【速報!!】スイッチの元ハードワンダースワン、女児に人気!!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
女の子達が糞キモ男供の性的搾取から解放されますように! 本体も安いし電池持ちもいいから良いハードだったと思う
しかしソフトがな なんで半透明をスケルトンって言うの?
まさかだけど透けると掛けてるとか? FF有ったけどコケたんだよなー、PS5の前身じゃね? 外人さんが集めてたな海外展開してなかったからレアものだ >>14
スクエニに頼るくらいソフト不足だったよな >>20
4も出てたよ
3も出る予定だったけど中止になった 格闘探偵ゲームがいいかもから透けて見えるおっさんライターの醜い姿
当時でも女児が格ゲーなんてするわけねぇだろうが 決して悪いハードじゃなかったがすぐ後にGBAが出て
駆逐されてしまった印象。相手が悪すぎた まあしかし軍平だって任天堂がGB新型投入してくるなんてわかってただろうに
どうやって渡り合うつもりだったんだろうな? 当時は大人気のFFの入手しづらい(いまさらFC)原点が遊べるんだから良い作戦じゃね?
そんなこと言ったら今は落ち目のFFの原点のさらにスピンオフのFFラーメンとか完全作戦ミスって話になるで 仮面ライダーエグゼイドの世界だと
ワンダースワンが覇権ハードの世界線 >>28
スワンは高性能路線を完全否定してたからな。横井さんは携帯機のカラー化さえ否定してた
何気にDS以降の任天堂イズムと重なる
ソフトで勝負するつもりだったんだろう。実際、GBだってポケモン出る前は「終わったハード」だったわけだし あとPS5と比較するのは失礼だろ
グンペイはもちろん、面白いソフト結構あったぞ。テラーズとかリヴィエラとか、もちろんスクウェアのマスターピースシリーズもあったし
あとヴァイツブレイドのムービーはウケた >>34
バンダイと組んだのもそうだしキュイーンの起動音もそんな感じ
バンダイのおもちゃ
実際、スクウェアが参入するなんて想定してなかったと思うわ CPUがintel8086互換だったんだよな
PS4より早く汎用PCのCPUだった モノクロ版WSCは別に画面が見にくいって事はなかったんだが
カラー版の方はやっぱり画面の暗さがネックになってたな
横井氏がモノクロに拘ったのもそういう理由もあったのかも
当時はバックライト搭載じゃなかったからGBAも画面は暗かったのだが
WSCに比べればいくらかマシな感じであり、そこはやっぱ任天堂だなあと 初期のスワンカラーはきつかったらしいからなぁ
クリスタルでGBAと同等だっけ 当時のGBAソフトはゲームに色を付ける時点で明るめの色をチョイスするみたいな工夫はしてた
ファイアーエムブレムが顕著 カラーに消極的だったのはコスパじゃないの?
GBCの性能でも8900円だったし 末期はデジモンだらけアニメゲームばかりになったけど
モノクロ時代はソフトは結構攻めたラインナップだったと思うんだよね 当時はスパロボ人気が絶頂だった時期だから
スパロボが携帯機で出るってのは結構力になってた気がするね
ワンダースワンがこけてから結局GBA中心に移行する事になるけど バンダイ=版権クソゲーの構図をそのまま引き継いじゃったハードだからな
スクエアゲーでテコ入れしようが、ファーストがバンダイのゲームじゃ客は付いて来る訳がないのがね 当時の携帯機でビーマニが高音質で遊べるのは衝撃だったな 5000円の価格は確かに凄かったが、安くバラ撒いてもどうにもならないのはメガドラ始めセガのハードが散々教えてくれてたんだけど教訓生かせなかったな >>28
そういう路線じゃなくて、あくまでもキーチェーンゲームの延長みたいなコンセプトだったらしい
今さらなモノクロ液晶、お手軽ポケットサイズと低価格なんかがそれを反映してるわけでね
スワンカラーについては軍平ノータッチだしね
>>30
電源ONと同時にボリュームボタン2連打で無音起動出来るよ >>49
あれカートリッジで今でもどうなってるか分からん
電車でGOのグラフィックも謎の技術で動いてる気がする 横井イズムで携帯アプリ的なこじんまりとしたゲームを出す為のハードだったハズが
GBAとやり合うが為にキャラゲー乱発とスクウェア頼みになったからな
バンダイのマーケティングは地獄すぎる 任天堂から出禁を食らっていたため、こんな泡沫ハードにFFを供給したというスクウェアの黒歴史 もうちょっと普及してソフトが売れてればWizもFFも3まで出てたかもしれないのになぁ
あと、東京魔人学園はカラー対応で出して欲しかったな
GBAにも移植されたけど、もう少し待ってDSで出して欲しかった
つくづくあのカードゲームは出すタイミングが悪い
>>39
クロノアが何故か2本あるのも含めおま俺レベルでかぶってるわ
持ってないのはカオスなんとか、ラングリッサー、ロマサガ、ポケットファイター、
ラストスタンド、デジモンテイマーズ、その左のくらいだ スクウェアのリメイク計画に騙されて本体買ったな
もう二度とスクエニには騙されない 負けはしたけど唯一任天堂といい勝負した携帯機なんじゃなかったっけ
一応黒字撤退だとか? >>62
誰がどう見てもPSPのが任天堂といい勝負しただろw https://ascii.jp/elem/000/000/316/316648/
任天堂の携帯ゲーム機『ゲームボーイカラー』『ゲームボーイ アドバンス』との競合については、
「すべてにおいてバランスがいい。価格も6800円で購入しやすいのでは」(高須氏)、
「上の年齢をまず狙う。N社さんの製品は14歳以下のユーザーが8割なので、
なるべく上の年齢層を狙い、それから一気に下の年齢に持っていきたい。
ターゲット層が違うのでさほど競合にはならない。ソフトのコンテンツ争いになると思うが、
ソフトをどのように遊ばせるかが大きな違いとなるだろう」(大下氏)と説明。
この時点で終わってた >>64
あんなもん負けてるのにSEIが意地でゴリ押ししただけで勝負にもなっとらんわw バンダイからワンダースワンの販売してくれないかって任天堂に打診があって
それで任天堂はワンダースワンの存在を知って対抗としてGBカラー作ったって
最近のインタビューで判明した
元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 後編
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220316093/
岡田氏によると,バンダイ(当時)が,開発中だったモノクロ液晶搭載の携帯ゲーム機「ワンダースワン」を,「任天堂から販売してもらえないか」と打診してきたという。
それと同じ時期に,シャープが任天堂にカラー液晶の新製品を売り込みに来ていた。ただ,「余計なこと考えるな」と言われていた岡田氏には,その情報が届いていなかった。
なぜバンダイが“競合相手”である任天堂にワンダースワンの販売を打診したのか,理由は定かではない。1997年は,任天堂を退職後,ワンダースワンの開発に携わっていた横井氏が死去した年でもあるが,それと関係があるのかどうかも分からない。
ともあれ,ワンダースワンの存在を知った任天堂では,山内社長以下,常務取締役製造本部長や購買部長,営業本部長など,ほとんどの役員を招集したトップ会議が開かれ,対抗策が検討されることになった。
「僕もその会議に呼び出されて,山内社長から『シャープのカラー液晶が安いらしいんで,これ使ってゲームボーイのカラー版を作れ』と。それで以前,ゲームボーイのカラー化を検討・試作したことを思いだして,そのときのデータをもとに,堅実かつ早急に製品化することを考えました。 同級生にこれやるわってくれたのがワンダースワン
ソフトはグンペイが入ってた >>1
このスレを立てた意味が全く分からん
そもそもワンダースワンがSwitchの元ハードというのも全然違うと思うし
携帯できるっていうことぐらいしか共通点ないし
VitaTVがSwitchの元ハードという方がまだ納得はできる
その画像だって実際に女児に人気があったというよりタイアップ記事、広告記事のたぐいだろ
ワンダースワンが人気だったという事実もないし
マジでなんなんこのスレ キン肉マンマッスルタッグマッチの2世バージョンが出てたな
ゲームシステムそのままって訳じゃなくて、それなりに進化してて
正統派続編って感じだった。とは言ってもさすがに2000年辺りに出たゲームとしては
古臭いのは否めなかった >>46
とはいえCOMPACT系は三作とも大味なゲームだったけどな。IMPACTというシリーズ屈指の良作に繋がったからいいが。
>>74
アフィ >>67
確かにシェアでは負けてるけど、UMDの大容量や大画面・高画質などを活かして
持ち運び出来る準据置機レベルのタイトルが出せてたわけで、DSに無い強みがあったよ
まあ、それを実現するには高コスト逆ザヤが酷過ぎて、PS3ともどもSCEを2度も
債務超過に陥らせてるわけだし、利益勝負ではスワンの比じゃない惨敗だけどな >>65
ゲーム店でソフトのアップデート、PS2と連携、メモリーカードで拡張とか全部頓挫したけど
GC連携しかなかった当時のGBAよりも計画性があったな テラーズとかリングやり直したいから海外メーカーとかがとち狂って互換機とか出してくれないもんか 古本市場で投げ売りしてた980円のスワンクリスタル
カラーもどっかで500円とかで売ってたかな
今なら改造需要で高く売れそう GBAと戦うんだったら、めちゃくちゃ尖った性能のハードにしないと駄目だったな
値段が低く、バランスが良いハードっていうのは、値段相応にバランスよく全ての要素の性能が低いってことになるから
白黒で、BG面は一面だけ、拡大縮小みたいなのも出来ないけど、フレームバッファ方式でスプライト性能がSS並みに表示できた!とか >>85
あの当時じゃGBAなんて出る前でGBCすら出てなかったから競合はGBだったからな
それでも高性能ではあったんだよ WS 末期GB対抗
WSカラー GBC対抗
WSクリスタル GBA対抗 >>86
>>87
GBA出る寸前ってか本命機としてGBAが控えてるのが皆がわかってた状態でしょ?
>GBCすら出てなかったから
wikiによるとワンダースワンが1999年3月で、GBCは1998年10月だけど…?
世代的にはワンダースワンは第4世代でGBAと同じ >>65
ハイティーン狙いはいいんだけど肝心のバンダイ自身のIPが子供向けだよね?っていう >>85
元々がモノクロ+安価でニッチ需要を狙うハードだった
GBA参入を断られたスクウェアが擦り寄ってきて、
「参入するからカラー化しろ」っていう誘いに乗っちゃって全てが狂った 正直バックライトさえあったら今でも遊べるけどクリスタルでも画面が暗くてツラい
ゲームボーイアドバンスSPはデザインも最強の携帯機だった(先にゲームギアあったけど) カラー出さなくても寿命縮めただけだけどな
最初こそ意欲的なラインナップだったものの後期はいつものバンダイだった スワンクリスタルで液晶の見やすさはGBAを超えたけどGBASPでまた抜き返されたね
GBASPは折り畳み構造のため、畳んでると液晶保護になってポケット収納とかが便利なのはもちろん
その形状からGBソフトのはみ出しが通常GBAより気にならないなどの点も大きい
任天堂の携帯ハードはGBAとNew3DSがあればほぼ全部に近いくらい遊べるね >>91
それ任天堂がWSというものの存在を知って(発売はまだ)、GBCつくって結果WSより先に発売したって話でね? ソフトが接触不良を起こす率が半端なかったんだが
本当にグンペイの設計したハードなんだろうか >>1
ワンダースワンの通信ケーブルごついなw
それにどう見ても30代w >>97
おそらくカートリッジの端子部分がむき出しになってて
外部のものに触れやすい構造になってるせいだと思う
だからすぐに端子が汚れたり傷ついたりしやすかったんだろうな
何故ああいうカートリッジの形にしたのか謎 >>97
ファミコンは今でも問題ないのにDSは接触不良起こすから
ワンダースワンも本体の設計が悪いんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています