HPって体力だろ?だったらレベルアップで最大HPが100→150になったなら、その時のHP50は25回復だろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まあ日本語おかしいけど、まず回復なんてその世界観の回復アイテムの定義によるだろバカとしか >>2
じゃあドラクエがある時からレベルアップでHP全開するようになったのはどういう定義の変化なんだ?
やはり50残ってたHPが75に同じ比率で回復する方が直感的に理解できる ゲームにリアルをそのまま持ち込むなよ
現実と虚構の区別くらいつけろ ゲームだから気にしたらダメだぞ
そう言うルールの世界だと言い聞かせよう いや「レベルアップでHPが全快する」というルールなんだろ?
そりゃHPは全快するやろ
比率もクソも関係ない話じゃねーか >>5
リアルは求めてない
不自然なことを直感的に分かりやすくすべきだ、というだけだ
わかりやすいゲームを作ってから、それにバランスを合わせればいい >>8
安価元を読もうぜ
「世界観の回復アイテムの定義による」っていうから、じゃあ、同じドラクエシリーズの中で「世界観の回復アイテムの定義」がどう変わったんだ?って質問だぞ
安価元と俺の間でルールの話は全然関係ない 割合じゃなくて絶対数なだけだろ
2万円持ってるやつがもっと容量が大きい財布に変えても入ってるのは2万やん
ガイジって大変やな…😅 >>11
だからおまえのズレすぎたレスに回復アイテムの定期関係ないだろって言ってるだけだろ 勉強でも仕事でも突然のひらめきでステップアップしたらテンション上がって体力以上に没頭できるだろ?
それと同じだよ 攻撃からの身捌きが上手くなったことを表すなら、HP50→75
体力がついた事を表すなら次の休息まではHP50のまま
レベルアップで何でもやれる気になって全快した気になるんじゃね >>11
2と8は別人なのにお前は何を言っているんだ? てかテンション上がって能力アップするのってバーサク状態みたいなもんで
体力そのままの危険な状態なんじゃね
実際移動中にレベルアップするより宿屋に泊まって寝た後にレベルアップするほうが現実的かも レベルアップ時の数値は固定値で上がってるのにその際の回復量は割合にしろとか面倒臭いわ 内容以前に文章が日本語として成立して無いけど良く分かるな その数値が割合制度じゃないってだけで全て解決する話では レベルアップ時の成長にエネルギー奪われるはずだから逆に体力減るのが現実的かも
満腹度があるゲームだと空腹になるとか >>12
俺も全然わからん
みんな何も突っ込まずに会話が始まっててもなおさらわからん リアルなら体力の最大値が増えようと現在の体力が回復する訳じゃない
根拠はリングフィット >>33
体力って休息時に強化されるものだろうしな そもそもリアルで言ったらレベルアップ存在しねえだろキチガイゴキブリ
体力も筋力も徐々に上がってくもんだし、休息しないと上がらない HP=体力の解釈が違うんじゃないか
リアルでの体力って持久力を指してる場合が大半
ゲームに置けるHPは無くなると死んでしまう訳だから
体力と解釈したらリアルじゃなくなる 例えば>>1が軽い怪我をしたとする(打ち身、切り傷、軽い火傷、等)
大した怪我ではないのでいつものトレーニングを行う
トレーニングで体力が増える
お前の怪我はトレーニングで良くなりましたか?ならないよな? 熟練者ほど攻撃当たらないか致命傷避けて受けるからHPってなんか変だなとは思う そもそもHPが分数だって話だろ
だから現在HP/最大HPと表記するし昔のドラクエは分子分母で表記してた 言いたいことは分からなくもないけど
計算おかしいからツッコミ待ちの寒いスレにしか見えない リアルな必要も
分かりやすい必要もない
必要なのは楽しさで
レベルアップ全快はお得感の演出 >>12
>>32
ドラクエのレベルアップ時HP全回復への異論だな
最大HPが100の時に残HPが50の時、レベルアップで最大HPが150になったら、レベルアップ前の比率に沿って、
残HPは25だけ回復して残75(50+25)になるのが自然じゃね? と言う話し
俺はレベルアップでHP回復すること自体がおかしい派だけど >>1
開発 「実装するとき、いちいち計算処理を挟んでたらバグでるかもだから全回復でいいや」
これ >>44
実際のレベルアップは体力100→105とかだから
50→51だな
もっとしょぼいかも HP100
ダメージ25のパンチを4回連続喰らったらダウン
ダメージ100の蹴りを喰らったら1発ダウン
当たる部位によってダメージが異なる
不意打ちで急所に当たるとクリティカルヒット
耐久力は時間のインターバルで回復
ダメージ25のパンチは時間の間隔を置けば4発以上食らっても耐えられる
体力が減ると耐久力の回復量も減る
HP150
ダメージ100の蹴りを1発耐えられる
耐えられるのはトレーニングで鍛えた筋肉によるものなのか受ける技能によるものなのか体力によるものなのか精神的な根性によるものなのか それなら宿屋でレベルアップのwizが一番リアルじゃん そもそもダメージとはなんなのかって話になるな
痛みで動けなくなるのか
痛みに耐えて意識はあっても呼吸困難で身体が動かなくなるのか
身体の損傷より急所に当たり意識を失うのか ヒットポイントはポイントだろ
柔道の「一本」「技あり」みたいな点数なんだよ HP 1の病人が蜂に刺されて1ダメージ受けたら死ぬのか、それはリアルと言えるのか
みたいなのを昔ファミ通でやってた漫画で見たわ HP1の瀕死な極限状態でも普段と全く変わらない攻撃力防御力知能のが圧倒的におかしいだろ
小さな数字よりそっちに違和感持てよガイジ 戦闘の1行動でパラメーター上がっていくのがリアルだろうな。レベルアップで体力魔力全快なんて意味不明、だがこの意味不明が標準になってる >>60
体力に応じてステータスの変わるゲームってなんかあるかね? >>62
ぱっと思い出したのは
HPと別にスタミナがあって
スタミナ減ると鈍くなるゲームMasterOfEpic >>62
主釣りシリーズの戦闘が、たしか残り体力=攻撃力だったけど
別にその要素はゲームとして面白くはなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています