ゲームの面白さはアイデアで決まる
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いくらお金をかけたとかそんなの関係ない。
と若き天才ゲームデザイナーが断言してる。
https://youtu.be/VC2zZ0BGH70
まあ現実はグラが最重要なんだけどな。 いくらアイデアが優れてて面白いゲームでもグラが汚いと見向きもされず買ってもらえない。
買ってもらえなければ面白さも伝わらず埋もれてしまう。
これが現実。 昔のファルコム、アートディンクは素晴らしかった
今はあかん 日本人が想像するアイデアって奇抜な物って意味だからヒット作は出てこないです 時代によって変わる
その時代がどんなゲームを欲しているのか そらそうよ。例えば映画だって金かけて豪華なCG使えば面白い映画が出来るって
訳じゃないだろう?どうすれば客が楽しめるか工夫して内容を練らなきゃな
ゲームだって何も変わらんはずなのに、何故かゲームだけは
グラフィックやスペックが高ければゲームが面白くなると信じてる層が居るよな 背景に写ってるスマッシュスライド3とかいうゲームがスプラっぽい 桜井氏のyoutubeは面白いよな
ゲームクリエイターがゲームを面白くするために
何を考えながら作ってるかってのを見せてくれてる感 これ敵対勢力のモデルが任天堂になるかSIEになるかでゲハでの扱いました大きく変わりそうだな これも素晴らしかった
出る時代が早過ぎたのが残念
復活してほしい
今でもたまに遊びたくなって起動してる
グラが全てじゃない良い例
https://www.sara-net.jp/?p=12278
https://youtu.be/CakeTbOlmbk
Win11でも動作確認した
流石に今のモニターじゃ画面小さくて見難いがw
https://i.imgur.com/XLI5bHJ.mp4 今って、どんなゲームが求められてるんだろ。
俺も老けたな。
とりあえず、常識力もう一度、身に付けようぜ。
DSのクイズ形式では、覚え辛い。
RPGにして、さりげなくムービー中とかに流しとけ。
タクシーの社長優先の席とか。
社長が好きなのは、助手席でいいんだよな?
景色観たいから。
一番したっぱは運転席の後ろだよな。 >>2
だよなぁ
どう森、ポケモン、スプラとかしっかりグラまで計算に入れて作られてるしな >>15
任天堂も実はグラの重要性を理解してるんだよね。
アイデアだけではゲームは売れないと。
でも今ひとつハードの開発力で壁を突破できてない。
どうぶつの森とスマブラもスプラトゥーンももっとグラが綺麗でフレームレートが高ければ売り上げはさらに伸ばせたはずだよな。 グラフィックもまたアイデアに含まれる
アイデアというかセンスというか…
ハードの性能が低かろうが(低くても出来る) 「人目を惹く」 画作りをアイデアで実現したらいいわけで とくに世界で勝負するにはグラが重要でそのためにはある程度開発費用を投じる必要がある。
そのあたりの現実をこのドラマの脚本がどう落とし込んでるか見ものだな。 どれだけアイデアが良くてもバランス調整出来てなかったらつまらない リンク先見てないが東京トイボックスかな?
マンガ原作だが一般向けに解りやすいようにだと思うが浅いのでキライだわ
んで主張の件だが
ビジュアルデザインも大事だし
ゲームデザインも大事だよ
どっちかだけで良いものではない 革命的なゲームって意外とポシャる場合も多いよな
むしろ既存のゲームもパクったほうが売れることもある
新しいルールを覚えるのがしんどいってジジイゲーマーも結構いるから 面白さはゲーム性やゲーム体験やビジュアル/サウンドやプレイ環境等の複数要因で生じるので
アイデアで決まるわけではないよ 全てを奪われた若き天才開発者の時点で最近の話じゃないのが分かる んで1の主張の件だが
詳しく言うとグラとビジュアルデザインは違う
んでビジュアルデザインでも宣伝で訴求できる範囲とプレイ中に訴求できる範囲も違う(勿論重なる部分も在る)
んで宣伝で掴みの在るビジュデザで釣っても初回の売上は上がるけど継続性が無い話かと
間違いとまでは言えないが色々ズレてる 最近のRPG
「スキル」「アクセサリー」etc.とかあるけど、
結局ただぶん殴るだけ。
俺はトリッキーな事したいんだ。
攻撃力UPとか、最大でも5%位にしてくれ。 グラフィックだってアイデアなんだよなぁ
センス無いやつが作っても面白みのない現実のコピペにしかならない グラフィックに説得力を持たせるのもアイデアだからな
バランなんてグラはいいのになんでその世界観なのか全く分からないからダメダメだし グラで決まってたのはps3までだな
あれレベルで潜在的にグラは十分で中身やソフトのブランドの比率が上がってきた
ps5から6にかけてはさらにグラの重要性が削られてソフトのブランドがないソニーは悲惨なことになる たしかにグラフィックもただリアルに作ればいいんじゃなくてオブジェクトの置き方とか全体の整合性とかセンスがかなり重要だよな >>32
オブジェクトの置き方はほんとセンスだと思う
廃屋なのにやたら等間隔で並んでたり
隙間なく並べられてる机や家具とか見ると萎える 描画処理技術の話ではなく
ビジュアルデザインの話なら
今では任天堂の顔となったマリオは
あのキャラ解像度と色数の制約のなかでどのようにキャラたてるかって知恵を絞って産まれたと聞いた
敵キャラのトゲデザインとかもそうだが
任天堂は昔からビジュアルも大事にしてる >>34
なぜそのデザインなのか理由がいるんだよね 今の時代インディーズも金かけてるし、任天堂も金をかけることは否定してない
このドラマの対立項は現実のゲーム開発では全く成立しない
昔コジカンが「アイデア主義は糞」って発言したことはあったけど
それはコジカン1人がアホなだけで別にゲーム業界を象徴してたわけでもないし アイデア次第でグラも良い風に見せることも出来るだろうしな ゲームのジャンルを殆ど発明した80年代は開発者は皆20代そこらの若者
フロム宮崎のように中途でゲーム業界に入っていきなりデモンズソウル作る人間もいる
ものを作れる人間って最初から作れる人間、その能力は年功序列や雑用から這い上がってきて得られるポジションではない
作りたい人間と作れる人間は別なんですよ、スク◯エニさん >>38
デモンズなんてシャドウタワーと同じだしアイデア要素なんてほぼない >>2
30-0が頻発してるのは見えなーい聞こえなーい >>17
誰も到達してない更に上のレベルを目指すにはハード性能ももっと欲しいね
次世代Switchがどう進化してくるか今から楽しみだ 今って普通にsteamとかで売ってるんだから違和感しかねえわ ゲームのアイディアなんてファミコン時代で既に出尽くしてんだよw
今のゲームはそのアイディアの延長や組み合わせに過ぎない
モニターに映像を映して入力装置を使って操作してる間は
本当の意味でのハードの進化ってのは無いのよ
いい加減でそれを誤魔化すのも限界に来てるのが正に今な訳で
その象徴が高解像度やハイエンドハードなんですわw
そもそも面白いゲームは普遍的なルールに基づいてるから
低スぺでも何時遊んでも面白い、だから未だにゲーム文化が継続してる >>10
その結果が任天堂プロデューサーへの愚痴なのギャグみたいで笑えるよな アイディアは幅が広すぎる。
パクリも改良もアイディアだし。
素材だけなら誰でも作れる。
1番重要なのは、
それを面白くするバランス調整なんだよ。 今はボードゲームカフェとか出来てアナログゲームも見直されて来てるからな アイデアってJoy-Conみたいなこと?
ゼルダぶつの森スマブラスプラ全部従来のプロコン使ってんのに? インディーがGOTY賞取っているんだからビジュアルは関係ないよな アイディアが大事なのはどの企業も気づいてるから
インディーゲームが爆発的に増えてるんだと思う
グラフィックもアイディア次第だよ
フォトリアルにすればいいってものではない アイディアだけじゃいいゲームにはならん
絶妙なバランス調整があって始めてサルのようにやり込むゲームになる 凄いでしょ!現実と区別できないくらいでしょ!
民衆「あ、そ」 >>17
綺麗とか汚いとかの境界線はどこ?解像度でもいいよ クリエイターってPS5で僕らに何与えてくれるんです? 漫画とかでも、絵は上手なのに漫画のアイデアの方が下手だから
売れてない人は結構な割合で居るからな
やっぱり最終的にはクリエイト業ってアイデア勝負なのだと思う 絵が受け付けないと、読む気も起きないね。
グラフィック?センス?は大事なのかも。 TOKIOは今の時代だとアウトなんかな
とんねるずとかあれ許可取ってたんかな? アイデアなんてどうでもええよw
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