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【朗報】ハーヴェステラ ロード改善検討、コンプまで100時間!神ゲー確定か
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0001名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 14:58:24.61ID:0b2GugSV0
『ハーヴェステラ』でスクエニが挑む「スローライフ」への挑戦─コンプリートまで100時間!? ロード時間改善への意欲も【インタビュー】
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
開発陣3名へのインタビューで、本作誕生の裏側やこだわったポイント、苦労された点などを訊けました

>──本作を楽しみつくす目安として、全要素をコンプリートする時間はどれくらいでしょうか。
>高氏:コンプリートの線引きにもよりますが、全部を遊びつくすとしたら、最高効率でも100時間とかはかかると思います。例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね。
0003名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 14:59:19.32ID:7JMnj2aRH
例として挙げたものが苦痛やんけ!
0004名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 14:59:46.59ID:bGft20Wip
そもそも2階に移動でロード挟むなボケ
0006名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:02:40.23ID:+E7hJN540
オリーブタウンに比べるとマシなレベル
オリーブタウンは街移動20~30秒は掛かってた
0008名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:10:43.85ID:wWbE42nEd
>例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね

キッツいタイプのやり込み…^^;
0009名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:17:29.52ID:B8CU7DrQd
まあヴァルキリーとは違いボリュームあるのはいい
0011名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:22:43.40ID:J1jOk63p0
体験版やったけどこれを100時間やるのも苦行だろ
0012名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:23:39.77ID:fCgwsiESa
開発 Live Wire

―ちなみに、メインストーリーを終えるまでの平均的なプレイ時間はどのくらいでしょうか。

古屋大体、50~60時間くらいですね。メインストーリーだけをすごく早く進めればもう少し短いかもしれませんが。
サブクエストもいろいろありますので、それらを楽しんでいただきながらだと、50~60時間ほどになるかなと思います。


――体験版をプレイされた方からのフィードバックとしては、ほかにどういった声が多かったのでしょうか?

高「ロード時間が長い、ロードが多い」というきびしい声をいただきました。
時間経過などと合わせて、製品版までにはできるだけ改善したいと思っています。
間に合わない場合は発売後アップデートで対応します
https://www.famitsu.com/news/202210/04277519.html
0013名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:27:30.58ID:YsI1AkXvM
アイテムリスト埋めるためのクラフト素材1個を入手するためにレアドロ延々粘らなきゃならないとかやりそう
0017名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:31:56.74ID:LrXeYA8g0
100時間も遊べたらヴァルキリーエリュシオンの10倍遊べるやん
0018名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:34:55.04ID:Jht3dQof0
ロード時間もできれば短縮とかいってる時点であかんよね
0019名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:39:08.56ID:zF12GM430
ある程度のグラとボリュームあればプレイしやすいように快適さが欲しいよね
0020名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:39:57.57ID:fCgwsiESa
ボリュームは大丈夫だったからとりあえず良かった
最近のスクエニゲームはボリュームスカスカなゲームばかりだったからな
0021名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:41:04.24ID:k2z/ya5Y0
あの時間経過の速さとスローライフってのが矛盾してるなw
0022名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:41:57.11ID:e/xzk268p
検討じゃなくて最初からしろ
適当に作ってるのが丸わかりなんだから絶対買わんわ
0023名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:42:54.76ID:wWbE42nEd
ヒナ育てる→クソでかくなる→ダンジョンのどこでも連れてってくれるようになる
こうならんか
0024名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:44:24.73ID:mRt+uX//0
毎回毎回 ローディングあるのって抱えてるデータが多いからでしょ。

どうぶつの森もそうだったじゃん。
動物の森だって家に入るたびにロード地獄だったし。
0025名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:46:11.29ID:oNZXOOQK0
ロード長い多いはきびしい意見じゃなくて普通に予想される意見だろ
あれでいいと本気で思ってたのか、短期間に改善したぞ頑張ったでしょって筋書きなのか知らんが
0027名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:47:21.05ID:2ibmGfYw0
体験版用に意図して時間経過を早めていたというわけでもない限り
開発はマスターアップ直前の段階ですらあの程度の拙さに気付いてないってわけで
いよいよヤバい臭いがプンプンしてきた
0028名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:50:05.47ID:pLLot3Er0
>>24
一番の原因はスイッチのメモリの少なさ
スイッチのゲームをノーロードで作るならキャラを2頭身にしてマップも狭くブロック状態でつくるべきだが
このメーカーはリアル頭身にしてロードを挟みまくることを選んだ
たぶん根本的な解決は不可能
0029名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:50:36.84ID:yf1pN5fQF
LIVEWIREはせっかく勢いが出てきた所に泥を塗ったな
スクエニが絡むとみんな調子崩すのなんなんだ
0030名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:54:25.13ID:010HilWY0
DQ10オフラインもいちいちロードひどかったな
戦闘中にまであるとか初めて見たわ
0031名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:54:41.23ID:gU55A+Ua0
LivewareってCaveとかトレジャーの移植ものが中心かと思ったらこの規模のゲームも作れるのね
0032名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:55:39.27ID:JMxRi0gL0
中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-87-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁番1号 (80)
7:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号011-897-7012 央三391番地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみ南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
0034名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 15:57:26.15ID:ZErRp1Gk0
100時間て少なくね?
0035名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:01:43.69ID:qd16enkSa
なるほど…じゃあ最終パッチまで待ちますね
少なくとも建物内のロードは完全に改善してくれ
0036名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:02:34.66ID:6rCC3l3w0
今どき、イベントシーンで声無しとかあり得ないから。とんでもない手抜きふざけんな
0038名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:03:29.10ID:cJxGCDIr0
>>30
Switch版戦闘サクサクだったけどな
0041名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:07:17.37ID:FIlpVWIR0
こういうのって改善されましたって言われても一度嫌気が差したら
購入には傾かないよね
0042名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:08:30.42ID:uxPvwlFna
ついでにライブアライブのクソロードも直してくれ
やる気が起きん
0043名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:09:33.00ID:Nmll1GAAd
ストーリーは気になったけどゲームは全くやる気が起きんかったな
0044名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:12:57.68ID:mRt+uX//0
3秒のロードが2秒になったところでなあ。
今の時代は暗転すること自体があり得ないんだわ
0046名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:16:42.68ID:vof+lPlHa
評判よけりゃsteamで買ってやるよ
0047名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:19:00.50ID:fCgwsiESa
>>44
たった3秒なの?
みんな長い長い言うから10秒かと思った
0048名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:19:41.24ID:oNZXOOQK0
ブレワイみたいな感じでちょっとした民家程度ならロード無しにしてくれんかのう
0049名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:22:07.44ID:ncofOWK5d
――バトルについてもお伺いします。本作では回避やガードといった、アクションゲームではよくある要素がないのは、アクションゲームが苦手な人への配慮なのでしょうか?

高まさにその通りで、ダメージを食らわないようにかわし、守りながら進めるようなシビアなものではなく、そんなにアクションが上手くない人でもプレイできるようにしています。

ああ…そりゃあんな爽快感皆無な戦闘になりますわ
0051名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:28:49.52ID:fCgwsiESa
>>50
それは長いな
半分くらいにしてくれ
0052名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:29:59.43ID:h3OsRmJJM
ロードは大した問題じゃねーよ
あのクソみたいなマップと早すぎる時間経過修正しろ
方方から言われてんだろ、スローライフじゃねーよwって
0053名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:33:16.96ID:1VHRFZy8a
>>47
絶対に3秒じゃない
というかスイッチ持ってないから体験版やってないんだろ
興味持つ意味あるか?
0054名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:34:34.85ID:fCgwsiESa
>>53
体験版ダウンロードはしてるけど微妙って言ってるからまだやってない
発売日近くなったらやろうかなって思ってる
0055名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:35:26.83ID:3WNQnWQ80
うおおおおお
0057名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:38:03.24ID:h3OsRmJJM
修正したってんなら体験版も更新しろ
それからだ
0058名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:38:47.62ID:FIlpVWIR0
そもそもスクエニだから購入されないってのが現実だって開発は気が付かないと
0062名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:45:02.10ID:jWu/LMxXa
ロードとかそういう問題じゃない
致命的な所で手を抜いてる
0063名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:45:11.55ID:qd16enkSa
少なくともスクエニにしてはようやっとるて思わせないといけないてなんか辛そうだな
どうせスクエニみたいなアレだし
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 16:47:59.53ID:BDTcNyPs0
時間経過遅くしろ
あの初期の畑の収穫だけで1時間かかるのおかしいやろ
グラフィックは4個なのに収穫すると一個になるバグも直せ
0065名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:50:47.46ID:bGoEVa3br
【抑うつ、不安障害、メンタル不調の改善・予防のために摂るべき栄養と食品】

☆ビタミンB6
気分と睡眠をつかさどる神経伝達物質セロトニンの生成に必要な材料。
ピスタチオ、ニンニク、サーモン、鶏肉、ホウレンソウ、キャベツ、バナナ、サツマイモ、アボカド、全粒穀物など

☆DHA
脳内のオメガ3脂肪酸の中心で、神経を保護し新たな脳細胞の誕生を助ける「脳由来神経栄養因子(BDNF)」の生成を促す。
天然のサケ、カキ、カタクチイワシ、サバ、ムール貝など

☆プレバイオティクス食品
腸内の善玉菌が生存するのに必要な食品。
タマネギ、アスパラガス、アーティチョーク、ニンニク、バナナ、オーツ麦など

☆プロバイオティクス食品
体内の善玉菌を補充する生きた細菌と酵母。
ヨーグルト、ザワークラウト、キムチなど

「うつ」との闘いに役立つ食品とは - WSJ
https://jp.wsj.com/articles/SB11866489112839433655404584142681506181524
【新型コロナウイルス】うつ病を防ぐ食事スタイル 糖尿病の食事はメンタル改善にも役立つ | ニュース | 糖尿病ネットワーク
https://dm-net.co.jp/calendar/2020/030062.php
0066名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:52:56.67ID:oF/az/kNd
ロード短縮は出来ればって書いてんだけどマジなん
出来ませんでしたっていうやつでしょこれ
0068名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 16:59:52.46ID:jWu/LMxXa
この手のゲームで装備のカスタマイズは出来ません、装備の種類は選らばません、防具はありませんって
アドベンチャーゲームかよ
0069名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:00:05.80ID:2rojshZQd
ロード時間なんてsteamにすりゃ良いけど体験版はもっと基本的な部分でストレスだった
0070名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:06:28.62ID:uk4ZJJL/d
コンプまで○○時間ってクソ長い拘束時間を示されるとむしろ手が出しづらいんだが
なんでウリ文句みたいになってんだよ
0072名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:22:02.22ID:010HilWY0
スマホにしか興味ない社員ばっかりとか聞いたことあるけど
今のスクエニ見てると信じられるな
0074名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:25:19.90ID:XYaoVpMHM
今時めずらしい新規タイトルなんだから、ある程度は寛容に見てやれよ
シリーズ物と比較しちゃダメ!

モンハンもルンファクも最初はクソゲーだった
0075名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:28:02.86ID:QdqqL/xYa
最近スクエニゲーボリューム不足が目立ってたがこれは大丈夫そうか?
0077名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:36:40.65ID:h3OsRmJJM
>>74
じゃあお前は買え
俺は買わん、続いて面白くなったら買ってやるよw
0078名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:38:24.78ID:h3OsRmJJM
作ってる連中も悠長に、直したから買って!ってほざいてるけど
これ発売した2週後にはSV出るんやで
もっと直った成果をアピールせなあかんってこと分かってんのかな
だから俺は体験版を更新しろと言ってるわけで
0079名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:39:26.39ID:sIJmrvcOa
>ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね。

よし、じゃあミンサガリマスターは青の剣を取るまでを想定プレイ時間とする!
0081名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 17:49:19.09ID:NyYlcNuDa
>>73
なんで買わないという選択肢が無いんだ
つまらないゲームをいくら安く買ってもつまらないのに
0083名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 18:03:11.64ID:eKw+ngCf0
スクエニにロード改善なんて本当に出来るのかな
A列車のDLCやりつつ様子を見させて貰うぞ
0084名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 18:05:34.16ID:x+jaI1t80
スクエニはあらゆるゲームでロードの不快さに無頓着過ぎんだよ
これも品質の悪さを印象付けるでっかい要因だぞ
たとえプレイが糞でも最低でもここだけはやった方がいいって
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:08:30.35ID:BjUyVLzdd
ルーンファクトリーとか牧場物語だと歩き回るからね
だから1秒でもはっきり言って長い
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:13:11.59ID:clgiUkho0
>高「ロード時間が長い、ロードが多い」というきびしい声をいただきました。
>時間経過などと合わせて、製品版までにはできるだけ改善したいと思っています。
>間に合わない場合は発売後アップデートで対応します

馬鹿か…
この手のゲームでロード時間なんてのは最初の最初から問題無いように作らんと駄目だろが…初期設計の段階でやるようなものを今更なにやってんだ…
ゲーム黎明期じゃあるまいに、未だにこんな作り方してるなんか無能どころの話じゃねーわ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:15:24.23ID:2yfL7EM2r
時忘れのチョコボが「100万回遊べるRPG!」
って謳い文句で実際はレアアイテム掘る楽しみも最強装備作る楽しさもなくジョブシステムのせいで落ちてるアイテムで工夫する楽しみもなく一回クリアしたらもう遊ぶ気も起きない「一回しか遊べない不思議のダンジョン!」だった訳だが
スクエニの言う事なんざ信じられん
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:17:29.52ID:1Dgyxy56p
>>86
家の中の一部屋ごとにロードは根本がおかしいよな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:27:03.04ID:mRt+uX//0
キングダムハーツ FFシリーズはロード短いじゃん。
お金と時間をかけたら快適にできるのよ。
そっちに予算を使わないでゲームの内容をよくするのに
金を使ったわけだ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:28:08.83ID:010HilWY0
PS5版のFF7RIはあれはマジで早いな
FTは5秒くらいあるけどあとはセーブデータのロードすら暗転あるか無いかのレベルで
PS4版は40〜50秒くらいあったけど
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:44:03.97ID:j/fr58tjd
改善されるのはwin版でswitch版はそのまんまですう
というオチだろどうせ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 18:52:05.59ID:mRt+uX//0
予算ももらえないで 体験版も作らないといけないし
文句も全部くるし やってられないだろうね
0095名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 18:58:01.47ID:BGGAILlY0
アマランでハーヴェストラよりスタオは下なんか やっべえなスクエニ
マジで底抜けちゃったんじゃねえの
0096名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 18:59:25.45ID:kr3Ix1Qta
>>70
長時間の拘束を高コスパの指標とする生き物が少なくないんだよ
開発者の用意したお題を全てこなすのに100時間かかるって俺は地獄だと思うけど
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 19:04:08.45ID:iKnnCxVJ0
体験版やばすぎ
これをフルプライスで売ろうとしてるのもやばい
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 19:19:03.75ID:eo1On1qO0
体験版からまったく改善せずに発売したヴァルキリーエリュシオンは見事にゴミゲーだったからな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 19:23:44.41ID:OLYDylBh0
ゼノブレイド3コンプまで150時間半分がムービー
ハーヴェステラコンプまで100時間半分がロード
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 19:26:19.00ID:9VjTJ1CO0
体験版遊んでないけど微妙なのか
それでも買う気満々だから安心しろスクエニ
ルンファク5クリアした俺に不可能などないのだよ()
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 19:44:33.10ID:eqHR3pwta
>>95
soはスクエニとトライエースの壁を越えなくちゃいけないからな
2つの壁
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 20:03:06.32ID:neOT9vWc0
これ買うくらいならディズニーライトバレーやきみのまちサンドロックのアーリーアクセスやってた方がマシそうだな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 21:05:41.09ID:9VjTJ1CO0
>>105
わけわからんゲームからわけわからんゲームに行くのはパリピすぎるw
ルンファク3スペシャルを保険にかけるわ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 22:37:12.18ID:MyJrE5Rk0
ルンファク3出るみたいだし、もうイイっす
スタデューバレーみたいなの大手はもう作れないんだろうな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 22:48:04.37ID:a1ulCKvH0
ゴキ痛「ロードが長いからじっくり遊べる。40点」
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 23:01:20.81ID:MLVjURqO0
2階へ上がるのにロードというのがちょっと衝撃だった
しかもその先にある部屋全て出入りするのもロードが入るとか今時そんなゲームないわ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/04(火) 23:24:50.23ID:0CTlXSeM0
冗談抜きでこれ体験版やる限りルンファク4SPに何一つ勝ってるとこないわ
サウンド椎名豪だしサントラ出たらそれだけ買えばいいかなって感じ
0113名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 23:27:47.66ID:aZZqvbzva
>>84
PS5の高速SSDを最大限に生かしたFF16とフォースポークンはロード無しらしいぞ
0114名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 23:29:45.22ID:VT1vaYEYa
ロード多いのは結局スイッチが悪いんでしょ
もしハーヴェステラがPS5で出てたら今より遥かにロード周りは改善してるはず
0116名無しさん必死だな
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2022/10/04(火) 23:38:30.33ID:0CTlXSeM0
ぶっちゃけロードどうこう以前の問題だろこのゲームに関しては
0119名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 00:49:40.88ID:/bW6hKok0
おぅ、考えてやるよ(ロード時間を改善するとは言ってない。)
0120名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 03:51:24.40ID:fnjgacBv0
>>1
EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
12:27~

植松伸夫
「ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど、
 最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に『ロード中』とか最悪じゃないですか。
 俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって感じですよ。
 それはいかんなと思ったんで音楽はロードをやめたんですよ。」
0121名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 03:57:37.52ID:sJSayxgs0
コンプまで100時間とかいらないから極上の20時間をくれや
今時やるゲームなんていくらでもあるんだわ
0122名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 04:06:14.99ID:CnZ90E+O0
この手のゲームは無理に3Dにせずに2Dで快適性を追求して欲しいわ
0123名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 04:11:08.59ID:1vw0aZsq0
ロードの問題って牧場物語の時から再三言われてたのに、どうして設計段階で考慮しないんだろうな
ゲームはグラよりレスポンスの方が大事なんだよ?
0124名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 04:18:58.71ID:ft29FMg10
Switchで重いならPS5独占にするべきなんだよ
0125名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 04:20:49.54ID:iGjBNftY0
不要な建物に絶対入りたくないロード仕様
世界樹みたいに即2D商店と文字列表示の方が未だマシ
ワールドマップの時間経過が早すぎてダンジョンや街を行き来するのも人物に話しかける気も失せる
話しかけず行かず見ないからストーリーに関係ない突発クエスト受注する機会もない
ダンジョンからワープで家に飛べないのは最早嫌がらせ
ブレデフォやオクトラみたいに体験版早期にやらせなかったのは捨てタイトルだからか?
0126名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 05:10:04.60ID:UobBrtw/0
ロード長いとか多いのはマジできついな
ろくにテストプレイしてない可能性高いし中身も糞なこと場合多い
MAPを一気に読み込む場面とかならまだ納得出来るけど
それでもPS4くらいでもしんどい
0127名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 06:31:24.22ID:Zdlw57H/0
UE4なんだっけ?
スクエニはUE4使ってロード長くなってるイメージ強い
0128名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 06:54:48.51ID:NH6HEvnxp
街とかは一気にロードしてるのに別に遅くもなく普通な時間なのに、
建物に入ると一部屋ごとにロード入るとか明らかにおかしな作りになってるんだよな
0130名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 08:34:18.55ID:hVG7jWbLM
ローディングのクルクルぐらいスムーズに回せよな
止まってて動かんぞw
0131名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 08:43:00.65ID:A7/i9+qf0
ルンファクスタッフの意見を全部スクエニ側が潰してるじゃないか

――今回の開発にあたって、ほかの生活RPG作品(ルンファク)を開発されたスタッフの方々がいらっしゃるとのことでした。
そうした過去の開発のノウハウは、『ハーヴェステラ』にはどう生かされていますか。

受田氏:
最初は“生かそうとした”んですが、生活とか冒険をするゲームということで、ある程度内容をイメージしつつお話を聞いて作ってみたら、全然違うものになりました(笑)
ゲームのメカニクス的なものに関しては、王道で実績のあるものを使うのは当たり前という話になっていました。
そのうえで大切だったのは、新しい体験ができることです。この世界にいることでいかに新鮮な気持ちでプレイできるかが一番大事だというところがありました。

なので、あまり固定観念があるようなもので決め打ちして作ると高さんには怒られました(笑)
高さんはプロデューサーで決定権があるうえにアイデアマンだったので、新しいアイデアがポンポン出てくるんです。
「その要素とその要素はぶつからないですか?」と聞いたら「いやいや、まずは作ってみよう」という感じで、作っては壊し、
作っては混ぜ合わせ、ということをやっていたような気がします。

高氏:
この手のジャンルで普通だったことをまず疑ってみていました。
生活RPGはフォーマットとして、まだまだいろいろな可能性があると思っています。
まだやれることや、やれていないことがたくさんある。
今までは普通だったことが実はもっとアレンジできるんじゃないか、というのをかなり意識して作っていましたね。
0132名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:02:46.43ID:Aso1tZzW0
設計がまずいのかもね

ゲーム全般で使うモノと町で使うモノと部屋だけで使うモノがあるけど部屋に入るたびにロードが入るのはその割合がおかしいから

ゲーム全般で使うモノも部屋を出入りするときに再度読み込み直してるのかな

普通は差分だけ読むとか、建物に入るときに全ての部屋のモノを読むとかすると思うけど

根本的な設計がまずいんじゃないかな
0133名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:25:53.90ID:QTqx7LcI0
>>131
これもうルンファクスタッフを使う意味なくね
任天堂が他社と組む時には基本的に他社に任せて他社の良いところを生かそうとするのと真逆だ
0134名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:29:23.36ID:+6WGrV9/0
>>130
このゲームに限らずロード中のアイコンみたいなのがカクカクするの多いわ
あとちょこちょこ止まるシークバーって表示する意味あんのかなっていつも思う
0136名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:52:24.43ID:TAYNhLhy0
>>133
王道が理解できないやつになんちゃらってのは至言だよなぁ
スローライフはやったことないと冒頭で言っているのに思い付きで闇鍋したって話か
やべーだろこの会社
0137名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:58:56.90ID:ptL0DdWD0
>>131
やっぱスクエニって糞だわ
体験版がアレだったんで発売後の評判聞いてからじゃないと怖くて買えん
0138名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 09:59:41.01ID:6v3pO2ffd
いや経験の蓄積があるわけじゃん…
それを見込めるから経験者に仕事頼むわけじゃん…?
なんでなんもわかってない奴が自信満々にちゃぶ台ひっくり返せるんだよ…
0139名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 10:00:37.60ID:6v3pO2ffd
体験版じゃなくてこのインタビューで買うのやめたわ
いい加減に反省したほうがいいよスクエニ
0141名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 12:44:21.80ID:lBBzQkiG0
多分ルーンファっぽいゲーム作ろうとやったけど上が一切プレイしてなかったんだろうなって
>>131見るとそれがよくわかるわ
プレイしてればロードを抑えるとか重要なのがわかると思うのにそれを考慮してないんだもん
0144名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 12:52:28.01ID:mr2mAq/td
>>131
あらゆるスクエニのゲームでこういうことが起きてるんだろうな
ここのゲームは買わん方がいいな
0146名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 12:56:51.30ID:hu2wWF0N0
中身が伴ってないゲームの開発秘話みたいなインタビューなんかしなきゃいいのに
現場の人間がプラスの意味で発言したとしても受け手は総てマイナスに捉えるだけだから
0147名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 13:19:58.62ID:pLv8TNxZM
>>143
無駄金使わないほうがいいだろ
これもルンファックもどっちもクソなんだから
0148名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 13:21:10.02ID:pLv8TNxZM
>>131
任天堂が当たり前を疑った結果…botw、カービィディスカバリー

クズエニが当たり前を疑った結果…このゴミ

悲しいなぁ…
0150名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 13:29:08.43ID:/F8nT40M0
>>131
うわー……買う気なくす
会社としてその話ぶっちゃけてよかったのか?
被害者は減りそうだが
0151名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 13:32:37.54ID:lBBzQkiG0
こんなの書いてるぐらいだから全く期待できないわ
0152名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 13:46:53.32ID:qd/dJe0b0
>>146
こういう意見が出るのはデペロッパー優先になったことで良い傾向だと思うよ
0156名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 17:14:44.69ID:JkBBQj1c0
もうクリア時間聞くこと自体がセンスねーわ
0157名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 18:20:53.18ID:Z3IDBPOMM
ルンファクも最初はクソゲーだったよ
3DSのルンファク候補のエヴァーオアシスもロード長いけどあまり気にならないように作られてる
0158名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 18:38:17.23ID:lYc75KQ+0
というか、建物の出入りでロードをしないつくりにするのが大前提だと思うな
ロードの回数減らせばロード一回の時間が伸びても多少は許せる
0161名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 20:53:41.14ID:/jL5gYed0
これやルンファック買うくらいならルンファク3リメイク待ってたほうがええやろほんま

まぁあれもクソ化する可能性十分にあるけどな…
0163名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 22:29:20.59ID:133i4ZMQ0
>>131
農業入れようとした理由もさあ…
普通のRPGだと没になるからってだけだろこれ


「何か企画を立ち上げよう」と考えたとき、ふつうのRPGの企画では
スクウェア・エニックスのプロジェクトとして成立しないと思ったんです。
そこで、自分の好きなジャンルである生活シミュレーションにRPG要素を足したものを作れないか、
と思ったのがキッカケでした。
0164名無しさん必死だな
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2022/10/05(水) 22:34:27.80ID:Gxdia4Fv0
ゼノコンプみたいになるのが100時間とかあり得んわw
0166名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 01:32:05.74ID:ifs2Zgbgp
いやそうして出来たモノがどうなのかは問題だが
>>131の考え自体は正しいだろ

お前らはガワの違うルンファクがしたいのはわかったが俺には全然わからんわ
0167名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 02:06:58.29ID:ERnulMv1M
>>166
予算が有り余ってるでもないのに生活シミュを踏襲しないならそれが得意な外部スタッフに頼む意味無いし
そんな中で思い付きで100本ノックさせるのは馬鹿のやることで全く正しくない
野村を軽く下回るぞ、あいつは一応予算ある中やってんだ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/06(木) 03:36:07.90ID:Ppm/4HYQ0
お前の考えた斬新なアイデアは先人が没にしたアイデアなんだよって四次元殺法コンビに真顔で説教してもらいたい
0170名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 06:05:13.86ID:SLzhJzpM0
想定してる遊び方としては「限られた時間でやりたいことを絞ってできる範囲でこなす」のか
0171名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 07:59:40.42ID:5/9dneet0
>>166
ジャンルの経験がある人が折角いるのに新しく作ろうのどこが正しいの?
新しいのを作ったら大抵ノウハウがなくてグダグダだぞ
0172名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:33:32.07ID:xMOtgv26M
しかし発表された当初はホンマに楽しみだったんやけどな
死季ってのにリセットされるけど主人公の経験だけは残ってて死季来るまでに解決する手段を構築するっていう
ムジュラみたいな感じかと思ってたんだが
体験版でえぇ…ってなって
開発陣のインタビューであっ…(察しってなったわ
0173名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 14:09:23.16ID:3RMWM5s90
ロードほか改善されていれば楽しめそうだった
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/06(木) 20:33:55.70ID:4X8bR/fFp
ていうかなんで体験版出したんだろうな
体験版無ければ騙し売りで売り抜けできてただろうに
0177名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 07:37:52.44ID:v13hzY8r0
>>146
> 中身が伴ってないゲームの開発秘話みたいなインタビューなんかしなきゃいいのに
> 現場の人間がプラスの意味で発言したとしても受け手は総てマイナスに捉えるだけだから

同意、っていうかスタッフのドヤ顔 開発秘話インタビューはやるとしたら「作品が成功した(売れた)後」にしてほしい

まだ発売もしていない、売れるかどうかもわからない段階での制作スタッフの開発秘話みたいなものなんか何の販促にもならんし
売れなくて評価も悪かった場合ただただ攻撃の的にされるだけ
0178名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 08:54:51.89ID:H8BlKZ4EM
>>177
一応体験版出てその評判を受けてのインタビューだから
これ不評で失敗したのにドヤってきたインタビューなんだよ
たぶん時間の経過速度は修正しますってアピールしたかったんだろうけどこれならツイートするだけのがいいよな
0182名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 15:26:22.86ID:Qrzw1shU0
このプロデューサーといい
スクエニはユーザーフレンドリーって言葉を知らない
俺の思う楽しみ方はこれだっていうのを押し付けてくる芸術家気取りが多すぎる
0184名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 22:09:34.70ID:Ucg6wAwN0
アクション苦手な人にも大丈夫なようにシンプルなアクション戦闘にしたらしいけど、
時間経過が速すぎて戦闘以外が遊びづらいゲームになってるんだが
0185名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 22:39:20.75ID:Efl7YWpv0
「アクション苦手な人にも大丈夫」にしたいならコマンドRPGにしろや
なんでいつもアクションゴリ押しすんだよ
スクの客が求めるのはコマンドゲーだ
FFもVPもアクションにして客離れ起こしてんじゃねえか糞が
0188名無しさん必死だな
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2022/10/08(土) 01:56:23.06ID:LvGLadYK0
これを是正するとして時間の流れを任意に変えられるようにするのかな
ゲームバランスが変わるけど
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/08(土) 05:56:54.19ID:cE5z8/dL0
コロコロやジャスガで回避するゲームになっちゃう事を避けてることそのものは正しいとは思うが
時間経過のシステムは行動じゃなくて時間経過でええ気が
戦闘中だけ行動で進む感じで
0190名無しさん必死だな
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2022/10/08(土) 10:45:08.86ID:2YCQonVyM
>>188
作物の売値みてもバランス適当だから平気でいじれるんだろう
時間の速度変わるなら作物の値段とかの調整もしないとズレるのに
買値売値はそのままですってインタビューで言えちゃうやつらだぞ
0191名無しさん必死だな
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2022/10/08(土) 10:56:24.86ID:L/xQ7uzN0
一定期間で自分のやった事が無駄になるってのはゼルダムジュラもそうだけど、
あっちは完全に全部無駄になるわけじゃなくて、クリアしたダンジョンはパーにならないとか、
マップは消えないとか、ゲットしたキーアイテムは消えないとか、覚えた歌は忘れないとか、
そういう要素があるから破滅までの3日間の中で計画立てて行動するし、3日間でダンジョン解くって緊張感もゲーム性を上げてる
ハーヴェステラは今のところそんな印象を全く受けないけど
0192名無しさん必死だな
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2022/10/08(土) 10:57:41.56ID:koJDa9KEr
間に合わなくても低品質のまま出してくるのがスクエニなんだよな
いきなり飛びつくのは危険だぞ
他のゲームやって、トラブルが安定して安くなるのを待った方がいい
0193名無しさん必死だな
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2022/10/08(土) 12:45:25.46ID:UAEcIpWpr
いつからゲーム作れなくなったんだ? 今では浅野がエースとかヤバイ状況
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