桜井政博 You Tubeチャンネル開設してしまう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>いますぐサクッとチャンネル登録すれば、非常に若い登録順になり、自慢できますよ。(?)
なんやこれ…アイドル気取りか…
ただのゲーム開発者のチャンネル登録でなんで自慢できると思ったんや… ヒットストップはなるほどなと思わされた
シューティングゲームにはたしかに必須機能だわ >>6
失言とかの類が今のところないのはえらいけど、やたらアンチがついてるのは出たがりな気質が原因のひとつなのかも 有能で良かったな
加点が多くて減点が少ないからこれで済んでるけどそのへん間違うと毒うずらみたいになってるだろ 出たがりおじさん
…は別にいたな
コラボしたらよろしいですやん スマブラでユーチューバーもどきみたいなことをやらせたために
更に図に乗ってしまった でたがりって言うか
ゲーム制作者育成の為に自分が培ってきたノウハウを公開する為のチャンネルじゃねぇの >>8
失言とまでは行かんけど、結構アンチファンを刺激するようなことは言ってるね
ファミ通コラムは辞めたからその辺のリスクは少ないと思うけど ファミ通で喋ってたようなことをyoutubeでもやるようになっただけか
今まで関わったメーカーの暴露とかで悪目立ちするタイプじゃないからアンチが望むような目立ち方はしないだろ 広告収益でクリエイターとして活動し易くなるならアリじゃね そのへんのファンチャンネルがやってる『○○シリーズの歴史』を桜井視点でやってくれたら面白そう
まずは自分の手から大分独り立ちしたカービィシリーズを直々に解説して欲しい >>9
フリーなんだから出ないと何も始まらないやろ シューティングゲーでやられストップがないのはテンポ重視だからだろうな
あいつら一瞬でもストレスかかると文句言うキチガイだから
死んだらすぐ次って遊ばせないと発狂する 桜井さんはプレゼン能力だけでも稼げる人なんで
ノウハウの一部でも晒してくれるのは助かる
はっきり言ってメン限だけでもやっていける カービィの話さえしなきゃ何やってもいいけどな
今更関係者ヅラで余計な事言うんじゃねえ 広告入れないからやればやるほど赤になるって言ってる >>24
マジで自分を発信するためだけにやってんのか……
ちょっとやべえな ほんまこういうのやらせたら一級品やな
金稼ぐ気ないのもらしい 知られていないわけではないし
ゲーム制作の依頼が来ないのは
金と時間がかかる作り方のせいなので
いくらやっても無駄だろうな 桜井自体がスマブラに関わるのをやめたのか、任天堂側からオファーをやめたのかわからんけどな >>24
どういう理屈で赤になるんや?
ひとりで喋ってる動画を編集するだけやろ、元手ゼロ円やんけ 性格的にも インディーが合うはずなのに
大きなもの作りたがるから ミスマッチが起こってる >>32
動画でも言ってたけど動画編集のスタッフ雇ってやってる 金はすでに使い切れないだけ持ってるでしょ。
顔を売るという目的なら広告なんていらないしな。
最新の感性を得る、充実感を得るのが目的なら、投稿配信はこれ以上ないいいツール。 どうやら本当にゲーム作りからは引退するつもりらしいな
https://jp.ign.com/smash-brothers-special/56414/news/
「現時点ではスマブラ新作の予定はない。必ず新作が発売されるとは思わないほうがいいでしょう」
「ゲーム作りとは別の道を進む可能性もある。ゲーム業界との関わり方については、さまざまな方法がある」 色んなゲーム情報扱うなら悪くないね
ゴミ通死んでるし >>37
最新の慣性から最も遠いスマブラくらいしか代表作ないやろ
既存の他人がつくったコンテンツに乗っかるだけで新しい何かを生み出せてない ゲハで批判してるだけで何かを膿出してると思ってる人たちのいう事は違うなぁ~
憧れちゃうな~ >>32
動画見てからレスしたらどうだ
英語版を別に作ってあるから翻訳スタッフなど外部の人間を入れているようなのと
いらすとやのようなフリー素材なしでこの動画のために作ったと思わしきイラストを用意している >>32
お前は編集とかしたことないからわからんだろうが、アニメーション付きの動画を1人でやるなんて無理やで 大がかりなゲームじゃなくて、ソラ名義でこじんまりしたゲームでも作ればいいのに >>32
アンチスレにいるような奴ってどうしてこう世間知らずなんだろうか >>37
金はもういいとなったら次に求めるのは栄誉だったり精神的充足だったりするんだろうしな >>9
おじいちゃん今どきyoutubeなんて誰でもやってるよ >>44
ええ…
チャンネルが人気になってから英語翻訳頼むのはわかるけどチャンネル創設したばかりでそんな需要があると思っとるんか…
みんなは任天堂コンテンツじゃなくワイに興味津々のはずなんや、と 要するにこれからはゲーム製作を志す若手を育てる活動をするって事でしょ
ええ事やん 次はどんなゲーム作りますか?
スマブラの次回作まだですか?
って質問はどうせ殺到するだろうが、都合悪すぎてそのうちキレそうだな ゲーム開発以外の仕事の準備してますって前から言ってたしな ゲーム業界って隠キャが多いイメージだけどこの人なら1番ちゃんとした番組作りそう。 チャンネル説明動画より
・ゲームの面白さの底上げが目的
・マニアックなことには触れず基本的なことを解説
・ゲームの映像などは半ば勝手に使う、問題なさそうな昔のゲーム映像、版元に言われたら対応
・スマブラの映像や資料の公開は任天堂から許可貰ってる
・チャンネル運営は桜井で任天堂は無関係
・広告は付けない
・翻訳スタッフなどがいるので動画作るほど赤字 優秀過ぎて後継が育たないのは良くないし
身を引くのも有りだろ 版元の許可とってないって言ってるけどモンハンの映像使っちゃってるやん
カプコンって特に厳しいんでしょ?PCWatchが言ってた メテオス作ってた頃もカービィとスマブラの質問ばっかりだっただろうしな 何やるのかは知らんが桜井は需要あるよ、ゲーム作らんのは勿体ないけど
本人が決めた事だしなぁ >>52
需要あるだろw
桜井コラムやインタビューの殆どを勝手に英訳してるサイトもあるくらいだし スマブラはしばらくいいからメテオスみたいな変なゲーム作ってくれ >>60
そんなおもしろいゲームが作れるんならオリジナルで勝負してるはずやろ、と >>60
いい感じじゃん
新しい開発者が参考にしたりしなかったりする虎の巻になるといいね 結局任天堂どころかどこの会社もゲーム制作依頼しなかったようだけど
スマブラ終わった後も桜井は引っ張りダコみたいな話は妄想だったか >>66
それスマブラの最新情報読みたいだけやろ… >>53
わりと一方的に映像を届けて
あとは各々役立ててくれって感じだから
今風ではあるけど
「育てる」とは少し違うかなぁ >>52
日本語チャンネルより英語チャンネルの方が登録者数多いぞ
昔から桜井のどのツイートのリプ欄見ても海外からのリプライの方が多いし >>72
もしかしたら公言してないだけで何かやってるかもよ
「どこどこの依頼されましたー!」なんて許可無しに言うわけないし >>62
任天堂には事前に話はつけといて他の版元からクレームが付いたら適宜対処するつってるだろ
ヒットストップの解説で変なゼビウスを横から見たようなゲームで演出を変えてたがあれ説明用にわざわざ作ったんだろうか 登録はしないけど多分オススメに出てくるからそしたら見るわ暇つぶしに ゲーム制作系YouTuberって割と最近多いよ
ひろはすとか >>72
メーカーもわかっとるやろ
欲しいのはマリオポケモンで開発者もらったところでどうにもならんって ゲーム作ってるひとにはいい動画だね
ここぞでストップかけるとか30年前に知りたかったわ そもそもプレゼンが上手いのでYouTuberは天職やろ シレッとファンタジーゾーン出すあたりセンスがいいよな 面白いけど売れてないゲームの紹介でもすればいいのに >>75
ユーザー視点でなぜこれやってくれないの?って事を
多くのユーザーや製作者が理解してくれたら気持ちいいゲーム増える
面白いゲーム増やすにはユーザー育てないと
ブランドやグラだけで買うユーザーばかりだと成長が無い 世界中のゲームの面白さを少し底上げするために作ったらしいね >>92
オリジナルのゲームでおもしろいものを作れていれば説得力あっただろうに… 広告つければ良いのに
桜井氏が潤うだけじゃなくて
動画の質や量も増えるかもしれない 大きい会社にいると勘違いしがちなんだけど、会社のブランドや資金や広告で成功していたのに自身の実力だと思いこんでしまう
そんで会社から離れて起業すると大失敗、というケースも多いのよね スマブラ新ファイター紹介時のゲーム紹介とか好きだったからそういうの観たい 普通にレトロゲーム実況でいいやろ
ゲストに神谷とか呼べや オリジナルのゲームなら新パルはかなりの面白さだったぞ
桜井ゲー特有の対戦バランスめちゃくちゃなのとこもあり ストーリーも難易度高くすれば難しい >>98
それも既存の有名キャラがあってこそなのよね
「あの有名キャラが来るんじゃないか」というのが話題になってただけで
誰も知らんオリジナルキャラなら話題にすらなってない 次に作るゲームがクソだったりしたらいろいろ馬鹿にされるだろうからなぁ
金には困ってないだろうしここで引退しておいたほうが精神衛生上はいいかもしれない
ほとんど同年齢の中とか見るも無残な最後だったし チラッと見たらまた若返ってて草 コメント欄もちゃんとあるし ほぼ全部オリジナルでも
パルテナの名を使ってる以上
あれをオリジナルとは呼びたくないなぁ 売れる売れない別にして何かしら行動してないと気が済まない人なんだろ
マグロやサメと同じだ 地味に日本のこういうのでようつべコメント欄解禁は珍しいよな
任天堂関連はポケモン以外だとコメントできないのに >>78
あれは動画編集ソフトで簡単にできるね
言い換えると簡単ですごい印象的になる 意外にマジメな作りやね
ファンタジーゾーン買いたくなったで >>44
イラストやデザインは嫁かな
スマブラのUIもやってる ゲーム実況はしないとか言ってるけど
単発でいいから最新のゲームのプレイみたいよなぁ
世界で顔売れてるからあっという間に登録3万人とかやっぱすげーな >>113
『内容』じゃなく『人』でチャンネルを選ぶ風潮はおかしいと思う
これは桜井氏に限った事ではないが
チャンスは平等に与えられるべき もうスマブラSPだけで残りの人生遊んで暮らせる程稼いだだろうしいいんじゃない?
本人もアレを超えるゲームはもう作れない事分かってるだろうし R-TYPEってやられたとき画面止まった覚えがあるんだけど勘違いかな スマブラ「20年以上シリーズ続けて他社の人気既存キャラ集めてやっと2800万本です」
オーバーウォッチ「シリーズ1作目、全員オリジナルキャラで6000万プレイヤーです」
どうしてここまで差がついたのか… >>77
過去の事例からしてその場合「依頼がありました」ぐらいは言う
それ以前にゲーム制作引退を匂わせてる時点で依頼がなかったって事だが 任天堂には話をつけてるっていっても
任天堂が権利持ってない コラボキャラ普通に動画に出してるんだよな
まぁ収益化してないなら…ええか >>22
是非そうしてくれ
サロン名は世界平和統一家庭連合なんてどうだ >>118
ゲームじゃないんだから過去の実績は当然問われるに決まってるでしょ そもそもカービィが桜井のオリジナルゲームって話はナシなのか >>122
真面目にこれいってるならおまえはやばい ほとんどはコラムで言ってたことを動画化するだけになるだろうけどそれでもYouTubeだと見る人桁違いだから話題にはなるだろうな 桜井よりもっとめんどくさそうな小島のほうに仕事来てるのはなんでだろう
攻めの営業ができるかどうかの差かな?
桜井は現状待ってるだけっぽいからなあ 小島はチーム持ってて開発できるだろ
メテオス級バクシ君も自社開発すればいい そもそこ何で桜井が仕事を求めてる前提なの?
スマブラでだいぶ精神消耗してるだろうし
本人がやりたくないだけかも分からんのに >>130
自分の考えたキャラとストーリーとシステムだけで500万稼ぐ小島
他人の考えたキャラと10年以上前のシステムで1000万稼ぐ桜井
後者を取るわけがない 桜井はオリジナルゲームを作ってないっていっても
メテオスとかカービィは新規IPだろうしスマブラのシステム自体もオリジナルじゃん 桜井の言ったことまんま使って評論家気取りがワラワラ湧くのが見える >>130
既存キャラの寄せ集めゲーの開発者と、オリジナルキャラのタイトルヒットさせ続けた開発者なら後者を取るでしょ
既存キャラに頼ってる開発者はそのメーカーから離れたら用無しだよ >>125
100万円のカービィ像を購入した人だけにゲーム制作のノウハウ教えますって桜井が言ったら普通に払う奴多いと思うわ
実際に現場で数十年働いててキッチリ成果出してる人の話を聞けるならそれでも買う価値ある
てか有料講演すりゃいいのにな コメ欄オフにしないの意外だわ
荒らしより信者の声が遥かに多くて掻き消えるって計算かな 桜井も自身のオリジナル初代カービィが500万本なんだが 桜井アンチの活動初めて目の当たりにしたけど思ったよりキツいな >>132
やる気あったらクソゲーでも爆死タイトルでもいいから小規模なりに作ってるわな
ゲハの意見見るにそんな仕事は桜井のプライドが傷つくからやめた方がいいとのことだが >>137
いないやろ
任天堂キャラ一切使えなかったらスマブラもヒットしてないわ ゲームクリエイターとして、スマブラ屋でキャリア終えるのはいいのか
スマブラが偉大なのはそうだけど >>134
メテオスは 新規IPとしては十分だったと思うけど
桜井的には 満足のいく成果ではなかったらしい 小島はコナミ追い出されたからオリキャラで勝負するしかないだけじゃん キャラ借りてるだけとか言ったら今のカービィが売れてるのもカービィ創始者の桜井のおかげになるけど ソニー側じゃないだけで
こんなにアンチがわくのか
なんなんだろうなアンチって 桜井は次のスマブラに取り掛かってる!任天堂も桜井に仕事を頼んでる!とは何だったのか
アンチの予想通りYouTuber始めたな スマブラDXとエアライドを作ったってだけでGC世代からは無条件で神格化できる >>147
ソリッドスネークもメタルギアもオリジナルでヒットさせたうえに、デスストでも世界的に評価高いからな
体験版規模のP.Tでも話題になるんだから小島のが遥かにブランド上だわ 別にフリーなんだから
今すぐソニー側にすることはできるぞ
仕事依頼しろ SPで稼いだという生涯遊んで暮らせるらしいポケットマネーを使い自慢のノウハウとやらを駆使して自社パブリッシングすればいい
信者がこれほど絶賛するのだから任天堂キャラも他社キャラもいない右手と左手とサンドバッグが戦う桜井ゲーム竜王はさぞ大ヒットすることだろう 逆にメテオスやムシキングでフリーになったところで声かけられる作品の規模を知れば大口の方に思考向くと思うけどね
スマブラ級の規模の企画立ち上げるのも大変なのに過小評価しすぎじゃ無いの >>151
ちょっと前は任天堂の重役とか映像作品の監督とか予想してるのを見たぞ
アンチがYouTuber転向を予想してたのはその通り 噂になってるリメイク版新パルも気になってる
桜井プロデュースなんかね? これで出たがり認定とか酒井智史見たら憤死しそう
無駄に繊細で生きづらそう ソニー側は今すぐ売れるスマブラか欲しいだけで
桜井だけとって1から作らせてる時間的余裕はない >>143
ゲーム制作のノウハウとキャラクターは別だろ
キャラクターは広報とかと同じジャンルだ
受け入れられ易く人の目を引くものをデザインするのはデザイナーの仕事だから制作とは無関係 https://i.imgur.com/MkbWwSB.jpg
https://i.imgur.com/NifcjgV.jpg
https://i.imgur.com/mWrVA4B.jpg
https://i.imgur.com/XPZw5o9.jpg
-- スト2やバーチャのパクリゲーは元のシステムが完成されてたお陰で多少粗があっても様々なヒット作が多数生まれた
-- スマブラのパクリゲーは割とがっつりパクってるにも関わらず全くヒットしない、そりゃそうだニンテンドーのキャラがいないんだもの笑 >>162
どこで噂になってんの?
桜井は移植も無理といってるが >>162
作ったチームが 今はもう影も形もないのに
リメイクなんてできるのかね? ゲーム業界に貢献しようと立派じゃないか
捻くれてないと叩く必要などどこにもない
こんなん叩いてるから停滞すんだぞ >>161
何でもない発言に精神病質のアンチが意味不明にキレて勝手に失言認定してるだけなんだよね 業界の裏話やら昔の暴露系で再生数稼ごうとするより、よっぽど建設的でいいと思うがな >>154
スネークの元ネタってスネーク・プリスキンって言われてなかったっけ? カントク()にお金出してた頃のソニーなら真っ先に何か作ってくれとお願いしに行ってたんだろうな
今は店じまいにかかってるように見えるけど こいつのこと最近知ったけど
こいつの関わったゲーム何一つやったことなかった >>176
コジマ監督はMSに連れて行かれたし
スマブラにスネーク出したし
叩いて大丈夫? スマブラを続けるつもりも任天堂にはなかったようだね
あんな売れるゲーム終わらせるわけないとか聞いたけど >>32
自分の労働力を元手ゼロと勘定するのは経営者失格やぞ >>135
これ
チラ裏なら好きにすればいいけど開発者に凸りそう >>172
ゲハはゲーム好きじゃ無くて
ゲーム批評好き解説者の集まり >>174
収益化目当てに発言が過激化したり出来事を誇張するが当たり前に起きかねない界隈だから
それが無いだけでも健全ではあるか さすがにスマブラは登場以降持ってなくても友達の家とかでみんなやってるからな
おっさんにわかるように言えばファミコンのマリオみたいなもんで 慈善事業でノウハウ公開してる著名人を何でこうも叩けるのか分からんわ 言うてスマブラも初代が1999年発売なんで「おっさん」に片足突っ込んでる奴もいる >>189
ええ…サイレントヒルもやったことないんか… >>186
動画で収益を得ないとたちいかないような状況でもないだろうしね >>191
> 『P.T.』 (Playable Teaser) は小島秀夫監督、小島プロダクションが制作し、
> コナミにより配信された一人称視点のサバイバルホラー・ビデオゲームである。
> 2014年の8月14日にPlayStation NetworkからPlayStation 4向けに無料配信された『P.T.』は、
> 後に制作中止となるサイレントヒルシリーズの新作『Silent Hills』のインテラクティブなティーザー広告として提供された。 幾らディレクターであろうが外注なので任天堂許可なしでスマブラや初期カービイの画面や動画諸々は出せない
堀井が勝手にDQインタビュー出れないのと同じ 本当にニッチ過ぎるけどゲーム作ってみたい若い人にしてみたらこれは相当嬉しいんじゃないか
本来金払って聞くレベルの講義がただで受けられるんだから >>187
そこなんだよな
800万本売れても、遊んだのは800万人じゃないという せっかくならゲーマー視点で任天堂機以外のゲームについても考え聞きたいけど
それは無理かね 所ジョージが広告無理矢理入れられるの嫌だとCH閉鎖してるから収益化しなかろうがつべの広告嫌がらせは入る >>199
もうそんなのは気にならないくらい稼いでるんだと思う
それに、岩田社長に世話になって引き上げてもらえたという恩から
自分も後進の役に立ちたいと考えてるんじゃないかな
ハル研の末端から、今や世界的にクリエイターになれてるけど、
岩田社長や宮本茂さん達と出会わなかったらこうはならなかったと思う 記録としてゲーム制作に関する裏側のノウハウが残ることに桜井としては価値があると思ったんでしょ。
長いスパンで10年後先まで見据えた有益な情報チャンネルって感じでやる気になったんだろうな 今気づいたけど桜井さんのツイートって英字の記号だけじゃなく句読点も半角なんだ
何か意味があるのかな >>201
なんで桜井の言葉よりそのサイトを信じたの? >>193
サイレントヒルというタイトルも使わず、過去作のキャラも使わずオリジナルで勝負するのはやっぱ凄いことやでPT >>205
技術畑は句読点半角が多い
特に深い意味はないだろう >>129
桜井のコラムは連載時から海外のメディアが英訳してたぞ 昔のコラムなら3d化したVP2に対して「こんなのVPの続編じゃない」と憤慨する読者に理解示した事はあったが
スマブラじゃなくても何らかの形で版元に関わりかねない今では無理だろうな スレ見返してみたら末尾dが一人で必死すぎて笑う
そして途中で力尽きる 少なくともコラムの連載時からゲーム作りに対して物申してたみたいだが
桜井の持論が話題になった覚えはないな
話題になってるのはスマブラにキャラ出した理由語ってる時ぐらい オタク丸出しの駄弁る動画の方が嬉しいんだが、やらなそう… >>202
昭和46年生まれの今年51歳が櫻井高専卒でHal研入社の筈 >>212
そりゃゲーム作りの方法論を言語化してる内容だから、作り手には
ありがたいけど、遊ぶだけの人の多くに関心はない
ゲーム作りの方法論を体系化して言語化するって、要するに研究者が
学問として行ってることに近い話だと思う どうせ桜井さんに金も入らんしアンチは見てから感想書き込めよww Brawlhallaのようなフォロワーもあるけど、武器どうこうを除くと
まんまスマブラになってる
アレンジしようとしたのは大体失敗してる
これはスマブラのシステムがいかに優れていたかって証明
スト2のシステムの追随のゲームが広がったのと同じような話 スマforあたりの病み期の桜井から脱却したみたいでなにより スマブラでヒットストップありなしを比較して見せたり任天堂が裏で協力してる感じだな >>220
それなんだよな
スマブラのシステムって四人戦の2Dプラットフォーム型対戦格闘だとあれしかないってところを突いてる
だからこのジャンルのままスマブラのパクりになるのを避けようとしてシステムを変えれば変えるほどクソゲーになっていく
しかしスト2をパクってもそれをスト2のパクりだとは思わないのに、スマブラをパクったらそれはスマブラのパクりだと思えてしまうのは何故なんだろう >>190
片足突っ込んでるも何も初代リアルタイムで遊んでたやつは完全なおっさんだ シューティングってジャンルの停滞にかなり思うところあるんだろうなぁ。
オブラートに包まずド直球に攻めてるな。
得手不得手があるからじゃあ桜井が作ればいいじゃんって
単純な話ではないんだろうが。 こいつが持ち上げられてたのはマリオとか使えただけでこいつ自身には何の価値も無いぞ 収益化前提だとゲーム映像使いにくくなるんだろうな
でも広告はどうせ勝手に入るからせっかくなら寄付かなんかに当ててもいいんじゃないか ゲームを創りたい若い人達に向けての動画を出していくんなら尊敬出来る
単に仲の良いお友達らとゲーム実況するようなチャンネルならガッカリ コラボでお邪魔することはあっても
ここに呼んでなにかすることは無さそう 信者は桜井を持ち上げるキッカケができて幸せ
アンチは桜井が二度と任天堂に関わらなくて幸せ
全方位に幸福だ カービィ、スマブラ、メテオス、新パルテナ
を作った人のノウハウを無料で見れるんやろ
技術的な話は無いらしいけど
学生さんたちは喜ぶやろ >>233
日の当たる所でやると
世界中から袋叩きにされて死ぬだけでは? 「スマブラなんてキャラ借りてるだけだろ!桜井の実力じゃない😡」
この理屈だと現行のカービィの評価は原作者の桜井のおかげ >>237
桜井が作ったのはティンクルポポだけどな
メテオス大爆死の時点で桜井の力だと売れる作品作ることは不可能 どっちみちそのスマブラとか言うタイトルは今作で終わりのようだが
任天堂にとって不必要な存在だったんだね メテオス売れなかったから絶許
という情報量しかないな >>238
どういうこと?w
あとメテオスは売れなかったけど面白いしセンスに溢れてるからオススメだよ~ ソニー側に貢献しないクリエイターは絶許
それだけの動機 >>237
じゃあなんで桜井はスマブラで現行のカービィ冷遇するんやろなあ
その理屈なら後から作られた作品も自分の手柄のはずなのに… >>237
申し訳ないがカービィを作ってるのは今も昔も「HAL研」という会社なんだ SPを超えるのは桜井でも無理だからYouTubeやるのは正解
無理な理由はキャラを増やせないから
キャラじゃん >>245
ほとんどのゲームは完全な個人ではなく組織で作ってるから優れたゲームクリエイターなどいないってことで メテオスは確かに面白い
だが、その後はタッチ操作のないハードで出して持ち味を潰し、
肝心のDSで出た新作は謎のディズニーコラボでデザインや世界観まで潰された
幾ら桜井がゲームデザインのみの監修だからってここまで滅茶苦茶な展開はねーよ… ゼルダ青沼「いろんなゲームの要素を詰め込んで人を楽しませ続けられるのは桜井の腕とかセンスによるもので誰もが代理になれるのではない。
桜井が関わらないという事はスマブラというタイトルの終わり」
キャラ借りれば誰でも評価されるイージーゲームっていう視点が既にイカれている >>243
アンチの言う理屈がおかしいって言う皮肉だよ
>>245
じゃあ、桜井の実力云々自体おかしな話だろ
君はどうやってクリエイターを評価するの? >>248
実際それに近いところはある
例えば宮本茂は優秀なゲーム制作者ではあるがもし手塚や近藤がいなかったとして本当にマリオが作れたのか、ここまで大きなIPにできたのかということも考えられる >>247
soraの営業経費扱いなんじゃね
これを元にお呼ばれの講演でもっと踏み込んだ話をするとか本を書くとかあるかもしれんし 桜井はHAL研退社後はバンナム出向するまで毎回スタッフ取っ替え引っ替えだったのがね
プロジェクトソラ立ち上げて新パルとスマブラfor両方とも作ります!って予定だったのに馬が合わない!って全解雇してバンナム応援要請になったし
先導役としては超優秀なんだが協調性がないと思われる遍歴だと
会社から見ればゲーム依頼しにくいんじゃないかなぁ な?
気持ち悪い神クリエイター扱いしてるだろ信者が スマブラが終わった今となってはその程度のゲームだった事にしかならんよ 業界のトップオブトップみたいな人間が
自前でチャンネルやってノウハウ配信するとか凄い時代になったな >>251
別に桜井がキャラに頼ってるだけで実力がないという理屈が正しいとは全く思わないがその理屈を用いても現在のカービィの評価が桜井のおかげとはならないと言っている
なぜなら今も昔もカービィはHAL研が製作し保有しているIPだから 任天堂キャラ借りて爆死しまくってる五輪のゲームがありましたね >>252
実際桜井がHAL研退社した時に下村Dも行方知れずになって開発体制ぐちゃぐちゃになったのか
だーれもディレクターやらなくて熊崎Dがこりゃまずいカービィ滅びるって焦ったからディレクター進言したってインタビュー応えてたな
あの時ドロッチェ団とか毛糸のカービィ出て評判芳しくなかったし
なおその下村Dは記念オーケストラで桜井もHAL研スタッフも遠回しにしか触れないし今も行方不明っていう闇深案件 >>259
しょうがないやつだな
スマブラは終わった。終わったのは続けるに値しないゲームだと任天堂が見なしたからだ パルテナ新作出してほしい、あれシングルTPSとしてはトップクラスの出来だと思うわ >>260
有限会社soraと株式会社プロジェクトソラは別会社だよ
soraが2005年で、2009年にプロジェクトソラ立ち上げ >>260
新パルテナの開発のために作られたチームで可能ならスマブラも作ろうって話ではあった
岩田と桜井の2人の中だけの話だけど ゴキブーはゲーム経験が薄っぺらいから見た方がいいんじゃないの? >>264
そりゃ次世代機の発表もないのに次回作の話が出てくるわけもないよねえ >>264
スマブラって原則1ハードに1本だから現状動きがなくてもそれがイコール終わったとはならなくない?
スイッチの次世代機が出て3年くらい経っても音沙汰が無かったら終わったと言えるんじゃない そもそも桜井退社後も大迷宮までは外部Dとして関わっていた
スマブラX作るからと他の仕事全部断って纏める人間が居なくなったのが迷走の要因と言える 信者もクソもこの人は今の子にしてみれば物心ついた頃から存在してた言わばゲーム製作者の代名詞的存在だろう
ゲハ民が心はキッズのまま十何年と変わらずしょうもない論争を続けてる間に
かつての製作者が次の世代を育成する事を考え始めるだけの年月が流れたという話 悪しき任豚の権化的存在だし何とか精神的に潰したいけど
捕まったり訴訟起こされたくはないな
アンチの活動を過激にできないかね、こう裏から操って >>254
プロジェクトソラがスマブラのために集めた人材を全解雇していたとは初耳だな
ソースある? >>272
そもそも鏡の大迷宮の製作開始時点ではHAL研にいたから
製作途中で退社したから鏡は最後まで監修する契約にしただけ キャラに頼ったら誰でもできるというなら
ソニー側もやればいいだけの話 >>274
エコーチェンバー極まった人間を統率なんかできるわけないだろ >>275
作れたらそのままスマブラも作ろうって話だった
結果的には無理って判断でプロジェクトソラは終了
集められたスタッフにはスマブラ視野に入れてることは伝えてなかった >>278
統率したら捕まるだろうが
そそのかすんだよ、高みの見物できるように
阿鼻叫喚する桜井アンチの任豚と、スマブラ作った桜井うぃ潰す様子を
良く知らん奴だが、目立ちたがりなら少し怒らせば失言くらいするだろうww >>275
あるわけないじゃん、バカの妄想
soraとPROJECTソラの意味もわかってねぇアホだよ
soraは個人事務所、PROJECTsoraもPROJECT採用以外やってねぇよw
契約外のことをやらせるわけねーじゃん クリエイターとしてはたいしたことないけど信者の声がでかすぎてなぜかアンチがやけに多いよな桜井って >>274
せめてそういうリソースは転売ヤーとかガチの害悪に使う発想に切り替えろよ
PS5が普及されないのもほぼアイツらのせいだろ >>275
全部書いてある
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%A9_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE) >>283
じゃあパルテナを作った人たちはどこに行ったの?
なんでスマブラはバンナムが作ったの? ふつうに考えれば桜井程の人物ならゲーム製作のオファーなんていくらでもあるだろ、一々言わないだけで >>285
まぁ、そんなポジティブな方向に扇動して動く連中だったら
今のPSの現状は無いわけでね >>282
そそのかされた桜井アンチもお前に実行して欲しいという他力本願で何もしないだろう
ゲームの本スレに突撃する程度の実行力しか無いから隔離所で燻ってるような連中に期待しすぎだ >>285
俺はスマブラのせいもあると思ってる
あれが無駄に色んなipと結託しちゃったから
元々ニンテンドーオールスターだけだったのに余計な事しやがって
転売はまあ俺もやってたし笑
ps5中国に贈ると儲かるんだもん、時給換算すると感覚狂うわ >>287
じゃぁもくそも1作目を作った後に解散したろ
スマブラの為に集めたわけでも、スマブラの為に解散したわけでもねぇよw
PROJECT採用の意味わかってる?w
2作目をやるのに使わなかっただけ、PROJECTが予定通り終了してんだよ 大体スマブラは元々PSのゲームだったらキャラすら盗ってるんだぞ
盗っ人猛々しい、あとソフトメーカー裏切りすぎ ゲーム業界の闇を暴露する暴露系YouTuber目指そう 後継全く育てないから企業としても扱いづらいよな
カービィすら危うかった >>293
>>298
株式会社プロジェクトソラ(英: Project Sora Co., Ltd.)は、ゲームソフトウェアの開発を行う日本の企業。
概要編集
2009年2月18日、『大乱闘スマッシュブラザーズX』に引き続き、契約社員による開発体系で「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクト」を進める会社として任天堂とソラが共同で設立。また、契約社員の募集が発表された。5月11日、プロジェクトソラが実際の活動を開始[4]。なお、契約社員の募集は2010年2月まで行われた。プロジェクトソラの発表前に『ニンテンドードリーム』2009年2月号で実施されたクリエイターの新年メッセージとして、桜井は2009年の抱負として「伏せ」と書かれた色紙を贈っており、このことを示唆していたのだと思われる。
先述のように開発スタッフは『スマブラX』と同様に契約社員であり、企業契約と個人契約の両パターンで参加しているスタッフの混成である(ゲームアーツが引き続き参加しているかは不明)。ソラにおける『スマブラX』の開発に参加した者も一部はプロジェクトソラに参加している[5]。
創立当時では極秘とされていたが、プロジェクトソラとは任天堂の次世代ハード(後のニンテンドー3DS)用タイトル開発のために立ち上げたものであり、創立当時から2作目以降のゲーム製作を視野に入れており、1作目で得た3DSのノウハウを活かしての『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の新作を製作する計画であった[4]。
同年6月、「E3」にて3DS用タイトルのために立ち上げたものであることを明かすと共に開発タイトル『新・光神話 パルテナの鏡』が発表された。2011年、『新・パルテナ』の完成が目処に立った際に、任天堂の岩田聡から3DSと共に開発中の新たな次世代ハードであるWii Uを紹介されて、どちらのハードで『スマブラ』を開発するかを提案されて、桜井は3DSとWii Uの双方で並行開発して両タイトルを連動させる構想を提案していた[4]。その後、『スマブラ』の新作はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオのスタッフをメインに開発中(桜井が企画・ディレクション)であることが発表された[6]。2012年6月30日、プロジェクトソラが解散。7月30日、プロジェクトソラの公式ホームページが閉鎖[7]。
桜井は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の発売時のインタビューで「『新・光神話 パルテナの鏡』の製作の際に色々な所から人材を集めたが問題点もあった」として、「桜井自身が人事や面接を行わなければならないこと」、「集まった人たちは各々やり方が違っておりまとまりにくかった」といったことを反省点として挙げている[8]。 小島ageて桜井sageってダブスタな気がするんだけど >>301
それのどこにスマブラの為にあつめて、解雇ってあるの?w
バカはウィキ丸写しとか芸の無いことしかできねぇのかw
常識で物を考えられないw >>303
wikipediaって全部ソースが貼ってあるからちゃんと読むといいよ
創立当時では極秘とされていたが、プロジェクトソラとは任天堂の次世代ハード(後のニンテンドー3DS)用タイトル開発のために立ち上げたものであり、創立当時から2作目以降のゲーム製作を視野に入れており、1作目で得た3DSのノウハウを活かしての『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の新作を製作する計画であった[4]。
桜井
当時もそう伺いました。それで、
2作目に『スマブラ』を作ることを視野に入れつつ、
1作目には『新・光神話パルテナの鏡』を
企画したわけですが。
岩田
1作目で、ニンテンドー3DSでの
開発の経験を積んで特性をよく理解して、
そしてチームがまとまったら、
2作目として『スマブラ』に着手できたら
いいですねという話をしましたね。
https://web.archive.org/web/20110722094558/http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html >>299
カービィって桜井がいたときから桜井が関わってないタイトルいっぱいあったけど プロジェクトソラとジャックの豆の木計画って結構被る気がする 叩きありきのエコーチェンバースレならガバは許されても
その頭のまま他所行けばどうなるかというのがよく分かる こんだけ凝った編集、翻訳スタッフ雇って業界のためにボランティアで公開するとか桜井さんは聖人か何かか >>305
おまえの日本語能力の低さに驚いてんだよwwばーかw >>310
そうだな
パルテナスタッフが切り捨てられたのは法的にはなんの問題もない
切り捨てたのは事実だけどな アンチに現実的なこというと発狂しちゃうかもしれないけどHAL研がカービィで飯食ってる限り桜井は崇められるよ
信者とかじゃなくてゲーム関係者にね >>311
wikipediaの文章の所々に[1]って括弧数字のリンクがあるやん?
それはその部分のソースってことだからよく見ておいたほうがいいよ
逆にそれがないのは叩いていい >>312
企業目的を果たしたんだから当たり前
切り捨てでもなんでもない円満解散
スマブラは後から降って湧いた後付の話だし 最新ゲームの紹介だけかと思ったら大昔のゲームまで取り上げてくれて最高や
おっさん向けにレトロゲームの解説チャンネルにしてくれ >>317
2作目作るような企業目的でもないのに
たんなる口約束で無理して続けないよ
そもそも3DS開発なのにWiiUもなんて違う話になってる時点で
口約束すら失効してる >>312
パルテナスタッフはパルテナ(スマブラではないなにか)のために集まっててスマブラの計画は知らなかったんだけど 借りたキャラクター頼みではなく、スマブラで新たな価値を生み出している、それはそうなのかもしれない
でもそれは桜井が関わらないカービィだって同じだしリスペクトされるべき仕事なんだよ
日本ゲーム史の総括的事業であり他のブランドやファンへの影響力も大きいスマブラというプロジェクトで、自分が関わらないカービィ作品を傍流みたいな扱いにし続けたのは相当な邪悪ムーブだ
ぞ 岩っちに人生の半分くらい翻弄されてた人だし好きなことしてればいいんじゃね >>315
ウィキしか知らないバカの為のsoraからP-soraへのシフト経緯
桜井独立→スマブラXの緊急オファー→ゲームアーツと一緒にsoraと契約チームでの制作スタート
3DS向け(パルテナ)の為にP-soraが任天堂の資本を入れて正式に会社として設立
募集契約はパルテナ限定(募集期間)、wiiuと3DSマルチのスマブラの為にP-soraは契約満了
スマブラの為に集めたなんてソースはねぇよw
1次ソースのニンドリにしてもマッスルとの対談でそういってんだからw >>269
>>271
作るのに桜井が必要だと桜井自身も任天堂も認めた物だぞ
桜井はゲーム作りを引退し、任天堂は桜井にゲーム作りを依頼しないからこそ此度のチャンネル開設となったわけ
ゲーム制作を続けるのに後進を育てるのなら直属の人間にノウハウ叩き込んだ方が不特定多数相手に動画で訴えるより効率的だしな >>323
それwikiに書いてあることとほぼ同じやん スマブラは後継が違う形で続けていくんじゃねーの
桜井だからキャラ貸そうってなったケースは多々あるだろうが
今後はどうなるかわからん 桜井は他の小汚い見た目のじじいクリエイターと違ってちゃんと清潔感ある容姿ってのがデカい キャラ借りただけのゲームとか言うけど初代は8人だしマリオピカチュウ、強いて言うならリンクが有名なくらいで全く未知の異種格闘ゲームをここまで流行らせたんだからすごいよ
今までは体力制が基本だし最新のものでも大体そうだから「ぶっ飛ばす」という斬新な勝ち方でここまで面白くなるように作れる人は早々いない
その上で借りたキャラのゲーム性を格ゲーの世界に上手く当てはめてなるべく原作の感覚を楽しめる作りになってるってキャラ借りただけの人ができるしょぎょうではないでしよ ヒットストップは超重要だな
ヒットストップ+のけぞりモーション+気持ちいい効果音が
楽しいアクション三種の神器
斬ってものけぞりもせず
ひたすら寄ってくるアクションは最悪 収益化しないから他社のゲーム映像使っても問題無いって上手いよなぁ
個人でただ動画上げてるようなもんだし >>302
ゲーム作りの仕事があるかないか
これ以上の違いはないだろ プラチナの神谷がスマブラは桜井にしか作れない言うくらいだしな
借りてるだけ言うてるバカアンチは膨大なゲームをスマブラに落とし込める能力を軽視してる >>325
ぜんぜんちげーよww日本語能力ひくすぎんだろw
桜井の会社soraとゲームアーツで立ち上げた「スマブラXはスマブラの為に集めたチーム」
P-soraはスマブラの為に集めたチーム(会社)ではない
これでわからなきゃもう日本人やめた方がいい
対談で桜井が語ってたのはスマブラXの時は明確に「スマブラ」の為に集めたので
バラバラの人材を集めてもゲームの完成図がそれぞれの頭に存在した
P-soraではそれが出来なかったと語ってる
そらそーよ、パルテナの為に集めたのに違うゲームを作るとなれば、
契約であっちこっちからスキルの高いの集めたって急造チームが上手くいくかどうかなんてわかんねぇからな >>333
だな、スマブラは桜井にしか作れない
その桜井が二度とゲームを作らないからスマブラは今回で終わり 昔、風タクのヒットストップを、GCが低性能だから処理落ちしてる!
とか言ってるアホなゴキブリが居たのを思い出した、当時は出川とか言ってたっけ チャンネル開設するとヤフートップに載るのほんま桜井 >>333
褒め言葉に見えて老害が良くやる仕事を後輩に教えないでもある
櫻井のノウハウ本当に後輩に伝達出来てればサクライチルドレンが何かしら成果出して然るべきが何もない >>288
ならいくらでもあった依頼を全部断ったからYouTuber転向したんだな
普通に考えたらそうなる 宮本はゼルダもマリオも他も後輩がちゃんと出来てる時点で代替わりも成功してる真の優秀なクリエイターだった スイッチがまだ現役で次世代の話が持ち上がっていないのにこのタイミングで続編とか言い出す時点でおかしい
ハードに合わせてスマブラを作る以上本体が固まらなければ企画も持ち上がらない 作りてよりゲームをやり込んで
どのように落とし込むか完璧にプレゼンする
なんてことは桜井にしか無理
スマブラは転換期になるが
ノウハウは残ってるから
しっかりしたものにはなるだろう ゲームクリエイター志望者だけでなく、我々ゲーマーにとっても普段なんとなく面白いと感じてるものがなぜ面白いのか理解できるようになるのは有益だと思う >>324
まず桜井がゲーム製作から引退したというのが確定情報ではないし任天堂が
桜井にゲーム製作を依頼しないというのも確定情報ではないよね >>343
製作期間考えたらとっくに始めてる頃だからな
次世代機の影も形も見えないと言っても所詮ユーザーの間でだけ HAL研はどんだけ売れて評価されようが常にカービィというIPを終わらせてはいけないって危機感持ってるよな >>346
>>38からのYouTuberデビューだからな
依頼どころか将来的に頼むつもりすらない >>349
赤帽子の化け物と常に比較されるポジションだからな >>335
うん。wikiに書いてあるとおりだな
プロジェクトソラはパルテナでノウハウを積んでスマブラforも作ろうと思ったけど、集めた人たちがまとまりがなかったので、スマブラはバンナムに頼んだんだろ? カービィ1つで会社を復活させた救世主なのだからこれ終わったらHAL研には殆ど残らないんじゃないかね
スマブラも岩田と桜井の主導になってカービィ貸してるだけの蚊帳の外になって とりあえずゲーム記事出してるとこより宣伝効果のあるチャンネルになってくれ
IGNJとか4ゲーマーってほぼゲームのネガキャンレベルの再生数だもん
ネガキャン的存在でしかないゲームメディアを殺してくれ 初代、夢の泉、スパデラ、エアライド
この人の作るカービィは一つとして同じゲーム性がないんだよね 常に良いものを取り入れて変化してる だから評価される >>350
それも「現時点では」とか「可能性」とぼかしてるわけでね
もちろん将来のことだから明言できるわけがないという当たり前の話ではあるが、過去に作る気のなかったスマブラXを頼まれて作ったことや、そもそもここまで大きくなったタイトルを桜井が引退する(かもしれない)から放棄しようと任天堂が判断するかと考えればなかなかそんなことは出来ないと思うけどね ゲームのノウハウ提供するチャンネルに既存作品のレビューを求めてる時点でお門違いだな
自分の目でモノを見てからレスした方がいい >>333
実力云々じゃなく「誰もやりたくねぇ仕事」というニュアンスじゃないのアレ
大変なんてレベルじゃないし >>356
そこはこだわりの部分だったはず
個人的には豪華化思考より桜井のそういう部分を評価してるわ >>357
現実にゲーム作り以外の道を進んだのを見せられてるわけだが
桜井がいなければ作れないとどいつもこいつも言ってるのに任天堂だけそう考えないわけないしな エアライドって桜井のカービィの功績の内の一つという括りで纏められがちだけどゲーム性は全く違うしカービィ本編とエアライドは別々に考えていいよな 今の大規模ゲーム開発なんてプロジェクト契約だろ?
切り捨てだのなんだの言ってんのはなんなんだ エアライドの企画自体は桜井なしで進んでたんじゃ無かったっけ チャンネル説明
>『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレ クターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。
>目的は、これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること。
>なるべくわかりやすくします! >>362
第一回はどうせチャンネル紹介レクリエーションみたいな内容だから見る価値ないでしょ >>370
正にコンセプト通りの第一回だったわけだが 桜井が地上波デビューしたことを覚えてる奴あまりいなそうだな イメージ的にはお菓子工場の工場見学をプロの人の意見を交えて紹介する感じだな
個人的には社長が訊くの桜井版(動画)もいつかやって欲しい >>366
最初はパルテナで慣れてスマブラを作ると言ってたから インディーゲームのセレステをプレイした時あんま気持ちよくないと思ったのはヒットストップがなかったからなんだね 疑問が氷解したよありがとう桜井 >>364
以前から桜井はゲーム製作をしながらファミ通にコラムを載せてたわけで別に動画投稿を始めたからゲーム製作から退くとは限らない
もちろんコラムを書くのと動画投稿とでは労力が違うし桜井が昔みたいな激務をこなせるのかはわからないが
あと桜井じゃなきゃ作れないとは言うが例えばスマブラSPではいままで桜井がやってたバランス調整を桜井以外の人間がやるようになったし必ずしもそれが当てはまるとは限らない
ちゃんと適切な過程を経ればマリオやゼルダで出来たような技術の継承は可能だと思うが >>367
最初は桜井は関与しない企画だったが制作が難航した末に途中で桜井がディレクターに就任、全く異なるゲーム性に作り変えて4ヶ月で完成させた >>6
故・岩田元社長もそうだけど、弁舌に長けてるし
それを自認してもいるから、何かと喋りたいのでしょう
事実、上手いし、岩田さんなんか下手な広報より宣伝上手だった >>375
ヒットストップのないスーパーマリオはつまらないと 桜井の声はまあ嫌いではないけどやっぱちょっと滑舌的に話が聞き取りづらいな >>376
ゲーム作りの道を進みながらコラムを書く
ゲーム作りとは別の道を進むためにYouTuberとなる
本人の宣言どおりになってるしどこにも矛盾はないな
ゲーム作りの現場に参加しないのに技術を継承させる機会などない >>380
声質そのものはダンディなのに
喋り方がちょっとモソモソしてるのは損よな チャンネル開設の目的が「後世を育てる事」なんだろ
世の開発者はゲーム作る過程でそれをやってる
そうしないと会社もシリーズも継続しないからな
桜井にそのつもりはないって事だ >>381
ゲーム作りの現場に参加しないから技術の継承が出来ないとは限らないでしょ
桜井はゲーム業界との関わりを止めたわけではないんだから機会については十分にあると思える
そもそも今までのゲーム製作でも多少は継承されてるものはあるだろう
特にバンナムのチームは連続でスマブラの製作に携わっているんだから >>379
マリオがダメージを受けた時、死ぬときにあるよ >>384
そのスタッフなら既にバンナムに合流してゲーム作ってるぞ
ソースは原田
一度解散したのに再結成が実現するわけがない まあ桜井は雇われディレクターだからな
自分の仕事を分担して楽にしたいとかでもなければ後進育成する義務はない
だからスマブラの後進育ってない責任は任天堂にある >>387
最初から桜井が作らなくなったら終わらせるつもりだったんだろ
責任は負うけど取らないって奴だな 岩田さんが社長になるタイミングで
独立してソラを立ち上げたんじゃないっけ? 桜井がかつて在籍していたHAL研は任天堂作品を開発はしていても子会社ではない
更に退社後も個人会社の社長として他作品に関わっていて任天堂の社員であった時期はない
本人もソラの桜井ですとか私は任天堂の人間ではないと何度となく言っている >>392
面白くないものを褒めそやすようになったらコンテンツの終わり
そんな奴らに支持されるのなら第一回しか伸びないだろうね 見る気もなく口出す気なら語る資格も無いわ
会話の前提すら満たせていない 他者のゲーム映像も普通に使うらしいけど「怒られたら対応する」みたいなこと言ってるし、公式の業界人でも版権はちゃんと整理してないのな
ちょっとガッカリ >>398
そこは気になったな
先に許可取ってからやって欲しいな
こういう影響力ある人が正しい行動すれば
本来は許可取らないといけないものなんだって認知も広がるしな >>398
なんか自分だけ特別扱いで許してもらえそうな感じ出てたのが駄目だったな。
収益化してなくてもそれは駄目だろと思った >>370
とりあえずみてこいよ
3本あって、どれも短くて見やすいぞ >>398
営利か非営利か収益を個人で受け取るか複数人で分けるかで版権物の扱い変わるんだから個人で非収益なら
一般人向けの非営利使用のガイドライン守っていればセーフだからな 桜井政博にはまずその記憶術を伝えてもらいたい
記憶してるゲームの量の多さもそれを引き出す早さも常軌を逸している
ゲームだけでなく映画とかもめっちゃ覚えてるし
俺なんか桜井政博よりずっと年下なのに半年前にやったゲームすら殆ど思い出せなくなってしまっているよ… 広告入れなくてもつべは勝手に広告つけるから
それなら桜井さんがつけて収入にして欲しい ファミ通のコラムもたたんでのんびり暮らしたいみたいな話聞いた気がするけど
自身のチャンネル作るってことは本心ではまだ構って欲しくて全然休む気なかったってことか? ていうか他社作品のどこ直したら良くなるって話までやってるな はじまるぞ
【INDIE GAME TOKYO】東京ゲームショウ2022 インディーゲーム 特別番組/TOKYO GAME SHOW 2022 Indie Game Special Program
https://youtube.com/watch?v=1awaW6KAUwE
https://i.imgur.com/DrvvyzO.jpg >>403
実際やってるかどうかわからんが桜井のイメージとして構造分析(解析)みたいな事をする目で見てるからとかじゃね?
作品に対して考える時間が増えるから必然的に記憶にのこりやすいとか 中村とか声優だけど自分の出たゲーム実況でかなりぶっちゃけるというかガッツリ批判したりもするから
ああいうノリにさえならなければ何でもいいわ >>375
秒単位で屍が積みあがるゲームにヒットストップはどうかなあ >>403
記憶する能力そのものはみんなほとんど変わらんらしいで
差が出るのは思い出す方だとか
思い出すのが上手い人は関連付けをたくさんしてるから引っかかりを持ちやすいのだとか
いわゆるタグ付けだな
Switchなら任天堂、ゲーム機、コントローラー外せる、ゲームカード苦いみたいな とりあえず今上がってる動画見てきたけど見やすい動画だね
ってかほんとにこれ業界人も見たほうがいいね、特にスクエニ 半日経たずで登録10万人か
需要めちゃくちゃあるじゃん >>370
あるコンテンツを見てすらいないのに価値がないと決めつけて妄想を元に叩くって相変わらずガイジ極まってんな
ゲハ民の正体見たりって感じだわ ファミ通でコラム書くより何百倍も多くの人に伝えられるな >>386
一度解散したら再結成しないってどういう理屈だよ
ソフトの開発状況によってチームを合流させたり別れさせたりなんて普通にあるだろ
井戸端会議で原田が任天堂の下請けで儲けてるという話もしてたし必要があれば普通に再結成もするだろ 初代カービィのやられ時って一瞬そのまま静止でカービィも無表情だから今見ると凄くシュールに見えるな 桜井ってカービィスマブラ以外にヒット作あったっけ? きっしょ
若作りアイドル気取りのおじいちゃんかよ
もうオッサンですらなくジジィだろうに
任天堂に関わるのやめてユーチューバーデビューしたなら結構なことだ >>398
任天堂が許してる状況で権利侵害だと怒ってくる他のメーカーがあったら別の意味で凄い
とは言え許諾を取る手続きはした方が印象良いのにな 故岩田さんが、社長引退後にやりたかった事の一つかもな。
YouTubeでゲームのこと話すスタイル
小さいソフトも作りたいだろうな もはや老後の道楽だな
スマブラも思い残すこと無いレベルでやる事やっただろうしスマブラが売れ続ける限り現在進行形で金が転がり込んで来るから何の不自由もない >>407
んな傲慢かましてるなら
とっととスマブラやめて任天堂から仕事貰わずに
サードと仕事して有言実行すりゃいいのにな
他人のフンドシ(版権と資本)で勝負してた癖にすげえ根性してるわ カービィスマブラヒットさせてるなら大したもんだろ、カービィは親の手を離れて30年続いてんだぞ… >>421
GB版カービィが世界500万売上だとさ >>425
入ってこないだろ
スマブラ本体の権利は任天堂
キャラの権利は各メーカー
契約終了お疲れ様でした くっそ気持ち悪いな桜井信者
岩田さんという故人を絡めて聖人化してるのが胸糞悪すぎるわ
桜井なんぞより遥かに重い立場でやってきて功績も段違いだ
桜井が岩田元社長の代わりになんて絶対になり得ない、なり得てない
のに、桜井さんは岩田さんがやりたかったことをやってるとか、くっそ気持ち悪い シンプルだけど編集や構成には時間かけてるな
ある程度時間が出来たってことか 今の桜井は良いマンション住んで2台合わせて2000万はする高級外車持ちと金周り良さげに見える
だからどうというつもりは無いが金銭的な余裕があるからこその啓蒙活動かと >>250
青沼さんそんなこと言ってんのか?
どこで聞けるのそれ 視線の先にレーザーポインター合わせてゲームしてみて欲しいな
どこ見てやってるのか知りたい >>435
スマブラX作った時の桜井コラム
>「はっきり言って、桜井さんが関わらないということは、『スマブラ』というタイトルの終わりを意味するんでしょう。
>いろんなゲームの要素をムチャクチャに詰め込んで、なお破綻なく動いて人を楽しませ続けているというのは、桜井さんの腕とかセンスとか考えかたによるものであり、誰もが代理になれるのではないわけで。
>そういう精神のない『スマブラ』は、作ってもしょうがないと思うよ」 全部見たけど普通に面白かったわ
特にストップ演出の大事さの動画は面白かった 桜井政博が突然大観衆の前で異常な記憶力による知識披露オナニーし始めた伝説の映像を久しぶりに見るか
https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=383
(全てランダムで出てきたキャラ) >>421
そのカービィを作ったってだけでも超凄い人だろ… >>440
いや台本だぞ
これだけそれしか出てこない仕様になってたんだぞ
お前らテレビのヤラセとかに騙されるタイプか >>443
桜井の異常記憶力が発揮された場面がこれだけならそうなのかもって思うけどさー
これ以外にも山ほどあんだもん
だからこれが即興でも何ら不思議じゃねんだわ 任天堂から仕事切られたな
普段の言動みれば当然というか遅いくらいだが >>421
カービィだけでクリエイター人生ゴールってレベルだぞ まさかスマブラに20年も拘束されるとは
思ってなかったろうな
これからは好きな事やってくれ >>443
台本用意しなくても出来るだろ
お前だって好きなものは即座に説明可能だろ
桜井はゲーム関係でその守備範囲が広いというだけだ 収益化しないんだってな
100パーボランティアじゃん叩く要素なくね 既に登録10万越えてて草
英語版はもっと多そうだな
というかYouTubeのAIって収益化してなくても同一性でリジェクトすることあるのか 遊んで暮らせるだけの金はとっくに稼いだだろうからね
ビルゲイツみたいに(流石に比べる相手が悪いが)道楽半分だろうな もう20万登録なのか
ゲーム開発者でここまで影響力あるの凄いな 発売日記念ツイートも自分の関わったカービィ以外は見事にスルーしてたな
スマブラに関してもファンの感情をわざと煽ったりしてたし、売れてるから多少は大目に見られてただけなんだろうね ディスられた引用作品の作者はキレ散らかしていいぞ
調子こき過ぎ >>425
スマブラの版権なんてものはないから金なんて入らないぞ >>459
契約次第でしょ1本0.x円とかロイヤリティかも知れんし大台突破で出るとかかも知れない勿論制作段階の固定ギャラだけの可能性もあるがサクライ自身が明かさない限り不明 >>460
いや版権がないと言うのは間違いだった
スマブラができたのはHAL研時代だからスマブラの版権があるとしても版権はHALか任天堂だから
桜井個人に入ることはないと思う
普通の契約してたら >>452
無理しなければ大丈夫な蓄えはあるだろうけど散財して暮らしていけるかは不明でしょ妻子もいるだろうし
坂口のように旧スク退職金2億と株売却で2桁億で完全リタイア可能だったのとは違うだろうし
尚坂口はブルドラCDで半年遊んで寂しくなったので業界復帰と書かれてたので今も道楽暇つぶし 元上司の岩田さんと同じで、能力高すぎるんだよそして性格まで温厚だからな
任天堂の山内さんがもっと生きていたら岩田さんと同じ道を歩まされて、今頃任天堂の社長やってたんじゃないか 1本目の動画は広告ありみたいだけどどういう理屈で収益化無しなの?
なんで取り引き相手の任天堂に「さん」付けないの? >>462
流石に一生遊んで暮らせる金はあると思うぞ
この知名度でインタビューとか受けまくってて講演料だけでもかなり稼いでるだろ >>464
収益化したらゲーム動画で版権の確認とか必要だからやらなかったんだろう
元業界の人がゲーム紹介するのって一般人のプレイ動画とは訳が違うからな 収益を目的としてないだけで収益化しないわけではないんじゃね?
スタッフいるから赤が出るかもとか言ってたからなんらかの支出があるんでは >>464
今のYoutubeは収益化していなくても勝手にYoutube側が広告つけるようになってる 傲慢なおっさんだな
他人のゲームを許可取ってるのか知らんが俺様が修正してやるとか大きなお世話だ馬鹿桜井
それも大昔の製作者も今なら別の方法論で組み立てたであろう作品ばかり槍玉に上げる
こんな思い上がった傲慢なクズを神だの聖人だのと持ち上げる信者の精神構造が理解不能 あくまで自説を述べているだけで強要をしているわけでもないのに
傲慢呼ばわりするほうが神経質だと思うが…
嫌なら見なきゃいいだろう地上波放送でもないんだし >>469
英語版が12万人行ってるから23万超えてる
ゲーム開発者でこの影響力はマジで意味わからんレベル 信者だけど「なくはないです」とか「ここつっこみどころです。」あたりのセンスは嫌い >>4
おっさんキモいな
冨樫といい、承認欲求強いんだろうな
淋しいんだろきっと >>473
他人の大昔のゲームの素朴な作りをあげつらうなど傲慢そのもの >>475
桜井政博のやった行為の傲慢さが分からないおまえこそ頭の病気 桜井叩いてるやつって何者にもなれない癖にやたら承認欲求強いやつ多いよね 櫻井氏は予算が豊富にあったスマブラは大成功させたが予算が少ないプロジェクトは売れてる感じはなかったメテオスとか >>481
お前が>>379で「スーパーマリオにはヒットストップが無い」とか頓珍漢なこと言ってお前がマリオすらエアプだったということはとっくにバレてんだよ
さっさと巣に帰ってお友達に慰めてもらいな >>468
そうなんだ
サンクス
>>473
自説って言うけど他人が作ったゲームの演出効果を影響力ある人が勝手に編集して「こういう演出をしましょう!」
紹介された側はいい気しないと思うよ >>485
古いゲーム紹介でこの時はこう言うシステムがあった
今はこれが主流とか
歴史を語るだけならいいけどね
こういうゲームはつまらない!とか言ってしまったら炎上しそうではある
その辺は桜井次第
そのうちコメントも消すと思う >>483
メテオスは売れなかったけどゲームとしては素晴らしいからオススメ >>419
当の桜井が一度仕事した人間とはゲームを作ろうとしない人間だからな
SPが作れたのはチームを解散させなかったから
そのチームが解散したからにはいちから岩田並みのコネを活用して人を集めるしかない >>474
しかしながら登録者数が多ければいいというものではないからなゲーム開発者は
小島だって世界一のTwitter登録者数持ってたけどデスストのゲーム売上は世界一とは言えないものだったから その無理を重ねるに見合ったタイトルかと問われたらYESだろう
例えば次やるなら今各地に応援に出してるモノリスの人材を集結させますとかそれくらいの事はやるだろう
そもそもforをバンナムが作るという事すら予想外だったのだから >>489
いやSP作った人員はまだバンナムにいるんだからスマブラの次回作を作るときに再結集すればいいだけでしょ
コネなんて必要ない 次のニンダイのリアクション動画頼むわ、勿論何も知らないで >>492
桜井がそれを望んでないからな
桜井がいないと作れない物だから桜井は外せない
ゆえに二度とバンナムスタッフは使えない サークライは渡辺浩弐と対談させると面白いんちゃうかな、と思ったことがある スマブラSPリリース直後の桜井
ユーザーの要望が多ければまたスマブラのディレクターやります
スマブラの仕事なら何より優先します
一新した次回作のことも考えてます
スマブラSPDLC終了直後の桜井
新作を作るのは無理と言っておきますが今まで続いてきたので断言はしない
自分抜きでスマブラを作る事は不可能
任天堂がスマブラを続けたいのなら私と真剣に話し合って解決すべき
スマブラSP更新終了直後の桜井
新作の予定はありません。必ず次があるなどとは思わないで欲しい
ゲーム作りとは別の道を進む可能性もある。ゲーム業界との関わり方については様々な方法がある
今の桜井
テレビに出ました、インタビューに答えました、ネット番組のゲストに呼ばれました。ぜひご覧ください
YouTuberデビューしたのでチャンネル登録お願いします >>492
その前提がおかしいんじゃないの
同じ人間と云々が正しいならforでチーム解体してSP制作時に何処かで新チーム作ることになるのだから
HALでやるにはもう規模が追いつかないからこその特設チームだろうし >>498
SPが制作決定したのはforのDLC開発中の事だからな >>494
また同じ話になるな
そもそも桜井がいないと作れないというのがもう当てはまらないって言ってるんだよね
二作連続で製作に携わったバンナムのスタッフがいるわけで桜井に作る気がなくてもそのノウハウでスマブラを作り上げることはできるだろうし、桜井に作る気があるなら桜井がまた一からバンナムとは別にチーム作ればいい さも共通点のように指摘しておいて例外はレアケだからと理由付けて排除しようとするのがロクでも無いなと >>501
そりゃあ桜井自身が例外だと認めたケースだからな 今の路線のスマブラはやりきったんだから
ブレワイみたいにスマブラの常識を破壊する作品を
次のクリエイターが作ればいいだけ >>473
桜井自身はそのつもりかもしれないが、鵜呑みにした信者が方々で暴れ回ることは想像に難くない
極端な話、このゲームのここがクソ!桜井さんが言ってた!ってお墨付きを与えることになるわけで
桜井はゲームのことは誰より詳しいかもしれないが、その辺の想像力は割と足りてない
あるいは想像できていても責任を取るつもりがない
スマブラXの時のオンラインの惨状に「ユーザーの選んだ道」なんて言い放っちゃう頃から姿勢が一貫している >>504
それやるならスマブラの名前は捨てた方がいい
100%反感買う 桜井がそのバンナムスタッフに作らせて見た所自分抜きでは作れないと断言したからな
だからこそ任天堂と話し合ってスマブラの続け方を模索する必要性を訴えた
その結果がYouTuber転向 やればやるほど赤字になる広告費取らないyoutube配信に対して勘繰りが過ぎる
自分の培ったノウハウを提供したいという額面以上のものは無いだろうに 業界のトッププレーヤーが
ノウハウをわかりやすく簡潔に解説してくれるエンタメとか
ゲーム以外の業界でもやったら人気出そうだけど
ゲーム製作と桜井さんと言う組み合わせの強さを出せる人中々難しそう ファミ通コラムの動画版みたいなことやってるだけなのにこれでゲームクリエイター引退とは決めつけらんねーだろw
長期間毎日投稿するような熱意を見せてきたらまた別だけど >>511
ゲームクリエイター引退してもゲーム業界には関われるらしいぞ
本人がこう言ってるんだから応援してやれ スマブラdlcとファミ通コラム終了でしばらく充電していたが英気も養ったから表舞台に立ち始めたとも取れるな
これは今ゲームを開発しているかとは別の話 >>513
コラム終了する前からゲーム作り引退を検討していたから
現状は桜井のその宣告通りに事が進んでるぞ youtube活動=引退と捉えるのが安易過ぎる
本当にするなら堂々ともうゲーム作りませんと宣言するわ >>516
ゲーム作らなくても業界にも関われると前向きな発言を残してるのに失礼な奴だな 一部のまとめかたで、「老後を考え、コラムをやめる」みたいに書かれているようですが、ちがうよ!!
今後のことは判らないけれど、ゲーム業界から引退するわけではありません。たぶん。
ttps://twitter.com/sora_sakurai/status/1397786913973563395?s=21&t=ZSS5v9ChMST3lgQlQzMGNQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>519
ゲーム作らなくても業界には関われる事を強調してるな そこにゲームを作らないという趣旨の発言が無いにも関わらず言い出す辺りが発想の飛躍
否定をしたいなら1次ソースを持ってこい >>521
ゲーム作り引退=ゲーム業界引退ではないと桜井は言ってるだろ >>522
それをどこで言ってるか言えって事だよ
引退を語ったとかいう原田対談動画でも結論はこうだからミスリードがスレに散見してるなと
>桜井氏は任天堂、そしてファンたちからの「需要」がある限り、『スマブラ』含めゲーム開発を続けていきたい、そして心が折れればゲーム業界を引退すれば良いと自身の心の内を率直に話した。 >>524
これ伏せてる時点で悪質だわ
>「もし任天堂が新作を開発すると決めて、僕にオファーしてくれたら、そのときに考え始めます」 >>525
ああ、これもあったか
「任天堂がスマブラ続けたいのなら私と話し合って解決すべき」
↓
「スマブラ新作の予定はありません」 要するに任天堂からの需要が尽きたと言いたかったんだな そもそも仮に現時点で任天堂から桜井にスマブラ自作のオファーがあったとしても、任天堂が発表するまでは桜井からは公言出来んのだぞ 2〜3年で次回作をポンポン出すのは嫌なんだろうし任天堂も理解してるんだろうな たぶん次のスマブラはSPのリメイク的なものになるんじゃね
今のマリカー8みたいに 今も任天堂ゲームの続編は出続けてるし次のスマブラを作ったらその次も…ってなるからきっぱりやめて好きなことやるのは英断だと思うわ >>530
それはその発言の時点の話でしかないな
どのみちオファーのタイミングも任天堂の一存なんだからスマブラの件で桜井の動向を追うのは無意味 桜井も任天堂も新作匂わせて現行作品を買ってもらったばかりのガキに水を差すようなことはしないよな
新作発表も発売日近くにするようになったしわかってる
俺は25年任天堂のゲーム機触ってないけど 守秘義務がある以上真正直に今新作来てるかと問われて答えるスタッフはいない
参考までに当時テリー参戦が確定していたSNKはスマブラに会社のキャラ出したいかというインタビューに対して
私もお願いしますとしらばっくれた上でサムスピのパピー(忍犬)出してというボケ回答まで発していた
ttps://honyakukof.wordpress.com/2018/11/02/%E3%80%90%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%80%91%E5%B0%8F%E7%94%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%8C/ >>536
あったとしても言えない事に対する反論だぞ
ない物はない 桜井さんがスマブラから解放された事をもっと喜ぶといいぞ
ずっと望んでた事なんだから 現時点を見るとゲーム作り以外の道を示唆していた人間が
YouTubeを通じて業界に意見申して業界に関わっていく覚悟を見せた姿が見えるな 衝撃の真実
ミスチル桜井 1970年3月8日(52才)1992年「星になれたら」発表
スマブラ桜井 1970年8月3日(52才)1992年「星のカービィ」発売 「予定はない」を「未来永劫無い」に置き換えられる脳みそはハッピーでいいね
是非ハッピーな穴ぐらで一生過ごしててくれ ちょっと年喰ったビジュアル系バンドよりも
化粧が濃いのはなんなの? 一応全部見たけど5分足らずでさらっと終わるシンプルな話をしてるだけの動画だから話題になることもなくひっそり続くやつになりそう
ファミ通コラムの中身をそのまま動画にしたようなもんじゃん さすがと言った手前あんまり人の事言えないけど
桜井さんのファンにはそれこそ小島信者、宮下信者くらいやべえ奴らが多いので
コメント欄とかSNSとかが荒れたりするんだろうなってのはある 見たけど んーー
あんま面白くないw
桜井の言うことだから… とか穿った見方しててもダメだね ヒットストップの話はファミ通コラムでも見た気がするぞ 広告付けてもいいです!とかクソリプつける奴、桜井がどうしねCMつけたくないか分かってないよなあ youtubeって自動でCMついちゃうんじゃないの? >>398
法的な意味合いでいう「引用」なら基本的にはセーフなんよ
断りを入れる必要すらない 喋ってる途中にCM挟んでくるから邪魔だよな見る人にも動画を邪魔されずにスムーズに見てほしい人にとっても >>552
そら単にお前さんに向いてないってだけだ
喋ってる内容は「ゲーム作りのお勉強」なんだから興味ない人の大半はつまらんよ >>544
我々はテレビゲームと言う穴ぐらで過ごすので
そちらはYouTubeと言う外の世界に進出できて素晴らしいですね >>501
ディレクションや重要な箇所全て櫻井がノウハウ取られまいと1人でやってたのでどうにもならん
これがミヤホンなら部下にやらせて経験積ませて世代交代なんだけどねえ 1話から早速参考になったわ
俺のゲームにも取り入れられそう
これは今後も期待できる >>555
だから所ジョージは無料chだったけど広告つけられたくないから閉鎖した こいつが自己顕示欲暴走しだしたきっかけはイワッチやろうなあ。 嫉妬レスすごい
画面にどんな顔浮かべて文字打ち込んでるのかゾクッとなる
こういう人達にならなくてよかった… 友達もいない引きこもりからしたら自己顕示欲強つよだわな 同じゲーム解説系チャンネルなら、イギリスのGMTKってのが普通に面白い 信者レスすごい
画面にどんな顔浮かべて文字打ち込んでるのかゾクッとなる
こういう人達にならなくてよかった… >>560
桜井「バンナムのスタッフに作らせてみたが自分抜きでは作れない事がわかっただけだった」
今思えば任天堂にとってはこの時点でアウトだったんだなと
桜井に任せる限り桜井にしか作れない物ができるだけだし、終わるのが確実なら他のシリーズに予算回すわな >>560
別に桜井が今まで作ってきたようなスマブラを作り続ける必要はないと思う
例えばSPではゲームのバランス調整を桜井のチームだけでなく外部からプロゲーマーを雇って調整用のチームを作ったけど、結果的には過去作よりも評判は良くなった(最近はスティーブで荒れてるが)
従来の桜井方式でなくてもしっかり作れば評価されるわけだからあまり桜井の存在に縛られる必要はないだろう
他にも桜井自身が過去に乱闘のイメージに合わないキャラは出さないとか言ってたけどforでむらびとやフィットレを参戦させて覆したりしたしね まあ今の任天堂はスマブラなくても余裕でハード売れるし、代わりになる長期間遊べるゲームを次世代機で出せればいいんじゃないかな
いちいち版権取るのも面倒でしょ 主導権争い染みた真似を任天堂や桜井がしていると勘繰るところがみみっちい視点ではある
スマブラの名を冠するならまずは桜井に打診という関係が出来上がっている以上それを崩す方が不味い >>571
それもスマブラが続く前提じゃないと成立しない事だろ
スマブラが終わった今となっては桜井に頼む事はもはや何もなく
桜井は自由になったので活動を開始した この人は狂信者増やしすぎだな
いくらなんでも気色悪いのが増えすぎだ またスマブラを未来永劫ない事にしたいやつか
主導権が任天堂にある以上任天堂が発表しない限り桜井から次に繋がる情報など出ない 別にスマブラ作れるなら作ればいい
無い場合の話しただけでキレんなよw >>574
新作があるのが当然だと思うなと桜井も言ってるぞ
正気を保てよ ヒットストップの話はツイッターでも盛り上がっているね
シューティングはテンポ感を出すためにワザと入れてなくて
残機0の時にあえて入れるくらいの方が効果が出るのではという話とかもあって
いろいろな意見が出てきて面白い >>575
無い場合の話をしてるだけならいいけどこの末尾aは無いことが確定事項かのように話すからな
反発されて当然だ 都合のいいキーワードを拾って人を煽る
スレで誰かが言っていた事だがアンチの方がそれを実践しているのが救えない >>580
都合の悪いキーワードしかない世界で残念だったね あれこれチャレンジするにはもう歳を取り過ぎてるし、ここ20年くらい大して変わり映えもしないスマブラばかり作ってたのは本人も思う所あるだろうね
歳下のフロム宮崎を今後注目のクリエイターとして挙げてたし本当は第一線に立ってずっとゲーム作れるならそれが本望だろうよ
色々吟味した結果、こういう形でしか自分はゲーム業界にセンセーションを起こせなくなったって事情もあるんじゃないか
何にせよ世間は歓迎ムードだから上手くいくといいね 自分が人煽って喜ぶ性格悪いアンチである事は否定しないのか…
すぐ上で仮定を確定事項のように言うからと反発されて当然と言われているのに顧みようともしていない
>>578
アケ時代に連コインさせたくて脳内麻薬ドバドバ出させる為の名残じゃないかと思っている
やられて冷静になられては席を立たれて金を入れないから >>583
そんな物を否定した所で意味がないからな
否定したら行動変えてくるわけでもないだろ コラムでやった中で取り上げそうなのはユーザーを褒めろってやつで見事!とか万夫不当の豪傑よ!とか敵を倒すたびに称賛してユーザー乗せるとかそういう話
コラムでは明言しなかったが敵を倒すたびに「沢山殺して満足したか?」だの皮肉を言われるDODを悪い見せ方として取り上げていたが
ヨコオとは親交はあるようだからこれを悪い例として使う可能性ある ゲームづくりって実際につくらないと上達しないけど
桜井は授業みたいなことばかりで「とにかく、やってみ」的なノリがないんだよね
クソゲーでもいいから一本つくることに価値あるのに
最近では野田クリスタルが子供向けゲーム制作本を書いてるから
こっちの方が実際に手を動かさせてる分価値ある気がする
お笑い芸人ということもあって、楽しくて敷居をすごく低く感じさせてる
実際作ってみると多くの子供が挫折するかもだけどその経験は必ず次につながるはずだよね 桜井がミヤホンほどの才能があるとは思えないし
マリオやゼルダはミヤホン抜きでも作れてる
自己評価高すぎだな
変質はするだろうが作れないなんて事はありえない >>588
そらマリオゼルダは20年以上前から後継育成してたからな >>587
ゲー専の授業なんて聞いた事ないから知らんが
この手の話題なんて結局誰が言ったかが重要だから ヒットストップの話してたけどスマブラのオンラインはヒットストップ時にラグ発生して判定バカ長くなるからやりにくいわ >>588
マリオが宮本抜きで作れてスマブラが桜井抜きで作れないなら桜井>宮本って言ってるじゃん >>592
作れないと思う理由を書いてみろよ
そりゃスタッフ変えたら最初の内はコレジャナイと言われるだろうが
そんなのDX信者がXやforに駄目出ししてたのと大して変わらない
スト2とスト3とスト4とで別腹扱いされるのと同じでその内許容される
桜井はスト2しか作れないだけ 船水が自分抜きにストリートファイターは作れないと言い放つようなもんなんだよね
別に小野(4)でも中山(5)でも作れるんだよ
桜井は痛々しすぎる 少なくとも岩田社長は桜井が断った場合DXをなるべく変えない方向でwiiに移植しようとしたようだから焼き増しになってた可能性は高い
むしろ桜井を降ろしてポッと出のDがやった場合の方が既存の焼き増しになる事が想定される >>594
でも2に人気で負けてるから、やっぱキャラと名前だけのパチもんってことでしょ >>596
任天堂のキャラを借りてのし上がったスマブラに当てはめると
なかなかくるものがあるな キャラ借りただけで伸し上がったとか思ってるやつは何言っても無理w
有名IPコラボしても売れないタイトルなんて沢山ある 「格闘ゲーム竜王」のままで数千万売れるIPになれたと本気でお考えで? 今ほど売れなくても、そこらの格ゲーよりは売れると思うよ
今パクリゲーが流行ってるくらいだからシステムは優秀だからね >>595
そんな経緯があるのに今更桜井から交代してでも続けるようなタイトルではないからな
最初から桜井が作らなくなったらその時点で終わるつもりでいた 仮定の上に仮定を重ねた話にはつきあわんよ
スマブラが任天堂キャラありきなのは変わらない >>602
開幕から仮定の話をしてるが>>588
どこからやり直したらいい? 「仮定」と「仮定の上に仮定」の違いが分からない奴は日本語勉強して >>606
自分の発言を読み返す事など日本語の勉強以上に簡単な事 スマブラは桜井以外でも問題なく作れる!!
スマブラは任天堂からキャラ借りなくても、システムが優秀だからそれなりに売れる!
どっちも現実世界では起きてない「仮定の話」だと思うんだけど・・・? 具体的に指定もできないのではな
どこが仮定の上の仮定なのか指摘してみ >>609
桜井以外でも作れると仮定した上でそれがその内許容されると仮定してるな >>610
ストリートファイターの具体例を上げて比較してるじゃん
これまでのレスの何を見てたんだおまえ 桜井抜きのスマブラは過去コラム見るに完全に排除は出来ないが
今度のスマブラは外部からゲスト呼びますとか2機種で出しますみたいなユーザーを驚かせる企画は期待出来なくなるという事だ
焼き増しという事は過去作でやってない事は出来ないんだから
ゲームについて思うことDX掲載『スマブラ』作ります より
>もしわたしがこのハナシを断った場合は?
>「独自に作る努力はするけれど、Wi-Fi対応に絞って、現状『スマブラDX』にいる26体のキャラクターにはまったく手をつけるな! と指示するかもしれない」
>全26キャラクター、まったく変更せずに『スマブラ』を作る。
>それは新作としてどうかと思う。
>けれど、いきなり誰かがポロリと作れてしまうというイメージが、岩田さんには沸かなかったのでしょう。たぶん。 >>611
他ゲーの例を出してスマブラも同様になるはずだと仮定してるな >>613
また話が後退してるぞ
それは仮定の上の仮定じゃないよね >>598
そもそも「桜井だからキャラ貸してくれる」という点もあるだろうからな
そこ含めてクリエイターの力だよ >>614
まず作れるかどうかもわからん物を作れると仮定する
次にそれがその内許容されるだろうと仮定する
完成 そろそろ認めろ
「仮定の上の仮定の話にはつきあわない」
に対して
「お前も仮定の話をしている」
とつっこむのは「筋違い」
桜井抜きでスマブラ作れるかの本題とも関わりが無いし
とにかく相手を否定し続けるだけの話こそ付き合いきれないぞ >>617
俺は仮定するがお前らはするなは通らん
肯定されるわけがない 最後まで
「仮定の話」
と
「仮定の上の仮定の話」
の違いが理解できないとはね
お前は日本語は読めてるが理解はできておらん
出直せ >>619
仮定の上に仮定を重ねた事が突っ込まれてるんだぞ>>616 他社の格ゲーシリーズの例を出してるのが何故仮定になるのかそこがわからんね
他社の例が参考にならないと主張したいならまず任天堂にカプコンの真似ができない
という事を証明してからにしろ >>621
できるって事も証明できてないなら仮定だな というか中の人が変わってるのにシリーズが続いてる例なんて
山ほどあってむしろ凡例だろ
ストリートファイターもそうバイオもそう
FFもそうだしソニックもそう
むしろ作れないと主張してる方が他社の例を上げてスマブラとの
類似点を挙げるべきじゃないですかね そもそもストリートファイターじゃ例になってないだろ
シリーズの最初から最新作まで関わってる人じゃないと同じケースにならない >>624
何時中の人が変わったか
なんて争点にならないだろ
スマブラ次回作は今すぐは作れないが10年後なら作れてる
とかそんな時間軸の話にしかならない >>623
例を挙げて同じようになるはずだと主張するのは証明ではないぞ >>626
反論が無いなら証明になるだろ
基本的に議論の中身に乗らないで論法にケチつけるのなお前ら >>627
反論がないなら俺の勝ち論法はやめろ
さすがにケチつけざるを得んわ SFやバイオは中の人が変わってもシリーズは続くが
スマブラだけは続けられない理由
これの話ができれば面白いのにそういう方向には進まないで
論法へのケチばかりでどんどん詰まらん方向に進む
桜井の資質の話に及びそうなんて嫌なんですかねそういう方向性が >>628
じゃあ反論しろよ面倒くさい
反論避けてるのに偉そうにケチつけるな どうも嫌がってそうなんて勝手に話進めてしまうが
他社でシリーズが続かない代表例というとMGSがあるよな
あれも小島の資質に問題があったよな
あと厄介なファンが多いというのも >>629
じゃあ仮定の上に仮定を重ねた論法に付き合ってもらうとするか 自分で言うのも何だが桜井個人の資質やファンに問題があるから
シリーズが続けられないというのならある種の説得力は生じるな
で、厄介なファンはそういう話をしたくないから話を逸らし続けると
中々笑える話だわ >>633
自分で納得できる理由を見つけたか
その通り、任天堂としてもそんなシリーズには関わりたくないからな
ここで終わってもらうのが一番 任天堂としては厄介ファンをパージすればいいだけだな
売上が半分に減っても十分利益がでるだけの本数は残る まず厄介ファンとやらより口だけで何も買わない君のほうがよっぽど任天堂にとって必要ないよ >>635
スマブラのコミュニティの民度は世界最低だとメディアに烙印押されたの知らんのか
対立煽りで注目されてきたようなゲームだし、それが関係ないゲームにも飛び火するような状況だしな また意味の無い難癖ぶっこんできたなぁ
スマブラ買ってようが買ってまいが議論の中身が変わるわけではなかろうに
まあ買ってるけども 取り敢えずボイトレ行って来い
声がもっさりしてて耳障り お前らがネチネチ攻撃してる間に
英語版合わせて登録者数30万人超えたぞ
自分の無力さに震えないか? 全くだ
せっかくゲームクリエイターからYouTuberに転向した桜井さんを攻撃するとは無力な輩だな 小島もそうだけど会社に金とスタッフとマネジメント受けて
開発してるものを自分のモノだと言い続けるのマジでファックだよね キャラを借りたスマブラとキャラが独り立ちしてるカービィ
両方のパターンで成功してるのにキャラ借りないと桜井は何もできないんだあああって頭おかしいよwww 元キャラから脚色されたら別キャラになるならそれこそスマブラのキャラは全部桜井に脚色された元とは別のキャラになるけどwww >>644
ほんとそれ
天才桜井さんが抜けたことでスマブラが終了する事を受け入れられず
桜井さんのYouTubeでの活動を邪魔しようとする輩は消えるべきだな 任天堂のマネジメント受けないで作ったのは
メテオスなんだからこれが基本の評価だぞ そのうちネタなくなって過去の裏側話すことになりそう 桜井は広告収入はやりませんと言ってるのにファミ通とか4亀とかインサイドみたいなまとめサイトが桜井の動画の切り抜き記事を
広告収入で稼ぐってヤッバイなと思うわ
桜井も切り抜きはやめてねって言えば良いのに >>649
10年以上ファミ通でコラムを書き続けた人だし しょうもない自分の承知欲求のためにやり始めた癖に
ゲーム業界に為うんたらと言ってるのがまた気持ち悪い。
そしていつもの上から目線。 >>652
無能なお前のその態度も上から目線と言わんのか? 櫻井はスマブラ特化クリエイターなので方法論が中小企業のクリエイターに当てはまるとは考えにくい
人金時間諸々恵まれた環境だったから 新作作れよインディー規模でもいいだろ
それとも現役引退したのか ヒットストップどんどん付けてこうとか言うてるけどサンダーフォースとかは一瞬でやられる緊張感とやられた瞬間2機目がギュインって出てくるところがカッコいいのに。
後あんまり止めるとその分先へ進んじゃうからゲーム的にもよろしくないんじゃ?
桜井バカなんじゃないのか 単行本10冊分ぐらいのコラムを書いてきてるからネタには困らないだろうな 当時はそれでなんの疑問もなくやってたゲームを引っ張り出して晒し者にするのはどうかと思う。FCの場合はそれ以前に処理能力が足りてないし当時の開発スタッフに失礼きわまりない 桜井の抜け目のなさはスゴイよな
youtubeでも視聴者の先回りした発言多い >>656
こういうピックアップのしかたするやつ
例外なく頭悪いよなwww センスについての紹介動画って感じだから期待してたのと違うと思う人もいるんだろうな ゲームをつくらないゲームクリエイターになりそう
インディーでもつくってほしいけど、任天堂の加護ないときついし、こけたら桜井ブランドにひび入りそう
となるとやはり次期任天堂社長の座を狙ってる? やっぱ年取ると寂しくなって構って欲しくなるんかな
一々原稿チラ見せして反応伺う冨樫みたいに インディーで一回やってみるのもいいんじゃないの
任天堂の名前がないと売れないって理解するでしょ >>669
人と関わらなくていい人なんているんですか? >>669
お前みたいなしょうもない構い方するよりよっぽど有益だろ 桜井って既にメテオスでインディーやったようなもんじゃねーの? >>669
動画作る理由が構ってほしいからだとしたら世の中構ってほしい人間多すぎてもはやそれが正常まであるだろ… >>676
桜井は「会社にフォローされるより売れなければ自分の責任になる立場で仕事がしたい」とHAL研をやめてフリーになってるから
sora所属時点の桜井の仕事はインディ通り越して桜井個人が任天堂やバンダイに売り込んで作ってるゲームだぞ 大手メーカーへの寄生をやめて莫大なポケットマネーを元手に自社パブリッシングですね
大企業のしがらみに足を引っ張られることもなくなり更なる飛躍間違いなし!
応援してます!! 桜井の事を気に入らない理由って
嫉妬くらいしか思いつかないんだけど 寄生? メーカー側が桜井にどんだけ依頼してるか・・・
あ、SIEは断られたって吉田が言ってたよw この人は本当にゲームが好きでしょうがないんだろうな
自分がもっと面白いゲームに出会うために未来のゲームクリエイターを育成したいんじゃないか メテオス好きだったから、スマホのアプリで出してくれねーかな ヒットストップはむしろカプコンのお家芸的なイメージがあるけどな
スト2に始まりモンハンではDPS落としてでも導入されてるしな
スト2以前にもあったのかも知れないが
飛龍の拳にもあった気はするな >>684
桜井が動画内でも提示してるが1980年のソフトからあるようだ >>8
私はいつ休めるんでしょうね。はどうかと思ったわ
忙しいのは他のスタッフもだろと 今日も動画上げてるんだからスレタイのチャンネルの話したら?
当時の世相を絡めるのは背景を感じられてよかった ゲハ民は桜井の去就にしか興味ないからね仕方ないね
動画の感想なら米欄に書いてあげた方が桜井も喜ぶよ ネット番組のゲストも勤めてるらしいからな
コメンテーター桜井さんは大忙しよ >>688
まあカービィの話なんでスマブラの話題ばっか散見されるここだとあんま反応がな…
つぎは夢の泉の話するそうだ ちなみにTwitterのトレンドには入った どうせ自分が関わってないカービィの映像は使用しないんだろうなぁ… >>692
カービィは桜井がいまいが今後も安泰だからな
後進を育てなかったせいでスマブラは存続できまい
YouTubeで育てられるわけでもあるまいし >>694
わしが言いたいのはそういうことじゃねーっ
このスレにカービィの話題がまるでないからカービィの動画に関する反応が薄いってだけのはなしですよ >>695
このスレにカービィの話題がまるでないのは
以下>>694と同文 >>696
反芻されても困るんですけども
まあ代表作に挙げてるんだから話題出してもいいよな的な考えのひとも少なからずと考えておくべきか >>697
誰も話題にするななんて言ってませんよ?
話題にしないのは>>694 ゲームの面白さを底上げ、て
スマブラSPとforの一人用モード死ぬほどつまらないんだけど >>698
反芻されても困るってさっき言ったばかりじゃないっすか
意図が伝わらないからもう少し噛み砕いて説明頼むよ >>700
ゲハ民の興味の対象は桜井がYouTubeで何を言ったかではなく
桜井がYouTuber転向する事でゲーム作りとは別の道を進む事により存続しないシリーズが出てくる事にある
ゆえにカービィは話題に出ないしスマブラは話題にされる >>701
Xからforまで10年かかってんだからその時次第で断言はできんよ >>702
考えに考え抜いてゲーム作りとは別の形で業界に関わる事を決めた桜井さんに対して酷い言い草だな
ゲームを作らないなら業界に貢献してない事にはならんよ 自演か知らんがアンカー先と書き込み内容がぐちゃぐちゃなのが続いてるな (´・ω・`)小島のほうがゲームクリエイターとしては有名 新しい動画のタイトル
星のカービィ作ってみた
これ桜井しか言えない言葉だろ 今のところすごく有益なことをやってる
チャンネル登録した
俺は滅多にやらない "質"動画だな
再生数稼ぎのためのしょうもない要素や広告を増やすための無駄な時間稼ぎ等が一切無い
金持ちの余裕があるからこそできることではあるがこういう動画を応援していきたい 古いゲーム取り上げてほしいな
ドリキャスとかサターンとか
PCでもwin98ぐらいの懐いやつ頼む 動画タイトルが「星のカービィ」は質素すぎるでしょ
設定ミスかと思ったね
Youtubeなら普通はさあ~
「【スマブラSP】星のカービィ制作者が衝撃の裏話を語るwwwww【必見】」
こうでしょ 広告付いてるけど、YouTubeの仕様で強制的に付くんだっけ? >>721
桜井の発案ではないから言わないのでは? ティンクルポポの頃の資料を出すには
ハル研の許可もいるので
任天堂に話付けただけではどうにもならんかもな
口頭で言うだけならできるか タイトル変更はゲームデザインと何も関係ないから
そりゃ触れないだろうよ 桜井はガチで歴史に残るゲーム開発者だからな
こんな身近にいる方がおかしいレベル ティンクルポポについては一切触れてないね
桜井が名付けたのは「ティンクルポポ」
それをミヤホンが「サンリオすぎひんか」とちゃぶ台返し
任天堂の案で「カービィ」となった
名前ってすごく重要なのにそこ飛ばすw >>721
ゲームシステムに関する話なのに、タイトル名に触れるわけない >>726
ミヤホンまじか
おもしれーこと言うなオイww >>717
【衝撃】カービィはヨッシーより先に○○だった!?桜井政博の先見性がヤバすぎる件www【やっぱ天才】
これだろ。
サムネは青ざめたヨッシーと目が赤く光ったカービィとドヤ顔の桜井 >>733
"○○"で釣ろうとするのはYoutube度高い 桜井のゲーム作りのノウハウは本物だと思うけど、亜空はなんでああなっちゃったんだろうね? >>686
たったその程度かよ
皆大変なんだから愚痴るなってそれ同調圧力じゃん 厨二っぽい雰囲気を作れるクリエイター
ファンの質は推して知るべし >>738
シナリオの時点で全キャラ活躍させるために難航してたようだね 桜井がヒットストップ語っただけでそればかり語り出すニワカ
そしてフレームレートを語ってくれたのでやっとfpsを理解するPS脳の馬鹿たち
良いことなのか悪いことなのかさっぱりわからない展開に 開発者として浴びるほどゲームをプレイし続けた結果、現場では無くYouTubeしか活躍の場がなくなったのは皮肉でしか無いな
ペットショップで下手にペットの知識がある奴は自分のやり方を客に勧めるから店員としては採用しないと聞くが正にそれ >>743
人生カンストレベルの金持ってるヤツに言ったってしょうがないw >>738
正直カービィ的なのでよかったんだが
ファイナルファイトの長い奴的な感じで??ってなったな
もっとアクションゲームかと期待しちゃったのが良くなかったのかも
皮肉にもDXのアドベンチャーが一番楽しかったな >>330
>斬ってものけぞりもせず
>ひたすら寄ってくるアクションは最悪
スクエニとかのアクションか >>578
ヒットストップの話に振動とスローがあったけど
振動は目障りだしスローはテンポ悪くなりそうだからいらないな
スマブラSPは画面振動しまくってウザい 確かにスクエニのアクションは全体的に感触が軽すぎるのは思う
ヒットストップの関係か 雑魚にいちいちヒットストップがあってもウザいだけ
薙ぎ払う快感というのもあるからな
使い所の問題でしかない >>686
桜井って忙しいのはホントウだろうけど忙しいですアピールは多いよね。
岩田とかは言ってなかった。 >>749
とはいえ無双みたいに紙切れみたいに飛んでくのは気持ちよくない >>749
アクションゲームの金字塔のファイナルファイトも雑魚にヒットストップあるだろ >>750
普通なら下の世代を使ってやる事を全て自身でやるダメ上司タイプだったから仕方ない
スマブラ自分抜きで作れる体制は死んでもやらないという事だし
尚同じような考え持ってたさくまあきらは自身が亡くなった後も桃鉄作れるような仕組み作ったそうだけど
まあ生きてる間は作り続けるだろうけど5月くらいに制作途中なの弟子のショッカー大野が書いてる >>753
育てるよりプレーヤーでいたいタイプなんですかね~
さくまさんは会社の形にしてるのかな?(桜井みたいな個人会社じゃなく)
IPの権利もってるさくまさんや堀井さんと持ってない桜井さんで立場も違うけど さくまが氏んでも桝田がいればなんとかなる
桝田が氏ぬかゲーム業界から縁を切っても(奴は最早働かなくていいレベルは稼いだ)コナミの連中だけで作れるようノウハウを仕込んでるってだけでは
さくまを説得した岡村なんちゃら辺りを矢面に立たせてさ
弟子にできそうな人間は離反したしな 桜井さんもなんだかんだ人気なのね
あっという間に日本語英語合わせたら60万以上チャンネル登録されてるもんね >>751
あれが気持ちいいと思われてるからなんだかんだと売れてるんだろ
>>752
STGの金字塔のゼビウスの雑魚がいちいちヒットストップしてたらウザくて仕方ないだろ
ドカーンバカーンと爆発するのでもなくチャリチャリと粉砕できるから初見で受けたんだよ 任天堂以外のソフト映像もかなり使ってるけど
(コエテク、カプコン、テクノス(アーク)など)
許可とってるのだろうか >>751
ああいう大群にヒットストップかけてどうすんだ
そして紙切れ言うやつにかぎって無双の最高難易度を知らなすぎる
こういう馬鹿を大量に産み出してるんだろうな、このチャンネル 元々ゲームの面白さの天井を上げるためではなく底上げと言ってるから そもそも雑魚にヒットストップかけろなんて桜井は言って無いやろ 動画では言っていないが、コラムでは3D格ゲーはヒットストップとは相性が悪いというようなことも言っていた
だから鉄拳なんかにはヒットストップがない 「どんどんやっていきましょう」を真に受けて何でもかんでもやられたら困るな
桜井が好例として出しているファンタジーゾーンのやられストップも自分は昔から嫌いだった
もっとあっさり殺してくれ
グラディウスIIとかのズダンダンダンから間髪入れず「START」点滅くらいでちょうどいい >>753
桜井抜きでスマブラを作ろうと何回か試してはいるけど上手くいかなかったって話なのに、いつの間に死んでもやらないなんて捏造してんの? >>759
無双に難易度求めてる人がそもそも居るんかいな
三國無双2の弓兵にスナイプされまくるのが楽しいとはとても思えなかった
高難度系の無双はニンジャガみたいな感じが理想かな
本気でヤりにくるけど無双と違うベクトルで爽快感がある >>756
ミスチルの桜井と間違えて登録してるんだろ >>766
いやいや外国人ミスチル桜井さんに興味ないでしょ 動画の内容が興味深くて、なおかつマニアックな事も分かりやすく解説されてるから凄く見やすいな >>765
居ないと思うよ
でも紙だ草刈だと馬鹿にするのであれば最高難易度でやってみるべきとは思う
まずクリアできないだろうからね >>764
体制を作るのは任天堂の役割だからな
桜井は現体制から自分が抜けたらスマブラ作れないって話をしてる
そしていつものように次回も自分が関わるつもりでいた 雷電2の自機やられモーションは爆発→破片飛散で美学がある >>770
それはXの頃の話でしょ
forからSPの時に桜井抜きで色々やらせてみたけど無理だったと言ってるんだが 実際Xあたりまでは自力で取ってたキャラバランス面は
SPでかなり任せたって話だったはず
この部分は上手くいったな いずれにせよ自分がいないままではスマブラを作る事はできないとまで言い切った桜井を使うつもりがない時点で
任天堂にスマブラを続けるつもりは無いと言う事だな ど~も
ミスターチルドレンの
桜井です!
ヘェァッ!!! 今日も動画上げてるね
結構出たがりだね
小島や名越のこと悪くいえないねw >>774
白鳥クリス、桃山愛、水上静、紫崎空美、マリア・クリステル、豪血寺お種より無価値なゴミばかり参戦させた
スマブラSPなんて巨大マキグソゲーの続編新作なんて出してほしくないし出さなくて良いよ 監督ってチャンネル持ってるんだっけ
監督のなら1回くらい見てみたいなw
監督に興味ない人が見ても楽しめる金ドブチャンネルになってそう 私が、ミスターチルドレンの、桜井です
ヘェァッ!!! 『星のカービィ』シリーズに携わった濱村崇氏、ハル研究所を退職していた。現在はゲームデザインの知見を発信
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220512-202140/
桜井より↑この人の知見を聞きたい 他社著作物使ってるから収益化しないじゃなく収益化できないが正しいか 引用と収益化は関係ないけどな
櫻井動画はせめてゲーム画面を映すときはタイトルとメーカー名くらいは隅っこに表示しとくべきだとは思う
それで引用の要件はある程度満たせる 任天堂はYouTubeに実況動画や紹介動画を介した宣伝効果を期待してるんであって
桜井のようにただ自分の話の参考資料として出すだけの用途は期待してないんだわ
桜井のやってる事は目的はともかくゲー専の授業みたいなもんだから
それで金儲けされたら困るって事 困ろうが困らなかろうが引用なら文句を言われる筋合いもない どこまでが引用の範囲でどこからがそうじゃないかまで桜井のために精査してやる義務はないからな
なら最初から無収益でやってもらった方がいい やたらSTGを例に挙げるな、普通に桜井の理論に基づいたSTGをやってみたいわ >>793
どの動画で使ってるかチェックして収益化させてくださいって言われても無理だろ >>794
何か使ってる動画をそれの版権元に確認させることはあっても使ってない動画を確認させることはないでしょ >>795
その使ってる動画を確認させる交渉が面倒だから
「素材は勝手に使うが抗議が来たら対応する」スタイルなんだろ >>791
新パルテナってシューティングみたいなもんでは >>796
著作物使ってる動画は収益化無し、使ってない動画は収益化有りって勝手にやればいいじゃん 自分の話を聞く価値ある物にするために創作物を利用する
それで利益をあげるって時点でグレーだと思うわ
多分任天堂も素材を使う許可は出しても収益化まで認めてない >>798
桜井が自己申告しようが本当に動画内で使ってないかどうかまで調べなきゃならんからな 使う素材の都合で収益化できるかを検討するんじゃなくて
元から収益化する気がないから好き勝手してる、じゃないのか
もちろん引用の範囲内なら収益化しようがそもそも問題ないんだが >>802
そもそも精査する義務もクソもないよ
適切な引用ではないと判断を下せるのは元の権利者に申し立てられた裁判所だけ 引用に引用元の許可など必要ないっていう法律を知らないんだよな >>799
そんな中途半端ある?
どっちも許可しないかどっちも許可するかでしょ
どっちにしろ今じゃ勝手に広告表示されてグーグルは儲けていってんだからさ~
>>800
版権元が調べようが調べなかろうが著作物を使ってない動画で収益化するのは投稿者の勝手じゃん? >>806
つまり気にせず引用できるしあえて収益化しないと言ってるけどしても問題ないってことだよ >>807
引用の範囲外の事をされようが裁判所に駆け込む必要がなくなるんなら最初から無収益でやってもらった方がいいわな >>797
一応シューティングだね
クソみたいな操作に固執しているダメな例
普通の操作で遊べるようにしてアレンジ移植すればswitchでもやっていけそうなのにな 桜井アンチだけど、桜井信者がどうして信者になり崇め続けるのかわからん
信者にとってアンチする意味がわからないのと同じだろうけど unityとかゲームエンジン指南の動画はわりとあるが
ゲームシステム雑学は他にはないかも >>812
GMTKっていう、イギリスのゲーム評論家がヒットしたゲームのシステムについて語る動画が面白いぞ >>810
スマブラをつくった凄い人っていうバイアスがかかってるんだよ
実際は彼ひとりの功績ではないわけだけど
そこに冷静な判断力がないんで神様のように扱っているんだな パルテナって シューティングがやりたかったみたいだけど
結局対戦部分は 地上戦なので
地上戦に絞った方が早く作れたと思うんだよな >>810
別に信者ではなくいくつもヒットしたゲームを手がける堅実な人として見てるけど
お前からしたらそれも信者に見えるし役割分担の中で何をしたかも判別できない、したくない思考なんだろうな
アンチ気取りの考えることは想像はできてもとても共感はできないわ
ただのメス的感情だからな ゲームの素材を切り貼りしたりまとめたりした動画は著作権侵害扱いされやすいぞ
MAD動画やBGMまとめが削除される事多いし
それで収益化しようってハードルは高いだろ 本人が最初からしないって言ってるのにいつまで収益化の是非の話してるんだ
しないんだよ >>819
できないものをしないと言ってるんだよ
できるけどやらないのとは大違い なんだろうが収益化無しでやってんだから金のためにやりはじめたんじゃないってことだな >>817
アンチ憎しでレッテル貼りやめろw想像できてねーよ
信者ってのはこいつの一挙手一投足を全肯定して発言も全部鵜呑みにする奴だわ
逆にちょっとでも否定したらアンチだせえ嫉妬すんなって言ってくる時点で信者だろ 仮に収益を得たとしてもその金はYouTubeに広告出してる企業が出すわけで
無収益でも広告見せられるし得するのはそこだけだぞ 桜井のやってきた無難なのに凄い仕事を考えれば、
アンチこそ何を考えてるのか意味不明だな
桜井のどこがどう嫌いなん? >>823
これ
ボランティアだから素晴らしい行為だとでも言いたいのか知らんが このスレのしょうもない議論見てると、
なぜおまえらの人生がうまくいかないかがよく分かる 元々セミリタイヤへの憧れがあったようだから
金稼げまいが余生をYouTuber活動に捧げるつもりなんだろ 俺達は当然広告ブロックしているからyoutubeの動画で広告を見る事なんて元からない
だが労力かけて作られた動画の広告をブロックして見ているとき、我らの良心が少し負い目を感じさせるのだ
だが収益化してない動画ならそういうものは一切無く気持ち良く最後まで見れる
桜井サンはユーザーのためにそこまで気にかけてくれてる
これはもう完全に素晴らしい行為だ >>828
わざとらしいんで諸々省略するが
収益化してないんじゃなくて「収益化できない」 >>829
わっかったよお前が収益化できないを擦りたくて仕方が無いということは >>830
同じ反論を食らい続けるのは同じ主張を繰り返すからだぞ >>37
ヒット作の生みの親だからってだだのゲームプロデューサーが使い切れないほど金貰えるかなあ >>831
確証も無い思い込みを擦り続けるのはやめとけよ >>833
確証を得た主張をしない限り確証も無い思い込みを擦り続けられるぞ >>834
桜井自身が「収益化をしないようにした」
「収益化をしない設定のはずなのにCMが出るのでそれを外すために調べた」と言ってるから
収益化できないんじゃなくてしなかったという主張以外は推測だな >>835
それもできないからしない事でできるけどしない事じゃないだろ >>835
「しない」と言ってる時点で同じだよ
「しない」んだから収益化に向けた行動をする必要もないし実際してない >>837
できない事だから最初からやろうとしなかった
本当はできるけどあえてやらなかった
前者だな >>836
他人の言ってもいないことを「そうに違いない」と言い続けるのはただの病気だぞ
お前の頭の中ではそうであっても桜井の頭の中とは違うし
お前の頭では桜井の様にゲームは作れない
お前に桜井の何がわかるのか >>840
桜井自身が「本当は収益化できるけどあえてやってない」などとは言ってないぞ コンテンツの内容的に収益化すると権利関係で問題がある=収益化できないって理屈だろうけど、そんなの関係なく収益化やってる輩はごまんといるからな
まぁ立場上できないってのはをの通りかもな 動画に対して著作権侵害だと申告されて、動画を削除するだけで済むのと出るとこ出なきゃならなくなるのとじゃ手間が違うからな
特に申告されてから対応しますとか言ってるこの暢気さでは >>845
桜井が上げてるのはただのゲーム実況ではないから
ごまんといるゲーム系YouTuberとは比較できんぞ その実況動画じゃないゲーム関係の動画(教育・報道・批評・攻略・二次創作・改造・流用など)で収益上げてるのが5まんといるって言ってるのよ >>848
通報されたらチャンネル停止されそうなのが混じってるな 通報というか全ては権利者の裁量次第や
逆に言えばみつからなければ無罪放免よ >>851
実際権利者に見つからず収益化してる人間は沢山いるけど >>853
>>845
だから俺は桜井は立場上できないって言ってるじゃん なんだろうが収益化無しでやってんだから金のためにやりはじめたんじゃないってことだな >>854
さすがにこっちも見つからなけらば著作権犯し放題などと言う話は想定してない >>856
そうだろうね
ただ、出来る出来ないの二択で言えば「出来る」だよね? >>857
桜井は立場上できないって自ら言っただろ 著作権侵害してるYouTuberすら擁護する方向に行くのはやめとけ >>858
桜井はそうだね。
ただそういうことで収益を上げてるの輩は実際に居る >>860
桜井がそうなら著作権違反の例を出すまでもなく「できない」な >>861
だから俺は最初から桜井は立場上できないって言ってるけど? >>862
その立場と言う物が見つかるか見つからないかまで想定してるとは思わんかったから >>863
見つかっていないからって理由だけじゃないよ
グレーゾーンで黙認されてるケース一番が多いと思う
ただ有名な人間はそこを突かれるからはっきりさせないとダメなだけで >>864
黙認してるんじゃなくていちいち訴えるのがコスト高すぎるだけだぞ >>865
コンテンツIDで削除か収益全接収でおk YouTuberの倫理観には詳しくないが
他の連中は著作権侵害しながらお金儲けしてるのにそうしない桜井さんはすごい
ってレベルの話だったのか? >>864
察しろよ。
任天堂法務部が本気を出す時は死人が出るレベルのカタストロフィが起きるからそう簡単には動けないんだろ。
弱小配信者ごときが任天堂からン億規模の請求書が送られてきたら、もう樹海へ逃げるしか道がないのでは?
ポケモンのコピー品をスマホで配信…株式会社ポケモンが中国企業6社を提訴 9/2(金) 12:18配信
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/210a22d6f155bcaa1f741967f620750662089eb0
> 株式会社ポケモンが、中国に拠点を置く企業6社に対し、著作権侵害と不正競争行為で提訴していることが明らかになりました。
>
> これは、提訴されたうちの1社である江陰中南重工有限公司が、証券取引所に提出した資料によって明らかになったものです。
> 同資料によるとポケモンは、無許可で運営されている中国語で『ポケットモンスター 復刻版』と題された『ポケットモンスター』のコピーゲームに対し
> 開発、流通、運営、プロモーションを停止する命令を申請。加えて5億元(約101億円)の損害賠償を請求するとともに、
> 新浪、テンセント、NetEaseといった中国の人気ウェブサイト・SNS・主要モバイルアプリストアで謝罪を行うよう要求しているとのことです。 弱小配信者がYouTube上の配信だけで任天堂に億単位の請求をさせるほどの著作権侵害をできるなら見てみたいわ >>868
そもそも、任天堂に限った話じゃないし
そう言った人間も居るという事実を述べただけで、肯定も否定もしてねぇけど
そもそも個人に請求しても元が取れるわけ無いじゃん >>786
そんなあわよくば収益化したい考えなら初手から「収益化しません」なんて明言する訳ないだろ
そういうのやましかったら伏せといて裏でこそこそ通せる方法探んだよ >>869
だからそれは著作権侵害者の手口であって
桜井が伏せて裏で活動なんてしてたら意味ないってわからんのか >>872
何言ってんの?
2行の日本語のあらゆる意味で理解ができん >>824
スマブラやカービィをさも一人で作った・産んだかのような態度
異様な疲れた・休めないアピールが痛い
ファルコン(F-ZERO)に対して「あなたのゲームはまだですか?」
任天堂相手に「拳を握った」とあてつけ表明
自分の携わったカービィのことしか話題に上げない(n年前のきょう、○○発売!で自作以外のカービィには一切触れない)
HAL研時代はストレスすごかったなどと砂をかけて退社
スマブラの原作再現度の偏りがメチャクチャ いつまでマリオがマント振ってるの?
ゼノブレイド発売日にネタバレ
いくらでもあるが >>875
尽くクソしょうもなくて笑う
そりゃ何で恨んでるのと聞かれて揃って口篭るよな
アホガキみてーな感情で逆恨みしてんの自覚してんだろ >>875
実際もっとあるしな
素行が悪すぎるよ、やっぱ >>875
いくらでも・・・ってなんだそのスカスカな根拠は?
中傷を受けたワケでもないのに被害妄想が濃すぎるのではないか・・・
ひとつずつやっていこうか
・態度←妄想。卑屈になってるのはおまえだけ。
・疲れた休めないアピール←事実疲れてる
・あなたのゲームはまだですか←問題あるの?
・あてつけ表明←被害妄想(任天堂のお気持ち代弁者?)
・カービィのことしか←他社ゲーには触れにくいだろ?ヤバい奴か?
・HAL研時代←事実凄かったんだろうがやはり被害妄想(HAL研のお気持ち代弁者?)
・スマブラの原作再現度←諸説あるが売上や評判から考えても間違ってはいない
・ゼノブレのネタバレ←致命的なものはなく>>875の誇大妄想。
この程度でアンチを自称するとかあまりにも悲しいね。 >>855
金を稼げる稼げないに関わらずゲーム業界への関わりを続けるためにはじめた事のようだな>>38
金稼ぐ意思あったらゲーム作りの依頼がなかろうが営業なり自費製作なり動いてるだろうし ゲーム制作者がゲーム作る時に何考えてるかってのが
分かって面白いな。この板に来てる人は一見の価値ありだよ >>879
金にならないのに業界に関わって知識を広めようとする桜井の愛にはビガップだね 実際スマブラに関してはお前そんなところまで調整に手出してるから
後継できる奴がいないんだぞって位には働いてる >>881
つまり金を稼ぐつもりはないからゲームも作らないと言う事だな
愛だけでゲームは作れない スマブラはもう「A SAKURAI GAME」なんだからサクライが作らなくなったら終わりにしたほうがいいよ。
櫻井抜きで作っても絶対いいものは出来ない。
任天堂もその辺はわかってるだろうから
今作を集大成的な最終作の意味も込めてこれだけ超絶豪華なものにしたんだろうし。 >>884
「任天堂がスマブラ続けたいのなら私と話し合って解決すべき」
↓
「スマブラ新作の予定はありません」
ここで何かあったわけだな >>878
ひとつずつやっていこうか(笑)
嫌ってる理由を連ねただけなのにわざわざ一つ一つ潰さなきゃいけないってどういう信仰心???
・卑屈になってる←何がどう卑屈???被害妄想ブーメラン乙
・事実疲れてる←普通の社会人なら公の場で疲れた疲れた言うか?
・あなたのゲームはまだですか←問題あるだろ。キャラを借りてる立場で煽る必要ある?あなたこそ、オリジナルのゲームはまだですか?笑
・被害妄想扱いすんの好きだね。そもそもこっちは嫌ってる理由だから感情論でもいいけどそれをわざわざ潰しに来るなら論理的であれよ
・他社ゲーに触れまくってるのご存じない???桜井神様のツイッター見てないんか???
・被害妄想←はいはい
・売上や評判から考えても間違ってはいない←俺が間違ってると思うのもお前が間違ってないと思うのも個人の価値観であり感情論では?わざわざ潰そうとすんな笑
・致命的なものはなく>>875の誇大妄想。
アンチを自称する程度ってなんやねん笑
単純に嫌いで嫌ってる理由の一部を述べただけなんだが……
マジでなんでわざわざ封殺しようとすんの?
お前の人生を否定したわけじゃないよ? 終盤ミスったけどまあいいか
そういや書き忘れてたけど桜井嫌いな理由はお前ら信者も大半を担っているからな
桜井しか知らないんか?ってレベルで盲信してちょっとでも否定的なこと言われると集団で潰そうと出張ってくる
桜井本人もファンネルの暴走を咎めようともしない
先導してキャラにレッテル貼り
どうかしてるよアイツもお前らも どっちみち今後ゲーム作らない以上任天堂に関わる事はないから >>884
いいものであろうとなかろうと権利者である任天堂と株主が必要とする限り出せばよい
桜井抜きの新スマブラと任天堂抜きのメテオス
どっちが売れるか勝負だ >>890
逆に考えるといい
終わると言う事は任天堂も株主も必要としてなかったって事だから >>891
俺は出ると思ってるよ
全世界数千万の任天堂ファンが要望する限り
権利者でもない外部の人間の意向など関係ない >>892
スマブラのユーザーは任天堂のファンではなくA SAKURAI GAMEとやらのファンだから
任天堂のファンには任天堂のゲームが必要 >>893
そのメテオスの売上本数程度の人員は誤差の範囲に過ぎない
大多数の一般人は任天堂がCMを流しているゲームを買う 任天堂はゲームタイトルが一人の人間に準拠する
なんて一番思ってないメーカーだろ
ミヤホンからしてマニュファクチュア志向なんだから外部の人間が
このIPが自分だけのものとか誰も同意しまい 当の権利者方が口を揃えて桜井にしか作れないと言ってるからな
その桜井も金に塗れたゲーム作りより愛に溢れたYouTuber活動を選んだ
ゆえにスマブラはこれにて終了である そもそもスマブラを作りたい、作らせてくれってディレクターやプロデューサーっていると思ってんの? あんなゲーム作りたいなんて誰も思わないからな
大概の制作者はオリジナルを作ってクリエイターとして成長していく事を理想とする >>884
少なくともタイトルは変えた方がええだろうな
スマブラの名前を冠すると同等以上をどうしても求められてしまう
仮に桜井がまた出すとしても同じボリュームを維持するのは不可能だろう >>885
岡ちゃんは岡ちゃんの人生が面白いだけで話自体はそんなでもない
でも色々と暴露されたら困る人が多すぎだから業界は無視できないだろうなあw
>>887
おやまあ...
アンチ未満の虫ケラにもいちおうプライドがあるんだな...
だったら「個人の価値観であり感情論」とやらが機能してないことも理解できているはず
「価値観の違いは他者を誹謗中傷する理由になり得ない」ということだ。ただの妄言アルヨそれ。
話を戻すが、単純に嫌いの理由に中身がない。
「他者を誹謗中傷する目的」で用意した理由ならやはりそれなりのモノを求められるわけだ。
なにが人生の否定につながっているのか自体も意味不明ではある...
もしこれが妄想でなかったら妄想の定義そのものが覆るね。
ダルビッシュ有の発言(抜粋)を噛みしめて今一度自分を見つめ直すんだなw
「しっかり話したいなら顔を隠すな。
自分がされて嫌なこと、他人が嫌がるであろうことはしない。
他人に自分の価値観を強制しない。
誰に何も言われないから、別に誹謗中傷することが悪いことやってわからん奴に教えてんねん。
教えんかったらその何も言えない人達に誹謗中傷し続けるからな。」 >>901
名前を変えたところで続編を謳ったら同じこと
あれの精神的続編をやりたい人間はインディーが出してるパクリゲーでもやったらいい あとたまにマリオカートをスマブラカートにしろだの宣う奴もいるが
スマブラの空気を任天堂のゲームに広げられたらたまらんからな
ここで絶滅すべき >>887
普通の社会人は疲れたとか言わないって漫画家とか締切間に合わないとか忙しいとかしょっちゅう言ってるでしょ ってか初代のゲームボーイのカービィなんてスタッフは10人もいないくらい小さな規模なんだから
桜井一人で作ったと言っても過言じゃないんだけどな いまやそんな小規模ゲームすら作るやる気もないからな
愛をもってYouTuberやるしか道がない 「宮崎駿のアニメはスゴい、宮崎駿スゴい」に対して、「宮崎駿一人で作ったんじゃない、スゴくない」って返すようなものだろ
小学生並みの煽り 金のために引退撤回してまたアニメ作ってるような宮崎駿と一緒にされたら困るんだよなあ
金儲けなんてゲーム会社がそれぞれ勝手にやればいい事なんだよね >>908
駿の仕事の分量は桜井のそれとは比較にならない
少し学ぼうか 日本は金儲けが悪者にされすぎだと思う
少なくとも法律に沿った正統な収益ならここまで叩かれなくてもと思う >>910
監督業しながら脚本書いて絵コンテ切ってアニメの骨組み全般を作る駿
ディレクター業として企画書を書くところから仕様の細かい部分まで口を出し、そのうえ広報や社長業まで兼任する桜井
分量が違うって、どれがどのくらい違うん? つまらない比較するなよ・・・
ジジイになった宮崎駿にすら届かないやつらばかりなのに
全盛期の宮崎駿を並べたら勝てる人間なんてこの日本におるわけなかろう
宮崎駿のカリオストロが興業失敗
↓
宮崎駿 「もうアニメ辞める。絵本書くわ。」
↓
鈴木 「無理。絵本は金にならん。映画つくれ。」
↓
映画屋 「原作のない映画はつくらないよ。」
↓
駿 「ほな漫画書くわ」
↓
ナウシカ執筆開始
ttps://www.asahicom.jp/imgopt/img/d8eafc5ded/comm/AS20210228000595.jpg
↓
映画化で大ブレイク
↓
以降、説明不要 初代以外は知らんが初代に関しちゃ拳握って反発されて当然の件があるからな >>912
そもそもとして映画作品とゲームでは比較にはならない
そして当然仕事の内容も比較できない
ガタガタ人に噛みつく前に自分で調べる知恵くらいはつけなさい >>902
プライド……???
チンケなプライド強く持ってんのはお前の方だろ?ダラダラダラダラ長文書いてきて
そもそも俺は桜井政博という人を嫌ってるが誹謗中傷はしていないぞ 攻撃ではない 俺はこう思うから嫌いって言ってるだけ
別に押し付けるつもりもないし、嫌いである理由を否定して押さえ込もうとしているお前の方が押し付けてるよね??
お前は「コーラは身体に悪そうだし美味しくないから嫌い」と言っている人に対してわざわざ「ひとつずつやっていこうか。身体に悪いというデータはない。美味しいと思うけど。誹謗中傷やめろ。」と言うのか?????
「嫌う理由がわからない」に対して俺なりの嫌いな理由を書いているだけなのに
誹謗中傷だの価値観だのと顔真っ赤にして長文くれてるのはマジで何なの???
お前の目的はなんなの?
「ひとつずつやっていこうか」があまりにも面白かったしどうせ黙ったら自分の勝ちみたいなこと言い出すだろうから俺もお返しにひとつずつやっていったんだけどさ
嫌っている俺を論破()して黙らせるのが目的なの?
一言たりとも悪口が書かれてたら見逃せなくてひとつずつやっていってくれたの?
逆にお前にそうまでさせる桜井政博ってどんな存在なの?
何をしてくれたの???
ただ好きとかそういうレベルだったらわざわざこんなめんどくせえ自称アンチに熱量持ってレス続けないよな?????
そっちのほうがよっぽど怖いんだが??? >>908
宮崎駿は自分から「作りました〜!私が作ったんですよ。いや〜疲れました笑」とは言わないけどな >>917
親戚の幼女には「このアニメはおじちゃんが作ったんやで〜」と膝に乗せてニヤニヤするけどな >>915
反論できないからそもそもとか言い出したw
勉強が足りてないのは君のほうじゃん >>916
> プライド……???
> チンケなプライド強く持ってんのはお前の方だろ?ダラダラダラダラ長文書いてきて
最初の2文目でブーメランがすでに頭に刺さって草w 信者にとってアレは宮崎駿並みのレジェンドに見えてるのか >>890
桜井がどうの関係ないよ
まともにグッズもスピンオフも出ないスマブラは苦労の割に儲けが少なすぎるからこれ以上作る意味が無い
このコストは他の看板タイトルに振るべき
SPの規模は岩田が死んだことによる桜井の意地からなようなもの >>916
コーラが嫌いなら嫌いで良いけど、コーラを作ってる奴はクズとか
コーラを飲んでる奴はクズとか言うからおかしいって言われてるんだろw >>922
そんなに宮崎駿が嫌なら、富野由悠季でも庵野秀明でも新房昭之でも細田守でも新海誠でもいいぞ
ただの例え話だからな 富野由悠季は他人の作るガンダムに口出ししない
他は次々と別企画を立ち上げてヒットさせてるので似ても似つかない なんでゲーム業界の比較にアニメ業界を持ち込んでくるのか・・・アニオタなのか・・・ 新しい動画上がってるけど解説にマリオメーカー使うなよ
今後も例として出す動画全部それでよくなっちまうだろうが サンドボックスとしてのマリメが万能すぎるのがいけない 一定のストレスがあるからこそゲームは面白いし盛り上がるってのは確かだな
ヌルゲー過ぎて何のストレスもかからないゲームって面白みを感じないもの
それって実はゲームに限らずエンタメ全般に言えるかもな
例えばTVドラマや映画にしたってヒット作は大抵、主人公に何らかの挫折があって
そこから立ち上げるみたいな形になってるものが多いはずだ
でも、最近は最初から最後まで無双するなろう系が流行ってるから事情も違って来てるのかなw >>932
なろう系でも
死に戻りしまくったり
本の製作知識や現代の衛生観念や料理知識ががなかったらほぼ人生詰んでる文化レベルだったり
薬の知識がなかったら人が死にまくったりする文化レベルだと生きていける気がしない >>884
SPの何処が豪華だよ
白鳥クリス、桃山愛、紫崎空美、水上静、マリア・クリステル、豪血寺お種より無価値なゴミばかり参戦してたクソゲーじゃねえか >>926
するぞ
ガンダムSEEDとか叩いてたし むしろ富野由悠季は他のガンダムを褒める方が珍しいだろう
「お前を殺す」のシーンは大絶賛したそうだが 自分が手出しせず出来上がったものに一観客として批評するのは別に普通のこと
単に感想を述べたに過ぎない
私以外には無理、私と話し合えとか言う人とは全く別物だとはっきりしたな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。