ゲーム開発者「100万人の女子供より10万のコアゲーマーに遊ばれたい」
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その辺の絵師のイラストがバズった所でそれは大衆に分かるイラスト
本物は分かる人にしか評価されないし評価さらなくていい
これが芸術 その百万人のの中に三十万人のコアゲーマーがいるんすけどね 10万人のコアゲーマーより10万人の女子供に遊ばれたい
と思ってるよ 15億人の一般人~コアゲーマーを相手にするか
ごく少数のカルト教団信者を相手にするか
自由に選べばいい
世界ゲーム人口は31億人に成長
そのうち48%にあたる15億人はPCゲーマーだった。
https://jp.ign.com/games/45983/news/30 例えるなら前者はワンピースのイラスト
後者はサルバドール・ダリの絵画
そりゃ100万人に人気かもしれない
だが後者は10万人にしか魅力は伝わらない
いや。10万人にしか魅力が伝わらなくていいと思ってる。 まず10万揃えてくれ
コンスタントに売れないじゃんそこまで 魅力は分かる人に伝われば良い
大衆に伝わらなくてて良い 金儲けのためにゲーム作ってるし予算が降りてるんだが
頭おかしいのか? >>4
残念ながらそれは無い
ゲーム評論家の中でも任天堂のゲームが上がることはない >>4
残念ながらそれは無い
ゲーム評論家の中でも任天堂のゲームが上がることはない >>11
バカにしてない
サルバドール・ダリの絵は大衆にはウケないだろう
何が良いの?何が凄いの?
こう思う人もいるはず
というより多数
だが、分かる人には伝わるし分かる人は魅力を知っている >>13
ゲーム評論家ってただの消費者のくせにそんなに偉いんか? 昔ギタリストでミュージャンだったがジャニーズやJPOP聴いてるゴミなんかに好かれたくなかったから、同じ事やな
って言うか日本眼中に無かった ワンピースよりダリの方が有名だろ
お前の偏った知識だけで語るなよ >>17
そりゃその道のプロだぞ?
美食評論家もその道のプロで舌が肥えてる
>>19
その通りだわな
それとまんま一緒
JPOPやらが100万人に聴かれるより自分の魅力に気づいてる10万人を愛すべき >>3
見てる人間がわからないだけ!
これ負け犬の発想やん >>1
昔は100万本1本より
10万本10本の方が良いって言ってませんでした?
もう10万本売れるソフトが10本もねぇもんなぁ!!!! コアゲーマーってどういう定義なの?年100本程買う人?全機種持ち?大会ランカー? すべき って個人的な思いは分かったしどうでもいい
メーカーは10万人の女子供にウケて欲しいと思ってるという事に
それはなんか関係あるのか >>25
別にそうは思ってない
分からなくてもいいし分かられなくてもいい 芸術は少数のパトロンに巨額の金積んでもらってた事で価値作ってたもんですけど、支払能力ソシャゲ廃課金層にも劣る人が芸術語るんです? >>1
それならUBIのように
100万人に喜ばれる比較的低予算のゲームを数多く作って得た利益で
赤字になっても僅かなマニアとマニアの成り上がりであるメディアの記者を喜ばせ
自社の看板として扱ってくれる大型タイトルを少数作ればいい ゴキブリ「コアゲーマーの影響力はチリ」
コアゲーマーは全員プレステに逃げた、スイッチに戻ってこさせるにはどうすれば良いんだ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642113290/
1名無しさん必死だな2022/01/14(金) 07:34:50.29ID:pBT3YMXa0
もうスイッチは一般人と餓鬼しか遊んでないからパーティーゲーとかショボいゲームしか出ないしどう頑張ってもGOTY取れんぞこのままだと
エルデンとかの名作出して貰えないならそろそろヤバくね?
PS5はスイッチの数百倍の性能って噂だしもう限界だろ
22 名無しさん必死だな sage 2022/01/14(金) 07:44:06.74 ID:pBT3YMXa0
>>8
何がその程度なのか
一般人の1人=コアゲーマーの100人ってレベルの影響力だぞ
コアゲーマーが多い方が良いに決まってる >>23
10万人を魅了できる実力つけてから言えよ馬鹿 今そう思ってても多分死ぬ時に絶望するんだろうな
自分の名前も作ったゲームも日本人の誰一人として知らないことに そういうやつはそもそも女子供にウケるゲーム作れない
それでもいいけどそれをコアって言葉使って言い訳したならクッソダサい >>34
コアゲーマーは金持ってる大人が多いからな
女子供の金銭能力とは比べ物にならない >>33
そうだな
メーカーは分かられてもいいし分かられなくてもいいと思うべき
とお前個人は考えてるよな
で、メーカーの考えは? お前がそう思ってるのはわかったけど狂った思想に他人を巻き込むなよ じゃあひっそりやってろ。
いちいちダリでワンピースに喧嘩売ってくんな >>1
実際これに関しては合ってるだろ
何も知らずに手放しに評価する100万人に評価されるよりミシュラン評論家みたいな本物を知る10万人に評論されたい >>41
結局本数稼いで金が欲しいのかごく一部のオタクに受けたいのかどっちなんや? 黒澤明でさえ客入りを気にしてたのに何言ってんだろ
黒澤天皇とか独裁者とか言われてたけど1人でも多くの人に観てほしいのは監督なら当たり前って至極真っ当な事言ってる常識人
製作費内に収めるのも必要ってのもお前が言うかと思ったけどw 商売って事すら忘れるゴキブリwww
ほんとに無職だったんだね >>41
100万人の無料プレイユーザーより
10万人の廃課金者にウケたい
という話なら異論はなくなるな >>43
メーカーもそう考えてる
何故、メーカーが女子供向けに作らない?
女子供向けに作ったら確実に売れるし数は稼げるのに
何故それをしないと思う?
分かる人に評価されたいからだよ
売上より大事なものがある そもそもコアゲーマーの定義ってなんなの?
絶対にこの質問に答えないけど 会社は利益を出すものだからな
クリエーターとしても多くの人に遊んで欲しいだろうし
大体、ゲームを買わないで能書き垂れるだけのコアゲーマーは客じゃない
クリエーターもそんな負け犬の戯言に耳を貸さないね 定義論なら岩田がやっただろ
豚が親の仇のように憎んでる層 だから利益や売上より評価されたいんだよ
女子供(初心者)じゃなくて分かる人に ちなみに100万人の女子供に選ばれて10万以下のコアゲーマーに選ばれてないゲームって何よ?w >>53
女子供相手にソフト作ってるだろ
作ったら確実に売れるな訳もないし
全ての行が妄想かよ コアゲーマーが何なのかは分からないが
たまにゲハで目にするインディーをdisったりドット絵は目が腐るとかレスしてるゴキはゲーマーですらないと思ってる >>58
最近の基本無料ゲー(APEXとか原神とか)はどう思うんや?あれこそ真のライトゲーやと思うんだが >>54
簡単に言い換えると、「俺」だよ
俺好みのゲームを作れと言いたいだけ >>58
残念ながら評価されるゲームってほとんどなくね?
少しすれば値段ガタ落ちじゃんwwww
安売りされるダリwwww >>65
インディーw
そんなんだからバカにされるんだよ
あんな誰でも作れそうなドットゲーのゴミが評価されると思うか?
昔懐かしいレトロゲー好きです!みたいな老人にウケてるだけ そもそも評論家ってのは、そいつが評価したら、一般人も価値を認めるから評論家って言われるんだよ
売れないゲームはモノの価値がわからない自称評論家(コアゲーマー)が喚いてるだけ 大衆に凄さを語ってわかってもらえない自称評論家なんてそこらの石と変わらん PSで前にSlayeなんとかってカードゲームやったけどクソつまらなかったわ
面白い面白いって聞いてたのに何も面白くない
グラもゴミ出しSEも凝ってなくて雰囲気もない
ゲーム始めたらすぐに世界感の説明とかもなしに始まる
3分でやめたね 別に私は喧嘩を売ったりレスバトルをしたいわけじゃないのは理解してくれよ
売上より大事なものはあるぞって事
それから女子供よりコアゲーマーの方が価値があるぞって事 >>58
逆だぞ
専門家にバカにされようと大衆に人気が出たら結果的にそれが歴史を切り開く
印象派なんて正にそうだろ Switchを100万だと仮定するなら
PSはせいぜい頑張っても5万くらいやぞ >>80
あんたが語るな
君はせいぜいワンピース最高!!って言ってればいいんだよ >>81
よく分かるよ
自分好みのソフトが出る事の方が
多く売れるソフトが出る事よりも大事だよな 後あれだ
リスクオブレイン
なんなんだよあのゴミゲーww
リアルなグラフィックで世界感凝ってるゲームが沢山あるのにあんなクソみたいなゲーム遊ばんよw こういう奴はゲーマーじゃなくてただの捻くれ者だな
性格が悪い事を認めたくないからゲーマーって言葉を都合良く脳内変換して逃げてるだけ >>71
ゴキだと自白乙
そのインディーすら逃げられるPSストアという限界集落があるらしいなw
売上2000万本を突破した『Stardew Valley』がPSストアから撤退w 100万人の女子供が遊んでるときには10万人のコアゲーマーにも遊ばれてるだろ わかる人にはわかるじゃコンテンツは続かねえんだよバカ
慈善事業やってんじゃねえんだからよ ちゃんとコアなゲーム買ってるのかい?
例えば最近PSで出たInscryptionとか 芸術とかいいつつフォトリアル連呼してる時点で触覚見えまくりで草 スプラトゥーンも最初にその凄さに気づいたのはシューターゲーマー達で当時はシューターゲームに疎かった俺にもその凄さを教えてくれたよ
その後実際触ってなるほどと思ったわ
そういう知見を伝えることはできるんだがな >>97
いや、私以外にもいるだろうよ
というより高グラフィックのゲーム楽しいゲームが沢山ある中であんなのわざわざやる人いない コアゲーマーの定義はしっかり物事を見定めて舌が肥えてる人達
流行りに流されず自分を持っている インディーズゲーをバカにしてる奴はインディーズゲーに泣く
サクナヒメに話題で負けたハードがあるらしいな >>101
やる人がいるから、売れてるんだな
買ったのに遊ばないとか(稀にあるけど)普通はない >>103
というかグラフィックがどうの、ゲームとしての規模で芸術を語ってる時点でな
ダリとか言いつつ、絵画よりも写真の方がリアル連呼してる矛盾w インディーの一言で馬鹿にしてる時点でコイツはゲーマーでも何でもないただの売れる大作ゲーム以外に興味無いミーハー インディーを馬鹿にした結果、じゃなくサクナヒメに負けてスタデューバレーに逃げられた結果、悔しくてインディーを馬鹿にするようになって自我を保ってるんだろ >>107
インディーゲームで凄いゲーム上げてみなさい
グラフィックがキレイで世界観がちゃんとしてるやつ
マイクラとかいうクソゴミは女子供にしか売れてなくてゴミグラの世界観ちゃんとしてないからやめてくださいね その10万人が金は出さんが文句ウンチク煽りは一丁前とゲーマー以前に質が底辺なのがね
芸術気取りならパトロンになる心と懐くらい持てよよ 人数少ないのに金払い悪い奴はこうやって自分を正当化する いつから食わず嫌いが激しいことを舌が肥えてるって言い方するようになったんや みんなサクナヒメみたいに1発逆転狙ってるっていうのに なんか勘違いしてるがゲームはどこまで行っても大衆の娯楽
ダリなどの芸術とは違う
芸術は「わかる人にはわかる」で成立する(わかる人が絵を買う)
でもゲームは買う人が少なけりゃそこまでだ >>101
お前以外にいるかよw
ゲハの格言
ゲハのゴキブリは10匹見たら1匹だと思え マイオナ拗らせてる奴が作るゲームはちょっとお断りかな
ユーザビリティの欠如に直結しそうだし >>115
舌は肥えてるのは間違いない
偏食がひどいから舌だけじゃなく脳みそから全身までブクブク肥えてるけど 10万より100万売れたほうが、給与や賞与が多く貰えますので >>41
女子供もゲーマーも払った金額が同額なら同価値で同じ立ち位置であり上も下も無い
なら何処で差別化を図るか判るよな?言っとくが便所の落書きでシュプレヒコールする事では無いぞ 真面目な話で同じ人数でも女子供優先なんだよなぁ
クチコミで広がり得る人といちユーザーで完結する人は優先度が違う
インフルエンサーに売れると次が期待出来る
広告業界で、その広がりやすさを指す用語があったよなぁ
思い出せない 今のゲーム10万しか売れなかったら続編作れないんじゃないの?
どうせ>>1が想定しているのはPSのフォトリアルゲーみたいなのだろうし というか、そもそも
その当時世俗的、大衆的なものが歴史の洗礼を受けて芸術に昇華してるものが多いからね
ダリもそうだし、モーツァルト、ベートーヴェン、シェークスピア
なんつーか、芸術に対する知識が「浅い」んだよ コアゲーマー様なんて1/10どころか1/1000いたら良いとこだろ
一般人の物量並に買い支える事も出来ねー生産性のないカスなんていてもいなくても同じなんだからイキらず静かに隅っこで生きてろ トルコで植毛手術のいしだ壱成、髪ふんわりの新ヘアショット「植毛成功!」「やっぱカッコいい」と絶賛
トルコで植毛手術を受けたことが話題の俳優・いしだ壱成(47)が16日までに自身のインスタグラムを更新し、ヘアカットした最新ショットを公開した。
いしだは行きつけのサロンで「髪の毛を切りに来ました」を明かし、シルバーヘアでトップをふんわりと立ち上げたソフトモヒカンスタイルをアップ。さらに「水素吸って電磁波痩身マグホースにもトライ!心なしかおなか凹んだ気がするぞ!?」と美容施術も受けたことを明かした。
フォロワーからは「植毛されたとは思えないナチュラルさです…めちゃくちゃかっこいいです」「植毛成功!」「一段とかっこよくなりましたね」「キラキラ眩し過ぎる」「やっぱりカッコいいです」などの声が上がっている。
https://hochi.news/articles/20220916-OHT1T51040.html
https://hochi.news/images/2022/09/16/20220916-OHT1I51058-L.jpg
https://hochi.news/images/2022/09/16/20220916-OHT1I51059-L.jpg
https://hochi.news/images/2022/09/16/20220916-OHT1I51060-L.jpg
裏切りのドフサ
彡ミミ
(´・ω・`) Switchユーザーにゲーム遊ばれたいみたいだよ
TGS出展タイトル数 Switch 204、PS4 142、PS5 119、XBOX 86、PSVR2 1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663402342/ >>1
そこは1万と言いなよ
以前コアゲーマーは100人で一般人1人分の影響力とか言ってた人でしょ 少なくともPS4で出すソフトメーカーはそうは思ってないようだな
カプコンとか >>87
そりゃ誰だって自分だけの為に尽くしてくれた方が嬉しいもんな
だが社会はそうもいかなくて各々のエゴや欲望を摩擦が起きない様に上手くすり合わせて相手を思いやりながら加齢と共に成熟していく
スレ主が自己中心願望したいのは自由だがそれ以外の価値を認めずただタレ流して本当にすべき事をしないのはあまりにも未熟 コアゲーマーが一般価格の10倍の値段出してくれるならまぁそうだろうね
儲からなきゃ続かないのにバカかね >>46
お前、馬鹿だろ
ミシュランとかに評価されれば、一般客も呼び込めるから意味があんだよ
ほとんどゲーム買わない自称コアゲーマーとやらに数千本売れても、それを見て一般客がついてこないなら、全く商売にならんのよ ゴキおじさんは開発者がボランティアでゲーム作ってると思ってそうで怖いわー 110万にの女子供コアゲーマーに遊んでもらえるほうが良い ゲーマーとキモオタが同義語になりつつあるよな
こういうやつらのせいで >>6
ゲーム人口の48%にあたる15億人はPCゲーマーだった。
ただし、この数字には「(PCに加えて)コンソール、またはモバイルデバイスを使うユーザーも含まれている」
って書いてるけどスマホ勢もコアゲーマーという事?? 10万人ターゲットにして同調出来るのが3万位で仕事したかったら同人ソフトでも作ってればええやん 100万の女子供にゲーム売るより10万のキモオタに課金させるほうが楽チン 自分だったら10万人のキモいマニアより
100万人の子供たちのがいいわ 10万もいるわけないだろ
ライト100万に対してキモオタ3000人程度 少なくとも教養ある人間はゲハに入り浸ったり企業努力を笑ったりしないよな 買ってくれないから5ドルでバラまいて販売本数を増やしているバンナムさんを馬鹿にすんのか? PSWは購入者がバカにされるから、コアゲーマーとやらが居ないって事だな
ソニー「PS5ならラスアスは無料で出来るよ」→「PS5版ラスアスリメイク発売!9千円な」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662255743/
65 :名無しさん必死だな[sage]:2022/09/04(日) 12:18:27.20 ID:DY00bAuF0
1年後くらいにフリプにくるでしょ
今買うとかバカ
やりたい俺は、賢いから待つ >>135
ミシュランガイド掲載を断る所も有るらしいがそれは経営第一が成立してるから出来る事だもんな
スレタイが罷り通るのは限定版販売で言葉は悪いが搾取出来たか他を泣かせてエゴを通してるか低コストで上手くやれたかだけで客を選んではいない キモオタの購買力が下がりすぎている
40代コアとか言うけど金持ってる層は皆PCか Switchと言う現実 そう言うゲームを作ればええだけやん
それだけターゲットが違うなら造るモノからして別物なんだし
むしろ、この話ってそう言う開発者が気兼ねなくそういうゲームを作れる様にコアゲーマー様が買い支えてくれ話だから
ガンガンゲームを買ってあげれば良いだけ何じゃないの? >>134
これなー
自称ゲーマーほど中古セールサブスクと安く済ませることしか考えていないイメージ
定価で買ってくれる一般人相手の方が圧倒的に良いよな >>102
しっかり物事を見定める割にはグラフィック以外は見ないんだな。映画でも見てたらいいのに >>7
ダリは30でガラと結婚してから彼女に貧乏暮らしさせないようにわかりやすい作風にシフトして、商業的に成功して「ドルの亡者」と呼ばれて(アメリカ人に人気があった)シュールレアリズムの仲間から絶縁された画家なんですが 10万のアラサー独身子供部屋男性に言うほど遊んでほしいか? >>156
steamセールの時ぐらいしかスレ立ててないしななんGとかのにわか >>1
思ってても声に出したらその意見は採用されん
独立して好きにやれば?で終わる
ジャンルをとことん追求する事と混同しちゃダメよ >>162
その後奥さんが旦那の稼ぎ盗んで豪遊しまくり男漁りしまくりで家に帰って来なくなった
ダリは全部分かった上で家でずっーと奥さん待ってて奥さんの絵を描き続けた
奥さんが死ぬ間際に家に帰ってきて、最期はダリが看取った 結局逃げたか
まぁど汚い捨て台詞吐かないだけマシかな >>164
なお、4夜連続を完走したコアユーザー様は… >>170
ソニーの4日間放送「PLAY! PLAY! PLAY! 」、好評のまま終了する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663392442/
視聴者推移
1日目 135人
2日目 100人
3日目 89人
4日目 52人
コアゲーマー様ぱねえっすwwwwwww コアゲーマーにも色々いるしなぁ
どんなゲームにもチャレンジするやつ、気に入ったゲームをひたすらやり込むやつ、仕事と両立するやつ、働きもせずゲームばかりするやつ、動画配信するやつ、目立つのを嫌うやつ、自分だけの判断基準を持ったやつ、売上や評価を気にするやつ、自分の基準を他に広めようとするやつ
書けばキリがない
コアゲーマーが別段ライト層より優れた人間というわけではないし劣った人間でもないんだよな そんなこと思ってるわけないけど、思ってると考えるなら、それはそれでいいよ
代わりに、そんなメーカーが存続できるようにソフトを1億くらい払って買ってやれ >>1
へぇ~君はそんな"程度"でいいんだ
僕なら1000万人の女子供と100万人のコアゲーマーに選ばれつつ世界各国の賞を取るけどなぁ そんな素振り見せたら開発から外されてオシマイ
PもDも100万売りたいから 10万人のゲームマニアのキモオタなんてゲーム作りのこと知りもしないくせに
やれ〇〇の設定がおかしい、〇〇のデザインがダサいとか文句ばかり
こんな奴らより素直に楽しんでくれるライト層に売れた方がいいに決まってる >>164
state of playはトレンド入りはしたし少ないとは言えまだマシでしょ
XBOXの配信なんて何も無しだぞ >>1
いや、殆どの人が100万選ぶと思うぞ
利益も違うし次回作につながる可能性もずっと高くなるから FEはそれでIP死にかけたからな
最後の最後に萌えゲーにしたら馬鹿売れ。 風花はギネス取っちゃうくらいに
もうね、買わないで口だけ煩い連中は無視でいいのよ >>48
そもそも黒澤明が一番評価されてたのって昔のエンタメ全振りの頃の作品だからね。
貴族様から評価されたサリエリの作品は後世に残らず金のために大衆劇場向けに書いたモーツァルトの作品は後世まで残ってる訳だし。 >>156
ゲーマーって(社会に通用するかどうかは別として)我田引水なアドバンテージ稼ぐ利点を体験しまくる人種だからなあ
金銭面でメーカーから搾取する事だって強く意識する奴が多くて当然 >>13
ゲーム評論家ってあれだろ
大手飲食チェーンを一切褒めちゃいけなくて
ローカルチェーンみたいなのを褒める奴ら
どっちが需要あるのかはわかりきってるのに
逆張りする事で存在意義を保とうとしてる
仕事でやってて結論ありきでトークしてる奴の事鵜呑みにするのまるでガキンチョだぞ
不動産屋にクソ物件掴まされそう >>1
いや、俺開発者だったけど
むしろゲームの楽しさを俺が子供の頃教えて貰ったように
今の子供たちに遊んで貰えてそれを引き継いで貰えればなぁと思ったよ ソシャゲで集金して技術力アピール兼ねてコンシューマーで出すべきやな コアゲーマーて・・・
文句しか言わないような奴らに選ばれて楽しいか? そういうのはSteamでやってるから問題ない
『リトル ノア 楽園の後継者』世界累計販売本数10万本を突破。Cygamesが手がけた、自由にコンボを作成して戦うローグライトアクション - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220917-219624/ 世の中のコアな客層や上客って惜しみなく金払うって前提なんだよな
金が入るからもの出せるわけで
セール待ちしたり中古に即売りのコアゲーマーより、ライトだミーハーだって馬鹿にされがちな女の方が金払いいいんじゃないか? 俺はSwitchでイカやってSteamでサンブレイクやって、AAAもSteamでやって、GOW、フォースポークン、FF16はPS5でプレイ予定
秋に4090買ってベンチ回してマウントとる
やりたいゲームを最適なハードでやるだけ
充実しまくり
全員こうなってくれればゲーム業界ももっと盛り上がるのに >>179
確かにデバフハードでトレンド入りしてたな >>167
かわいそうすぎる;;
でも本人はそれでも幸せだったんか すいません、そう言う少数の人間を相手にするんならそう言う人間に普通より遥かに高額で売らないと商売にならないんですよ >>87
その自分好みのソフトが沢山売れないと自分好みソフトがでないわけで そのコアゲーマー様とやらはどんなゲームやってるんですかねぇ pc界隈はコアゲーマーとか言いながら遊んでるのがfpsやシューターだけみたいな連中ばかりで悲しい 開発側の人間はそうだが経営者側の人間は違う
switchで出せと業務命令が出て開発側がイヤがる社内の構図が目に浮かぶ >>134
この自称コアゲーマーとやらがソシャゲに100万課金してるなら多少は考慮に値するが
現実は金がなくてソシャゲを馬鹿にして無課金で薄い本でシコってる救いようのない老人だからな 大人になって思うのは
コアゲーマーもライトユーザーも全部巻き込んで旋風巻き起こすソフトが最強ってこと >>87
いろんなジャンルのソフトあって売れてるソフトあって盛り上がってるから自分好みのソフトも出るんですよね >>200
それはそうであって欲しいあなたの妄想ですね
仕様通りのモノを出すのが開発の仕事です コアゲーマーとやらの審美眼が優れてるってのがそもそも悲しい妄想だわ >>200
Switchが嫌なら何がいいかと言うと開発が楽なSteamであって
ゴミステはSwitch以上に現場の指揮が下がるってオチなんだよな 100万に売れたほうが続編も作れるしうれしいでしよ >>200
昔はアーケードのゲームをCSに移植するの大変だった!って良く聞くだろ?
儲かるからやるのはいつの時代も同じなんだよ でも100万本の売り上げは欲しいから1人10本買ってくれ、と続くんやろな >>199
豚がありがたがってるインディは全部PCのものだぞ
豚大好きにゃんこ大戦争すらPCゲーの丸パクリ そのコアゲーマーが不老長寿でいつまでも作ったゲームで遊んでくれて石油王みたいに金払いが良い上客だったらそうだろうね…
尚、現実 そんなにギラついた客層だけにむけて作りたいなら
パチンコ・パチスロ業でもやってろよ >>1もういねぇじゃん
お前の開発者に寄り添う熱意ってそんなもんかよ デバフハードに出しても手に取ってもらえないからね🥺 絵画の世界だってその芸術が理解出来るお金持ちのパトロンが居るからなりたってたのであってそうじゃなかったらゴッホは精神病んで自殺しとらん だってお前らバカにするじゃん。
FuRyuのアライアンスアライズで閃きシステム採用!とか謳ってたのに。
閃きシステムのゲームもっとほしいとかグチグチ言ってたのに。 そう考える開発者は少なくないが、基本的にそういう奴らって会社抜けてクラファンなりでゲーム作り始めるからな 国内で100万で売れればボーナスの査定も良くなりそうな気が
逆に予算かけた大作で10万しか売れなかったら来年あたり厳しくなりそ ジョジョASBは売れたけどアイズオブヘブンは売れなかったじゃん
国内売上は>>1の言うスレタイの数字に近いんだけど
CCハゲにとってアイズオブヘブンが嬉しいの?わかってんじゃんお前らってなったの? 買わないゲーマーは客じゃない
ワンワン吠えてるだけの犬だな グラフィックがフォトリアルで綺麗で世界観がしっかりしててもゲーム性がクソならクソゲーなのバーチャルハイドライドで学んだだろうが 買わないで鑑賞するのがゲーマーだから
ダリの絵なんか普通の人は買わないだろ? どう考えても100万人に遊ばれた方が嬉しいのがほとんどだろ インディの出発点ならそうかも
でも女子供も巻き込めれば最高だろうな >>7
ダリの絵画がワンピースと値段大して変わらんとか偽物間違いなし >>230
ハードどころかソフトすら買わないのに口ばかり達者
ゲハにいるゴキブリが良い例 まぁこれは分からんでもない
どんなジャンルのクリエイターやアーティストもそう思ってるだろうが
スーパースターにはなれないね で、そのコアゲーマー()とやらは女子供の10倍かそれ以上ゲームに金落としてるのか? なんで任天堂で売れたゲームは女子供ばかりと思い込むのか >>46
ミシュラン判定員って80億分の100人くらいですよ 残念ながら世間から評価されないのは世間の見る目がないからで、俺たちのような限られた見る目のある賢者にとっては価値あるものなんだ、という間違い、思い込みは極めてありふれた心理効果なんだ こういうのって実際は利益=自分の評価なんだから10万のコアゲーマーに評価されるより100万の女、子供に評価された方が嬉しいに決まっているじゃんバカなのか?
10万しか売れなかったって事はそれだけの価値しかないって思われているって事を分かれ >>1
なんだブタの妄想スレか
妄想してないでゲーム買ってやれよぶーちゃん 残念ながらこの定義するコアユーザーはおそらく3万くらいしかいない 実際には百万人対千人とかの割合だから馬鹿言ってられない 1が思ってるようなコアゲーマー向けのゲームって年々明らかに売上落としてるもんな 逆だろ
むしろ合ったこともない100万人のゲーマーよりもたった一人の自分の子供が遊んでくれた方が嬉しいだろ
自分の子供が自分の作ったゲームには見向きもせずにスプラに夢中になってたら虚しいと思うよ
バンナムの社員が任天堂案件をやりたがるのは当然でスカネクとかよりスマブラ、マリカを開発する方が自分の子供に遊んでもらえる
自分が作ったゲームを自分の子供と一緒に遊べるなんてゲーム開発者冥利の尽きるだろ >>46
本物を知る十万の顧客だけで商売が成り立つならそれでいいんじゃね
そういうユーザーがやりたいゲームって、7桁〜8桁本売れないと採算が取れないゲームだろうけど、
本物を知る十万人でその金額を出せるなら、メーカーも喜んでニッチ向けゲームを作るだろうね
実際はそいつらの金払いが悪すぎるから、縦マルチやスイッチマルチが横行してるわけで 1みたいに常々思ってる人は
インディで思う存分自己の思いを込めたゲーム創れば良い
以上 自分の金でやればいいよ
なんで他人の金と時間でやるんだい 問題はそのコアゲーマーすらグラゲーに飽きて買わなくなってることだな 大衆向けに作ったけど単に低品質で売れないだけのゴミを芸術扱いするのやめろよ
ソニーだって本当はポケモンみたいなのを作りたいけど、無能だからゴンジローにしかならなくて、
仕方なく金さえあればマシな見栄えにできる映画もどきばっかり作ってるんだよ >>200
PSで出せと言われた部署はモチベーション0の構図だね もっと言えばそもそもユーザーのほうを見てなかったりする
「同業者に凄いと言ってもらいたい!」
って横を見てるんだよ
だから必ずしも面白いゲームを
良いゲームを作るってことを優先すらしない
「確かにそれは面白そうだけど技術的に今の時代にそんなことをやるのは恥ずかしいからやだ!」とかなw
業界内での転職も多いから「あの作品のあの凄い部分を担当したのはわたしです」って言いたいのよ
おまんらはクリエイターたちがみんな良いゲームを作ろうとしてるけども
才能や能力がなくて作れないと思ってるかもしれないけど
実際そういうところも多いが
そもそもそんなことを優先しないで作ってたりするんだよ
“仕事”として作るってのはそういうことなんよ >>164
これでホルっちゃってるとこ申し訳ないけど現実を突き付けるね
その大きなパイの女子供の殆どは任天堂の定番タイトルであるぶつ森とかマリカとかで満足しちゃって他に手を出してくれないんだ
だから任天堂はそこだけ相手してても全然大丈夫で安泰だけど他のメーカーはそこに食い込むの容易じゃないの
現実問題として任天堂ハードじゃ椅子取りゲームから弾かれっぱなしでしょ?
だから絶対数は少ないけど多種多様な需要があるコアユーザーの上限数を目安に開発しなきゃ飯食えないわけ
つまり必要に迫られて女子供以外の限定的な市場に行くしかないの
任天堂と競り合うよりもこっちのが確実だからね
ゲハじゃこの現実をあえて無視し任天堂視点に立っちゃって売上でホルッてる人が多いけどそこあんま関係ないんだわ
もう市場の分断は完全に済んでて任天堂市場とそれ以外の市場は客層から言ってまったくの別物だから
例の○○部隊でホルってるのも凄い的外れなのね
巨人である任天堂と最初から戦う気ないから(戦ってもメリットないし)
というかもう君らユーザー視点で把握できる売上ってうちら作って売ってる方とは無茶苦茶乖離あるからね?
小売りの実売と一部DL販売だけじゃデータとしてかなり不完全で
ゲハで爆死爆死言われてるものでも実際は十分商売になってるケースが多いの
まあ任天堂以外は滅びてくれるまでずっと騒いでるような人達に言っても無駄だと思うけど一応ね 絵画なんてアホみたいな金額出すパトロンがいて成り立ってるのにそれと大衆娯楽を並べて論じるってアホなの?
楽しそうだと思ったら定価の何百倍も払う覚悟があるのか? ある程度おんな子どもに媚うらないと売れないけどもやね
一線を超えてしまったものは末路が哀れですよw 1万人の女子供と100万人のキモオタでも
女子供ぬ売れた方が嬉しいだろ >>200
それをスイッチの今になって言い出すから阿呆なんだ
PS、PS2、PSP、PSV、ずっと低性能機で作ってきたんだから、その頃から言ってなきゃ
「売れるからといって安易に低性能なPSで出すな」とか言ってたのならまだ説得力もあったのに けど任天堂だってコアゲーマーみたいのから相手にされず四苦八苦してブルーオーシャン狙い出したってWii DS で言われてるよねぇ今となってわ >>254
はーい、自称クリエイターさん1名さまご来店でーすw 開発者の個人的な希望で作りたいもんとかインディーでやりゃいいと思うけど >>1
そもそもPSのゲームって10万本も売れてないのが殆どじゃん >>254
めんどくさいから斜め読みでテキトウにレスするね
太鼓、桃鉄、釣りスピ、ジャスダン、フィットボクシング、すみっコ、マイクラ、アマアス…
めんどいからもういいや >>260
まぁPS4、vitaマルチソフトの続編がPS4、Switchマルチになったら
switchが低性能で足を引っ張ってる、とか言い出す人たちだから >>2
そう思ってないんじゃね? 日本の一部のクリエイターって >>254
桃鉄マイクラモンハン太鼓釣りスピ、沢山椅子あるじゃん
マルチソフトも殆どでスイッチ版のほうがおおきな椅子を用意されてるし >>269
そういう雰囲気のクリエイターも居るよな
まあ、彼らは経営責任負ってねーから… >>254
決算資料に現れない数字なら粉飾を疑っちゃうかなw 確かでんでん現象とかだっけ
大多数の人間にとってつまらん作品続けた結果一部の絶賛する人間だけ残って相対的に作品の評価が高くなるってやつ
今のpsの状況が正にそうだわ 俺もゲーム作った事あるけど任天堂ハードにゲームは出したくないと思ったな
ブランドのイメージ下がる >>200
たかがサラリーマンのくせにドームや武道館じゃなきゃライブやんねーよってミュージシャンみたいな事になってるのな >>254
スイッチ関係なく、PSのパイを食べに来る人が年々減ってきてるのがそもそも問題だろうに
てめえらが不味いパイばかりだしてるからそうなったんだろうが
防衛軍三十万程度でホルってんじゃねえよ >>269
その一部の人達も海外で100万売ろうと思ってるだろ?
10万の一部の人に売れれば良いやなんて思ってる馬鹿は居ない
だって自分の業績がその後のプロジェクトの大きさに直結するのだから兎に角売れて欲しいと思うのは当然 PS4でモンハンワールドが1番売れてる時点でお察し 10万本の販売で利益が出る予算で作るソフトと
100万本の販売で利益が出る予算で作るソフトと
どっちを作りたいって言われたら後者を選ぶ人が多いんじゃね
コアゲーマーwって少なすぎて利益が出る予算で作ったらまともなゲーム作れないだろ
それともコアゲーマー向けは最初から赤字前提で作るのか? 100万人に遊ばれた方が次の仕事も舞い込んでくるに決まってるだろ コアゲーマーが女子供の十倍の金出すとかならともかくなあ アメリカの大手開発会社がAAAの開発費広告費が採算合わないから数千円値上げしたいって言ったら大パッシングだったからな
コアゲーマーとやらは金払いが悪い癖に注文ばかり多い なんだかんだ任天堂ハードで金取られる率高いんだわ
それは面白さと共有という宗教が入り交じっているから コアゲーマーとやらがゲーム1本に10万円くらい出すようになればスレタイみたいになるんじゃね
同じ金しか出さんなら数が多い方がええやろ まず、存在しないコアゲーマー教から脱会することから始めないと 女子供に売れると言うことは男にも売れるってことだぞ
男は女がいるところに寄ってくるからな >>15
ユニクロのTシャツの絵柄になってるんだけど、
ぐにゃぐにゃ時計の奴が コアゲーマー()様はソシャゲしてるライトユーザーを馬鹿にしてるが
コアゲーマー()の10倍金出してる真のヘビーユーザーがソシャゲ廃人なんだよな
自称コアゲーマーを名乗るエアプの飢えた犬しかいないのがPSW スマホでゲームを楽しんでいる人々を攻撃しているのは
ボタンのないハードでゲームやるなんてありえないwwwとか言ってたマイナーキモブタな 最初のPSはぼくのなつやすみ、がんばれ森川くん2号、やるドラシリーズとか色々なジャンルにチャレンジしていたがPS4辺りからはもうグラ重視になってニッチゲーだらけになったので今の状況は必然的とも言えなくもない >>1ってクリエイターの代弁をしたつもりになって自分をクリエイターと同一化しようとしてんだろうなw
こんなことくらいしかできることないもんなwww ゲハ見てるとコアゲーマー様はコスパコスパで
本数こなすのが正義であまりやり込んでなさそう 今日のフィルの言葉聞いて来いよ
数十億という単位で広げたいと思ってるから >>303
SIEの人が日本のユーザーは一つのソフトを長時間プレイしてプレイ本数自体は少ないって言ってなかったか とあるゲームの為にゲーム本体を買うとしてもいつかはクリアしてやりつくすからその受け皿になるゲームが必要になる訳で友達なりネットなりでお薦めを聞いてそれをプレイしてみたくなる事があるけどswitchには受け皿となるゲームがあるからお薦めするサイクルが生まれる
女子供と馬鹿にしているけど実際はそういう口コミ馬鹿に出来ないし需要はあるよ
乙女ゲーマーやとうらぶ無双でゲームに触れた事も無かった層とかもそうだったからね >>305
本数は箱・ゲームパスのほうかね
どっちも金払いが良くないのはいっしょだけど スレタイみたいな考え方でインディを推すならまだ分かるが
>>71だもんな どん判金ドブだよね
岡元氏がゲーム好きは二流って言ってたのもある意味 >>1 みたいな人が居たからなんだと良く分かるわ マジレスすると100万人の女子供と10万のコアゲーマー(?)に遊ばれるのが一番良いよね >>1
ポリコレ・フェミニスト忖度でコアゲーマーすら追い出したPSwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://www.sakumania.com/diary/nikki/110419.html
3)次のゲームハードで、持っているものはどれ?
・DS
・3DS
・Wii
・PS3・・・○
・PSP
・Xbox360
・Xbox360ーKinect
ゲーム機はPS2とPS3しか持っていません。
PS2時代の桃鉄はよくプレイしていましたが、最近は新作の桃鉄からは
離れています。
桃鉄の新作をPS3で出して頂ければとても嬉しいです。
私が思うには、PS3のゲームは全体的にコアなゲームが多いです。
私と相性の合わないゲームばかりです。
PS3はみんなが楽しめるゲームが少ないので、桃鉄のようなゲームは需
要があると思います。
●さくま「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れない
し、受けないから絶対作るのヤダ!って言ったのに、無理やり作らされた
Xbox360版の『桃太郎電鉄』は、過去最低の売り上げだったからね。
せめて、そのハードでしか描けない魅力的なことでもあれば作るけど、
多くの人に見てもらえないハードはつらい」
PS3用に新しく開発するのは割に合わないかもしれませんが、是非作っ
て頂きたいです。
なかなか会えない友人ともオンライン上で桃鉄が出来る日を楽しみにし
ています。
4)Twitterをやっていますか?
・よくつぶやいている。
・まあまあ、つぶやいている。
・石川キンテツ程度にしかつぶやかない。
・他人のを読むだけ。・・・○
・Facebookをやっている。
・mixiをやっている。
・どれもやっていない
さくまさんのツイッターも拝見させて頂きました。
ツイッターは、タイムリーな情報が出るスピードが非常に速いので便利
だと思います。
長文失礼致しました。
さくまさんには、無理をせずに仕事を頑張って頂きたいです。
●さくま「無理をせず…という人にかぎって、PS3でも作ってほしいとい
う。あはは。困ったもんだ…」 >>312
これ
女子供もコアゲーマー化するからね
女性向けエロ同人すら売れまくってるし
女子供がコアゲーマー化して多くの物を買うようになる それで採算が取れないのならそんなゲーム開発止めるべき 10万本の予算出造るAAA
凄いショボいの出来そう まーswitchやってるのはキッズと貧乏人とくらいだしな ステプレの視聴者数見る限り100人もいないけどなw 想定顧客層みたいなのはあるだろうけど
やりたい事の範囲内でどうやって
売上を最大化させるかは考えてるやろ まぁ、今のPS5にコアゲーマーは10万人どころか、1万人もいないんですけどね。 >>254
かつて名越がそうやって任天堂ハードで売れない言い訳をしていた
そうしている間にマイクラ、フォトナがキッズにヒットした
今のキッズがプレイするのは任天堂、マイクラ、フォトナになり和サードは眼中になくなった
彼らが成長しても和サードは後回しになるだろう
それが任天堂ハードにレッテルを貼り逃げ続けた和サードの末路だよ 金を出すパトロンに認められた芸術作品を価値のあるゲームって定義するなら
それこそオークションで億に近い価格で取引されたゼルダや
世界最高の落札額と言われているマリオなんかの方がよっぽど価値があるんだけどね ライトや女性、子供に売れる作品を「作れる」クリエイターへの僻みだな
陰で笑われてる偉そうな無能 一般層に相手にされず一般層に売れるゲームが作れないから一般層を勝手に逆恨みしてバカにしてるだけだからなこいつら
好きな女子にフラれて「は?あんなやつ好きじゃねえし」とか言ってる男子中学生と同レベル
和サードのクリエイター気取りの無能共やゲーマー気取りのユーザーって良い歳こいてメンタル厨二キッズなんだよなww 売れない漫画家みたいな事言ってんな
打ち切られて終わるだけだぞアホステイ豚 プロゲーマーもコア層に入るんだろうが、特定タイトルだけの広告塔なんでそこまでゲーム業界の活性化面ではあんまいい存在でもないんだよね 1000人のゴキゲーマーが動画見るだけのハードがあるらしい >>1
コアゲーマーは一般人の1/100の影響力しかないんだから1万人だろ 安易に客層を分断して優越感持っても自己満足でしかないぞ >>7
よりによってダリとはなw
チュッパチャプスのロゴデザインして、今でも世界中で愛されてるってのに ゲーム開発者という狭い視野で考えるから理解出来てないだけだよ
工場勤務でコアな少数に売れて売上落ちるのと広く売れて売上伸びるのどちらがいいかと言ったら聞くまでもないでしょ まぁNEOGEOが出てたんだから、ソフト1本3〜4万円とかあっても良さそうな気はするけどな
実際DLC全部買ったらそのぐらいの価格になるゲームもあるだろうし いや、そう思ってる開発者多いと思うよ
ミュージシャンとかでもそうだよ
クソみたいな売れ線の曲とか作りたくないのに仕方なくやってるの多い 普通、ニッチな商品は大衆向けより
値段高くなるんだけど
ゲームの場合あんまり当てはまらないんよね >>342
ミュージシャンだったら自分が良いと思う曲を作りたいと
売上のために売れ線の曲を作らなければならないの二項対立だろ
有名評論家に評価されたいなんて動機で曲作ってる奴こそ超少数派だと思うぞ
さらに言うなら基本的に一人で作れる曲と違ってゲームは基本一人では作れず
大勢の人間に集まってもらわなきゃ出来ないわけだが、ゲームの一部を作るだけで
ヒイヒイ言ってるような奴がこれじゃ足りない、もっともっととか言うわけがないだろ >>287
つーか、ゲームのAAAってのは映画におけるハリウッド超大作みたいなもんで純然たる大衆向けなのに日本のメディアと某プラットフォーマーが日本のゲームファンにおかしな認識を刷り込んだってだけなのよね
ハリウッド超大作の技術面を最重要視して映画としての面白さを二の次にするって技術オタだけだろ
日本の“ゲーマー“のイメージがオタ臭いままなのはコンピュータ技術を重要視してエンタテインメントとしてのゲームの評価を下に見るって技術オタだからなんだよ 小汚いキモオタのオッサンにモテるより、女子供にモテた方が開発者だって嬉しいだろ 開発者だって人間なのだから会ったこともないおっさんゲーマーより我が子が楽しく遊んでくれる方が嬉しいだろ
奥さんも一緒なら尚良い たくさんの人に手に取ってもらいたいと思うのが普通じゃね?
ゲームを作品とか勘違いしてるやつの意見だろコアゲーマー云々は >>342
マンガ、ラノベや小説、音楽なんかは自分の作りたいモノ作って出版社やレコード会社に商品化してくれって実際に持っていくだろ
それでダメだったら自費やカンパを募ってCD出したり自己出版したり配信したりする
そうして作った自分の作品を人に聞いて貰う、読んで貰うために自分で宣伝もする
ゲームでも外人なんかはそうやってる
なんで能書き垂れてる日本のゲームクリエイター様だけは何から何まで会社にお膳立てして貰わないと何もできないの? そもそもライトゲーにコアゲーマーがいないと思ってるのが間違いなんだよなぁ… 音楽とか絵画を引き合いに出してるアホがいるけど芸術と商業的娯楽は全く性質が違うからな
芸術的にゲームを作ろうとしてるやつは同人でやってるよ 普段あんまゲームで遊ばない人が手に取って
おもしれーって言ってくれた方が
ずっと開発者冥利に尽きる気がするけどな。
ゲームってWiiDS時代から露骨に感じてたけど
ユーザーが求めてるより俺たちが作りたいもの作るんや!
って開発者の方がずっと多いイメージ。 >普段あんまゲームで遊ばない人が手に取って
>おもしれーって言ってくれた方が
>ずっと開発者冥利に尽きる気がするけどな。
FallguysがバズってもStrayがバズっても
発狂し続けたのがキチガイ豚 本当にその10万人が買ってくれたらマシだけど
そいつら買わねーんだわw >>350
本で言うと純文学を書きたいけど生活の為に推理小説書いてる作家みたいなもんだからな
芸術やりたいならやればいい、純文学書きたきゃ書けばいいけど売れなさそうなら出版社は書籍化しないってだけの話
安定した生活やバックアップを受ける為に会社に囲われるのを自分で選んだんだから、会社の指示に従うのが嫌ならそれらを全て投げ捨てる覚悟がないなら芸術家をきどんなよって思うわ >>355
時代や運にもよるけどゲーム遊び好きでゲーム作り始めた奴は親始めゲーム嫌い層に理解されなくて被差別気味な育ち方した可能性あるから
そいつら喜ばせようとか喜ばせられ得るとか端から思わない個体も珍しくないんじゃねえかな >>356
「フォールガイズバズった、出来ない任豚ざまぁ」
「STRAYバズった、PS覇権」
叩き棒にして発狂してたことを棚に上げるなよ
んで反論されただけで発狂扱いとか、情けなすぎ あれか?
百万人のために歌われたラブソングなんかに僕は簡単に心を奪われたりはしない~♪ 評論家ってのは一般人に支持されてこそ評論家になれるんだが
何故かゲームだと一般人に支持されない妄言を吐くのを評論家と思ってるのが不思議 コアゲーマーとかいう少数派の購買力でも利益が出せる開発費だと
コアゲーマーの好きそうなAAAの開発費には全然足りないから発狂するしかないんだな >>358
でもコアゲーマー(自称)たちが待ち望んでるのは純文学じゃなくて
ロリエロ声優ゲーR18だし コアゲーマー様が高級品と持ち上げるAAAこそ大衆受けマクドナルドのハンバーガーの作り方と近いんだよな
ただ日本だと一般受けしないというだけでコアゲーマー向け作品と思い込んでる >>346
自分がいいと思うものを作る事と
売れるものを作る事は
対立する事じゃなくね? 10万同士ならそう考える奴はいるかもしれんが
100万売れるならそっちの方が嬉しいに決まってんだろ >>371
自分がいいと思った曲が大衆にウケるかウケないか
音楽ってのはそんなもんだ >>370
スレ立て役
有職のアフィカス
発狂役
無職の豚 ぐだぐだ言ってる暇あるならコアゲーマーとやらはゲーム買えよ
早くしないとフィルにプレステ潰されるぞw 家族を持つと子供に自慢の出来る仕事をしたくなるよね プレイステーションなんて初代を女子供に売りさばいたからこそ今の地位があるのにそれすら捨てたらなんにも残らんなこの事業 売れるものを作りたいって狙ってできるんならやるだろw
売れるものを作りたいけどこれしかできないってだけや 自分が面白いと思う作品を作るのは簡単だ
他人の目を意識しなくて良いんだから
沢山の人や大衆にウケる作品を作ることがどれだけ難しいか 口だけのコアゲーマー様
あそこがダメだ、ここがダメだ
評論家気取り 性能サービス箱以下でベセスダ遊べないハード民がコア語るってギャグ 昔ならお店でゲーム売って何本売れたかって分かりやすかったけど
今はフリゲー、基本無料、DL版、DLC、アップデート、キックスターター、オンラインゲー、AAAタイトルにインディーズゲー、クラウドゲー、ゲームパス、mod
スマホでもゲーム出来たり、宣伝の仕方だったり、話題で予想外に売れたり、エロゲからの移植だったり
とにかくさまざま
売上はこういう物だ、コアゲーマーとはこういうものだって
もうそんな単純に決め付けられるような時代じゃ無いんだと思うけど アスペ的定義論に執着してるのは豚だけだよ
今は好きな環境で好きなゲームをやる時代
世界ゲーム人口は31億人に成長
そのうち48%にあたる15億人はPCゲーマーだった。
https://jp.ign.com/games/45983/news/30 10万人居るならクラファンして好きなクリエーターに好きなゲーム作ってもろたらええやん >>392
ごきはばかだからこれみて「48パーセントはPCでしかゲームをやらない!!と勘違いする。
そしてそのままマウントを取ろうとする。
ほんと豚って〇〇君がその代表。 ミヤホンが口を酸っぱくして「ゲームは作品じゃなくて商品」って言ってんのにな ファルコムのことかな?
まあ、あそこはコアゲーマーじゃなくて狂信者かw 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
女の子達が糞キモ男供の性的搾取から解放されますように! 高尚な絵画と比べるなら
高尚なゲームとやらも1本10万にすりゃいいじゃん
それだけの価値があるんだろ?
価値がわかる人間なら買ってくれるんだろ? ゴキちゃんの主張自体はPS3時代と変わってないよね
問題はその「10万本売れるゲーム」がPSでは1本出るのも珍しいくらいソフトが売れなくなってること
100万本1本より10万本10本の方が満遍なく売れててバランスいい、って主張だが、今はそのどちらもSwitchが担ってる
Switchで10万本が10本出る間にPSでは1本しか出ない、とかそのレベルの差になってしまっている キモオタに売れて嬉しい奴なんかいんのか?
商売で金を出してくれるならしょうがないけど
そうじゃなかったらパンピーに売れたほうが嬉しいにきまっとるよね この野菜美味しいんですよ栄養満点手間隙超掛けて。
って横に同じ野菜安く売ってたらどうするんですか?
普通の人は安い方を選ぶよね。
心理がわかってない。
凄いグラフィックなんですよって言ったところで。
ま、任天堂もアクション性とかにはこだわってそうだけど。 じゃあゼノブレイドやメトロイドドレッドは売上が少ないからコアゲーマーに評価されてるんだな ゼノブレイドってコアゲーマーしか買わないんだよなぁ。
DQFFなんかよりいいと思うけど。 コアゲーマーが絶賛しても売れないし、コアゲーマーって必要か? スプラ3の売り上げ出た途端これかよ
どんだけ悔しかったんだ >>392
PC?PSでないんか?ゴキブリさん。
都合のいい時だけ、仲間面反吐がでる。 スレタイ間違ってるよ
「100万人の女子供より1万のコアゲーマーに遊ばれたい」だろ?
ラスアス初動1万だったじゃん? どんな商品だってキモオタに売れて欲しい奴なんていないだろ
お金を払ってくれるお客様だから仕方なく相手してるだけや
金を出さないなら用はない >>410
失礼だなAAA代表の5等分はもっと売れてるぞ😡 >>7
これをダリでたとえちゃう辺り教養のなさ丸出しで恥ずかしい 売れないと次が無いからな
鉄拳とバーチャみたいなもんだ まぁPSにいるのはその時流行ってるジャンルのゲームしか買わないミーハーライトゲーマーしかいないが >>358
コナン・ドイルだな
純文学がやりたかったけどシャーロックホームズを出したら受けて儲かって止めて、純文学の作品を書いたら全然売れなかった >>403
そもそもゲームバランスとか視認性とかは任天堂が一番頑張っててサードの方が技術的に劣ってるからな いや、いない、FCSFC時代からのゲーマー殆んどいないかと。
そういうの好きそうなユーザーのゲームが年をおうごとに右肩下がりだし。
サードメーカーはそれがわかってないとこ多い。 少人数で作って公開できる時代なんだから、ニッチなジャンルのゲームを作りたい情熱が抑えられない人は、会社で企画通るの待つんじゃなく、個人で動いてるでしょ
シガタケさんとか何年もかけて縦シュー作り続けてるぞ 100万人の女子 :普通にゲームを買う
自称コアゲーマーゴキ :無料ゲーしかやらない
この差は大きすぎるぞ >>421
ヴァンサバとかそれだよな
マジサバおもしれーもっと流行れって感じでリスペクトして作られたやつだし その思考なのが欧米中韓のエンタメで、女子供向けなのが日本コンテンツとクリエーター
これは揺るぎない事実 仕事なんだから100万本売れて給料も沢山もらった方が嬉しいでしょ >>424
海外エンタメこそ「みんな見てくれ~」が大前提だよ スプラ3はYouTubeの実況者とかTwitterの漫画家や絵描きも皆やってるからな😄 映画のアビスって総製作費を売りにしてたけど、人気今一だったよね。 >>354
AAAはまぁ芸術とは真逆の商業主義の極みだな
個人の感性が1ミリも介在しないライン工による工場生産品だ >>432
そう言うもので世界は回ってるんだよ。
よう、世界のノケモノ 悲しいことに100万人の女子どもが遊ぶゲームには10万のコアゲーマーとやらもいるんだよな
コアゲーマーは子どもが遊ぶゲームはやらない認識でいるからPSには人がいなくなる 不人気の言い訳をニッチ狙いって言ってる無能
逸般感覚の持ち主カミングアウトなだけ >>434
それの顕著な例がスマブラだよね
アレは万人に受けてる上でプロゲーマーとか非公式のガチ大会もある
今やプレーンな格闘ゲームなんて絶滅寸前だよ >>433
いや、いきなり何言ってんだ
芸術じゃないと言ってるだけで別にそれが悪いとは言ってないぞ
アリモノの拡大再生産だけ続けてるから最近行き詰まり気味だとは思うけど ニッチの再生産で行き詰まり、ゾンビ化、RPG 化、アイドル物化と打開策を模索してるオワコン 腕時計とか機能的に大差なくてもブランドで価格差が大きい物とかでなく
特典つけてもいいとこ1万ちょっとの商品でそういう売り方しようってのはちょっと・・・
採算ライン見据えて制作費を抑えて特定の顧客層を狙い撃ちにした作品を出す、とかならまぁ判らん話でもないけど
AAAとかでそれをやろうってんなら正気の沙汰とは思えんな そう思うのは勝手だけど自分たちの給料分は最低稼がないとな そのまんまではないけどわりとそれに近い戦略で死んだのがPS マイクラを例にあげてるみたいだが年単位で建築するような奴は間違いなくコアゲーマーだろ >>442
いやPSはライト層狙いだよ
ステイ豚が勝手に売れない言い訳してるに過ぎない 1万人のゴキに遊ばれるより、100万人の一般人に遊ばれた方が嬉しいと思う… 開発者「コアゲーマーは口だけで買わないから相手しないわ」
これが現実 >>442
下っ端がその思想だから上もそういう思想なのは必然
親のフリを見て真似する子供みたいね 少なくとも買わずに持ち上げられるより買ってもらった方が嬉しいよね
まあステイ豚の場合は持ち上げもせずにひたすら任天堂のネガキャンなんだけど Switchユーザーのがいろんなジャンルに手を出してるからな
ゴキブリの定義するコアゲーマーに入らなくてもゲーマーとしての深みはSwitchユーザーのがあるわ スプラはゲーミングPC持ってる実況者とかもやってるよね
490万人の女子供と10万人のコアゲーマーから支持されてる そのコアゲーマーってのはF2Pしかやってないっていう PSがコアゲーマーだと思ってそう
ハイエンド志向なのに貧乏だからプアマンズPC買ってるだけの貧困層なだけやぞ じゃあ
一般人にもコアゲーマー(笑)にも構って貰えない
PSって何なのさ >>455
固定観念強くないか?
フォトナ貶す気かよ。 ゲーマーにとってのゲームとはツイッチやYouTubeという美術館で鑑賞するもんなんだ 開発費が10分の1に削られても同じこと言い続けられるのかな? 確かにゲーム開発のために会社の脛かじってる奴ならこういう思考にもなるのかな? >>1
月収10万円の底辺より
月収100万円のほうがいいじゃん
売上とはそういうことだぞ 子供だましゲーを100万人の女子供に騙し売りして稼いだ開発費で真のゲームを作って10万人のコアゲーマーに遊ばれたい
こうだろ >>462
真のゲームの壺とか岩作ってるだけだったりな >>1
はあ?そもそもソフト自体の売上なかったら続編作れないんだが?
そういうのは商業(ゲハ)でやるな
同人でやるべき事案だろカス >>462
PSで今一番売れてるゲームが地球防衛軍6だから、コアゲーマーってそんな文言で安い優越感に浸れるのだなと。 コアゲーマーとやらは地球防衛軍はどう思ってるんだろうな
女子供ゲーなのかな?売れたからコア向け? コアゲーマーが10倍の値段でゲーム買ってくれるならそう思うかもな >>468
それを可能とするのがライブサービスなんだよね 選民的に言っても裾野が広いほうが
上澄みも高い位置に積まれるわけだしなぁ
新しく人を入れるとそいつらに地位?追い落とされるみたいな危惧が大きいんだろうけど >>469
つまりソシャゲガチャゲと概念一緒だなそれ 100万人に売れるソフトの方が10万本しか売れないソフトよりも多くの開発費をかける事が出来るんだから
金をかけた良いゲームが作りたいなら100万人に売れる方一択だろ
たくさん売れるって事はそれだけ開発に金をかけても利益が出るって事だしね >>472
寿司ストライカーのプロデューサーって今どうしてるのかな?
そういう事だよね イラストもゲームもより多くの人に見てもらいたいだろうよ >>463
開発費をおかしなギミックゲーの開発に投資して
それもそこそこ売れてるのが任天堂 10万人のコアゲーマー向きのゲームを100万人の女子供にも遊ばせたがってる趣味ゴリ押しおじさん開発者はいそう モンハンは100万人のコアゲーマーに遊ばれてる予感 >>1
間違いなく思ってねえよwwwwww
どこかの馬鹿開発者が実際にそう発言したのかと思えばまたゴキブリの妄想というか願望w
そう思っててくれくれw 500万のコアゲーマー(ソニー調べ)向けに作るよね?
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1423698.html
もちろん、日本では家庭用ゲームとモバイルゲームの利用率が多いのもまた事実なのだが、ソニーの調べによると、500万人規模まで増えてきたとされている
なにより大きいのは、PCでゲームをする人の多くは、「よりゲームをするためにコストをかける人」であり、濃いゲームファンだ、ということだ。
ということは、良い製品にお金を払う可能性がある、ということであり、高級品を売り込みたいソニーのような企業にとっては良い市場である、ということにもなる。 >>46
合ってねえよw
お前絶対に無職かガキだろ
100万人の一般客に来てもらった方が普通に儲かるんだからそっちの方がいいに決まってるだろ
女性客や子供に美味しいねって笑顔で食べてもらえる方が絶対嬉しいしな
バカすぎw >>242
豚って書くなよ
ゴキブリのことを書くならちゃんとステイ豚って書け >>3
いや、だから大衆に評価されたほうがいいだろwww
ゲームメーカーが作ってるのは芸術作品じゃなくてゲームなんだよ
馬鹿すぎるだろお前 >>7
いや、ダリは普通に世界中で大人気だろw
馬鹿か?w
ダリの作品は価値がONE PIECEのイラストの何千万倍とかするだろうから売れる数は少なくていいだろうが
ゴミステのゲームの価格はSwitchのゲームと大差ないだろw
それで分かる人だけに分かればいい、売り上げは10分の1でいいってキチガイなの?w
売れなくて儲からなければ普通に会社は倒産するだろ >>10
じゃあゴミステは今のままの売り上げでいいってことねw
それだとゴミステオワコン確定しちゃうけどww >>13
実際にブレワイとかスプラ3とか高評価なんだがw
都合の悪い情報は見ない聞こえないかよw じゃあ何で旧AIBOは打ち切られたんでしょうかねって話だよ
ソニーがやめたAIBOと復活したaiboの決定的な差 #東洋経済オンライン @Toyokeizai https://toyokeizai.net/articles/-/460455 >>15
何がいいの?何がすごいの?って思う人が多いとしても
ダリの作品は何億円とかの価値があるやんw
でもゴミステのゲームはSwitchと同じ値段だろうがw
単純にほとんどの人にはつまらないと思われていて全然売れないなら儲からないだろうが
お前は商売を何だと思ってるの?ww ダリってチュッパチャップスのロゴデザインした人やろ
優れたデザインは大衆にも理解されるんだわ >>19
どうせ口からでまかせだろw
もし本当にそうだったのなら今こうやってゲハでネガキャンして喜んでるとかみじめにもほどがあるだろw >>23
御託並べてるけど結局売れないなら儲からないという単純な事実は全く考えてないよねw
評論家どもに高評価でも大衆に評価されず全然売れないなら商売が成り立たねえだろうがw
キチガイすぎるよお前 >>33
そう思ってるやんw
実際にww
分からなくてもいいとかじゃなくて誰もお前の理屈に同意してないだけww
自称元ミュージシャンとかが擁護してるがどうせ嘘だしww >>41
はぁ?wwwww
ゴミステのソフト売れてねえじゃんw
金持ってる大人が多い?
どこがだよw
日本のゴキブリは基本プレイ無料ゲーばっかり長時間遊んでるってソニー自らの調査結果が発表されたばかりだろ
女子供とは比べ物にならないくらい金を持ってるなら何でゴミステのゲームを買ってやらねえんだよw
そんなにつまんねえのか?w 金持ってるコアゲーマーでも中古で回してメーカーに金渡さないようにしてるんでしょ?
ダリwみたいに高値でゲーム買ってくれるわけでもないんでしょ? >>53
考えてねえよw
勝手に人の考えてることを決めつけてんじゃねえキチガイ野郎
女子供向けに作らないのはそういうゲームじゃなくてもちゃんと「売れるゲーム」が作れると思っているからで
売れなくていいと思ってゲームを作ってるプロのゲーム制作者なんてこの世にただの一人も存在しねえよ
インディーズならともかくな
売れなければどうやって生きて行くんだよw
売り上げよりも大事なものはあるかもしれないがそれは売れなくてもいいというのとはぜんぜん違う
キチガイにはそんな簡単な話すら理解できない そういうやつがいても別にいいけど
開発費もそれ相応にしかならないのは受け入れろよ >>1 がそう思うんならシェンムーⅢの様にクラファンでパトロン募って推しのクリエイターとハードを支持してけば良いんじゃないか
勿論本人が万単位のお金でやるのが前提なんだけど まともな大人がマリオやらカービィやらを有難がって遊ぶわけねーからな
ガキに売れてるのをいいものだと勘違いしてるのがゲハのガイジたち >>500
ゼルダブレワイって確かコアゲーマーの人気投票で一位じゃなかったっけ なんかあれだよな
ゴキの言う大人って「子供から見た大人」だよな
実際大人になってみると好みや嗜好がそんなに大きく変わるわけじゃないって分かるはずなんだけどな
いつまで経っても子供目線というか
大人になれない大人というか >>502
同世代の友人がいないから競争相手も比較対象もいなくて
歳相応に成長していけなかったんだろう >>500
そうやって大人がマリオやカービィを遊ぶのはアウトだが
PSやPCのゲームならセーフとかやってるから、ゲーマーはいつまで経っても
世の中から大人ぶりたいガキ扱いされてるんだってことにいい加減気付け >>504
ゲーム開発者「自分も100万人の方が嬉しい」 同人じゃないんだから売れてくれないと
開発者の給料も出せないんだがな 大衆娯楽は客の最大公約数を探すもの
芸術とは全く違う馬鹿なの? ゲームやらない人からすればマリオやカービィとPSやPCのゲームも同じ扱いだろ
自分の子供や孫と一緒にプレイしてるのは微笑ましいし仲間内で酒飲んでワイワイ複数プレイするのも良いんじゃないの >>510
「どうせ悪印象方向」って超絶大雑把括りで言えば同じかもしれんが、機器やアートの方向性辺りで想像される部分的人物像が変わりはする 任天堂「10万人にしかウケないゲーム作る余裕を100万人にウケるゲームで作ればいいのに」
他メーカー「……」 任天堂「ブランドイメージを作れば楽勝なのに」
他メーカー「……」 昔から単館ミニシアター系、ガロ系…
まあマイナー・サブカル志向の末路は
先細りで寂しいものになってる印象 >>467
ファンにとっては神ゲーだが、決してAAAでもコアゲーでも万人向けでもないから変に晒し上げはやめてくれ、と思ってる
そもそもストーリーが5前提だから、いきなり6をやっても意味がわからないんだよね コアゲーマー10万人が1人10本買えば100万本売れてメーカーもニッコリ
口を出す前にお金を出したまえ
貴族なんだから中古に流すような貧乏くさいことするなよ 高級とか大人とか貴族とか言ってんだから、値段上げりゃ良いんだよ
ゴキちゃんの主張だとswitchはマックでPS5は高級料理店らしいから、値段100倍くらいにすりゃ良い >>522
うん。
俺は、正直、いつでもどこでも普通に買えるなら
PS5本体は99800円で良いと思ってるよ。
買いたいヤツだけ買える値段にしてくれ。
大作なすごいゲームを作るならゲームは1本2万円くらいなら
許容範囲だ。
暇つぶしのスマフォゲームみたいなモノを
流行りモノのオモチャとして一般層に売るのは辞めてほしい >>523
そんなんでも日本だけグロ規制とかポリコレでエロ規制とか続けたら金に糸目つけない人でも買わんわ >>511
パトロンに気に入られるものを出し続けないといけないし
そのパトロンは「こんな素晴らしいものを作り出せる芸術家を抱えてるんだぞ」と周りにアピールする目的もあるから
そういう人たちにも理解できる作品でないといけない
誰にも受けずに貧しい生活をしながら独善的な作品を作り続けて
死後にそれらが認められて有名になった芸術家もいないことはないが
彼らのそういうエピソードがなぜ有名になるかといえばそれが非常にレアなケースだからだ
ほとんどはそのまま埋もれて消えるだけ コアゲーマーは何も生み出さない
女子供は次代に継ぐことができる
この差は大きいよ
子孫繁栄はコアゲーマーの課題じゃないかな? >>511
ジブリ映画がそんな感じ
後から評判よくなる的な 売れなくても採算とれなくても許されるのは同人だけだ >>528
宮崎駿と高畑勲という二大巨頭が設立時からいた時点でそれはないわ >>526
ゲハで言うところのコアゲーマーなんて
自分がゲームを引退するまで業界がもてば
あとは潰れようがどうなろうが構わないって思想だろうし >>525
PS5のパトロンてどんな人達なの?
そんな事でイキる人達なの? 珍コン岩田が定義したコアーゲーマー像はSteamerそのものだな
莫大な広告打って宣伝しまくった一つの製品に群がる脳死豚と真逆の存在
いつまで攻撃してるんだよキチガイ豚は
任天堂 E3 2011情報 | 社長が訊く
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2011/index7.html
私自身は、コアゲーマーという言葉の定義はもっと広いもので、
いろんな方向への新しいチャレンジに、
貪欲につき合ってくださるのが
コアゲーマーの定義ではないのかなと思っていたので、
ステレオタイプなコア対カジュアルという言い方には、
違和感を感じていました。 ゲーム開発者にとっては100万人のゲーマーよりひとりの我が子の方が嬉しいだろ
その子が自分を尊敬してくれたらそれ以上の喜びはないだろ >>536
ホントにな
あれはクソゲー、あれはガキゲー、あれはゲームとは認めないetcで
プレイしないことを自慢してるステイ豚に聞かせてやりたいわ
まあ、聞く耳持たないだろうけどな そもそもコアゲーマーなんて害虫にすぎないんだよなぁ・・・
・新参者に口うるさく言ったり初心者狩りをして追い出す
・甘い言葉で開発者を誑かし、少数派である自分達「だけ」のためのゲームを作らせて破滅させる
・そのくせ金は出さない(というよりゲームという娯楽の構造的に金があっても時間が足りない)
いいところを挙げろという方が難しい コア(声がデカイだけでゲームを買わないノン)ゲーマー >>523
2万じゃ足りないだろ
せめて10万は出してもらわないとやっていけない >>541
セールで安く買い叩いて
発売日に定価で突っ込む奴らを馬鹿にしてるようなのが多いよなぁ 売上って基本的に給料に直結すると思うんだが、女子供に100万売るの、コアゲーマー()に10万売るのと比較したら
「わかる人にだけわかるすげーゲーム作ったぞ!よしよし、じゃ給料はっと、、、、え?1/10?」
だぞ。そもそも売るために頑張って作り込んてる訳で、俺なら普通に前者取るわ。 >>547
会社が儲かると給料が良くなる、とかいつの時代の話だ?
少なくとも日本の会社はそうじゃないとここ20年くらいで実証された。
そもそも人件費って利益から出る金じゃないからな。
利益に連動するのは役員報酬と株主報酬だ。 >>548
ボーナスは成果報酬だし、社員が自社の株持ったりインセンティブとして権利持つこと多いけど >>548
売れて利益に繋がらなきゃ会社潰れますよ? 少人数でやってくためにはオーディオマニアのような
高額商品を作ってかなくてはならない
それなのにpswは投げ売り値崩れベスト版だし >>548
馬鹿なのかw
会社が100億儲けようが開発の報酬が何も変わらなかったら人材流失しまくりだよw
勿論、下っ端のオペレータークラスには関係無いだろうが、開発の上層は利益と連動してるに決まってるだろw >>550
ボーナスも良く勘違いされるが
実はボーナスって本来払われるべき賃金を会社が外出しにして人質にとって
金額を上下させやすくして没収も可能にした
経営者のための賃金制度だぞ。
退職金も同じ性質の金。
よく働いて成果出したからご褒美に特別に貰える金だと
騙されてるヤツが多いけどな。 >>553
そうだと思われてたが
そうじゃないことがここ20年くらいで実証されたってことだ。 はぁ?ボーナスなんて新卒入社の時の会社しかくれた事ねぇよ。
ボーナスうち実は出ないんだわ、って会社だらけよ。
何処の一流企業勤務の皆様ですか? だよな女子供なんてすぐに飽きてプレーしなくなるからな コアゲーマーもいずれ年を取って死んでいくんですがそれは・・・ 十年WiiFITを続けた女性とか話題になってるのに、女子供は直ぐ飽きると? >>554
自社株の所有やインセンティブにも反論どうぞ
うちは業績連動で貢献した社員はボーナスに上乗せあるけどね 自社株入社時に買わされたけど、退社した時に没収されたわw >>548
うちみたいな超絶ブラック中小でさえ決算良かったから決算手当て出すよってお小遣い位くれたぞ カプコンの鉄騎がまさにその10万人のコアゲーマーのために造られたね >>561
無断欠勤してそのまま行かなくなったとか
放棄しますって同意書にサインでもしなきゃ
株の権利なんておいそれと移動できないけどね? >>567
そんな事してません。
株買わされたの気づいたのなんて、その会社辞めて数年後だし。
そういや入社した頃あんな事言ってたわ、って。
株の事も何もよくわからないし。
会社ってどこもしっかりしてるだろ、と思いすぎだと思う。 >>553
売上が10倍も違ったらいくらなんでも給料は上がる
働いたことあるのか? >>568
株式の売買は証券会社がやることだから、
単に君が何の確認も無く流される無能ってだけなんじゃない?
持株会に入るも入らないも本人の意思による契約行為なんだけど >>1
一生独身で慎ましい人生を送るつもりならそれでいいかもな だいたいゲームとか最初は人口多くて先細りだから・・・w 若い人はゲーミングPCも据え置きも持ってない。精々ノートパソコンとスマホだから開発者もUnityとかモバイル方面に行く >>571
おはよ
知らないよ、当時新卒のペーペーに社会の何が判ると言うのだ。 ゲームを買うコアゲーマーがいない 基本無料作りなさいよ 体力のないゲーム会社とかゲームが完成して売上がないと
無給だったりするからな
逆に売上があって体力のあるゲーム会社は高給で引き抜きしまくりだけど そもそもPSのゲームは殆どが10万本も売れてない定期 >>538
売れないゲームクリエイターが子供から尊敬される時間は短い気がするがな AKBの総選挙じゃ有るまいし10万人が10倍も
買わないのがゲーム そもそもコアゲーマーはライトゲーマーから出てくるのにね
生まれながらに違う人達のように論じる人が多い 10万本売れれば十分な利益が出せるような低予算で作るよりも
100万本の売り上げを見込んだ予算で作るゲームの方を作りたいだろ >>1のような開発者とユーザがいればそれはそれでよいこと
コンソールハード20万円でゲーム1本10万円で売り出して開発者が食っていける市場を自分たちでつくってくれ
がんばれよ
ちなみにそういう市場は昔にあった
コンソールみたいなおこちゃまゲームやってられんわっていう一派
昔のアーケードの筐体基板を10万以上で買って家に設置した筐体でゲームしてた俺らみたいなやつらが
そんな市場だった
ネオジオとかも当時はそれに似た市場だったかもな
どうなったかわかるよな
そんな俺は今やスイッチで満足してるけどw >>583
子供が友達に自慢出来るくらい知名度がないと尊敬はされないだろう
そうゆうのもあってバンナム社員は自社案件より任天堂案件をやりたがるのだろうな スレタイは開発者個人の希望としてなら間違ってはいない
それをプロジェクトとして立上げられるかはまた別の話
考えるだけなら誰でもできるってよく有る話 >>1が言い分がよく分からないけど、
ゲーム開発者とその家族って、霞を食べて生きているの? 凄いゲームが作りたいけどインディーレベルのゲームは嫌で
大金と多数の人員が必要なAAAゲームを作りたいっていうのが希望?
それ大分傲慢っていうか、超売れっ子バンドを作りたいけど楽器が引けないから
ボーカル希望で世界レベルのギタリストやドラマーが俺とコンビ組んでくれねーかなー
とか考えてる勘違い自称バンドマンとかと考え方変わらなくね?その開発者 >>590
まぁマリカーとかスマブラを指して、
父さんあれをみんなと一緒に作ってるんだぞ、と言えたら最高だな >>594
当方プランナー、スポンサー他全パート募集!AAAゲーム制作します! まぁ手塚治虫さんも、我が子が自分が作ったアニメを見ないで、同時間別チャンネルのアニメに夢中で奥さんと泣いた、と言うエピソードを知ってるからわからないでもない 女子供はともかく普段ゲームをやらない層を新規開拓してユーザーにしてきたのが任天堂の強さなんやろうけどな >>595
子供は残酷だからマイナー作品は知らねーとか平気で言いそう 実際少数でもファン向けに作って採算取っているゲームもあるしなんとも言えないよな
ただ多数のユーザー向けみたいな大作で、明らかにコア向けみたいなゲーム作ってる所は単純に一般的な感性が分かってないだけだと思うけど 子供って怖いもの知らずだよな、平気で突き刺さる事してくる。
俺も子供の頃あんなのだったかな? たくさん売れないと開発費回収出来ないのに
コアなやつしか買わないAAAタイトルのことか ゲーム開発者「女子供に100万本売れるゲームより、コアゲーマーに10万本売れるゲームを作りたい!」
上司「100万本売れたらみんなにボーナス100万出すよ」
ゲーム開発者「女子供に100万本売れるゲームを作ります!」 社員という歯車でそれを目指してないでインディでやれって話だよね インディ><身銭切ります!僕が作ったゲームを皆に遊んで欲しい!
→99%引きsale発動 ライトユーザーは飽きっぽくて根気がないから育てようとしてめ裏切られる つまり本数出なくていいから一ユーザーから無限に課金出来るタイプのゲームを作れば良いって事かな?
流石クソデカスマホだな >>608
そらライトユーザーなんて10人育てて
内1人がヘビーユーザーになってくれれば御の字だろうし
てかライトユーザー育てないならどうやってヘビーユーザー生み出すの?
何もせずに勝手に生まれてくるのを根気強く待ち続けるの? 畑からヘビーユーザーが生えてくる世界の住人なのかもしれない ハードの性能が高くてもその性能を活かすには金がかかる
そんで開発に金をかける為にはたくさん売れる必要があるけどハードが普及してなくてソフトが売れないから金をかけられない
結果として最初から赤字前提で作るか性能を活かさずショボいのを作るかの二択になる
10万が天井って事はそういう事だ 言うて俺らってFC時代に、このFCのソフトのグラフィックすげーーー!なんてゲームのグラフィックに感動したっけ?
今の子供はグラフィックすげーー!って思う時代なのか? >>613
ライトユーザーには売れるけど性能活かしたすごいのを作る必要がない。
と言う事は、どっちにしても大作AAAは今後どんどん作られなくなってくってことだな。
が、実際は、こう言うエンタメは商売だけでやってるって性質のものでもないから
ライトユーザーに売って儲けた金で無理して大作AAAを作ろうとすることが
死滅することなどないだろうけどな。
少数にはなってくだろうけど グラフィックよりグラディウスのビックヴァイパーカッコいい!ビックヴァイパーずっと負けても操作したい!
デザイン的なものには目が行ってた気がするけど。
SONYって子供舐めてるよな、ゴンジローとか。 >>612
こいつらゆっくり並の知能なんだよ
「おやさいさんはかってにはえてくるんだよ!」ってやつ >>23
魅力に気づいてないのに聴き続けてる100万人はなにもんだよ >>612
まぁ元々任天堂という畑からヘビーユーザーを収穫してできた市場だからな
任天堂が警備強めて勝手に収穫できなくした時点で詰み >>71
今ちゃんとドット打てる人減ってるんだが・・・
分かる人にわかれば良い派じゃなかったのか? なお、芸術と違ってコアゲーマーは女子供よりゲームに金を出さない模様 少数のファンに向けてゲームを製作する事もあるだろうけど大抵巨額の開発費を出してくれるパトロンが居るかソフトが万単位であっても買い支えてくれる信者が居るので成り立っている
前者は業界に参入したばかりのMSで後者はコーエーやアトラスだね
信者に向けて商売しててもゲームがクソだと身限られるんだけどね ゲーム性に無頓着気味な無名パトロンをアニメポルノで作り出すソシャゲもあるよ
まぁそれ一点張りじゃなくて複数の強みの積み重ねで同類同士の競争を勝ち抜いて威光作る必要はあるけど だいたい性能フルに使ったような良作が出るのは
ハード最末期だからw ラストオブアスが出たらだいたいそのハードは寿命w 10万なんか本当に最低ラインで跳ねたら倍行きますぐらいじゃないと
今は大手は企画通んないでしょ 10万x 8000円で売り上げ8億
粗利が3割として2億4千万
そっから半分を会社の純利益と見ると
宣伝費を考えて開発費は1億ぐらいの小規模なプロジェクトしか無理かな 実際にそう公言してた人達いたけどVita以降消息不明だよね
まだ見つかってないの? 一億円掛けて小規模!?
ゲーム業界ってそんな市場なのか?
すみっこぐらし新作大丈夫かよ マニアはほっといても買う
一般人に買ってもらう方がはるかに難しい >>633
だから近年は気軽にゲームが作れない⇒メーカーが挑戦できない
⇒どこかで見たようなゲームばかり って感じになりがちなんだと思う
まあ、インディーズって市場が出来た分一昔前よりはマシなんだろうけどね TV番組でも映画でも漫画でも
自分たちが本当に作りたい作品を作るか
それともヒットしそうなものを作るか
ってのは結構ジレンマとしてあるらしいね
両立できれば言う事は無いんだろうけどさ >>633
1億って年収500万の最低賃金付近が20人規模の開発だよ 世間知らずでスミマセン、したっぱしか経験した事ないんで エンジンの頃、少々下手でもちょいエロの絵がほんの少しでも出て声優が喋りさえすればどんなクソでも一定数売れるとか言ってた所あったしな >>600
乙女ゲーとかまんまそれだな
女性ファンは金払い良くて上になかなか乗り換えないし
しかもそのコンテナが潰えたら困るので自分らで同性に広めて足り無い分を自給自足する
知名度が低い頃のFEを支えたのは女性ファンなんて話もあるくらいだが
ゴキの言うゲーマーとやらはこうはなれないよな 普段は狂ったようにオタ叩きしてるくせにホモゲー話になると急に饒舌になるホモゲー大好き豚 ヘビーユーザーはライトユーザーの中から育ってくるんだよな
あと単純に人口多ければ互いに情報を共有するからユーザーのレベルも上がっていく
ポケモンとかモンハンはあまりゲームに馴染みが無い子でも情報の感度高かったりする いま10万売れるシリーズってどんなんがあるんだろう
ってかかつてはミリオン行ってたようなライトゲーのシリーズが
10万しか売れなくなった言い訳にそんな事言ってるような開発者とか居そうではあるけどw ゴリゴリなマニアックなゲームがもう10万売れるような土壌はもう日本にないような気しかしない >>643
PS5だとGT7とエルデンリングだな
それ以外はコアにもなれないゲーム >>1
思ってないぞ間違いなく
ソースは捨て値セール
数多く売りたいから安値でばらまくわけ
先鋭した客にのみ売れればいいなら安くしないで元値を高くセールもしない
はい完全論破ww >>637
年収500万でも会社は倍くらい費用かかってるぞ 実際に明らかに刺さるターゲット層は狭いけど
でも完成度自体は高いし、刺さる人にとってはとても面白い
ってタイプのゲームもあるな。ギレンの野望とかね
でも、今PSで出てるゲームの大半はそういうのじゃない気がする >>649
その辺は個別の開発費というより会社の経費じゃね?
もちろん家賃光熱費通信費も必要になるから利益はもっと必要になるけど ???「日本で爆死と言われようが海外で売れればノープロブレム!」 ゲハでいうコアゲーマー、なぜかゲームを何周もしてやり込むのはジョガイされるっぽいから、なんとなく違和感ある
例えば、100万本売れたゲームでも100万人がRTA走れるわけじゃないのにね 10万のゲーマー様が10倍のお金を払ってゲームを買ってくれたらく良いんだろうけど、ゲーマー様はフルプライスすら出し渋っているからな >>653
ゲハの自称コアゲーマーってのは最近発売されたゲームをたくさん幅広くやってる人
みたいなニュアンスで使われてる事が多い気がするな。それってどちらかと言えば
広く浅くのライト層じゃあ って気もするな
>>654
他のコンテンツならコア層がライト層の10倍金落としてくれるとかあるけど
ゲームっていくらコアなファンでも同じゲーム10枚買うメリットは皆無だから
そういう効果が期待薄なんだよな。だからメーカーとしてもそっち寄りにならないのはある意味当然だな >>655
コアゲーマーの払った金は分裂して10倍になるんだろう
一方女子供の払った金は消滅する アフィカスが立て
キチガイアスペ豚が何千回でも発狂するいつものスレ >>655
古典的オタクは漫画やエロゲ辺り自身への直接メリットが皆無同然だろうと消費用/保存用/布教用を買うもの(誇張偶像)だったんだけどねぇ
って言うかさ、たまに「日本人全員にPS5体験させてみたらSwitchとかしょぼすぎて捨てられるだろ」的スレ立つけど、
布教用を買ったオタクの理屈で言えば売上的にも支持者数的にも「実際お前の金で買って無料で他人に与えてみりゃいいじゃん」って話なのよな 100万人のゲームファン VS 1万人のキチガイハードファン エミールガレのガラス細工はなんかこうワクワクするね
大好き 儲からないと次が作れないってゴキは理解してんのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています