X



トリカラマッチが面白くなるように改善案をみんなで考えよう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:02:28.52ID:j5H/mQnb0
4vs2vs2でバランス成り立つようなトリカラマッチ専用のステージ作れ
従来の4vs4が想定されたステージで4vs2vs2やるとか無謀にも程がある
0003名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:04:54.66ID:vKlA76ux0
今回のマサバは防衛側有利だからステージをどうにかすればよさそう
0004名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:05:51.68ID:XW7gZ6x/0
トリカラマッチは消すしかない
0005名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:07:05.53ID:USCBNEhV0
1位が挟撃されるのは控え目にいって不利な気がする
まあ2位3位になれば意見も変わるかも知れないけど
0006名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:10:10.02ID:a1tCjJ5td
マトモに語れるほどまだ遊べてない
みんなよくわからんままやってた前夜祭は別にして、今回のフェスでロクにプレイ重ねられたやつなんていないだろう
0007名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:12:10.61ID:LmdfYCoS0
普通に専用ステージで
3×3可能なら4×4でやればいい
0008名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:12:13.33ID:qjPWUU5O0
ルールを単なる三つ巴ナワバリバトルにする
0009名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:12:36.19ID:fUrB7SdS0
語れるぐらいマッチングしないのが本当もうさぁ
0010名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:14:39.88ID:halgMOhe0
バトルフィールドみたいにせめて36人対戦にして対戦フィールド広くすれば良いんじゃね?エアプ意見だが。
0011名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:14:49.85ID:a1tCjJ5td
>>8
まあ普通にこれにしてほしいわ
フェス期間中はずっと三つ巴ナワバリやらせてくれたらそれで特別なお祭り感あるし
0012名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:15:28.51ID:oPdOpixD0
4vs2+2じゃねえの?
0014名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:17:40.14ID:bdIFA0E50
けっこう負けた
こっちが善戦しても反対側のチームがアホだと負ける
0015名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:19:18.86ID:+YDXXZXx0
防御側を有利にして投票人数が一番多い色が防御側じゃ駄目だったんだろうか
防御側のモチベーションがなさすぎる
あと報酬をガチマッチ並に上げてほしい
0016名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:22:31.58ID:wHglA/bU0
トリカラどうしてもやらせたいならステージをそれ用に作るしかない
0017名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:26:55.71ID:sV3zNHmL0
三つ巴ナワバリで最初は陣営隠して残り1分ぐらいで陣営がわかる的な
0018名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:28:08.86ID:nUryUKYYd
それよりフェスはイカニン付けれないようにしてくれ
0019名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:29:04.50ID:Y0Nkd/Fn0
防衛側にメリットが無さすぎる
報酬を増やしたり高くするべき
0021名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:34:08.39ID:PreLdzz20
今回は防衛有利だろ
前回は防衛側のスタート地点に塗れるスペースが少ないのがしんどかった
0022名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:37:07.39ID:M/v+jxrX0
あまりに頻度低くて3戦しか出来なかったが
防衛でやって2勝だったから防衛有利なのかと思ってたら違うんか
0025名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:42:38.38ID:5UCqkRag0
バイオハザードの対戦ゲームくらいつまらないルール
0026名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:42:39.51ID:envW2Oze0
試行回数が少ないから
どう立ち回ればいいのかわかってないのが大半でしょ

まったくルールの違うモードに放り込まれて
練習することもできないくらいのマッチング頻度で
一人頭の責任もいつもより多くなってるとなったら
不評を買うのも当たり前
0027名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:43:56.33ID:5UCqkRag0
どう見てもキル取れないと勝てないハードコアルールでしょこのクソゲー
0028名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:44:21.96ID:f+e6++qy0
開発メーカーを任天堂から変えるしかないだろ
任天堂である限りキッズ向けの浅いバランスガタガタゲームしかできない
0029名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:48:16.36ID:DYVOaED40
エンジョイ勢というか自信のない人は参加しなくていい仕様にするか
あるいは防衛側にも予選を設けるか
0031名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:50:11.06ID:oSt7aXt+0
トリカラマッチを選んだら絶対トリカラになればええやろ
いまのはなんやねん
0033名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:54:06.39ID:w9nHmwAY0
チョウザメも常に跳ね橋上がってる状態なら防衛楽だったと思う
0035名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:55:51.08ID:W0rVxmLmM
>>28
キッズ向けの方が高度なバランス調整が必要そうだけどな
オッサン向けなら課金させればいいだけ。強くなりたきゃ金払えで終了
0036名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:56:02.82ID:CmP9+Zzs0
トリカラ前夜祭も一位だったので挟み撃ちされるけど今回は割と勝ててる
0037名無しさん必死だな2022/09/25(日) 21:57:37.25ID:K2RUYOwY0
8人限定の時点で面白くなる専用マップ作るしかない
0038名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:00:33.48ID:f+e6++qy0
>>35
さっぱりゲームやってないのね
Pay to Winなんてもうどこもやってないよ
任天堂は「クリアできないならクリアしたことにしたろ!」とかいうバランス投げっぱなしゲームまでつくる始末、ゲームを舐めてるとかしか思えない
0039名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:04:56.36ID:jD7cMqh0a
少しでも勢い下げようと必死なの笑っちゃうんだよね
0040名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:06:20.40ID:o64HNOiHd
>>26
まだ面白いつまらないとかゲームバランスなんかをちゃんと論じられるほどプレイされてないのよな
そんな状態で発生率だけ下げちゃったの本当にクソ悪手だと思う
0041名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:11:25.59ID:+YDXXZXx0
>>40
この板でもやたらとトリカラ叩いてるやついるけど、開発の心象を変えるくらいの不評ってどこから出てるのかね
調整程度でいいと思うんだが
0042名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:13:48.43ID:LwG39ds7d
トリカラは前夜祭でもう指摘されてたのに何言ってんの任天堂信者は
0044名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:15:36.60ID:f+e6++qy0
まあだいぶ不評
メタスコア83もゼノブレイド2なみだし、ユーザースコアも7.4の黄色マーク
ガワで誤魔化してクソゲー売る任天堂の体質は変わってないのね
0045名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:17:54.04ID:1lBiFklk0
なんつーか、もはや1位になれず頑張っても道具の養分にしかならない食料が不憫
0046名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:18:07.19ID:o64HNOiHd
>>41
前夜祭では確かに不評だったと思うけど、あんな僅かな時間遊んだ程度での文句なんて
新ブキ実装初日にわからん殺しされて「このブキ壊れ!」とか言ってるのと大差ないようなもんで
あんなん真に受けて初回フェスからこんな改変しちゃったならそれこそ下策だなとしか
0048名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:22:35.17ID:apf/tkum0
まだやってないけどTwitterで批判が少しバズってたから気になった
味方ゲーとか言ってスコア貼ってたけど、言うほど味方と差ないのにみんな味方のせいにしたがるもんなのかな怖い
0049名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:22:38.14ID:J+mG64Nf0
トリカラ一回もなかったんだけど!
0050名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:24:22.74ID:7DmooE7Q0
単に12人で出来ないから無理やり8人で収まるルールにしてるとしか思えない
0052名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:28:55.57ID:crDeiPpM0
そもそもオープンチャレンジトリカラって3つに分かれてるの
わかりづらすぎるわ。
それぞれ何がどう違うのか説明ないし。

参加方法を個人かフレンドかだけで区別して
ルールは統一していいのでは。

トリカラはサーモンのエクストラウェーブみたいに
ある程度無差別にランダム発生でええやん。
0053名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:29:54.13ID:UEopPWfD0
三陣営うまくバラけないよな、これ
0054名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:30:18.81ID:1Xvg0jUO0
>>34
それ何が面白いの?
トリカラ批判はほんとお前みたいな馬鹿しかいない
0055名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:32:38.05ID:f+e6++qy0
Fall Guysですらできることが任天堂はできないのよ
技術が三世代くらい前で止まってるメーカー
0056名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:34:49.32ID:f+e6++qy0
チーター問題もスプラ2からずっと騒がれてるのにスプラ3も早々にチーター出現
マジでゲームつくるレベルに達してないおもちゃ屋
0057名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:38:22.45ID:SuydKVzmd
>>56
チーターのいないゲームなんてないからな
ゲームしないお前は知らんだろうけど
0058名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:41:03.79ID:aoBOPFGp0
トリカラも配置ランダムにするだけでいいよ
前夜祭、今回と中間1位引いちゃったから防衛しか出来ねぇんだよ、左右から攻めさせろ
0059名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:41:51.61ID:f+e6++qy0
>>57
ゲームやったことないのかよ
CS独占ゲームで発売早々にチーター
しかもコンバーターマウサーとかじゃなくガチの無限スキルチーターとか前代未聞レベルだろ…
任天堂だから開発責任者もろくに責任取らないんだろうな
0060名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:43:58.03ID:2V+0NROdd
>>59
で全員使うほど広まってんの?動画以外で一回も見たことねーけど
0062名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:47:32.33ID:ez8TKwkdd
>>61
確認もせず語るエアプ民と一緒にするなよ
0063名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:51:05.92ID:f+e6++qy0
ゲハ民は任天堂がこういう企業体質だってわかってるから回避できるけど、知らずに買ったキッズとか可哀想よ
0064名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:54:34.17ID:tpa9b4ve0
トリカラまだ無いし知らんから自分以外はNUROしていく
0065名無しさん必死だな2022/09/25(日) 22:55:34.68ID:3QSvPOBpd
取り敢えずケンノスケを永久BAN
0066名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:03:21.32ID:wHglA/bU0
Nuroを弾く
0067名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:06:02.75ID:EXQLjLoA0
トリカラはミステリーで専用マップにしてくれ
そしたらみんなトリカラ遊ぶだろ
0068名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:07:35.03ID:KjzvW2cSa
NUROが足引っ張り過ぎなんよ
ソニーはホンマ他人の足を引っ張るのが好きやな
0069名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:10:25.59ID:VYpIk++Ed
>>68
エアプきたぁ
0070名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:13:35.68ID:utvdAKHh0
そもそもでねーんだけど?
0071名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:14:13.22ID:utvdAKHh0
5プロ見てる?
どういう調整してんだよ!!
0072名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:15:09.61ID:iFLb5pet0
技術的に可能なら【3vs3vs3】で六角形か円形のステージを設ける。純粋に三つ巴の対戦に。

勝利ポイントは1位のチームだけに与える (2位狙いで3位チームを狙わせないため)
0073名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:28:27.14ID:BfO8SxCAM
トリカラって何なん?
無理ゲーすぎてマジつまらんわ
不愉快になるだけだし当たったら強制切断だわ
0074名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:33:40.62ID:MX7uJkKB0
今回中央だけど別に面白いよ
マップのせいか中央有利過ぎる気はするけど
マッチングは少な過ぎ
0075名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:35:53.11ID:XEOhmGANp
防衛側が圧倒的に有利なのに理不尽て…ただ単に下手なだけじゃないの
0076名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:51:50.57ID:5mRRs4T80
とりあえずイイダを呼んでトリカラはミステリーで作ってもらおう
0077名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:53:03.19ID:0YG9p/MS0
運良くマッチして1勝してバッチ貰えたから別に良いや
0078名無しさん必死だな2022/09/25(日) 23:54:50.72ID:xSHCMKEC0
とりあえず攻め側は協力関係じゃなくていいんじゃないの
っていうかシグナル取ると大体食べ物側が攻撃してくるわw
0080名無しさん必死だな2022/09/26(月) 00:04:07.00ID:/FC2axFH0
前夜祭のステージはクソだったけど今はバランス取れてんな
それより攻め側同士で殺し合い始める馬鹿をなんとかしろ
0082名無しさん必死だな2022/09/26(月) 00:31:12.92ID:trWgrpcf0
トリカラ開始10秒でエラーワロタ
0085名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:08:15.10ID:gQBEloMP0
トリカラ楽しかったなー
連携取れる相方とだと尚楽しい
俺がシグナル取って発動するまでの間、相方がハンコで場を荒らしてくれてて楽だったw
0086名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:14:41.96ID:AbcT9Evl0
もう3で終わる事だな
変わっていく未来が見えん
0087名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:19:14.86ID:iFj6dIEm0
フェスじゃなくても

2vs2vs2 くらい遊べるようになっててもいい
0088名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:24:44.74ID:iFj6dIEm0
>>48
初代からそうだけど、味方のせいにしてる奴はまだまだヘタクソ。

スプラってゲームの実態はオンシューターというより
勝手に動く自分以外の敵味方7人の情報を察知して
自分がどう動けば勝率が上がるかを考える、リアルタイムストラテジー

それを理解してる人が上位に上がってくゲーム
0091名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:48:34.29ID:ZoNjySGgr
シグナル取った所にオニギリ転がすと面白いように狩れてワロタ
0092名無しさん必死だな2022/09/26(月) 01:54:06.79ID:x/xLzHPG0
>>80
当然だろ
食料は道具も蹴落とさないといけないんだから

勝敗自体は共闘だけどポイントで上回るためには仲間割れできなきゃダメ
0093名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:01:47.60ID:zWEMQqeKr
3分割の専用ステージ作るしかねぇ
2対2対2でいい
0094名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:03:59.38ID:uqRXGIJz0
そもそも2はフェス専用ステージあったのになんで3は普通のステージなん?
0095名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:15:30.97ID:OzOiksKE0
2vs4vs2だけど、攻撃側は防御側を倒すより前線を抜くことを
優先すりゃいいの?
0096名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:25:28.62ID:ReFpdr/Z0
向こうの攻撃側のマルミサがこっち来るんだがw
0098名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:32:45.30ID:SYd32KRfp
>>89
芋るっていうとまだ戦う気はあるみたいだからいいじゃん
戦闘から逃げ回って自陣の端の塗り残しを延々塗ってるようなキッズ抱えると悲惨だぞ
0099名無しさん必死だな2022/09/26(月) 02:46:09.47ID:HsCjTW09a
下手な奴ほど味方のせいにするのはどこからの伝統なのか
0100名無しさん必死だな2022/09/26(月) 03:38:24.89ID:jzyq9c5u0
バッチに興味がないからまったくやらない
トリカラバトルはカタログやらギアのポイントがたくさんもらえるとかにした方がいい
0101名無しさん必死だな2022/09/26(月) 03:50:02.20ID:lAg8RrP60
トリカラ云々よりフェスマッチがオープンとチャレンジに分かれてる意味がまず分からんのだが
0102名無しさん必死だな2022/09/26(月) 04:54:17.65ID:hJi0s21W0
どうにか1枠増やして3v3v3が一番な気がする
ただチーム人数少ないと味方やられた時の不利が大きくなりがちなので
一番塗ってるチームが狙われる仕組みは必要よな
0104名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:00:32.94ID:hJi0s21W0
つか3チームのナワバリは展開が固定にならないからそれだけで面白いかも知れないね
必然的に一番塗ってるエリアが塗り替えされやすいし
あと12人にしないのは通信的な問題というより2チームが対戦するマップ都合な感じがする
今のトリカラマッチの変則的な人数は
イカは完全同期ではないから人数増えてもそこまで重くならないだろうし
0105名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:07:38.33ID:rS0AZ3FK0
「フェスの中間一位に不利な条件でバトルさせたい」みたいな考えもあるのかもしれないけど、そういうのはあんまりよろしくないかなと思う
結局みんなフェスの勝敗よりも一戦一戦のバトルの結果の方に一喜一憂してるわけだから、バトルのルールは全チーム平等な立場の方がいい
0106名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:16:56.06ID:7U1a+g7ma
まあフェスの勝敗もどうでも良いから不利でもまあそこまでは気にしないかな
挟撃きついけど
0107名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:18:29.55ID:8le7xL9L0
>>102
それやるとどこかのチームが常に泣きを見ることになる
敵が多い分ストレスも高い
0108名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:23:13.51ID:rS0AZ3FK0
フェス限定ルールってのと非対称戦というのが噛み合わせ悪いかな?と思ってる
フェス限定だと普段練習とか出来ないし、攻撃側と防衛側を自分の意思で選べるわけでもない
となると「これ攻撃側が絶対有利だろ」みたいな風潮が出てきたときに本当にゲームバランスが崩れてるのかどうか自分で確認することも出来ずプレイヤー全体が疑心暗鬼になる
いろんなステージいろんな武器で攻撃側防衛側両方試せたら見方が変わる部分だってあるだろうにね
0109名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:27:33.22ID:rS0AZ3FK0
>>107
でも一位だけが勝ち扱いで二位三位が両方負けになるなら、序盤どこかのチームがボロボロにされても途中で一位と二位の争いが始まるんじゃないか?
0110名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:29:16.06ID:7U1a+g7ma
トリカラマッチで2位3位で争い出すのカオスで好き
0111名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:34:27.47ID:8le7xL9L0
>>109
途中も何も常に2対1が何処かで発生するだけよ
三つ巴が基本的に抱えてる問題
0112名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:41:38.65ID:U6NnTD830
そもそもチャレンジやってる人は対象外ってのが意味わからん
パワー気にしてる人はトリカラみたいなルール嫌いですよね?だからマッチングするのやめます
っていう考えが透けて見える
0113名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:43:10.19ID:cWx9MGxd0
4時間やって1回しか出来ないレアイベント
野上これでいいのかい?
0114名無しさん必死だな2022/09/26(月) 05:59:20.59ID:v/8MxUTT0
今回防衛側全く不利じゃないしてかむしろ有利だし
前回防衛側で今回攻める側だったから楽しみにしてたのにまったくつまらん
そもそもトリカラマッチがこない
0115名無しさん必死だな2022/09/26(月) 06:04:52.75ID:E9e6oIIRp
今はバッジ目当てでやってる人が多いけど
バッジ取得したらもういいやって人が大半だろ
1位サイドは負けるほど相手にポイントあげちゃうことになるから
実力が不安な奴ほどトリカラはやりたがらないはず
フレンドとわいわいやってることが楽しみで実力に不安のあるユーザーは
一人でしかできないチャレンジも嫌がって
スプラをプレイすること自体嫌がる=フェスそのものへの非難になっていくぞ
0116名無しさん必死だな2022/09/26(月) 06:16:19.30ID:rS0AZ3FK0
「中間一位が防衛側、二位三位が攻撃側」みたいな縛りって本当に要るのかな?
いやもちろんその方が「今順位がこうなってますよ!」って構図はわかりやすいと思うけど、それでユーザーに不平等感みたいなものを生まれるのもどうなんだろ?
道具派が防衛したり暇潰し派が攻撃してもいいんじゃないか?
0117名無しさん必死だな2022/09/26(月) 06:31:25.87ID:sbavTXg3d
>>112
前半戦チャレンジで頑張って貝とポイント溜めたのに、
後半戦でトリカラやりたかったら有無を言わさずオープンで一からやり直しって構図がもう意味わからんよな
0118名無しさん必死だな2022/09/26(月) 06:54:42.60ID:bB0ODAX+a
>>111
そう考えると初めから2:1の構図になってる今のトリカラは理に叶ってるのかも
0119名無しさん必死だな2022/09/26(月) 07:27:38.36ID:5YofONSL0
1位陣営 とにかく防衛
2位陣営 1位陣営を攻撃して蹴落とす
3位陣営 1位と2位どっちも蹴落とさないと上になれないからみんな敵
0120名無しさん必死だな2022/09/26(月) 07:37:32.53ID:ZIv6qgeHr
トリカラバトル選んだ際は
1位vs2&3位か
2位vs3位しか発生しないんだから
トリカラ時は3位側は2位にも点を与えるとか考えず
1位叩き落とせばいいだろ
2位落とすのはナワバリ時でいい
0121名無しさん必死だな2022/09/26(月) 07:58:53.34ID:QDUwi+RQa
専用ステージで3VS3VS3にして買ったら各種ポイント3倍
0122名無しさん必死だな2022/09/26(月) 08:02:43.49ID:NOPuvFsP0
諦めてフェスの選択肢を二択にする
これが手っ取り早いわ
0123名無しさん必死だな2022/09/26(月) 08:05:43.37ID:PNYCzqs70
シグナル取る意味あんのこれ?
援護射撃ショボすぎてリスクに見合ってないだろ
0124名無しさん必死だな2022/09/26(月) 08:14:27.08ID:dnlRaLgtd
攻略は見るけどさ、
トリカラマッチの作中の説明だと全然意味わからなくない?
0126名無しさん必死だな2022/09/26(月) 08:44:14.08ID:DvAd8hDTM
>>124
作ってる側すらまともな説明できてないって、
これ作ってる連中もおもろないやろなーと思いながら実装してんだろうな
三択にさせたい、ってのが先行してるだけ
バカ研、無能すぎる
0127名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:04:02.73ID:ReLoq/0DM
防衛不利攻撃優位と言われてるけど大多数の人は野良同士でやってるから、攻撃側の相方がキルされると一気に人数不利になるのでそこまで防衛不利攻撃有利ではないと思うんだよね
忙しいであろうのは同意
0128名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:22:15.49ID:Yl6eokPfd
攻撃側は無謀な突撃さえしなけりゃ勝てる
0129名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:27:48.80ID:EomthSpY0
防衛しかやってないけど、攻撃側は相手のケツ掘ることに専念してりゃ勝てると思う
片方対処してる間に後ろから撃たれるのはマジできつい
0131名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:39:14.10ID:Hfh6O1A40
マサバで防衛してて思ったのは
片側からの射線を遮る遮蔽物があって
攻撃側のルートが2本までに絞られてて
攻撃側の復帰時間がある程度あればOK
マッチングは防衛側も選択式にして
防衛成功で全員にサザエ1個配ればいいんじゃね?
これなら中間1位狙う動機も
トリカラに防衛で参加する動機もできるし
1位から引き摺り下ろされたとしても
トリカラ参加してれば
逆転勝ちしたチームよりサザエ稼げる
0132名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:41:48.83ID:gWbrjx2La
防衛チームだったけど相手が趣旨よくわかってなくて2位チームと3位チームがバラバラに攻めてくるような時は各個撃破すれば楽に勝てたな
タイミング合わせて挟撃されるとクソきつい 
0133名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:48:14.66ID:Rn9J1G6fM
>>132
それな
ルール理解せずに参加してるやつが一人でもいるともう無理
俺は3回攻撃側で参加して一回成功したけど
失敗したうちの一回は反対側から攻撃したやつにキルされて
そんなことしてる暇あったら守備側の塗れやと思ったわ
0134名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:51:08.78ID:nWJWbWEfa
今回のステージは比較的高いしやすかったからステージデザイン次第でなんぼでも面白くなるかと思う
ただ今まで防衛側しかやったことないからきちんと論評するのが難しい(´・ω・`)
0135名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:51:45.81ID:Pyz+LjTmH
性能的に4vs4vs4ができならなら
2vs2vs2でいいんでないだろうか
後は専用ステージにすること
みんながやりたいのは三つ巴だろう
0136名無しさん必死だな2022/09/26(月) 09:56:03.49ID:nWJWbWEfa
「高い」じゃなくて「打開」ね
しかしなんで「だかい」で「高い」に変換されるのだろう?
0137名無しさん必死だな2022/09/26(月) 10:03:40.84ID:8u9ifVuma
専用ステージ作れ
一本道で挟まれるんじゃなくてV字で挟まれるようにしろ
0138名無しさん必死だな2022/09/26(月) 10:35:52.97ID:0lx+2T790
3vs3vs3で円型マップ、中央にシグナル設置でええやろ
一度シグナル取れた陣営は1vs2になるがシグナルでトントンだし
0140名無しさん必死だな2022/09/26(月) 14:15:49.53ID:nWJWbWEfa
>>139
キャラじゃなくてお題で選んでるから、お題次第だなー(´・ω・`)
0142名無しさん必死だな2022/09/26(月) 14:43:46.01ID:iFj6dIEm0
>>98
可愛いじゃんw

明らかにキッズなのが判ったら
キル狙いの野暮な敵から
楽しげに塗るキッズを人知れず守るチャーとかカッコいい
0143名無しさん必死だな2022/09/26(月) 15:05:48.52ID:dvECqV+X0
中間発表がいらないんだわ
投票率1位を防衛にさせることで、マッチングが改善する
そして攻め側が勝った場合でも貰えるポイントに差をつけることで三つ巴戦になる
0146名無しさん必死だな2022/09/26(月) 15:33:27.31ID:FAuDSjvAr
どのゲームでも、三者が同様の条件の戦闘だと、
2位3位が協力して1位を蹴落とす展開にはならず、
3位が1位2位から狙われてまず脱落させられることが多いらしい
0147名無しさん必死だな2022/09/26(月) 15:56:20.55ID:hJi0s21W0
>>146
桃鉄も野良だとそうなりがちだし
1位を狙う意義をしっかり持たせないとどうしても最下位を潰すゲームになりがち
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況