ぶっちゃけ2014年のE3で初めてスプラトゥーンのPVみた時「これは絶対流行る!」ってみんな思ったよな
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スプラトゥーンを作れちゃうあたり任天堂の開発部門って優秀だわ あのPVはほんますごかったわ
絶対おもろいやんけってなったもん >>4
あそこから始まった物語かここまで大きくなるとはなあ なんかインディーの似たゲームの動画がやたら張られてたような PVのキャッチーさやゲームへの評判は高かったのは事実
ただ、当時余りメジャーじゃなかったシューターゲーで、新規IPで、ハードがWiiUでオンラインマルチがメインという壁を感じたのもまた事実
この壁は全部乗り越えたが あのPV凄かった
あのPV以降他の任天堂ゲーのPVのクオリティも一気に上がった >>8
この逆境を乗り越えるスプラトゥーンって凄いわ 売れるとは思ったけど任天堂の他のソフトをも圧倒するほどになるとは思わんかったわ 「イカスレ」の盛り上がりっぷりは凄かった
アンチ側の意見も多かったのが逆に成功の証明になってた
それでも売れて30万本くらいだと思ってたんよ、TPSが売れない国だし
三作目で初週10倍いくとはな… その頃はE3事態見てる人少なかったのでは?
スイッチ出てから異常に任天堂が注目され始めた感じ 面白そうだけど売れなさそうな気がしていた
レギンレイヴとかのパターン あのpv見て万が一にも本体が手に入らないなんて事がないように速攻WiiU買ったわ。 >>14
めちゃくちゃ盛り上がってたよなあ
在庫だけでスレ建ってたレベルだし 2014年は仕事が忙しく1本もゲームを遊んでいない 何度も語ってるけどスプラ初報を語る上で、個人的に忘れちゃならないと思ってるのが
「サンセットオーバードライブ」の存在
これのPVが、よくあるTPS→自作品の紹介って形式で
他のシューターは砂っぽくて暗くて、もうすこし気楽に撃たね?
みたいなアプローチでな、E3関連ネタをリアルタイムで追ってた連中もその通りだなってレス書いてたんよ
…その12時間後にイカがジャンプインして、オンリーワンになり損ねた作品
いやまあ実際にはボンダーランズ(2009)みたいなお気楽路線はすでに有るには有った
ただこの年発表されたFPSTPSの25?作品の一覧画像(全体的になんか灰色)の中では
この二作品だけが珍妙なまでに色が明るいのは確かだった >>18
全然売れなかったらしいじゃんw
バカ丸出しじゃんw 全然思ってないでしょ、E3参加した記者経由で口コミで広がった すげーのはあのPV見ただけでだいたいどういうルールのゲームなのかがわかること
くっだらないティーザートレーラーなんかより遥かに良くできてる >>23
いやあのPVでもう分かるだろ?「あれこれ覇権取れるな」って 今見てもすげえわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck
そんでスマブラSPとの比較も面白いんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=oqvRGBB2bsM 改めて見直してみたら思ってた以上にエキセントリックなPVだな
ジェットセットラジオやスペースチャンネル5のようなセガみを感じる あのPVだけで「インクの中に潜って自由自在にうごいてバトル出来る」っ分かるからすげえんだよなあ >>25
イケるとは思ったけど当時のシューター不毛の国日本から
ここまで国民的ソフトになるとは思わんかった 初報もいいけどニンダイで公開されたヒーローモードのPVが好き
当時の任天堂からは想像できないようなセンス >>21
サンセットオーバードライブ良いゲームだったが相手が悪すぎた
おまけにキーとなるカラーがイカと同じオレンジだったのは不運としか >>29
まあwiiuデバフも込みだと誰も予想できないなわ
俺はミリオンはいけると思ってたけどまさかそれ以上に成長するとはなあ でもシオカラーズ初登場の時、お前ら叩きまくってたし
ゴキちゃんウッキウキだったよなw >>22
全くもって早計だったわ
ただ早めに準備しとこうと思ったんよあの時は 任天堂も売れなかった時の保険なのか2P対戦入れてたよね初代。もはやルールすら思い出せんけど
2P側のコントローラーが冗談みてえなやつ >>23
あの時のスレで絶賛したよ
俺含めて結構なゲハ民が誉めてた
見りゃ解るぐらい革新的な解決法だったからなコレは たしかその年のE3で一番注目されたタイトルに選ばれたよな
トレイラーでダイレクトに面白さが伝わってきてた >>36
ジャイロのないプロコンにリモコン縛り付けて無理やりジャイロ対応させるやつな、懐かしい 負けハードの時に名作が出る、なんて言われてるけど、確実に売れると思われるソフトの企画を温存してるだけなんだろうなと思わされたな。それくらい完璧だった。 あのPVはほんとにすごかったな
とっくに成人しててもうPVで興奮することなんかないと思ってたのに大興奮だったもん ゲハはPVの時点でどっち陣営も結構盛り上がってたな
WiiU死んでたから願望入ってたかもしれんけど
試射会で大人気コース確定した感じ >>9
カラーウォーズは開発に着手すらされてない
あの動画は色々破綻しててゲームとして作られてない
つまり単なるPVとして作られた動画
しかし任天堂が参考にした事実は特許資料の中に残ってるので起源の一つではあるのだろう 今見返すとチャーの射線見えるとか最初っからバランス取れてて凄えな
あつ森がポケモン並に売れるって言ってたけど越えてってそのあつ森越える勢いのIPに育つとは流石に思わなんだわ 一家に一台しかないファミリー向け据置ゲーム機のWii Uで完全1人用ゲームとか無茶するなあと思ったが、
Switchで問題点を完璧に解決したのは凄かったな
14年初頭には既にSwitchのプロトタイプができてた筈だからSwitchに向けたデモンストレーションだったんだね switchでスプラ1をパケとは言わんから配信してくれたら買うわ
無いと思うけど あれ見てヤバいと思ったのか未発売のゲームを叩き棒にしてパクリパクリ連呼し始めたのには草が生えた >>53
1982年のドットイーターゲームのパクリ!とかいいだすバカまでいた みんなローラーコロコロしてた頃の試射会が一番楽しかったわ >>52
3だけじゃなくて1と2も別の良さがあるからね 正直な話
売れると思わんかったし
あんなキャラデザがウケるとも思わんかった
自分の求めるよゲームとズレてるし
wiiで任天堂を見限って正解だったなと思った >>39
2のミステリーファイルで化石化したヒトと共に発掘されてたの笑った。スタッフ遊びすぎ。 1の頃、前情報が何も無いところからちょっとずつブキやステージ、ルールが解放されていくのがほんとワクワクさせられた。
最初はナワバリだけでガチマッチすらないからな。
パブロがくっそ弱くて笑えたのも懐かしい >>56
ローラー強すぎだろ!→引き撃ちすれば大した事ないわ
の流れが完璧だったな >>22
いや滅茶苦茶売れたから本体は中古買取価格でもプレミア価格の異常事態だったぞ ゲーマーのフレとなんかヤベェのキタァ!って騒いでた覚えはある
その後の試射会でシューターの革命を感じたがまさか国民的ゲームになるとは流石に予想無理だった でも海外ではそこまで流行らなかったあたり
日本人の琴線に触れるんだろうね >>62
→むしろ最弱じゃねえか!
→公式「こう使うんだよ(バッシャバッシャ)」
の流れも追加で スプラ2って海外800万売れてなかったか
そこまで流行らなかった評価なのか >>65
シューターにおけるドラゴンクエスト的なポジション >>48
そんな話初めて聞いたが?
スプラ発表前再生数ギリギリ2桁の動画を参考にしたは無理があるやろ >>70
イカの特許の参考資料にカラーウォーズの動画のurlが記載されてる >>71
これ勘違いしてる人が多いが
あれは任天堂が参考にしてるんじゃなくて
特許を調べるにあたって類似した物が見つかったと提出してる物だぞ 本気で再生数2桁の動画を参考にしてるんだって信じてる奴がいるんだな PVだけで、どんなゲームなのか一発で分かる
当たり前の様で、サードでは中々無いんだよな
ムービーとか歌流すだけだし >>59
自分が世間一般とズレてるだけなのになんで上から目線なんだ…? >>76
なるほど、ありがとう
アップデートするわ ゲハ板にE3後に来たらイカイカの大合唱でワケわからんかった覚えが
リッターの制服イカ娘ギアも復活させろや 流行るとは思わなかったけど絶対面白いやつだこれとは思った ゲハでポケモンとかどうでもいいネタだけどスプラが面白いのは教えてくれよ
3から入ったが対戦シューターなら歴代五指に入ってくる面白さやん >>81
ゲハでもたいそう話題になったぞ
まあスプラトゥーン初代&2はハードの普及状況もあって
初週売上はそこまで大きくなかったから
今ほどのインパクトはなかったのかもね >>66
たった数時間で流行がコロコロ変わっていくのをワクワクしながら追っかけてたなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています