DQナンバリングで初導入が遅すぎると思う物
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(右は初登場回)
思い出の鈴…DQ9
ルーラの消費MP0…DQ9
リレミトの消費MP0…DQ11
ダンジョンでのルーラ天井無視…DQ11s
呪文威力個性化…DQ8
戦闘終了時の死人経験値無し廃止…DQ9(ただしDQ11で逆戻り)
敵のHP可視化…DQ10…(ただしパニガルムのみ)
まだある? >>3
リメイクのDQ8から
9は無し、10は上昇分だけくれる
11、11sは全回復 フィールドの移動速度アップ
10や11sまでなかったような キャラクターボイス
3DS版8かな
10はわからん >>7
ドラクエ声優って妙に合ってないキャラが多いよな >>7
10はバージョン5から
11はsから
CVは初回からいきなり導入されたことはまだ一度も無い >>10
8はアメリカ版とかは元々声付いてたらしいよ >>9
ダークドレアムがアナゴさんになってしまった >>12
デュランとドレアムって無口なイメージやのに 思い出の鈴は絶対遅えよ
あんなの1からあってもいいくらい 話すや調べるをAボタン1回でできる機能も遅かった記憶が
FFなんかは1からやってたけどドラクエは5だっけ? あとはマホカンタかな
7までは味方の呪文も全部はね返す
8は回復、治療呪文ははね返さないけど、バフ系ははね返す
9でようやく敵だけのを全反射になった
ミラーアーマー、ミラーシールド、光のドレスが使いにくすぎたな HPをそこそこ回復する消費アイテム
FFでいうとこのハイポーション
6のアモールの水 >>20
今のマホカンタってそうなんだ
魔法全部弾けるメリット分体力回復困難なデメリットって感じだったのに、とことんアホ向けに調整されてんのな
MP管理も楽になったなら賢者の石も産廃だな >>23
波動は健在のくせに
時間で切れるから逆にめんどくせえよな
昔みたいに永続にしてほしいわ スクエニって使う声優が偏ってない?
毎回といって良いほど出てくる松岡禎丞みたいな声優はお抱え契約でもあんのか 4のひかりのドレスはマジで罠過ぎたよな
死んだアリーナにザオリクかけても跳ね返すしw
防御力も5しか変わらんからピンクのレオタードにしたわ
ミネアとマーニャは水の羽衣あるし UIの進化は早いほうがいいけど
あとはゲーム性とかバランスが変わってくるから
それでゲームが面白くなるわけでもなくつまらなくなることもあるという >>25
ベロニカの声はサガスカと聖剣3にも出てたな >>28
あの人はよ◯すぴとの写真撮られてただろ…
ヨコオタ◯ウに離婚したのバラされてたし◯◯◯やってたんじゃねーの? >>23
むしろ全部はね返すほうがアホじゃね?
まあ9のミラーシールド(特技)がめっちゃ強くなってしまったが コマンド開いてないときのチャージの可視化はよしろ
今の仕様アホかと思うわ ステータス画面で次のレベルまでの経験値見れるようになるのも遅かったな まあファミコンは容量カツカツだったからな
オープニングすらないとか
その他の機能導入するどころじゃない ルーラ、リレミトをMP0にした意味がわからん
MP管理もRPGの醍醐味だろっての >>35
23…中断セーブでいのりのゆびわ乱用
4567811…カジノでまほうの聖水系乱用
910…金の暴力
MP管理なんて1で卒業した 10のフィールドと戦闘が曖昧な感じ好きだったのになぜ戻した >>35
辞めたい時にセーブ出来ないのは面倒だからなぁ >>33
これ
いちいち教会行かないと教えてもくれないって何だよ 本編は早くテリワン3Dとテイルズオブファンタジアから「AIに使われたくない呪文と特技を選ぶ機能」を輸入してくれ
最近のドラクエもどうせククールとロウのグランドクロスの一つ覚えを眺めるゲームなんだろ? >>41
ありがとう、DQ10ってハイテクなんだね >>42
あーでも仲間モンスターとフウキの仲間、自キャラの不要コマンド非表示は使えるんだけど、サポは無理 ファミコン時代は黎明期&容量厳しすぎ&ボタン少なすぎで仕方ない面がある
スーファミになった5からは余裕が出てきた 仲間の所持アイテムをどうぐぶくろから出して管理するのめんどいんだけど
レベルデザインもあるからふくろから自由に使えるようにはしてくれないのか?
駄目ならせめてUIを使いやすくしてほしいんだが >>29
よ○すぴに限ってはそれは無いと断言できる。なぜなら >>47
10→11だとそれ滅茶苦茶面倒くさかったわ
仲間共通の袋から使えるようにして欲しいけど、それするとあの袋無尽蔵にアイテム貯められるから目当て探すの面倒なんだよな ゲームで面倒くさい要素を無くしてしまったら、面白さは半減以下だよ。
面倒くさいのを回避するのが攻略であり、ゲームの醍醐味だと思う。
それを堀井さんは分かっていて、譲らないんだろう。 >>52
いや直すのがめんどくさいだけだろ
それをDQらしさとか言って誤魔化してんだよ >>53
面倒くさいプログラムを毎回あえて作ってんだぞ バージョンアップで新しく使いやすく改善したのにドラクエらしくないって理由で旧版に戻そうとして元のより劣化させた10の倉庫システム思い出したわ 新桃太郎伝説はSFCのゲームでありながら
絶好調システム⇒DQ11で言う所のゾーン
会心の術⇒DQで言う所の呪文暴走
天気の要素
などをすでに取り入れてて先見の明があった >>54
それ一番要らないじゃん
位置によって何か変わる訳じゃないし >>59
まあ、ゲーム上のシステムと言うより
モンスターなどをいろんな視点から見れると言う演出上の要素だな 移動干渉は画期的なシステムだぞ
11はそれをオフ版に落とし込めなかっただけ それまでRPGはドラクエしかやったことなくて
はじめてFF5やったときはなにもかもFFのほうが洗練されててビックリしたな >>47
戦闘用アイテムだけ仲間に割り振れるようにするとか
薬草は5個セットで1アイテムとかして
キャラのアイテム欄3枠ぐらいに絞れば多少スッキリするかも >>62
俺はそこまでは思わんかった
初めてDQ5やってその後にFF5やったのが関係するかもしれんが
FF DQ両方好きだった 呪文の威力個性化は6や7くらいでやるべきだったんじゃね? >>59
10エアプは下手な事を言わない方がいいぞ >>45
スマブラでやっと呪文が喋れるようになった 既に出てるけど手持ちアイテム
外伝だとjoker2から無くなったしいい加減本編に持ってきてもいいと思う
11でターン制コマンド入力撤廃して先読み回復とかしなくて良くなったんだし低レベ攻略でもしない限り手持ちの薬草が尽きたりとかなくなったんだからいい加減にしてほしい >>70
10はふくろから使えるけど、酷いときにはヒーラー0人ですべての回復がしずく葉依存のボスもいた
まあ、やっても使ったら袋から自動補充までだろうな >>59
DQ10をパクって11を作った結果
それこそお前の言うようになんの意味もないシステムになったけどw 移動は9にもあるけどそれはええんか?
そいや9ってAIが消耗品使ってくれる唯一のDQなんだよな 敵の弱点っていつから?
「耐性がないから通常どおりのダメージが出たぞやったー!」
じゃなくてこの属性に弱いから大ダメージみたいなの 1/256の確率なのに256匹倒しても仲間にならない仕様 仮に確率1%だとして
99回外れて次の100回目も確率は1%のままだからな 1/nをn回試行して1回以上成功する確率は6割程度 >>74
それはもう基準によるとしか言いようが無くね? >>75
カプセル256個入ってるガチャガチャではないからな >>74
そもそもギラとかメラとかバギとかイオとか
属性何よって話 >>81
それもゲームによる
基本的にイオ光、メラギラ炎だけどMJ3はイオ爆発、ギラ光、メラ炎だった
ギガスラギガブレは678911は多分雷だけど、モンスターズはイオと同じ属性、10は光属性 >>74
弱点ついたら、大ダメージは9から
耐性によって、ダメージ軽減が5から
4までは耐性によって、呪文の成功確率が変わる(敵側)
という仕様だったはず めっちゃ早口で言わせてもらうけど
>>1
ほとんどリアリティ無視してゆとり仕様で導入されたものだな
mp魔力使わないで使える魔法って?だし
魔法みたいな道具が安価で店に売られてるのも意味不明 MP管理に関しては6のとくぎで崩壊していたからなあ
7の時に、ライトユーザーに合わせたゲームバランスにしないといけないから
みたいな事を堀井雄二が言っていた記憶がある
今は洋ゲーですら、難易度選択ができるゲームも多いし
ドラクエも11Sのようにユーザーに難易度を選択させるべきなんだろうね 戦闘中に自由に動けるのはザ・ワールドっぽかったな
後ろにまわって不意打ちで攻撃出来たと思いきやおまえもしかして見えてるのかって >>80
魔法防御力って無くてもいい気がする
魔法防御力って具体的に何なのか想像しにくいし
個別の属性耐性のが想像しやすいしそれで十分
どうでもいい話だけど
イメージ的に物理防御力の対義語は精神防御力だと思う
混乱や睡眠、沈黙に強いとかそういう感じ 256匹倒しても256匹分全て1/256の確率なら1/65536じゃないとおかしくね?
実際ヘルバトラーやキラーマシンが仲間になる頃には主人公のレベル99に近くなるじゃん
まー運なんだけどこの仕様酷くね?
256匹倒したら確実に1匹入らんと時間の無駄だろ >>89
お前確率を全く知らないアホだろ
サイコロで1が出る確率が1/6だからって
5回振って1が出なかったら次は確実に1が出なきゃおかしいとでも言うつもりなのか?
そもそも別にそのあたりのモンスターなんか仲間にしなくても普通に進められるんだから
時間の無駄だと思うならやらなきゃいいだろバカなのか? >>88
敵はいいけど味方がな
魔法キャラは鎧より守備低いけど魔法には強いとかあるし
対人やると結構分かる ルーラとリレミトはMP8くらい使った方がいいよ
ドキドキ感が足りない >>93
ルーラはキメラのつばさがあるからいいとして、リレミトは最悪詰むぞ >>45
>主人公はまだ言語障害なの?
ゼルダ、ペルソナと有名どころも喋らんのあるしそれはええやろ RPGで最も相性の悪いシステムは「どこでもセーブ」だろう。
RPGで最も印象に残るシーンは深く潜ったダンジョンで体力やMPをヒリヒリしながら管理して何とか抜けた時の安堵感。
そして、次のセーブポイントを見つけるまで徹夜するかの駆け引き。
あの緊張感を超えるものはない。 >>96
リンクは少ない方だけどペルソナはめちゃくちゃ喋るやろ どこでもセーブできたら面白くなくなるゲームは元から面白くない
レベル上げるか試行回数重ねればどうにでもなるからな >>93
ルーラとリレミトはDQ7くらいまではMP8だったんだけどな
いくつかのタイトルでMP6とかだったこともあるけど
だいたいMP8で、リメイクされると消費MPが1とか2になってる 戦闘中もルーラとリレミト分のMPの温存考えたりと
そうなってくるとランダムエンカウントがやっぱドキドキ増してたな >>104
単に最大MPが実質減るだけじゃん
あとAIに使われたら最悪 便利システムと不便利戦術要素は採用するにしても平行してやってもらいたいな
消費MP0になるのもある程度進んでそういう消費MP減になる特技を覚えるとか、
袋なんかも取り外し使用選択可にして、使用しない選択も可能にするように 序盤1/4〜1/3くらいに簡易蘇生手段がないのもきついんだよな
10はlv10くらいでザオ覚えられるけど、他はヒーラーでも18くらいまで進めないと無い 好きなところでセーブ出来るRPGは基本的に1バトル1セーブしてるよ
負けたら悲惨すぎるからね >>108
>>110
そんなくだらない理由で時間を無駄にするなよバカ AIの学習復活してほしい
今のAIはひたすらMP無駄遣いするバカさ加減がずっとバカのままでかわいくない ペナルティがないと緊張感を産まないので、もはやゲームとは言えない。
そして最大のペナルティはプレイヤーの時間の無駄遣い。
今のユトリ世代のゲームは便利過ぎて印象に残らない. 10サ開のドワーフの辛さや天魔などを体験していたらヌルいとか言えない 呪文暴走、特技会心も9より前に出してもよかったと思うけどな >>114
シレンは難しくしすぎて滅んだんだが?
トルネコも3という問題児のせいでシリーズ終了したし
原始99F潜れる人間ですら夜つまんないから運地は一度やったら二度とやりたくないとなる >>119
345より678の方がきついだろ
稼ぎなし一直線しても進める345と稼がないと殺される678で >>124
678も一直線なんですけど
7なんて27〜28レべでラスボス倒せるぞ 6で鍛えないと厳しいなんてキラーマジンガさん以外心当たりないな。 6はホルストックの試練が地味にキツい
7は山賊とヘルクラウダー >>127
ドラゴンシールドとプラチナメイルとっとけ
7山賊は3人ともふなのり、ヘルクラは育成をヘルクラに勝つためだけの物にする >>126
地底魔城~真ムドーの辺りは稼がないとLv14~15ぐらいでかなり詰めていかないときつい戦いになる
ゲントの杖と炎の爪は当然知ってる前提だから知らんとレベルが必要
デュランも地味に連戦で消耗する >>45
ベロニカに家ではよく喋るわねって言われる ターゲットした相手が既に倒されていたら
別の相手を攻撃するようになったのはいつからだっけ
4あたりだっけか オートターゲットはSFCのDQ5から
話すや調べるが1つのボタンで済む便利ボタン採用もこの時
街やダンジョン内での移動速度が上がったのはSFCのDQ6から
敵の出現率が下がったのはSFCのDQ3リメイクから >>135
5からか結構遅いな
FFはもっと早かったのにな あとはきようさのステータス導入と、体下、腕、足装備か
なんだかんだ9が大きな転換点だったな
けど俺は9からの参戦だったから、過去作やるとどうてしもあれがないこれが無いと思ってしまう 便利機能の類はFFでどんどん進化したからな
出るペースも早かったし FFは3くらいで知性、精神思いついたのになんでDQは8より前に呪文の威力個性化しなかったん? >>125
それはrtaしてる連中の話だろ
初見では無理
山賊対策に全員船乗りとか、
おまえは攻略サイト見ながらやるのがデフォなの? >>140
山賊に船乗りとか自力で気づくけどな
HP一番上がるし
ラスボスもラッキーパネルで荒稼ぎして最強装備にした場合のレベルだからな >>139
元々は固定ダメージであることが差別化になっててだな。
6の特技で台無しにしてからはアレだが。 >>128
攻略情報前提なのな
一度(でも)躓いて戦略・装備品練る必要あるなら一直線とは言わない >>144
さすがに道中ぶつかった分くらいの敵は倒さないときついな
5とかもメタキン剣やせかいじゅのは、エルフの飲み薬くらいは取るよ 3Dだと声ついてなきゃ違和感ヤバかったから声ついたのは良かったが無口な主人公が… ドラクエ5のブルーイーターとレッドイーターはゲーム後半の苦しい場面で急にエイリアンっぽい異質のデザインのモンスターが出てきたと思ったら、そのまま全滅させられたので今でもトラウマ感があるな。 レッドイーターブルーイーターもだけど、封印の洞窟はムーンフェイスもだな
パルプンテ連発で面倒くさいことになる >>147
あれは息子と娘連れて、イオラとライデインとドラゴンの杖駆使でいける 封印の洞窟はかなり難しめだった
どれくらいの時期に行くのを想定してたのかわからんけど >>145
5でカジノアイテム取るのは相当な少数派だと思うが
そりゃ何周もやってるなら当たり前だが初回プレイヤーはまず使わないだろ >>149
その情報を30年前に教えて欲しかった、、、 そこはスラリンに幸せの帽子装備させてメダパニ連打してたわ >>152
すまんまだ30年生きてないからどうやっても無理なんだ…
もちろんカジノでエルフの飲み薬たくさん貰うこと前提だよ カジノ前提って時点で違うんだよな
リアタイの意見じゃない >>96
ゼルダもペルソナも声は出さないけど会話中に選択肢を選ぶことにより喋っている
ドラクエにははいといいえしかない たまに否定疑問文で聞いてくるからはい/いいえだとどっちかわからんときがある 単にその人にカジノ使う発想がなかったってだけだろう DQ11のフィールド細切れってスーファミ時代のRPGですらなかったよな…
そんなに技術的に難しいのかね
そのせいかフィールドを長いこと歩いたって記憶がないんだよな
ひたすら小さなマップの繰り返し >>161
ゼルダどころかゼノブレの次元にすら遠く及んでないですし
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