進むだけならそう感じるかもね 船乗り始めたとこだけど広すぎて船で移動して色々見て回るのクソだるいなこれ 密度の高さにびっくりした
この手のフィールドで一番ダメなスカスカ感とは無縁
密度の高さを狭さと勘違いした人がいるということだ >>2
それはない
モノリスも歩ける面積は2の5倍言うてる
因みに2は1よりも広いらしい スカスカ過ぎてやっぱゴミっちのゲームだなと思ったわ 海は正直これの半分で良くなかった?
陸部分そのままでももうちょっと絞れたでしょ スピードランナーが手に入るペースが糞なだけ
1つ目はコロニー9のレベル3、2つ目はシティーのレベル3くらいでいい
なんだよシティーのレベル5って。これ配分したスタッフ減給しろ どこ行っても似たような風景で、過去作のような見た目の多彩さが無くなったなとは思った 2の逃げられない乱入しまくりのクソ狭いダルイMAPから進化しててよかったわ
2はほんと酷い >>16
それは過去作のマップを融合して作ってるから過去作やってればそうなるのは当然なのでは? アエティア地方があんなに広いとは思わなかった
サブクエで全然表示されてない場所に!マークあってバグかよと思ったらマジでそこまでマップ作られててビビった記憶 >>10
2はリベラリタスがかなりの割合を占めているように思われる >>14
そうなんや
そういえばダナ砂漠とか全く探索してないんだけどあそこも歩き回るべき? >>22
あそこはサブクエでちょくちょく訪れる事になるからぼちぼちでいいよー とりあえず賢者のなんたらに到達してればいいかな、砂漠は
取りすぎて無駄になるコインの使いみち ノポンコイン銀って結局クラス上げに使うのが一番良かったりして サブクエやってるとこんなところあったのかみたいな場所につれてかれること多いからな
ぶっちゃけサブクエやっていけばマップは結構回れる マップうろうろして素材集めたりするの俺は好きだな
ただ、エーテルチャネルってそもそも何に使うのかさっぱり解らない 一周目は攻略見ずにやるつもりだったけどコイン金を売却されだしたからカラクリ洞窟だけ確認してしまった…
人によっては進め方で気づかない見れてないこと発生するわ 広すぎる 全体像見ると狭いって感じるけど歩けば歩くほどに広さが分かる >>26
それ計算して作られてるよな
マップ埋めを先にやってるとここサブクエで来る場所だったんかってのめっちゃ多い セインツロウ4をやってみるといい
主人公は車より速く走り、空を飛び、高層ビルを垂直に駆け上がる
移動のダルさもオープンワールドの醍醐味だと思ったわ >>30
たまにサブクエでやるべきだったこと先にやっちゃっててキャラの台詞変わったりするしな
正直勿体無いことしたなって思うことも何回かあったわ >>27
廃棄された鉄巨人を稼働させるのとジェムに使うくらいか
両方ともそんな頻繁にやるわけじゃないし余りがちだから在庫少なくなった時気にして道中集める程度でいいな >>33
ジェムにも使うのか
まぁでも、見掛けたら集めるようにするよ
ありがとう フィールドにアクション要素欲しいな
乗り物なんかもその一つだったりするけど
移動するだけならまぁデザイン次第で多少は退屈にならんか
景色に動きがあるくらいが最低限だけど エーテルチャネルもよほどサボらなければ溢れるほど溜まるぞ
ジェムも溢れるけど使い道がコインと違ってないから売ってもいい ゼノクロみたいに登山ルート探すような所があまり無かったのは残念 そもそも所持上限迎えたら勝手に売ってくれるからあんま気にすることもねえな
銀コインはクラス上げに突っ込んでおいたほうがいいけど YouTubeだとレビュー系の連中が50~60時間でまともに探索やサブクエせずクリアしてレビュードヤってる一方で
VTuberみたいな人らが真面目にクエストやマップ埋めててまだクリア前とかなの面白いわ
レビュー系YouTuberお前ら何のために存在してんのよw >>6
この前10時間くらいマップ埋めしたけど
終わらなかった >>40
ガジェット系のやつにも多いけど1週間使ってみました!レビューとかも頓珍漢な事言ってるやつ多いからな >>38
あれは主人公のジャンプが狂ってるし、どんな動きしても納得いくから別モノかなぁ >>39
とりあえず海リキャにつっこんでおけばいいよ まだ未クリアだがエルティア海はやべえわ
エルト海は結構しんどかったが泳いでマップ埋めれたのに もういつになったらマップの広さ合戦終わるんだ
特にゼノブレイドに関してはプレイ時間水増しのためにマップ広くしてるとしか思えん フォーニス地方の砂漠とイオタの北側エリアなんてメインストーリー上ほとんど用事ないけどサブクエとかやると一気に重要地点と化すしなぁ
ストーリー上は用事のないコロニーも行ってみると設定とかに深く刺さる内容だったりするしほんとRTAやってる連中は何も理解できてないと思うぞ
それでいてストーリーがクソとか好き勝手言ってるし >>47
水増しするなら迷わないようにメインシナリオルートの一本道化しなくて良いのに一本道だし コロニーイオタとコロニータウ解放したあたりから世界観の広がりやばいよな
解放されたコロニー同士の繋がりが生まれていって
それでいてどうしてこんな世界なのかを個人個人で追求、探求していたり
その上でどう行動するか目的を作るかっていう流れが綺麗だわ ガイドから離れて探索始めると広すぎて終わらないんだよな
ただ探索後のご褒美が貧弱なのは勿体なかった、7鉄巨人装備みたいなのもっとあっても良かったと思う >>25
クラスなんてユニーク狩ってれば上がるやろ >>52
上がりやすいけど
各クラスランク20に全員分は到底届かない
まあ、アレがあるからええんですけど 2もエンドコンテンツは最初弱かったけど二周目要素や難易度極がアプデで追加されたしそれに期待だな
探索の楽しさは三部作で1番だと思う どうせ帳尻合わせあるし終わったら寿命無限だからミオの事は気にしなくていいぞ ゼノブレ2も3もマップが見辛い
繋がってるとこでも高所だったり
高低差が分からんからだな 十分すぎるほど広いし密度もあるんだけど
インヴィディアの尾鰭や巨神の頭にも行ってみたくなる 探索終わってしまった
もうちょっと移動速度上げてくれ
スピードランナー取っても遅すぎる
ブレワイのバイクみたいなのほしい >>54
途中で『やりたいこと優先するとどんどんシティが遠くなる!』ってボヤいてたでしょ
プレイヤーがそうさせてるんじゃなくミオも寄り道せざるを得ない!って感じなんよw 行き方の分かりづらい場所に骸やエーテルチャネルやコンテナを配置しているけれど
マップ上には表示されているためどうやってそこに行くのかというのを考えたくなる配置になっていて
かなり考えられた配置だなとは思った
高さでアイコンの色味が変わるのも親切だしね このゲーム 走ったり歩いてるときのモニカさん股間に来すぎてやばいんですが そこはゼノクロのドールみたいなのが欲しいと言ってあげようぜ >>61
バイクいいよな、機械メインの世界観的にもあっても不思議ではないし
高所からヒャッハーするチャンミオとか最高にスクショ映えしそう アルフェト渓谷からミリク平原に出たときは
今作もゼノクロのようなフルシームレスなのか、もしかすると今後レウニスでドールのように飛べるのかと期待したので
地方ごとに分かれてたのはちょっと残念かな
どんだけ贅沢言ってんだって話ではあるけど フルシームレスの一枚マップは
ストーリードリブンなゲームと相性悪いからなぁ
ブレワイのようなナラティブゲームなら相性最高なんだけど 要するにスカスカなんだろ?回りくどい言い方すんなよ >>69
その点に関して巨神獣イーラが上手い答えだと思った 実際はナビゲーションに沿って移動するだけだからな… >>58
あの帳尻合わせのためのくもらせはとても良かった 広い一本道って感じだからスケール感はあまり感じないな サモンのドックから、キャッスルの根本までの縦を今はかったら
船で1分17秒
大した広さじゃねーな 船として考えたらそんなもんじゃね?
ゲームとして考えたらかなり酷い
まぁただの移動距離短縮と休憩地点用のツールだからな、最後空飛んでくれると思ってたのに 船はあれで操作性よかったら探索すぐ終わってしまうからな
ちなみにいま実測してみた
ヤシヤシ孤島から砂丘島まで
往路船 16秒
復路泳ぎ 210秒
今回の計測では船のほうが13倍くらい速い 船の操作性の酷さで言えばシンフォニアの船を思い出すけどエレカーの方が緊急手段のセルフ泳ぎができない分酷かったな
まあレアバードの操作性はとても良かったから船なんて一瞬で忘れるが 船はアクセルブレーキステアリングの操作系の割にステアリング方向がカメラ角度で入れ替わるのが最高に糞
進行方向にカメラ自動追従させるかステア入替やめるかどっちかしてくれ >>84
せめて単なるラジコン操作なら良かったのに
なぜカメラと連動させてしまったのか >>9
すげースカスカ感あるけど
無駄に雑魚大量配置してるだけやん 広いしロケーションも多くて密度高め
メインストーリー進めてるだけだとマップの1割か2割ぐらいしか使わないんだよね >>73
ナビから外れたところに行くのが楽しいのに >>86
ロケーショントラベル単位では
使われないエリアはないんだよ
メインクエしかしてないでスカスカとか言ってると
もうどのオープンワールドもスカスカを超えたスカスカになるぞ >>89
ごめん、このスクショで何が言いたいのかさっぱりわからんのやが そのスクショで見えるだけでいくつロケーションがあるか分からんくらいの密度だな >>89
サブクエとか可視化されて散らばってるわけじゃないから風景見せても密度もクソもないだろ
これだからエアプは恥ずかしいんだよ >>93
逆に「密度の濃いMAP」とは何なのか教えてほしいわ
認識にズレがあると思うよ >>93
クエストや討伐で使われないところは無いし
もしくは名を冠するものがいる
大抵極地か段差のある場所を補完するように配置されてるけど >>95
それサブクエまでやってるやつのスクショだぞw まだ乗り物とかない段階だけど、オートランの挙動は変えてほしいな
向きの微調整が難しい 使い道無いからユニーク()とか死体とかコンテナ置いてんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています