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スプラトゥーン3、通信の安定性が向上。完全新作として新たなネット機能を搭載

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0002名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 09:44:33.35ID:mXwvU1XZ0
へぇ、だからライズって通信の安定性高かったのか。Liteの人とオンラインしててもラグも切断も殆ど無かったからなぁ
0003名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 09:45:53.39ID:BjU93QZR0
カービィのグルメフェスはふつうにラグるけど?
エアプか?
0004名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 09:46:26.55ID:WIzPJLnbd
まあ末端のユーザーの環境が悪ければ仕方ないけどな
でも期待はできる
0008名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 09:48:01.27ID:5xtNSnna0
同期ズレが少なくなるのはいいことだ
0009名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 09:56:32.33ID:J+bjzrPB0
スプラ2のチックレートって16Hzだったよな。
低すぎたせいで逆にそれ利用したチックショット(例の傘のアレ)も流行ったし変えるのは当たり前だと思う。
0010名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:03:30.87ID:GHxKYSwz0
スプラの通信で問題なのはtickの低さだろ
もっと頻繁にやりとりしないと同期ズレは治らない
これは通信の安定性とは別なんだ
0011名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:07:15.35ID:B4OWLGCO0
回線落ちしたらタコゾネスに変わるとかしてくれんかね
0012名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:10:02.45ID:h+h/hwTW0
>>3
ケンノスケ発売日に45分やっただけじゃん
0014名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:15:24.96ID:RnXUo26Fp
カービィのグルメフェスにも採用してほしかったのが本音だが、モンハンライズとアルセウスで試用してスプラ3で本番というのは理にかなっているし、そちらに集中したいということかな
0015名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:19:14.52ID:drUniqPJ0
スプラ2は全員微ラグにしてラグ格差を少なくしようとしてたんだっけ?
スペシャルもラグ配慮したものだったよな
スプラ3はどうなるかね
0016名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:19:47.61ID:jnEwYOvv0
つかサーバーちゃんと立てろよ
シューティングでこんな事やってんの任天堂だけ
0018名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:22:29.55ID:BscsVKqK0
今まででもあんまり酷いとは思わなかったけど変わるのか
こりゃプレイの感覚も変わりそう
0019名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:27:39.79ID:iT5mlVVb0
>>3
記事に内製ではスプラ3が初対応て書いてんだからカービィ関係ない
0021名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:42:35.24ID:5RyRUMQhM
イカでそういう熱意あるんなら
あつ森もっとしっかりやれよ…ってなるんだよなぁ
ほんまおまえ…野上そういうとこだぞ
0022名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 10:49:50.72ID:mL9Z9oGZ0
チックレートを1並に戻せよ
2は常にラグくて相打ち多いからつまんねんだわ
0024名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 11:25:15.61ID:ypLc32Hrd
今まで酷かったのが正常になっただけでは
回線落ちなんて他ゲーじゃ全く無かったのにスプラはちょいちょいあったからなー
0025名無しさん必死だな
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2022/08/20(土) 11:42:32.48ID:8H0deXm80
ゴミッチには変わりない
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