オープンワールドは広けりゃいいってもんじゃないよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
キヨのゼルダブレワイ実況は何十パートもあるけど見てて全然飽きない
道草だけで10パート以上あるだろ 広い方がいいかどうかの話に
なんでプレイ動画が絡んでくるの?動画の為にはって事? >>2
じゃあOWとは違うが箱庭のマリオ64が名作と言われてるのが何故かだよ
遊びがたっぷり詰まってるからだろ >>3
ただ広いマップだけじゃなくて実況動画がすげえ楽しくなるような遊びがどれだけ詰まってるかってこと 広けりゃいいってもんじゃないけど、明らかに広いだけじゃないゲームに対しても広いだけって言う奴らが居るからもうどうしようもないぞ
他に広いだけのゲームなんていくらでもあるのに、自分が気に入らない=スカスカって基準奴いるからな 狭くてもFO4みたいに色々あるならok
Ghost Reconの新作みたいに広いけど施設も敵もコピペ地獄はクソ まぁ広大な景色ってのも実際そこを歩きたいか探索したいかとなるとまた別の話やな 遊びの好みは人それぞれ色々あるだろうけど、少なくとも大手のOWゲーってそれなりに要素配置されてるよな
俺の知ってる大作OWの中で、文句なしにスカスカって言えるのはFF15ぐらいしか思いつかん >>11
ロイヤルエディションでやったか?色々あるようになってるぞ 三国無双8とか
敵もスカスカとかそれ無双ですらないだろって スカスカならスカスカでゼノブレみたいにハイセンスな美しいフィールドじゃないとな >>12
その擁護よく聞くけど申し訳ないが「面白くない」と感じたゲームの完全版やる人間がどれだけいると思ってるんだ?
俺はやってないから知らないし、発売された時にやったFF15は前代未聞のスカスカOWだと感じたよ ANTHEMに関しては広さと質の良いクエストが数揃ってれば神ゲーに成れてたのに惜しい事になったなほんと
最悪マルチ要素排除してでもあのレベルのアクション性で一人用OWゲーどっかに作って欲しい 久しぶりにバイスやってるけど楽しいな
やっぱ広さは重要じゃない ドラゴンズドグマはオープンワールド系では最も世界が狭く感じる部類だと思う >>11
FF15は車で移動する範囲をのぞけばマジでスカスカだからな
チョコボで移動して探索しようと思ったけど意味がないからやめたわ ノベルの延長に戦闘があるのが一番ストレス無いわ
九龍妖魔学園紀が一番良い >>1
スレタイと言ってることが食い違ってるだろ
ブレワイは有力なOWゲーの中でもかなりフィールドは広い部類だぞ?
今の三大OWのブレワイ、スカイリム、ウィッチャー3の中では一番広い これは経験則なんだけど
ギルドウォーズっていう、MMORPGから無駄な部分を減らして
対戦により特化したゲームが出たことがあったんだけど
そのゲームはネトゲのフレからは評判が悪かった
無駄とされた部分というのは移動とレベル上げなんだけど。
そういうことがある
実は無駄だと思ってる部分に面白さを感じているというか
これは無駄だってあまり簡単に断じない方がいい。 ブレワイもフィールド中に制作者が配置した遊びの多さで評価されてる訳じゃないな
もちろん、イベントの多さやムービーの多さでもない
どちらかと言うと、化学エンジンと物理エンジンで動く箱庭の完成度が高く、
その中でプレイヤーが好き勝手に色んなことを出来たり、
無目的に散歩や冒険をしていても楽しい手触りの良さが評価の高さにつながった
魔物の種類を増やすよりも、個々の魔物が作り込まれていたり、
他のOWではあまり注力しない野生動物の生態の再現に力が入っていたり、
蛇足的にも見える部分の懐の深さがオンリーワンのOWになった まぁ広さもそうだけど、一見どこも同じに見える景色にいろいろな生態系があったりで現実には絶対に敵わないからな >>29
>化学エンジンと物理エンジンで動く箱庭の完成度が高く
ゲハ的には皮肉な話ではあるけど
こういうのはまさに久夛良木健の発想なんだよ
「あらかじめ用意されたパターンの呈示ではなく、
様々な効果が演算によって生成されることによって
それが実感としてのクオリティになる」という。
まあ彼は陰影処理=シェーダーも含めて言ってはいたんだけど。 個人的にはOWゲーで一番重要なのは雰囲気だわ、もちろんある程度以上の品質があればな
そんで俺の中での最強OWゲーはゼノクロ、次点でアサオデ、ブレワイ >>32
百済木もね
一応、映画やアニメと離れてゲームを捉えていた
彼はリアルタイム生成というところに主軸を置いていたんだけど。
主要な対象に対してリアルタイム生成を行うんだから、
当然プレイヤーの主要な行動については網羅されるよね
光源との関係で言えば、陰影処理になると。
彼が主に想定したのは衝撃や破壊の描写だろうけどね。 まあでも広いにこしたことはないやね
つぎのフォールアウトは4の2~3倍にはして欲しいわ いや別に
デトロイトの開発が云う選択のオープンワールドが言い得て妙
土地より話の展開が広いほうがいい
感情が動く箇所だけアクセスしたい >>2
無駄に移動に時間がかかるのも考えようだがな
情報の密度のが大事
ファストトラベル使うのが勿体ないようだと嬉しい 来年5月以降に空がスカスカの凡糞ゲーだらけになるからなぁ
本当にゼルダさんにはしてやられるよ その通り
個人的にはハンドオブフェイト2のがRPGとして愉しい FOニューベガスは終わってみると町内かってくらい狭いマップでなんか笑ってしまった
クソ面白かったから文句はない NVは狭くても密度濃いめだからな
マルチエンディングだしアレであってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています