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『ライザのアトリエ3』太もも以外にも注目ポイント! 大不評だった2のライターが降板
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0001名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 11:52:33.89ID:ZxGNc/g30
コーエーテクモゲームスの新作タイトル『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が、2023年2月22日に発売されることが決定。オタクたちはますます太くなった主人公・ライザの“太もも”に釘付けのようだが、実はその裏で脚本家の交代劇が繰り広げられていた。

「ライザのアトリエ」は錬金術をテーマとしたユニークなゲーム性もさることながら、ライザをはじめとした女性キャラクターの肉感的なボディでお馴染み。とくにそのたくましい太ももに定評があり、最新作となる「ライザのアトリエ3」でもPVやキービジュアルにてまぶしい肌色を見せ付けていた。

さらに、今作ではライザの太ももがさらにボリュームアップしているという説も。ファンたちは、《ライザ3の太ももすごくない?》《さらに太ももが太くなってんの草》《どんどん太くなっていくライザちゃんいいね》とすでに鼻息を荒くしている。

実際、作中では時間経過によってライザも成長しているため、太もものサイズ感はそれを表現しているのかもしれない。

もはやどこを見回しても太ももの話題ばかりだが、真面目なゲームファンの間では、脚本回りの事情を気にする人も。実は今作では、シナリオライターが前作『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』から変更されているのだ。

初代「ライザのアトリエ」は、2000年代に大ブームを巻き起こした『灼眼のシャナ』の作者でもある高橋弥七郎がシナリオを担当。同作はシナリオがイマイチだと言われがちな「アトリエ」シリーズでは珍しく、優れたストーリーとして一部で絶賛されていた。

ところが「ライザのアトリエ2」ではシナリオライターが変わり、《シナリオがちょっと残念》《2はいつものアトリエって感じで微妙だった》《2のシナリオはひどすぎだった》と散々な言われようだった。

そんな中、今回発表された「ライザのアトリエ3」では、ふたたび高橋がシナリオに起用されることが決定。太ももだけでなくストーリーにも期待するファンからは、喜びの声が相次いでいた。

今作では太ももだけでなく、シナリオの厚みにも期待できるかもしれない。

https://myjitsu.jp/enta/archives/112409
0002名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 11:56:08.23ID:KiEvqNg+a
トトリ→メルルの頃はシナリオ担当変わったってボロカスに叩かれてたな
0004名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 11:59:44.54ID:/IwEfp67d
高橋復帰か、これは期待できるな
0005名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 12:02:17.06ID:saSJFAFUa
アトリエにシナリオの厚みなんて個人的にいらんしフィリスちゃんなみのシナリオで良いがそれでもライター変更は素直に嬉しいわ
2のストーリーはライザが嫌いでライザのアトリエ潰したかったレベルの酷さ
0007名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 12:04:31.25ID:tYlz8a+9d
ゲーム企業ってシナリオのクソさはすぐ認めるよな
任天堂もFEかなんかで「シナリオについては厳しい意見が多かった」とか言ってたし
0012名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 12:56:04.70ID:ga+4RlAj0
まいじつ
0013名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 12:58:12.59ID:DGC6xCVg0
そんなことよりマネキンなんとかしろよ
モデリングだよモデリング
0014名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:00:24.68ID:hKEwTXzA0
高橋弥七郎戻ってきたところで2はなかったことにはならないんやで、2のひどい顔のモデリングもなかったことにはならないんやで
0016名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:02:28.38ID:KsxaPLfWd
ライザ2のシナリオ酷かったからもうソフィー2も期待しないでおこうってなったらビックリするくらいソフィー2はシナリオよかったわ
0017名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:05:30.78ID:2K4TBOcd0
モデリングはスイッチにもマルチ展開する以上仕方ない
スイッチ抜きで展開したら数売れないんだからマルチ展開も仕方ない
0018名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:05:36.81ID:hKEwTXzA0
そもそも高橋弥七郎の書いたライザ1もシナリオ酷かったわ、2と比べたらよかったってだけでw
0019名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:07:27.54ID:KsxaPLfWd
>>17
いや1より劣化したからここまで言われてるのだが、1からSwitchマルチだし
0020名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:09:11.86ID:2K4TBOcd0
>>19
1は元々はスイッチ対応じゃなかったろ?
手間かけて劣化させて何とか出したわけだ
で、2以降は最初からマルチありきで作成したから相応の物になってる
0021名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:10:54.00ID:MkJod4cY0
遺跡巡るだけの虚無シナリオで動画見てるだけでも苦痛だった
再開した時のレントの態度の理由付けもむしゃくしゃしたからやった反省はしていないと器物損壊して捕まった犯人みたいな理由だったし
0022名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:16:22.65ID:hrvvIGTtp
>>20
実際に1でできてたことができてねえんだから無理筋の擁護してもムダだよ
0023名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:28:09.58ID:VbuDcI7yd
>>1
痩せろよ、成長して太くなるって、それ成長ちゃうやろ
あとアトリエで酷いのはシナリオじゃなくてイベント演出だろ
ずっとひでー出来だぞ
0024名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:28:39.99ID:wvEfHyezd
>>20
SwitchとPS4の同発マルチなんだが何言ってんだこいつ
仮にSwitchとPS4の同発マルチじゃなかったとしてもPS3ですら持て余してるレベルのグラのアトリエシリーズ相手には通らん理屈だし
0025名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:54:56.42ID:Rk4d2OG0a
>>1
シャナの人なんで2は降ろされたんだろう
0026名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 13:59:28.68ID:uwj41OCd0
2の一番のクソポイントは遺跡のワードパズルやろ
あれが無くなるだけでかなりの改善やぞ
0029名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 15:29:17.90ID:svudk3Gsa
1は一応顔のモデリングがされてたけど、2からはのっぺらぼうに顔面のテクスチャ張ってお終いにしてる。
ゼノブレイドほどやれとは言わんが、1適度にはしなきゃ行かんやろとは思う。
しかし、1~2年で作らなあかんから、モデリングを細密にするとキャラクターアニメーションて手数が増えるからしょうがないという感じはする。
0030名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 15:36:14.72ID:R3uVphXG0
そもそもガストちゃんはいつも脚本は外注やろw
岡田斗司夫みたいに脚本書いてないのに脚本でクレジットされてる連中は滅びろ
0031名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 15:38:09.36ID:bH/FjfYJM
2のシナリオもキャライベも普通に楽しめた自分は
きっと幸せモンなんやろな

大事にするわこの感性
0032名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 15:41:27.14ID:R3uVphXG0
>>29
ゼノブレはムービーシーンでアニメっぽく見えるようにライティング角度を頑張ってるだけで、モデリング技術的にはアトリエの方が上やで?
そもそもアトリエは絵柄再現の縛りのモデリングであっとアニメ調ですら無いからな?

ガストちゃんが作ってるFEエンゲージ見りゃ分かるがセルシェーダー技術はとっくにモノリスを越えてる、お披露目する機会が無かっただけ
0034名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 18:25:59.15ID:lx23wwC9a
>>32
それはないな
0035名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 18:29:53.73ID:uwj41OCd0
>>33
不評なのは間違いないんだけど、アトリエにどこまでのシナリオ求めるかにもよるかもしれん
個人的に批評するなら平坦って感じ、とんでもないクソ展開があるとかじゃないからそこは安心してええで
0036名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 18:32:26.59ID:w/yjif/Ha
>>35
アトリエなんて世界を救うのに飽きた人がやるRPGって売ってるんだから
波乱万丈なドラマティックな展開なんて望むのは的外れだろう
0037名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 18:35:54.07ID:COWCRLF80
アトリエのストーリーなんて元からどうでもいいわ
可愛い子が出るかが全て
ライザは可愛くないのが駄目
0040名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 19:00:59.94ID:uwj41OCd0
>>36
俺も同じ意見だからライザは2の方が圧倒的に面白かったと思ってるで、シナリオは雰囲気づくり程度にあればいいくらいに思ってる
2の遺跡探索だけはガチクソシステムだと思ってるけどなw
0042名無しさん必死だな
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2022/09/23(金) 21:07:03.31ID:veFLaUgN0
>>1の文書見ればわかる
コレはまいじつ
0046名無しさん必死だな
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2022/09/24(土) 12:11:23.30ID:y9Uq9dhQ0
クリアまでやってないけどソフィーのアトリエのシナリオというかテキストがマジで酷かったのは印象に残ってるわ
ちょっと考えればおかしい状況なの分かるだろっていう、日常会話すらまともに出来てないレベルだった
普通ゲームやっててテキストが記憶に残ることないからな、どれも毒にも薬にもならないから
あれは毒だった
0047名無しさん必死だな
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2022/09/24(土) 13:49:22.37ID:JPwrqCuO0
2の脚本一部では叩かれてるけどボオスは2で良キャラ化したしタオの成長も見れたしパティかなり可愛かったし
クラウディアも成長してたし良いところもあったんでそこまで貶すほどでもない
2がなければボオスは参戦望まれるキャラにはなってなかった
メインストーリーが平坦だったんでつまらんと思う人もいるのは分かるが良い所も結構あったのは評価しないと脚本家も可哀相や
0048名無しさん必死だな
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2022/09/24(土) 16:32:54.85ID:TO3YmM3L0
確かにいつもの4人組やサブキャラ関連はとても良かった。ぜフィーヌさんとかも

フィーも3で回収されるなら2のメインもワンチャン見直されるのでは?
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